بهترین بازی های جنگی آفلاین اندروید [آپدیت ۱۴۰۴] توسط فاطمه سجادی ۱۴۰۴/۰۹/۱۳ بهترین بازی های جنگی اندروید آفلاین اگر به دنبال دانلود بازی جنگی برای موبایل افلاین هستید تا در هر زمان و مکانی بدون نیاز به اینترنت سرگرم شوید، جای درستی آمدهاید. انتخاب از میان انبوهی از عناوین پلیاستور دشوار است؛ چرا که بسیاری از آنها کیفیت لازم را ندارند. ما در این مقاله از دنیای […]
بهترین بازیهای روگ لایک توسط مجتبی سعیدی ۱۴۰۴/۰۹/۱۱ ژانر روگ لایک (Roguelike) در دو دهه اخیر محبوبترین و باکیفیتترین آثار ممکن را در خود جای داده است. با مقاله بهترین بازیهای روگلایک همراه بخش مقالات بازی رسانه دنیای بازی باشید. در دورانی که بازیهای AAA دست مخاطب را میگیرند و با چکپوینتهای (Checkpoint) پیاپی نمیگذارند آب توی دل کسی تکان بخورد، روگلایکها مثل […]
بازی های ممنوع شده در ایران [آپدیت آذر ۱۴۰۴] توسط مهدی شریفی ۱۴۰۴/۰۹/۰۶ دنیای بازیهای ویدیویی همیشه فقط سرگرمی نیست؛ گاهی به میدان نبردی برای ایدئولوژیها، سیاست و فرهنگ تبدیل میشود. در ایران، نظارت بر محتوای دیجیتال بر عهده نهادهایی مانند بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سیستم ردهبندی سنی ESRA است. اما برخی عناوین پا را فراتر از یک «ردهبندی سنی ساده» میگذارند و مهر «ممنوعه» بر پیشانیشان […]
کالبدشکافی روزنامهنگاری بازی؛ رسانههای بازی در سراشیبی سقوط توسط نیما زند ۱۴۰۴/۰۸/۲۹ روزنامهنگاری بازیهای ویدیویی در حال تجربهی یک فروپاشی همهجانبه است. بحرانی که با خروج بیش از ۱۲۰۰ روزنامهنگار حرفهای طی دو سال اخیر، آیندهی این حرفه را در هالهای از ابهام فرو برده است. این اتفاق یک رکود دورهای یا جابجایی شغلی ساده نیست، بلکه مرگ قطعی و ساختاری مدلی تجاری است که بر سه […]
آیا ویدیوگیم لاکچری شده است؟ توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۸/۲۸ کشور دوست داشتنی ما و مردم خوبش چندین سال است که با مشکلات اقتصادی بزرگ و کوچکی دست و پنجه نرم میکنند. متاسفانه این مشکلات در چند سال اخیر به مراتب بیشتر و بزرگتر شدهاند و بر روی زندگی ما تاثیرات منفی زیادی گذاشتهاند. در این میان میتوانیم قشر گیمر را جزو گروههایی بدانیم که […]
بهترین بازیهای ایرانی توسط علی علیپور ۱۴۰۴/۰۸/۲۵ صنعت بازیسازی ایران طی دو دههی اخیر مسیر پرپیچوخمی را طی کرده؛ مسیری که از پروژههای کوچک دانشجویی آغاز شد، به ظهور استودیوهای نیمهحرفهای رسید و در نهایت نمونههای انگشتشماری از تولیدات بینالمللی را عرضه کرد. هرچند تعداد آثار شاخص ایرانی زیاد نیست، اما برخی از آنها با وجود محدودیتهای شدید مالی، فنی و تحریمی […]
گزارش: چهارمین دوره طراحی و تولید بازیهای جدی با رویکرد شناختی؛ دورهای که علم را به گیم تبدیل میکند توسط مریم داوردان ۱۴۰۴/۰۸/۲۳ چهارمین دوره «طراحی و تولید بازیهای جدی با رویکرد شناختی» با هدف پیوند میان علوم شناختی و صنعت بازیسازی، به همت دانشگاه شهید بهشتی و با همکاری انجمن علوم شناختی ایران برگزار میشود. این دوره آموزشی ـ کاربردی، با محوریت آموزش مبانی نظری و عملی طراحی بازیهای جدی، فرصتی فراهم میکند تا پژوهشگران، طراحان و […]
