مصاحبه اختصاصی با آرش نگهبان؛ سازنده بازی Restore your Island توسط علی گرامی 3 روز قبل ژانر Cozy در ماههای اخیر تبدیل به یکی از جریانهای جدی و قابل توجه در مدیوم ویدیو گیم شده است؛ عناوینی که میزبان تجربههای آرام، احساسی و دنج هستند و نوید تجربه دلنیشینی را به بازیکنان میدهد. این سبک توانسته یک فضای متفاوت نسبت به دیگر آثار مدیوم ویدیو گیم خلق کند که در آن […]
مصاحبه اختصاصی با امیر سلامتی؛ از بازی جدید Super Team تا چالشهای کیکاستارتر [ویدیو] توسط حسین توکلی 204 روز قبل در این ویدیو به گپ و گفت با امیر سلامتی میپردازیم. امیر سلامتی، کارشناس و طراح بازیهای رومیزی، در این مصاحبه اختصاصی از کانال یوتیوب دنیای بازی به معرفی بازی جدید خود با نام Super Team میپردازد. همچنین این طراح بردگیم بیش از این، به مدت ده سال با برند «رومیزگیمز» در زمینه انتشار بازیهای […]
مصاحبه با لودویگ فورسل: تجربه همکاری با هیدئو کوجیما از زبان آهنگساز بازی Death Stranding توسط حسین کریمی 333 روز قبل عوامل زیادی باعث میشوند تا یک بازی در ذهن ما ماندگار شود. گرافیک، داستان و گیمپلی مشخصههایی هستند که هرچقدر جذابتر باشند ما بیشتر به سمت آن اثر کشیده میشویم. اما این وسط وجود یک مشخصه که برای خودش هنری جدا حساب میشود و حتی تاریخچهای قدیمیتر از ویدیوگیم دارد باعث میشود تا لحظات مختلف […]
سم لیک پاسخ میدهد: چگونه دیگر بازیهای استودیو رمدی روی بازی آلن ویک ۲ اثر گذاشتند؟ توسط حسین کریمی 340 روز قبل درست برعکس فیلم و تلوزیون، دنیای گیم جایی است که خالقین آثار در میان طرفداران از شهرت کمتری برخوردار هستند. اکثر فیلبازان با دیدن عکس اسکورسیزی یا نولان میتوانند یک لیست بلند بالا از ساختهها و بازیگرانی که باهاشون کار کردند را برایتان درست کنند. ولی در دنیای گیم این قضیه زیاد صادق نیست. شاید […]
مصاحبه دنیای بازی با تیم ترجمه بازی گیمساب توسط حسین کریمی 499 روز قبل فهم کامل داستان و جهان یک بازی چالشی است که از همان ابتدای شروع صنعت گیم ما گیمرهای ایرانی با آن سر و کار داشتهایم. بازیهای زیادی هستند که به سطح زبان بالایی احتیاج ندارند و مخاطب با وجود انگلیسی دست و پا شکستهای که در مدارس یاد گرفته میتواند آنها را تجربه کند ولی […]
مصاحبه با کارگردان بازی ویچر 3 درباره عنوان جدید The Blood of Dawnwalker توسط میعاد درویش 500 روز قبل احتمالا درجریان هستید که مدتی قبل، کارگردان بازی The Witcher 3: Wild Hunt، آقای «کنراد توماشکیویچ» از استودیوی CD Projekt Red(سازنده سری بازیهای ویچر) جدا شد و استودیوی مستقل خودش بهنام Rebel Wolves را تاسیس کرد. حال در جدیدترین مصاحبه او با مجله PC Gamer، «رابرت جونز» یکیاز نویسندگان این مجله به لهستان سفر کرده […]
دلایل نیل دراکمن بر پایان دادن به بازی آنچارتد توسط John Doe 1423 روز قبل با پایانی که برای این داستان رقم میخورد خیلی سخت است اگر بخواهیم آن را ادامه دهیم. نیل دراکمن نسبت به اکثر کارگردانان بازیهای پرخرج و AAA متفاوت است. این بازیسازِ اصالتاً اسرائیلی در استودیوی «ناتی داگ» در امور مختلفی دخل و تصرف دارد؛ از داستانسرایی گرفته تا حتی پرفورمنس کپچر و امثال آن. وی با […]
مصاحبه اختصاصی دنیای بازی با ماکان علیخانی، کارگردان بازی Naser: Son Of Man توسط کیوان عادتی 2128 روز قبل بازی Naser: Son of Man که در جریان رویداد گیمزکام 2020 برای اولین بار معرفی شد، یک عنوان شوتر دو بعدی بوده که میتوان آن را یک بازی داستانی یا ماجرایی نیز دانست. دنیای این بازی steampunk بوده و وقایع داستان در قرن نوزدهم جریان دارد. برای اطلاع از جزئیات بیشتر Naser: Son Of Man، […]
مصاحبه با استودیو است (AST)، یکی از تیمهای خلاق حوزه محتوا و گرافیک توسط دنیای بازی 2158 روز قبل استودیو است (AST Studio) که عمده فعالیت های آن در حوزه کار تبلیغات و طراحی است، امسال همکار و حامی رویداد گیم ویگما بود و سال قبل در دوسالانه سرو نقره ای از این استودیو به عنوان استودیو برتر در بخش تولیدات استودیویی تقدیر شد. در آثار این استودیو تعدادی کار ورزشی با محوریت فوتبال […]
مهدی خزاف از چرخه معیوب سرمایهگذار-بازیساز میگوید توسط آرش حکیمی 2372 روز قبل خزاف که در دوران بازیسازیاش بیشتر کار سفارشی کرده اکنون به ما میگوید که دیگر پروژه سفارشی قبول نمیکند و سعی کرده خودش را از ساز و کار مریض و مخدوش بازیهای سفارشی کنار بکشد.
