ریمیک بازی ریمستر بازی آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ [+ویدیو]
در

آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ [+ویدیو]

1
در

آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ تجربه‌ی یک بازی برای اولین بار، یکی از نابترین احساساتی است که هر فرد می‌تواند تجربه کند؛ چرا که یک بازی نو به معنی نقشی نو برای آفریدن است. تجربه‌ی یک بازی ویدیویی، برای نخستین بار، این نقش‌آفرینی منحصربه‌فرد را در یک روایت، در یک قصه می‌گنجاند.

قصه‌ای که می‌تواند در میدان نبرد جریان داشته باشد و آدرنالین را در رگ‌های گیمر به جریان اندازد، یا در روستاها و قصرها و شهرهایی نمور سرک بکشد و هر گوشه از سر مخاطب را پر از وحشت کند. در ادامه این مقاله به بررسی تجربه‌ی بازی‌های قدیمی در گرافیکی نو، یعنی تجربه ریمیک یا ریمستر بازی های ویدیویی می‌پردازیم، پس دنیای بازی را همراهی کنید.

حال که اما چند سالی است که بازار بازسازی و عرضه‌ی دوباره‌ی محصولات قدیمی با طراحی و گرافیک به روز، در صنعت بازی‌های ویدیویی داغ شده، لازم است به پاسخ این سوال بپردازیم که چه بر سر آن تجربه آمده؟ آیا ریمیک- ریمستر بازی‌ها تجربیات بازی‌های ویدیویی را روی دور تکرار انداخته و فضای محتوایی این صنعت را مبتذل ساخته؟ یا تجربه ی ریمیک- ریمستر بازی های قدیمی تاثیرگذاری منحصر به خود را دارد؟

نسخه ویدیویی

برای تماشای نسخه ویدیویی مقاله آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ به کانال یوتیوب دنیای بازی مراجعه کنید:

ویدیو آیا تجربه ریمستر- ریمیک بازی ها یک تجربه تکراری است؟ در کانال یوتیوب دنیای بازی

مشترک کانال یوتیوب ما شوید و با ارسال ویدیو برای دوستان گیمرتان از ما حمایت کنید✌

ریمیک- ریمستر چیست؟ تجلی و یکه تازی سرعت پیشرفت تکنولوژی- صنعت بازی‌های ویدیویی است. در سینما نیز پدیده‌ی مشابه‌ای در کمیت و کیفیت پایین‌تر وجود دارد. گروه‌هایی مثل The Criterion Collection فیلم‌های مطرح کلاسیک را با تکنولوژی‌های ترمیم و بهینه‌سازی تصویر، اصطلاحا ریمستر می‌کنند و با کیفیتی قابل‌قبول‌تر برای مخاطب امروزی، عرضه.

خبر مرتبط:

مستند Grounded II: Making The Last of Us Part II به زودی منتشر خواهد شد

مستند Grounded II: Making The Last of Us Part II

اما کمتر پیش می‌آید (یا من حداقل به خاطر ندارم) که فیلمی با طول عمر کمتر از بیست سال، ریمستر شده باشد. اما در صنعت بازی‌های ویدیویی، ریمستر شدن یک بازی در کمتر از چهار سال پس از انتشار، به امری متداول تبدیل شده است (The Last of Us Part II).

ریمستر بازی
ریمستر بازی The Last of Us Part II که کمتر از چهار سال از انتشار بازی اصلی منتشر شد

جدا از تاثیر عمیق صنعت در تعریف بازی‌های ویدیویی موضوع دیگری قابل بحث است. البته که بیشتر این بازسازی‌ها از جنبه‌ی اقتصادی هستند؛ مثل ریمستر بازی‌ای که قبل از عرضه کنسول‌های جدید و اصطلاحا تغییر نسل، عرضه شده، با تکنولوژی‌های نسل جدید دوباره عرضه می‌شود.

مقاله پیشنهادی:

تاثیر متال گیر سالید بر صنعت ویدیو گیم [+ویدیو]

متال گیر سالید

اما همین ریمیک/ ریمسترها هستند که گاها امکان تجربه‌ی یک بازی نسبتا قدیمی (پانزده تا بیست سال به بالا) را فراهم می‌کنند؛ عناوینی مثل Resident Evil 4 (Remake) و Final Fantasy VII Rebirth.

سوال اینجاست که تجربه‌ی دوباره‌ی این چنین عناوینی چقدر تازگی دارد؟ البته که برای مخاطب کهن‌سال‌تری که تجربه‌ی بازی اصلی را داشته، نه مخاطبی که نخستین بار نسخه‌ی ریمیک را تجربه می‌کند.

ریمیک بازی

اول باید فاصله متن را مشخص کنیم از سیالیت و مخدوشی برخی خاطرات در حافظه‌ی انسان، و حس نُستالُژی که از طرف دیگری چنین تجربه‌ای، تداعی می‌سازد. می‌خواهیم ببینیم کسی که کاملا داستان و گیم‌پلی و طراحی و به طور کلی بازی اصلی را در ذهن دارد، (مثلا پیش از انتشار ریمیک حتی بازی اصلی را مرور هم کرده است) چه تجربه‌ای از ریمیک خواهد داشت؟ بماند که برخی ریمیک‌ها، برخی تغییرات داستانی دارند که حتی با آن‌ها هم کاری نداریم.