بهترین کنسولهای دستی تاریخ ویدیو گیم توسط محمدصدرا باقری ۱۴۰۴/۰۸/۲۲ در طول تاریخ، دنیای ویدئو گیم صرفا روی صفحهی تلویزیون معنا پیدا نکرد؛ گاهی در دل سفرها، در اتاقهای تاریک شبانه و حتی یواشکی در بین زنگهای مدرسه، کنسولهای دستی بودند که جادوی بازی را با خود حمل میکردند. از صدای کلیک دکمههای خاکخوردهی کنسول گیمبوی گرفته تا نور آبی کنسول PSP، این دستگاهها برای […]
آینده بازیهای جهانباز توسط علی گرامی ۱۴۰۴/۰۸/۱۵ در سال ۲۰۲۵ ژانر جهانباز در وضعیتی دوگانه و شاید حتی متناقض به سر میبرد. از یکسو، محبوبترین سبک دو دههی اخیر کمکم دارد جای خود را به جریانهای تازهتر مانند بازیهای سولزلایک و روگ لایک میدهد؛ آثاری که تمرکز را از وسعت و آزادی بیرونی به عمق و چالش درونی بردهاند. از سوی دیگر، […]
گزارش: سواد بازی در محلهها؛ مدل حمایتی شهرداری تهران از بازیهای ویدیویی توسط مریم داوردان ۱۴۰۴/۰۸/۱۰ ویدیو گیم دیگر تفریح حاشیهای نیست؛ بخشی از زیست روزمره نوجوانان و جوانان شهر است و دقیقا به همین دلیل به مدیریت شهری هم مربوط میشود: از سلامت و نشاط اجتماعی تا اقتصاد فرهنگ و حتی سواد رسانهای خانوادهها. شهر تهران در این سالها فراز و نشیبهای مختلفی در مواجهه با بازیهای دیجیتال داشته است؛ […]
بهترین ساموراییهای ویدیوگیم [پرونده] توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۸/۰۵ یکی از بهترین و برجستهترین ویژگیهای دنیای ویدیوگیم، طیف وسیع فضاهای رنگارنگ و مختلفی است که در این دنیا وجود دارد. گیمرها میتوانند از بین هزاران گزینهی مقابل خود انتخاب کنند که وارد کدام جهان بشوند. به دزدی و خلافکاری علاقه دارید؟ GTA و Mafia برای شماست. به جنگ و نبرد با بیگانگان در فضا […]
نگاهی به موج نوی صنعت بازی کشور چین [پرونده+ ویدیو] توسط نریمان هروی ۱۴۰۴/۰۸/۰۳ صنعت بازی سازی کشور چین عملا به قبل و بعد از عرضه عنوان Black Myth: Wukong تقسیم میشود. به نظر میرسد که حالا چین در صنعت بازی قد علم کرده و با عرضههای اخیر بازیهای چینی، قصد دارد جای پای خود را در صنعت گیم محکم کند. با موفقیت تجاری بازی Black Myth: Wukong، صنعت […]
صنعت بازی سازی استرالیا بازمیگردد؛ از سقوط غولهای AAA تا شکوفایی استودیوهای مستقل توسط نیما زند ۱۴۰۴/۰۸/۰۲ صنعت بازی سازی استرالیا پس از یک دهه فروپاشی و فرار استعدادها، اکنون در حال تجربه یک دوران احیا و بازسازی است. صنعتی که پس از تعطیلی آخرین استودیوی بزرگ AAA خود در سال ۲۰۱۵ در آستانه نابودی قرار داشت، حالا به لطف موفقیت جهانی بازیهای مستقل و حمایتهای مالی دولت، بار دیگر جایگاه خود […]
