TGC 2018 | مصاحبه با استودیو Trix Game، با آقای بوف بیشتر آشنا شویم

در ۱۳۹۷/۰۵/۲۲ , 19:30:22
TGC 2018 | مصاحبه با استودیو Trix Game، با آقای بوف بیشتر آشنا شویم

این روزها بازار بازی‌های دانستنی و اطلاعات عمومی در «بازار» داغ است. تعداد زیاد این‌گونه عناوین باعث شده است که شاهد بازی‌های بی‌کیفیت نیز باشیم، ولی بعد از آشنایی با «مستر بوف» در TGC 2018 متوجه شدم که این بازی در این رقابت با دست پر وارد شده است. استودیو Trix Game امسال با بازی‌های خود از جمله مستر بوف در TGC شرکت کرده بودند و ما برای آشنایی بیشتر با کارهایشان با آن‌ها مصاحبه‌ای را ترتیب دادیم؛ در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

Tehran Game Convention, TGC, صنعت بازی ایران

استودیو Trix در چه سالی تاسیس شد و چه شد که به سمت بازی‌سازی روی آوردید؟ 

استودیو تریکس، سال ۹۴ تاسیس شد و در ابتدا کار اصلی ما تولید اپلیکیشن و پورتال‌های بزرگ تجاری و اداری بود. خلاقیت و انگیزه تیم ما باعث شد که ما در بازی‌سازی سرمایه‌گذاری کنیم و خوشبختانه با بازی‌های آنلاینی که تا الان عرضه کرده‌ایم، توانستیم موفق ظاهر شویم.

از آخرین بازی‌تان یعنی مستر بوف برای ما بگویید.

بازی مستر بوف که تازه یک ماه است که منتشر شده،  یک عنوان جدید و هیجان‌انگیز است که کاربران را به چالش می‌کشد. بازی به سبک مسابقه و اطلاعات عمومی است. فرد می‌تواند از بین ۲۰ دسته‌بندی متفاوت، موضوع مورد نظر خودش را انتخاب کند و مسابقه را آغاز کند. گرافیک این بازی بسیار جذاب و دلنشین است و موسیقی خیلی خوبی برای آن تهیه شده است. ما در این عنوان همچنین از سیستم لیدربورد و جایزه نیز استفاده می‌کنیم.

در این سبک از بازی‌ها، شما یک رقیب قدرتمند به نام Quiz of Kings دارید. برنامه‌ شما برای این‌که بتوانید در این رقابت پیشرفت کنید و کاربران را جذب کنید چیست؟

ما به تازگی دسته‌بندی جام جهانی ۲۰۱۸ را مطرح کرده‌ایم که بسیار مورد استقبال کاربران قرار گرفت. سوالات به‌روز فوتبالی که همه جوانان مطمئنا خیلی دوست دارند. طی یک بازه زمانی هفت تا ده ساعته سوالات بروز طرح می‌شد و در بازی قرار می‌گرفتند.  ما هر هفته یک لیگ داریم. تیم‌ها امتیاز می‌گیرند و در لیدربورد با هم رقابت می‌کنند.

Tehran Game Convention, TGC, صنعت بازی ایران

الان که می‌بینید طرفداران فوتبالی به بازی شما جذب شده‌اند، آیا قصد دارید که این بخش را گسترش دهید؟

نکته‌ای که نمی‌دانم جایز است اسم‌اش را در این ایونت بیاورم یا نه، ولی ما اتفاقا برنامه‌های جالبی در این‌‌باره داریم.  نسخه بوف بالیست‌های این بازی است که به‌زودی عرضه خواهد شد. آرت بازی نسبت به رقیبان‌اش کاملا متفاوت است و در یک فضای کاملا فوتبالی قرار دارد. ما می‌خواهیم در این بازی همانند دربی، هواداران استقلال و پرسپولیس با هم رقابت کنند و هر امتیازی که کاربران بگیرند در رتبه تیم‌شان تاثیرگذار خواهد بود.