با یک قضاوت کلی، چنین تجربه‌ای مرور یک داستان تکراری، از شخصیت‌ها و وقایعی تکراری، در محبط‌ها و طراحی‌های تکراری، در قالب و گرافیکی نو، به‌روز و چشم‌نواز است. مواردی نظیر چهره‌پردازی، کیفیت بافت‌ها، جزئیات ستینگ‌ها، پردازش نور و… تمام موارد فنی- گرافیکی بازی اصلی می‌تواند بسیار باکیفیت‌تر (نه لزوما واقع‌گرایانه‌تر) شده باشد، ولی داستان، و کلیت روایت همان است.

رتروز: رزیدنت ایول 4 (Resident Evil 4)

حرف غلطی نیست ولی از این نظرگاه کلی چنین برمی‌آید که تجربه‌ی ریمیک- ریمستر یک بازی برای کسی که نسخه‌ی اصلی را تجربه کرده، جدا از جذابیت‌های بصری‌اش، کسل‌کننده خواهد بود. اما وقتی در هر یک از این مولفه‌های تشکیل‌دهنده‌ی یک بازی ویدیویی ریزتر می‌شویم، بیشتر متوجه خواهیم شد که خرده‌هایی به آن دیدگاه کلی وارد است.

تجربه ریمیک- ریمستر بازی ها

این به‌روزآوری فنی می‌تواند عملکرد فنی کلی بازی را بهبود بخشد. مثلا بازی ارجینال Dar Souls که در سال 2011 منتشر شد. مشکلات فنی آن‌چنان بود که پربی‌راه نیست اگر بگوییم تجربه‌ی روان از بازی تا انتشار Dark Souls Remastered در سال 2018 میسر نشد.

اما تاثیرات ریمیک- ریمستر می‌تواند بسیار عمیق‌تر و ریشه‌ای‌تر باشد. مثلا دوربین ایزُمتریک بازی‌های Resident Evil ارجینال و دو و سه، در ریمیک‌های این عناوین به دوربین‌های سوم‌شخص ورای شانه تبدیل شده بودند. تغییری که حتی ژانر بازی را هم تا حدی تحت تاثیر قرار می‌دهد و بدون شک در بخشیدن رنگ و رویی نو به تجربه‌ی مخاطب، سهم به‌سزایی خواهد داشت.

در دنیای بازی بخوانید:

10 بازی برتر دهه 2010

10 بازی برتر دهه 2010

این تاثیرات و تفاوتات ریز در جزئیات المان‌های فنی- گرافیکی ریمیک- ریمستر بازی‌ها، کلیت تجربه‌ی گیمر را تحت تاثیر قرار می‌دهد. شاید داستان تکراری باشد (که در برخی ریمیک- ریمسترها داستان هم تغییرات ریز یا حتی درشتی پیدا می‌کند.) ولی روایت (تجربه‌ی) آن بازی برای مخاطب تکراری نخواهد بود. حس نستالژی به کنار، کیفیت لیان در Resident Evil 4 نسخه 2004 کجا و کیفیت او در Resident Evil 4 نسخه 2023 کجا.

البته این اثبات منحصر به فرد بودن تجربه‌ی ریمیک- ریمستر، به معنی تایید سودجویی برخی شرکت‌ها از این پدیده نیست. با توجه به سرعت پیشرفت صنعت- تکنولوژی بازی‌های ویدیویی، به‌روزآوری و بازانتشار بازی‌ای که حداقل دو نسل یا ده- پانزده سال از انتشار نسخه‌ی اصلی آن گذشته، معقول می‌تواند باشد. اما برخی ریمیک- ریمسترها تنها با فاصله‌هایی نظیر چهار سال منتشر می‌شوند که مشکوک به پیچاندن خلاقیت برای پول بیشتر هستند.

این بود مختصر یادداشت بر تجربه ی ریمستر- ریمیک بازی ها. نظر شما در مورد ماهیت چنین تجربه‌هایی چیست؟ آیا با جریان ریمیک- ریمستر بازی در صنعت بازی‌های ویدیویی موافق هستید؟ نظرات خود را با دنیای بازی در میان بگذارید.

مهدی هفته خانک

منتقد سینمایی، کارشناس بازی؛ ادب‌جوی ادبیات، پناه‌جوی موسیقی

RemakeRemaster
مقالات بازی

1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. سلام
    مقاله خوب و جالبی بود
    در پاسخ به سوال مقاله از نظر بنده برای عناوین ریمیک خیر تکرار نیست حتی اگر بازی خوش ساخت با نسخه اصلی نباشد
    ولی ریمسترها کلا تکراری می باشد . چون فقط کیفیت بافت ها گرافیکی اورجینال بازی افزایش پیدا کرده ولی
    همان تکرار برای یک عنوان شاهکار
    آیا تجربه ناخوشایندی ست ؟ قطعا خیر

    ۵۳

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0