مصاحبه با لودویگ فورسل: تجربه همکاری با هیدئو کوجیما از زبان آهنگساز بازی Death Stranding توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۵/۱۱ عوامل زیادی باعث میشوند تا یک بازی در ذهن ما ماندگار شود. گرافیک، داستان و گیمپلی مشخصههایی هستند که هرچقدر جذابتر باشند ما بیشتر به سمت آن اثر کشیده میشویم. اما این وسط وجود یک مشخصه که برای خودش هنری جدا حساب میشود و حتی تاریخچهای قدیمیتر از ویدیوگیم دارد باعث میشود تا لحظات مختلف […]
سم لیک پاسخ میدهد: چگونه دیگر بازیهای استودیو رمدی روی بازی آلن ویک ۲ اثر گذاشتند؟ توسط حسین کریمی ۱۴۰۴/۰۵/۰۴ درست برعکس فیلم و تلوزیون، دنیای گیم جایی است که خالقین آثار در میان طرفداران از شهرت کمتری برخوردار هستند. اکثر فیلبازان با دیدن عکس اسکورسیزی یا نولان میتوانند یک لیست بلند بالا از ساختهها و بازیگرانی که باهاشون کار کردند را برایتان درست کنند. ولی در دنیای گیم این قضیه زیاد صادق نیست. شاید […]
مصاحبه دنیای بازی با تیم ترجمه بازی گیمساب توسط حسین کریمی ۱۴۰۳/۱۱/۲۹ فهم کامل داستان و جهان یک بازی چالشی است که از همان ابتدای شروع صنعت گیم ما گیمرهای ایرانی با آن سر و کار داشتهایم. بازیهای زیادی هستند که به سطح زبان بالایی احتیاج ندارند و مخاطب با وجود انگلیسی دست و پا شکستهای که در مدارس یاد گرفته میتواند آنها را تجربه کند ولی […]
مصاحبه با کارگردان بازی ویچر ۳ درباره عنوان جدید The Blood of Dawnwalker توسط میعاد درویش ۱۴۰۳/۱۱/۲۸ احتمالا درجریان هستید که مدتی قبل، کارگردان بازی The Witcher 3: Wild Hunt، آقای «کنراد توماشکیویچ» از استودیوی CD Projekt Red(سازنده سری بازیهای ویچر) جدا شد و استودیوی مستقل خودش بهنام Rebel Wolves را تاسیس کرد. حال در جدیدترین مصاحبه او با مجله PC Gamer، «رابرت جونز» یکیاز نویسندگان این مجله به لهستان سفر کرده […]
دلایل نیل دراکمن بر پایان دادن به بازی آنچارتد توسط John Doe ۱۴۰۱/۰۵/۱۷ با پایانی که برای این داستان رقم میخورد خیلی سخت است اگر بخواهیم آن را ادامه دهیم. نیل دراکمن نسبت به اکثر کارگردانان بازیهای پرخرج و AAA متفاوت است. این بازیسازِ اصالتاً اسرائیلی در استودیوی «ناتی داگ» در امور مختلفی دخل و تصرف دارد؛ از داستانسرایی گرفته تا حتی پرفورمنس کپچر و امثال آن. وی با […]
مصاحبه اختصاصی دنیای بازی با ماکان علیخانی، کارگردان بازی Naser: Son Of Man توسط کیوان عادتی ۱۳۹۹/۰۶/۱۳ بازی Naser: Son of Man که در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۰ برای اولین بار معرفی شد، یک عنوان شوتر دو بعدی بوده که میتوان آن را یک بازی داستانی یا ماجرایی نیز دانست. دنیای این بازی steampunk بوده و وقایع داستان در قرن نوزدهم جریان دارد. برای اطلاع از جزئیات بیشتر Naser: Son Of Man، […]
مصاحبه با استودیو است (AST)، یکی از تیمهای خلاق حوزه محتوا و گرافیک توسط دنیای بازی ۱۳۹۹/۰۵/۱۳ استودیو است (AST Studio) که عمده فعالیت های آن در حوزه کار تبلیغات و طراحی است، امسال همکار و حامی رویداد گیم ویگما بود و سال قبل در دوسالانه سرو نقره ای از این استودیو به عنوان استودیو برتر در بخش تولیدات استودیویی تقدیر شد. در آثار این استودیو تعدادی کار ورزشی با محوریت فوتبال […]
مهدی خزاف از چرخه معیوب سرمایهگذار-بازیساز میگوید توسط آرش حکیمی ۱۳۹۸/۱۰/۱۲ خزاف که در دوران بازیسازیاش بیشتر کار سفارشی کرده اکنون به ما میگوید که دیگر پروژه سفارشی قبول نمیکند و سعی کرده خودش را از ساز و کار مریض و مخدوش بازیهای سفارشی کنار بکشد.