یک مشکلی که گریبان‌گیر این‌گونه از بازی‌ها می‌شود، وجود سوالات عجیب و جواب‌های اشتباه است. آیا تریکس برای این مسئله راه‌حلی دارد؟ 

برای مثال ما برای بوف‌بالیست‌ها یک فراخوان دادیم و افراد حرفه‌ای در زمینه فوتبال را برای طراحی سوال جذب کردیم. درواقع ما با این افراد قرارداد می‌بستیم و برای سوالاتی که طرح می‌کردند، حق‌الزحمه دریافت می‌کردند. ما بسیار به سوالات‌مان اهمیت می‌دهیم و  سعی می‌کنیم که سوالات را طرح کنیم تا این‌که کپی کنیم. تک‌تک سوالات و جواب‌ها چک می‌شود و کاربر مستقیم نمی‌تواند سوالی را طرح کند.

البته، ما در فضای بازخوردمان استقبال می‌کنیم اگر کاربران پیشنهاد یا انتقادی داشته باشند. از آن‌جایی که حجم سوالات بالاست (۲۳ هزار سوال طرح شده) گاهی پیش می‌آید که ایرادی در سوالات باشد. اگر کاربران اطلاع بدهند، سریعا آن سوال بررسی و اصلاح می‌شود.

Tehran Game Convention, TGC, صنعت بازی ایران

عناوینی که اطلاعات عمومی کاربران را به چالش می‌کشد، می‌توانند در بحث آموزشی خیلی مفید واقع شوند. آیا قصد دارید که در این بحث هم وارد شوید؟

یکی از دغدغه‌های خودم که سال‌ها به عنوان مدرس در مدرسه و دانشگاه تدریس کرده‌ام نیز همین است. متاسفانه بچه‌هایی که کنکور دارند، نمی‌توانند از موبایل‌ استفاده کنند. ما این امکان را داریم که سوالات کنکور را در این اپ قرار دهیم و یک رقابت کشوری راه بندازیم. البته، بیشتر از این نمی‌توانم درباره برنامه‌هایمان صحبت کنم.

تا الان توانسته‌اید که بیش از ۲۰۰۰ کاربر جذب کنید، ولی چیزی که مهم‌تر از افزایش تعداد کاربران است، نگه‌داشتن آن‌هاست. چه کارهایی برای رسیدن به این مهم انجام می‌دهید؟ 

وقتی ما به بحث جام‌جهانی وارد شدیم، یوزر بسیاری جذب کردیم. ما دایم در حال تولید محتوای به‌روز هستیم. مرتبا تیم ما تمام بازی‌ها را با دقت تماشا می‌کنند و همچنین به دنبال این هستیم که موضوعات بیشتری به مستر بوف اضافه کنیم.

آیا قصد دارید که این بازی را در سطح جهانی نیز عرضه کنید؟

ما در همین ایونت با چند ناشر خارجی مذاکره کرده‌ایم که انشالله بتوانیم در زبان‌های مختلف، در حوزه‌های مختلف جغرافیایی دست به عرضه این بازی بزنیم.

نظرتان درباره TGC امسال چه است؟ آیا همایش‌هایی که برگزار شد، برای‌تان مفید بود؟

با این‌که تجربه اول من بود که در اینجا حضور داشتم،  به نظر من گیم در ایران به عنوان یک صنعت دیده نمی‌شود، بلکه ما یک خانواده‌ایم؛ ولی در TGC دیدم که ما در مسیر صنعتی شدن می‌توانیم پیش برویم. اعضای تیم ما بیشتر در همایش‌های مربوط به هنر، طراحی و تجارت شرکت کرده‌اند و بسیار از آنها راضی بودند.

یک انتقادی هم نسبت به TGC دارم. ما دوست‌های زیادی داریم که گیمر هستند و واقعا گیمر‌های حرفه‌ای هستند و همه آن‌ها به دنبال این هستند که چه‌جور می‌توانند TGC را ببینند، ولی متاسفانه این رویداد بازدید عمومی ندارد. از آن‌جایی که اکثر بازی‌سازان برای دیده‌شدن دچار مشکل هستند و هزینه‌ تبلیغات در ایران بسیار زیاد است، اگر فضایی وجود داشت که سازندگان با گیمرها مستقیم در ارتباط بودند و به صورت B2C نیز برگزار می‌شد، می‌توانست به سازندگان بازی که اکثرا تیم‌های مستقل هستند کمک کند.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0