گفتگوی اختصاصی با امیرحسین فصیحی، مدیرعامل استودیوی Dead Mage توسط نوید غلامی 2402 روز قبل در اولین قسمت از سری مصاحبه ها و گفتتگوهای اختصاصی دنیای بازی به سراغ یکی از بازیسازان مطرح ایران رفتیم که به تازگی تجربهی موفق عرضه یکی از بهترین عناوین مستقل سال 2019 میلادی یعنی Children of Morta را پشت سر گذاشته است. در این گفتگوی اختصاصی با امیرحسین فصیحی به عنوان مدیر پروژه و […]
چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ توسط آرش حکیمی 2454 روز قبل سجاد قلیزاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموختهای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سالهاست فعالیت میکند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانههای انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسهی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام […]
روایتی از یک شکست | کدام راه را سازندگان Mafia III اشتباه رفتند؟ توسط فرنود محبوبی 2640 روز قبل در اواسط سال ۲۰۱۶ درست چند ماه قبل از عرضه اولین بازی استودیو Hangar 13، یعنی Mafia III ٬ اعضای این استودیو در شهر نوواتو در کالیفرنیا در جلسهای کنار هم جمع شدند. با توجه به صحبتهای دو تن از حاضران، Christopher Hartmann مدیرعامل 2K به کارکنانش گفت که پاداش آنها وابسته به امتیازی است […]
گزارش رویداد رونمایی از بازی کراس فایر کلاسیک (Crossfire Classic) توسط علی رجبی 2672 روز قبل در عصر روز پنجشنبه مورخ 16 اسفند 1397، رویدادی با حضور اصحاب رسانه و استریمرها تحت عنوان مراسم رونمایی از بازی کراس فایر کلاسیک (Crossfire Classic) در ایران برگزار شد. دنیای بازی نیز به عنوان یکی از رسانههای فعال در حوزه گیم، به این رویداد دعوت شد. هدف از برگزاری این رویداد، نمایش بازی کراس […]
شرکت سازنده بازی Titanfall برای این بازی در ادامه سال برنامه دارد توسط علی پورمرادی 2700 روز قبل بنا به اعلام آقای Vince Zampella، یکی از بنیان گذاران استودیو «ریسپاون» (Respawn Entertainment)، هنوز کار این استودیو با بازی Titanfall تمام نشده است. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید. استودیو بازی سازی ریسپاون، دیروز بازی Apex Legends را منتشر کرد که معرف کلاس جدیدی از سبک بازی های بتل رویال میباشد. از […]
میازاکی: نمیخواهیم بازیهایمان در ورطه تکرار بیافتند توسط آرمین عظامی 2709 روز قبل هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) رئیس و مدیرعامل استودیو From Software و طراح سری Dark Souls در جدیدترین مصاحبه خود از برنامههایش برای متفاوت بودن عملکردشان در پروژه آینده این استودیو، یعنی بازی Sekiro: Shadows Die Twice میگوید. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید. دلیل اینکه ما دیگر از قابلیت corpse run استفاده […]
پاسخ بلیزارد به هواداران: آیا Overwatch 2 ساخته میشود؟ توسط نوید غلامی 2719 روز قبل آخرین ساختهی استودیو بلیزارد یعنی Overwatch توانست به تازگی به تعداد 40 میلیون بازیکن برسد که در نوع خود و برای یک عنوان تماما چندنفره و اول شخص دستآورد بزرگی است و Overwatch را تبدیل به یکی از موفقترین عناوین چندنفره چند سال گذشته میکند. یکی از دلایل چنین موفقیتی پشتیبانی همه منظوره و تمامعیار […]
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد؛ چرا بازار بازیهای رایانهای در کشور از دست رفته است توسط تارخ ترهنده 2746 روز قبل فروش ۱۰۰ میلیارد دلاری بازیهای رایانهای در جهان و مقایسه آن با سایر صنایع فرهنگی نشان میدهد امروز اقتصاد اول صنایع فرهنگی، بازیهای دیجیتالی است و بازیهای رایانهای که تنها ۶۰ سال پیش اولین نمونه آن بروی اسیلوسکوپ ساخته شد، امروز با پیشی گرفتن از صنعت سینما و موسیقی در ردیف جذابترین محصول فرهنگی و […]
اختصاصی: مصاحبه دنیای بازی با Marco Rizzotti، طراح شخصیت در شرکت King توسط دنیای بازی 2747 روز قبل آقای Marco Rizzotti (مارکو ریزوتی) گیم آرتیست ایتالیایی است که در حال حاضر به عنوان طراح شخصیت در شرکت King مشغول به کار است. او سابقه فعالیت در Goodgames و چند استودیو بازیسازی مستقل را نیز در کارنامه دارد. ماه گذشته، او در ورکشاپ طراحی شخصیت در ایران، که به همت انجمن علمی کامپیوتر دانشگاه […]
زمان انتشار بتای Red Dead Online مشخص شد توسط سید هادی هادیان 2788 روز قبل Strauss Zelnick مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive در جریان کنفرانس مالی این شرکت به زمان انتشار تقریبی Red Dead Online اشاره کرد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.