گفتگوی اختصاصی با امیرحسین فصیحی، مدیرعامل استودیوی Dead Mage توسط نوید غلامی ۱۳۹۸/۰۹/۱۲ در اولین قسمت از سری مصاحبه ها و گفتتگوهای اختصاصی دنیای بازی به سراغ یکی از بازیسازان مطرح ایران رفتیم که به تازگی تجربهی موفق عرضه یکی از بهترین عناوین مستقل سال ۲۰۱۹ میلادی یعنی Children of Morta را پشت سر گذاشته است. در این گفتگوی اختصاصی با امیرحسین فصیحی به عنوان مدیر پروژه و […]
چرا انیمیشن ایران رسانه ندارد؟ توسط آرش حکیمی ۱۳۹۸/۰۷/۲۰ سجاد قلیزاده را شاید بشناسید، هنرمند خودآموختهای که در حوزه ویدئوگیم و انیمیشن سالهاست فعالیت میکند. چند روز پیش بود که به دفترش رفتم و در باب موضوعات مختلفی صحبت کردیم. بحث به رسانههای انیمیشن که رسید برایم خیلی جالب شد. تصمیم گرفتم مطلبی تهیه کنم و مقایسهی کوچکی بین رسانه ویدئوگیم و انیمیشن انجام […]
روایتی از یک شکست | کدام راه را سازندگان Mafia III اشتباه رفتند؟ توسط فرنود محبوبی ۱۳۹۸/۰۱/۲۰ در اواسط سال ۲۰۱۶ درست چند ماه قبل از عرضه اولین بازی استودیو Hangar 13، یعنی Mafia III ٬ اعضای این استودیو در شهر نوواتو در کالیفرنیا در جلسهای کنار هم جمع شدند. با توجه به صحبتهای دو تن از حاضران، Christopher Hartmann مدیرعامل 2K به کارکنانش گفت که پاداش آنها وابسته به امتیازی است […]
گزارش رویداد رونمایی از بازی کراس فایر کلاسیک (Crossfire Classic) توسط علی رجبی ۱۳۹۷/۱۲/۱۷ در عصر روز پنجشنبه مورخ ۱۶ اسفند ۱۳۹۷، رویدادی با حضور اصحاب رسانه و استریمرها تحت عنوان مراسم رونمایی از بازی کراس فایر کلاسیک (Crossfire Classic) در ایران برگزار شد. دنیای بازی نیز به عنوان یکی از رسانههای فعال در حوزه گیم، به این رویداد دعوت شد. هدف از برگزاری این رویداد، نمایش بازی کراس […]
شرکت سازنده بازی Titanfall برای این بازی در ادامه سال برنامه دارد توسط علی پورمرادی ۱۳۹۷/۱۱/۱۹ بنا به اعلام آقای Vince Zampella، یکی از بنیان گذاران استودیو «ریسپاون» (Respawn Entertainment)، هنوز کار این استودیو با بازی Titanfall تمام نشده است. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید. استودیو بازی سازی ریسپاون، دیروز بازی Apex Legends را منتشر کرد که معرف کلاس جدیدی از سبک بازی های بتل رویال میباشد. از […]
میازاکی: نمیخواهیم بازیهایمان در ورطه تکرار بیافتند توسط آرمین عظامی ۱۳۹۷/۱۱/۱۰ هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) رئیس و مدیرعامل استودیو From Software و طراح سری Dark Souls در جدیدترین مصاحبه خود از برنامههایش برای متفاوت بودن عملکردشان در پروژه آینده این استودیو، یعنی بازی Sekiro: Shadows Die Twice میگوید. برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید. دلیل اینکه ما دیگر از قابلیت corpse run استفاده […]
