TGC 2018 | مصاحبه با یاسمن فرازان، دیزاینر بازی Woodfarer

در ۱۳۹۷/۰۵/۲۲ , 18:37:04
TGC 2018 | مصاحبه با یاسمن فرازان، دیزاینر بازی Woodfarer

بعد از اولین رویداد Level Up که در سال ۱۳۹۵ برگزار شد، نام تیم خلاق و خوش‌سلیقه‌ی اسید گرین گیمز همراه Live TV Tycoon که بازیِ برنده‌ی این رویداد بود، بارها در جشنواره‌های مختلف دیگر شنیده شد. ساخته‌ی اول این تیم، به‌علاوه‌ی چندین‌بار نامزد شدن در جشنواره‌های خارجی، برنده‌ی جایزه‌ی بهترین بازی موبایل و خلاقانه‌ترین بازی موبایل TGC 2017 هم شد. لایو تی‌وی تایکون هم‌اکنون عرضه شده و تیم اسید گرین گیمز هم‌اکنون مشغول توسعه‌ی بیشتر آن درکنار بازی جدیدشان «دبرنا» هستند. یاسمن فرازان طراح تیم اسید گرین گیمز مهمان ما در غرفه‌ی دنیای بازی در تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ بود تا گفت‌وگویی داشته باشیم درباره‌ی ساخته‌ی جدیدش که برنده‌ی جایزه‌ی خلاقانه‌ترین بازی گیمیستان امسال هم شد. Woodfarer اسم بازی جدید یاسمن فرازان، یکی از خلاق‌ترین و بااستعدادترین بازی‌ساز‌های ایرانی است. خانم فرازان طراح و انیماتور و صادق برومند برنامه‌نویس این بازی هستند که کنار دو آرتیست خارجی، Woodfarer را ساخته‌اند که همین الان می‌توانید نسخه‌ی پروتوتایپ‌اش را Itchio دریافت کنید و تجربه‌اش کنید. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

TGC, TGC 2018, بازی ایرانی, صنعت بازی ایران

سلام. اول از همه می‌خواهم بگویم ممنون که برای‌مان بازی خوب می‌سازید. کم هست بازی خوب توی ایران! سرانجام اسید گرین گیمز چه شد؟ هنوز هم با آنها همکاری می‌کنید؟ و برنامه‌ای دارید برای این‌که لایو تی‌وی تایکون را هنوز هم توی‌ ایران نگه دارید؟ چون تا آن‌جا که من می‌دانم در ایران سافت لانچ شده است.

سلام. اسید گرین گیمز که هنوز هست و تقریباً یک ساله داریم با آواگیمز هم‌کاری می‌کنیم. توی این یک سال هم یک عنوان جدید ساختیم به اسم دبرنا که از اول برای درآمدزایی درست‌اش کردیم. هنوز داریم روی آن کار می‌کنیم و تست‌اش می‌کنیم. تی‌وی تایکون هم منتظریم برایش پابلیشر پیدا شود، ببینیم تقاضای پابلیشرش چیست و بعد بازی را تغییر بدیم و با نتایجی که از انتشارش توی ایران گرفتیم، یک‌سری تغییرات باید بدیم که آنها را نیز داریم کم‌کم اعمال می‌کنیم و یک مدت دیگر ممکن است آن نسخه جدید را هم پابلیش کنیم؛ ولی الان فعلاً داریم روی دبرنا بیشتر کار می‌کنیم.

با سورنا گیمز داشتید همکاری می‌کردید، قرار است ناشر بازی تغییر کند؟

  • نه، سورنا تو ایران ناشر بازی هست. برای انتشار خارج قرار بود کمک‌مان کنند که ناشر پیدا کنیم که دارد مراحل‌اش طی می‌شود.

راجب‌به خود Woodfarer، این‌طور که متوجه شدم، هیچ‌کدام از بچه‌های اسید گرین گیمز روی این بازی کار نکردند، به‌جز شما و آقای برومند.

نه، بقیه بچه‌ها نبودن چون این پرو‌ژه‌ی دانشگاه‌مان بود. با دونفر دیگه، دو تا آرتیست خارجی کار کردیم و آن را برای ترم اول دانشگاه‌مان ساختیم، تم جرنی هم افتاد برای ما، به‌خاطر همین ما Woodfarer رو ساختیم.

