مصاحبه با سازندگان سری بازی Stronghold، استودیو Firefly توسط Mehdi Khashan 2810 روز قبل چند وقت پیش، مصاحبهای ترتیب دادیم با یکی از سازندگان عناوین پرطرفدار و نوستالژی گیمرهای ایرانی یعنی سری بازی Stronghold که در ایران بیشتر با لقب بازی «قلعه» شناخته میشود. در ادامه میتوانید مصاحبه دنیای بازی با استودیو Firefly را مطالعه نمایید.
ابرها را احساس کنید | مصاحبه با تهیهکننده بازی Ace Combat 7 توسط افراسیاب 2843 روز قبل در جریان Gamescom 2018 «کریس وری» (Chris Wray) خبرنگار سایت Wccftech به تجربه بازی Ace Combat 7 نشست، سپس نتیجه تجربه خود را در قالب یک پیشنمایش منتشر کرد که در این آدرس قابل مشاهده است، اما تجربه گیمپلی بازی برای او کافی نبود، پس از بازی سوالات زیادی ذهن او را مشغول کرده بود، زیرا او […]
محبوبی مهجور | مصاحبه با اشکان رهگذر، کارگردان انیمیشن سینمایی آخرین داستان توسط تارخ ترهنده 2854 روز قبل طی سیویکمین جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان در اصفهان، فرصتی به ما داده شد تا با کارگردان انیمیشن سینمایی آخرین داستان گفتگویی داشته باشیم؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
گفتگو با سازنده «بزنبزن روی پشتبام» – Roof Rage توسط آرش حکیمی 2856 روز قبل مقدمه از آرش حکیمی چند هفته پیش یادم نیست چه طور شد که برخوردم به یک بازی مبارزهای مستقل در استیم به اسم Roof Rage. تریلر بازی را که دیدم در فهرست رصد قراردادم که در موقع مناسب بازی را بخرم. قیمتش حدود 12 دلار بود و در یک تخفیف ویژه بازی را به قیمت […]
TGC 2018 | مصاحبه با استودیو Trix Game، با آقای بوف بیشتر آشنا شویم توسط فرنود محبوبی 2879 روز قبل این روزها بازار بازیهای دانستنی و اطلاعات عمومی در «بازار» داغ است. تعداد زیاد اینگونه عناوین باعث شده است که شاهد بازیهای بیکیفیت نیز باشیم، ولی بعد از آشنایی با «مستر بوف» در TGC 2018 متوجه شدم که این بازی در این رقابت با دست پر وارد شده است. استودیو Trix Game امسال با بازیهای […]
TGC 2018 | مصاحبه با یاسمن فرازان، دیزاینر بازی Woodfarer توسط امیرحسین برقعی 2879 روز قبل بعد از اولین رویداد Level Up که در سال ۱۳۹۵ برگزار شد، نام تیم خلاق و خوشسلیقهی اسید گرین گیمز همراه Live TV Tycoon که بازیِ برندهی این رویداد بود، بارها در جشنوارههای مختلف دیگر شنیده شد. ساختهی اول این تیم، بهعلاوهی چندینبار نامزد شدن در جشنوارههای خارجی، برندهی جایزهی بهترین بازی موبایل و خلاقانهترین […]
TGC 2018 | مصاحبه با امین شهیدی، انیماتور Black Cube Games توسط امیرحسین برقعی 2881 روز قبل حضور تیم باسابقه و حرفهای بلک کیوب گیمز (Black Cube Games) با بازی جدیدشان «قصهی بیستون»، بیشک یکی از هیجانانگیزترین و مهمترین اتفاقات تیجیسی ۲۰۱۸ بود. آنها با دموی قابل بازی از بیستون و مجسمهی شخصیت فرهاد از بازیشان، استقبالی گرم و بهیادماندنی را برای هرکس که به غرفهی آنها میرفت، رقم میزندند. اتفاق هیجانانگیزتری […]
TGC 2018 | مجموعه مصاحبههای ویدیویی دنیای بازی در یک پست توسط دنیای بازی 2890 روز قبل با اینکه در انتهای هفته سوم پس از رویداد TGC 2018 قرار داریم، اما بالاخره موفق شدیم کاری را که برای آن زحمت زیادی کشیده شد را در شمایلی قابل قبول به مراحل نهایی خود برسانیم و مصاحبههای ویدیویی انجام شده در این رویداد را منتشر کنیم؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
TGC 2018 | مصاحبه: بازار ایران، هدف بعدی کسب و کار صنعت بازی کره جنوبی توسط تارخ ترهنده 2893 روز قبل امسال با نمایندگان صنعت بازی کره جنوبی در TGC 2018 صحبت کردیم و دید بسیار مثبت و تصمیمشان برای ورود به بازار ایران را جویا شدیم. در ادامه با مصاحبهای با شرکتهای Kunlun Korea و Mothernest همراه دنیای بازی باشید.