پاسخ بلیزارد به هواداران: آیا Overwatch 2 ساخته میشود؟ توسط نوید غلامی ۱۳۹۷/۱۰/۳۰ آخرین ساختهی استودیو بلیزارد یعنی Overwatch توانست به تازگی به تعداد ۴۰ میلیون بازیکن برسد که در نوع خود و برای یک عنوان تماما چندنفره و اول شخص دستآورد بزرگی است و Overwatch را تبدیل به یکی از موفقترین عناوین چندنفره چند سال گذشته میکند. یکی از دلایل چنین موفقیتی پشتیبانی همه منظوره و تمامعیار […]
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تشریح کرد؛ چرا بازار بازیهای رایانهای در کشور از دست رفته است توسط تارخ ترهنده ۱۳۹۷/۱۰/۰۳ فروش ۱۰۰ میلیارد دلاری بازیهای رایانهای در جهان و مقایسه آن با سایر صنایع فرهنگی نشان میدهد امروز اقتصاد اول صنایع فرهنگی، بازیهای دیجیتالی است و بازیهای رایانهای که تنها ۶۰ سال پیش اولین نمونه آن بروی اسیلوسکوپ ساخته شد، امروز با پیشی گرفتن از صنعت سینما و موسیقی در ردیف جذابترین محصول فرهنگی و […]
اختصاصی: مصاحبه دنیای بازی با Marco Rizzotti، طراح شخصیت در شرکت King توسط دنیای بازی ۱۳۹۷/۱۰/۰۲ آقای Marco Rizzotti (مارکو ریزوتی) گیم آرتیست ایتالیایی است که در حال حاضر به عنوان طراح شخصیت در شرکت King مشغول به کار است. او سابقه فعالیت در Goodgames و چند استودیو بازیسازی مستقل را نیز در کارنامه دارد. ماه گذشته، او در ورکشاپ طراحی شخصیت در ایران، که به همت انجمن علمی کامپیوتر دانشگاه […]
زمان انتشار بتای Red Dead Online مشخص شد توسط سید هادی هادیان ۱۳۹۷/۰۸/۲۱ Strauss Zelnick مدیرعامل شرکت Take-Two Interactive در جریان کنفرانس مالی این شرکت به زمان انتشار تقریبی Red Dead Online اشاره کرد. در ادامه با دنیای بازی همراه شوید.
مصاحبه با سازندگان سری بازی Stronghold، استودیو Firefly توسط Mehdi Khashan ۱۳۹۷/۰۷/۲۹ چند وقت پیش، مصاحبهای ترتیب دادیم با یکی از سازندگان عناوین پرطرفدار و نوستالژی گیمرهای ایرانی یعنی سری بازی Stronghold که در ایران بیشتر با لقب بازی «قلعه» شناخته میشود. در ادامه میتوانید مصاحبه دنیای بازی با استودیو Firefly را مطالعه نمایید.
ابرها را احساس کنید | مصاحبه با تهیهکننده بازی Ace Combat 7 توسط افراسیاب ۱۳۹۷/۰۶/۲۷ در جریان Gamescom 2018 «کریس وری» (Chris Wray) خبرنگار سایت Wccftech به تجربه بازی Ace Combat 7 نشست، سپس نتیجه تجربه خود را در قالب یک پیشنمایش منتشر کرد که در این آدرس قابل مشاهده است، اما تجربه گیمپلی بازی برای او کافی نبود، پس از بازی سوالات زیادی ذهن او را مشغول کرده بود، زیرا او […]