تاریخچه تکامل سری بازی شینوبی؛ داستان کونای و شمشیر توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۷/۲۴ به فرانچایزهای مختلف در دنیای پر زرق و برق ویدیو گیم نگاهی کوتاه بندازید. همهی آنها بازیهای خوب و بد زیادی داشتهاند. این موضوع برای فرانچایزهایی که از دههی ۸۰ و ۹۰ میلادی متولد شدهاند نیز صدق میکند. بخواهیم مثال بزنیم سونیک و ماریو که نماد دو شرکت رقیب و قدرتمند در دههی ۸۰ بودند […]
در انتظار بازگشت فرزندان آخرالزمان؛ چرا وقت مناسبی برای بازسازی بازی Fallout است؟ توسط میلاد طاهرنژاد ۱۴۰۴/۰۷/۲۲ «در سال ۱۹۴۵، پدربزرگِ پدربزرگم که در ارتش خدمت میکرد، از خود میپرسید چه زمانی میتواند نزد همسر و فرزندی که هرگز او را ندیده بود به خانه بازگردد. آرزویش برآورده شد، وقتی ایالات متحده به جنگ جهانی دوم پایان داد… با انداختن بمبهای اتمی بر هیروشیما و ناگازاکی. جهان در انتظار آرماگدون بود. اما […]
بهترین تبلیغات صنعت بازیهای ویدیویی توسط میلاد طاهرنژاد ۱۴۰۴/۰۷/۲۰ تبلیغات بازیهای ویدیویی در چهار دهه گذشته از ساده نماییهای تلویزیونی تا کمپین های تعاملی و تجربه محور گسترده تکامل یافتهاند. برخی تبلیغات صرفا محصول را معرفی کردهاند، برخی دیگر هویت فرهنگی یک برند را ساختند و تعداد محدودی خود بازاریابی را به یک اثر هنری یا تجربه اجتماعی بدل کردند. در این مقاله ۱۵ […]
تاریخچهی کدهای تقلب توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۷/۱۵ کدهای تقلب یکی از لذتهای ممنوعهی دنیای بازیها هستند که حداقل تا ۱۰ سال گذشته محبوبیت زیادی را به دست آوردند. ولی امروزه با ظهور بازیهای آنلاین و سیستم اچیومنتهای تعبیه شده در بازیها شاهد کمرنگ شدن حضور آنها هستیم. امروز تصمیم گرفتم به تحقیق و تفحص بپردازیم و تاریخچهی کدهای تقلب را برای شما […]
بازنمایی زنان در دنیای ویدیو گیم توسط مریم داوردان ۱۴۰۴/۰۷/۱۴ صنعت بازیهای ویدیویی یکی از بزرگترین و پررونقترین صنایع فرهنگی و سرگرمی در جهان است. این صنعت نهتنها به عنوان یک فعالیت تفریحی شناخته میشود، بلکه به عنوان یک فضای تاثیرگذار فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی در حال شکلگیری است. در این میان، زنان به عنوان بخش مهمی از این صنعت، هم به عنوان گیمر و […]
آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ [+ویدیو] توسط مهدی هفته خانک ۱۴۰۴/۰۶/۲۹ آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ تجربهی یک بازی برای اولین بار، یکی از نابترین احساساتی است که هر فرد میتواند تجربه کند؛ چرا که یک بازی نو به معنی نقشی نو برای آفریدن است. تجربهی یک بازی ویدیویی، برای نخستین بار، این نقشآفرینی منحصربهفرد را در یک روایت، در یک […]
اصطلاح Dad Games چیست؟ توسط علی علیپور ۱۴۰۴/۰۶/۱۲ اصطلاح «بازیهای پدرانه»(Dad Games) در سالهای اخیر به یکی از برچسبهای فرهنگی جذاب در دنیای گیمینگ تبدیل شده است. این عبارت در ابتدا بیشتر جنبهی طنز داشت و کاربران شبکههای اجتماعی از آن برای اشاره به سلیقهی خاص برخی پدران در انتخاب بازیها استفاده میکردند. اما با گذشت زمان، این اصطلاح معنای عمیقتری پیدا کرده […]