TGC 2018 | مصاحبه: برند Gamdias نامی نو در بازار سختافزار ایران توسط فرنود محبوبی 2893 روز قبل در گردهمایی TGC امسال در کنار غرفههای بازیسازان و ناشران، یکی از برندهای معروف سختافزاری در جهان و جدید در ایران قرار داشت و بسیار خودنمایی میکرد. برند تایوانی Gamdias چند سالی است که کار خود را در زمینه تولید قطعات مختلف کامپیوتر شروع کرده است و به وسیله شرکت ایرانی Future توانسته وارد بازار […]
TGC 2018 | مصاحبه: یک رستم متفاوت در بازی Rostam: Warrior of Light توسط فرنود محبوبی 2906 روز قبل از همان ابتدا که وارد TGC شدم، یکی از غرفهها مرا بسیار به خود جذب میکرد. نه تنها به خاطر کانسپتآرتها و پوسترهای زیبای بازیشان، بلکه به خاطر شور و ذوقی که بین اعضای تیم وجود داشت. اعضای تیم «دیاکو» (Diaco) از شهرهای مختلفی مثل اهواز، اصفهان و تهران آمده بودند و فقط به دنبال یک […]
تغییر مسیر همیشه خوشایند نیست | نگاهی بر پروسه طراحی دنیای بازی Horizon: Zero Dawn توسط کاوه آرانیان 2951 روز قبل حدود دو سال پیش و حدود یک سال پیش از عرضه بازی Horizon: Zero Dawn، تیم سازنده بازی در استودیو Guerrilla Games اولین مراسم تست بازی خود را با شرکت 20 بازیکن برگزار کردند. آنها تقریبا چند سال روی پروژه جدید خود که یک بازی با دنیای باز و در سبک ماجراجویی بود، کار کرده […]
مشقتهای کلهفنجانی! | نگاهی بر روند ساخت بازی Cuphead توسط کاوه آرانیان 2957 روز قبل بازی Cuphead بعد از چند بار به تاخیر افتادن، نمایش داده شدن در نمایشگاههای متفاوت و انتقاداتی که به مراحل ساخته شدن آن شد، در تاریخ 29 سپتامبر 2017 منتشر شد. استودیو StudioMDHR Entertainment راه زیادی را تا اینجا طی کرده است تا بتواند عنوان پلتفرمر خود را که حال و هوای دهه 30 میلادی […]
توجیه تهیه کنندهی سریال The Walking Dead از اُفت تعداد بینندهها توسط پوریا حسینی 3080 روز قبل انتظار اینکه سریال The Walking Dead بتواند مانند چند فصل اول خود مخاطبان زیادی را جذب کند، غیر منطقی به نظر میرسد؛ طی دو فصل اخیر، نمودارها اُفت شدید مخاطبان این سریال را به تصویر کشیدهاند و نیمهی اول فصل هشتم، عنوان کمترین تعداد بینندهها را در تاریخ این سریال، بهخود اختصاص داده است. به […]
صحبتهای مدیر اجرایی اسکوئر انیکس در مورد چالشهای انتشار عناوین جدید توسط پوریا حسینی 3120 روز قبل در جدیدترین شماره از نشریهی انگلیسی MCV، مصاحبهای با آقای «یوسوکه متسودا» (Yosuke Matsuda)، مدیر اجرایی «اسکوئر انیکس»، صورت گرفته است که به مشکلات موجود و دیدگاههای مختلف در انتشار بازیها، اشاره کرده است. در ادامه با دنیایبازی همراه باشید.
فیلم ترسناک Get Out در بخش کمدی Golden Globe رقابت میکند توسط مرتضی ق. 3148 روز قبل قرار گرفتن فیلم پرفروش Get Out «جوردن پیل» در دستهبندی فیلمهای کمدی امکان موفقیت فیلم را در مراسم اهدای جوایز پیش رو از جمله Golden Globe را بالا برده است. اما آیا این اقدامی صحیح است؟ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.
«مایکروسافت» به داشتن تنوع بیشتری از بازیهای انحصاری برای Xbox One علاقهمند است توسط سید محمود حسینی 3158 روز قبل در حال حاضر کنسول بازی نسل هشتی مایکروسافت، Xbox One دارای شماری از بازیهای انحصاری است. با این حال مایکروسافت اعلام کرده که علاقهمند است تا تعداد بسیار بیشتری از این عناوین را داشته باشد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.
افشاگری کارمند سابق استودیو BioWare از برنامههای EA برای سوددهی بیشتر! توسط سید محمود حسینی 3158 روز قبل تغییر سبک استودیو عناوین Star Wars یعنی استودیو BioWare از یک بازی Single-player و داستانمحور به سری بازیهای Open-World و آنلاین، باعث شگفتی عموم مخاطبان شد؛ در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.
«صدای شما ۲» | چه انتظاراتی از رسانه خود دارید؟ توسط دنیای بازی 3168 روز قبل تقریبا یک ماه میگذرد که برای اولین بار در قالب این پست از شما نظرخواهی کردیم، درد دلخواهی کردیم و واقعا جواب مثبتی گرفتیم. اینبار میخواهیم یک نظرسنجی اساسی و گسترده از شما داشته باشیم تا بههم به رشد دنیای بازی کمکی کرده باشیم. ما طی این چند ماه اتفاقات جدیدی را رقم زدیم و […]
«صدای شما ۱» | چه انتظاراتی از رسانه خود دارید؟ توسط دنیای بازی 3190 روز قبل خیلی وقت است که شما همراه دنیای بازی هستید و دنیای بازی همراه شما. از اولین نسخههای نشریه گرفته تا راهاندازی وبسایت و تا همین الانِ الان، همگی در کنار یکدیگر خواندیم، خندیدیم، شاید گریه کردیم (یحتمل)، از یکدیگر آموختیم و الان اینجا هستیم، جایی که خیلی هم بد نیست (راستاش را بخواهید). «صدای شما» […]