آرت‌استایل و دیزاین بازی که قرار بود عوض شود، درکل بازیِ متفاوتی نسبت به لایو تی‌وی تایکون داشتید می‌ساختید. این تغییر چالشی داشت برای شما؟ یا تجربه‌هایی که سر ساختن تی‌وی‌ تایکون یا گیم‌جم‌ها و بقیه‌ بازی‌ها به‌دست آورده بودید کمک‌تان کرد؟

  • آره، قطعاً توی ساخت بازی خیلی تاثیر داشت؛ حتی توی مدیریت تیم. آرتیست‌هایمان اصلاً تا حالا هیچ‌وقت گیم کار نکرده بودند، اطلاعات یکی از آنها هم درمورد بازی خیلی کم بود ولی خیلی به‌نظرم خوب توانستیم مدیریت کنیم و آنها هم خیلی کارشان را درست انجام دادند. تجربه‌هایی که توی ساخت و استفاده از یونیتی داشتیم خیلی کمک‌مان کرد. توانستیم خیلی از ایده‌هایی که داشتیم را سریع پروتوتایپ کنیم و تست کنیم و آخرش به این نسخه برسیم. من خودم هم یکم انیمیشن کار کردم. خیلی وقت بود انیمیشن کار نکرده بودم، آن تجربه‌هایی که از قبل داشتم دوباره یادآوری شد. راضی‌ام کلاً از این بازی.

گیم‌پلی بازی تو نگاه اول شبیه Binding of Isaac و Enter the Dungeon هست، ولی خب حالت بقا دارد.

  • یک‌سری المان‌های روگ‌لایک دارد. مثلاً نقشه‌هاش Procedural هست؛ اگر بمیرید، کامل بازی ریست می‌شود. از اول هم بازی‌های روگ‌لایک خیلی دوست داشتم، سعی کردم این المان‌ها را توی داشته باشیم. آیزاک هم جزو بازی‌های محبوبم هست؛ ولی اکثر بازی‌هایی که قبلاً ساختم یکم زیادی نوآوری داشتن. همان تی‌وی تایکون خیلی جدید بود و به مشکل‌های خیلی زیادی هم خوردیم توی معرفی‌اش. خواستم چیزی را تجربه کنم که فقط مثلاً یک مکانیک جدید، یک فیچر جدید، یا فقط چندتا ویژگی تازه داشته باشد؛ به‌نظر این‌طوری نتیجه‌ی بهتری شاید گرفتم.

بازی سیستم کرفتینگ هم قراره داشته باشه؟ مثل Don’t Starve.

الان نه.

برنامه‌ای برای لانچ بازی تو ایران هم دارید؟ یا دوباره فقط قرار است که سافت‌لانچ شود؟

  • الان اصلاً هیچ ایده‌ای ندارم. چون روند ساخت بازی متوقف شده، ولی همه‌ی تیم خیلی دوست دارند که بیشتر روی آن کار کنند؛ چون خیلی خیلی فیدبک‌های مثبتی گرفتیم. بازی را روی Itchio هم که گذاشتیم، فکر کنم ۱۰ تا یوتیوبر بازی‌اش کردند. البته، خود Itchio فیچرش کرد بعد از این‌که گذاشتیم‌اش، گذاشت‌اش صفحه‌ی اول؛ به‌خاطر همان خیلی دیده شد. غیر از آن، خودمان که توی شبکه‌های اجتماعی‌مان بازی را ب‌اشتراک گذاشتیم، جای دیگه‌ای گذاشته نشد ولی تقریباً ۱۰۰۰بار دانلود شد که به‌نظرم خوب است. حالا فعلاً نمی‌خواهیم بیشتر روی بازی کار کنیم؛ برنامه‌ی نداریم حداقل.

یعنی بازی بعدی شما Woodfarer هست یا ممکن است عوض شود؟

هنوز معلوم نیست.

ادامه‌ی ساخت بازی به‌ جایزه‌ای که ممکن است توی گیمیستان ببرید هم مربوط است؟

ممکن است خیلی امید بدهد به تیم؛ چون می‌شود اولین جایزه‌ای که بازی گرفته. توی گیم‌کانکشن هم شرکت‌اش دادیم، بازی را پذیرفتند، به آن غرفه دادند، ولی نتوانستیم شرکت کنیم و توی مسابقه هم شرکت داده نشد. چون بچه‌های آرتیست‌مان هم اولین بار است بازی می‌سازند و اولین بار است جایزه‌ای می‌گیرند، می‌تواند خیلی کمک‌شان کند.

بقیه‌ی بچه‌های اسید گرین گیمز کمک نمی‌کنند؟

  • الان نه، ولی من خودم به آنها پیشنهاد دادم که اگر دوست دارید می‌توانید روی این بازی کار کنید؛ ولی فعلاً برنامه‌ای نداریم.

فکر نمی‌کنم دیگر سوالی مانده باشد. ممنون از این‌که وقت‌تان را به ما دادید.

 

امیدواریم بعد از دریافت جایزه‌ از گیمیستان، تجربه‌ی زیبا و دوست‌داشتنی Woodfarer، با ادامه‌ی ساخت و عرضه‌ش دوباره تکرار شود. همچنین منتظر دیدن یک بازی جدیدِ خوش‌ساخت دیگر از اسید گرین گیمز هم هستیم تا بار دیگر با خلاقیت مثال‌زدنی‌شان، هنر بازی‌سازی ایران را به‌خوبی به جهان معرفی کنند.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0