TGC 2018 | مصاحبه: یک رستم متفاوت در بازی Rostam: Warrior of Light

در ۱۳۹۷/۰۴/۲۶ , 18:48:11
TGC 2018 | مصاحبه: یک رستم متفاوت در بازی Rostam: Warrior of Light

از همان ابتدا که وارد TGC شدم، یکی از غرفه‌ها مرا بسیار به خود جذب می‌کرد. نه تنها به خاطر کانسپت‌‌آرت‌ها و پوستر‌های زیبای بازی‌شان، بلکه به خاطر شور و ذوقی که بین اعضای تیم وجود داشت. اعضای تیم «دیاکو» (Diaco) از شهر‌های مختلفی مثل اهواز، اصفهان و تهران آمده بودند و فقط به دنبال یک چیز بودند؛ جهانی شدن. این استودیو ۱۵ نفره به تازگی قدم در راه ساخت بازی گذاشته‌ بودند و Rostam Warrior of Light اولین پروژه جدی آن‌ها بعد از ساختن چند بازی کژوال و ساده است. با سورنا شجاعی مدیر استودیو دیاکو در TGC 2018 صحبتی داشتیم، تا با دیاکو و بازی آن‌ها بیشتر آشنا شویم. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

Tehran Game Convention, TGC, صنعت بازی ایران

طی صحبت‌هایی که با هم داشتیم، تیم دیاکو در ابتدا در کار تولید اپلیکیشن موبایل بود. چه شد که تصمیم گرفتید وارد بازی‌سازی شوید؟

خب، بازی یک مسئله جهانی است و تقریبا جزو معدود چیز‌هایی است که در ایران می‌توان با آن با جهان پیرامون ارتباط برقرار کرد. البته، در ایران متاسفانه وضعیت خوبی ندارد. به‌علاوه، ما همگی عاشق گیم هستیم و گیم در زندگی تک‌تک اعضای این گروه تاثیرگذار بوده. از این رو تلاش کردیم و هم‌چنان تلاش می‌کنیم که همین تاثیر را در زندگی دیگران بگذاریم و بتوانیم در صنعت جهانی این نقش را ایفا کنیم.

کمی درباره بازی Rostam: Warrior of Light توضیح دهید.

Rostam: Warrior of Light یک بازی دوبعدی در  سبک اکشن و نقش‌آفرینی با ساب‌ژانر هک‌‌ اند اسلش است و می‌خواهیم آن‌ را برای پلتفرم PC عرضه کنیم. ما از  داستان هفت‌خوان رستم اقتباس گرفته‌ایم و قرار است ماجراهایی که رستم در آن تجربه کرده است را تعریف کنیم. رستم وارد زابل می‌شود و متوجه می‌شود که غول سپید، پادشاه سرزمین را به چنگ آورده و راهی سفری می‌شود که پادشاه را نجات دهد ولی داستان به همین سادگی‌ها هم نیست.

همه ایرانی‌ها رستم را می‌شناسند و از ماجرای هفت‌خوان خبر دارند. چه‌قدر رستمی که در بازی شما است قرار است متفاوت از چیزی باشد که ما در شاهنامه خوانده‌ایم؟

متاسفانه مشکلی که مردم ما دارند این است که شاهنامه را خیلی سطحی می‌خوانند. ما سعی کرده‌ایم نگاهی عمیق به شاهنامه داشته باشیم و با اقتباس‌گیری از داستان‌های آن و همچنین با وارد کردن دیدگاه شخصی خودمان سناریو جدیدی را خلق کنیم. رستم در بازی ما یک ابرقهرمان خالص نیست و شخصیت او خاکستری است. زمان‌های زیادی در بازی رستم اشتباه می‌کند؛ گاهی رستم بر خلاف میل باطنی دست به شمشیر می‌برد و باسی را می‌کشد و وقتی که به شهرش بر می‌گردد مردم شهر به یک دید منفی به او نگاه خواهند کرد. هفت‌خوان بازی Rostam: WOL یک سفر درونی برای رستم است که در آن به خودشناسی می‌رسد.

آیا ما همین شخصیت‌پردازی و تفاوت را در دشمنان رستم خواهیم دید؟ 

بله، حتما این‌گونه خواهد بود. یکی از مکانیک‌های جذاب بازی باس‌های آخر هر لول است که ما برای آن تدارک خاصی دیده‌ایم. برای مثال، در مرحله‌ای شیر معروف قرار دارد که به صورت پادشاه یک منطقه ظاهر می‌شود و با رستم وارد مذاکره می‌شود. در قسمتی دیگر از بازی، رستم در ۶ یا ۷ فاز با اژدها وارد مبارزه می‌شود که در ابتدا حتی رستم مجبور به فرار می‌شود.

پس مطمئنا پایان Rostam: Warrior of Light نیز قرار است طور دیگری رقم بخورد.

پایان بازی، پایان مشخصی است؛ ولی برداشت پلیرها از آن می‌تواند متفاوت باشد. از آن‌جایی که ما با یک رستم متفاوت طرف هستیم، عده‌ای از پایان بازی عصبانی خواهند شد و ممکن است بگویند که تاریخ تحریف شده است و عده‌ای هم از آن خوش‌حال خواهند شد.

Tehran Game Convention, TGC, صنعت بازی ایران

گفتید که بازی RPG است، چه المان‌هایی از این سبک قرار است در عنوان شما وجود داشته باشد؟

از المان‌های نقش‌آفرینی که در این گیم داریم، می‌توانیم به سیستم ارتقا خود رستم اشاره کنیم. برای مثال، در طول بازی می‌توانید xp جمع کنید، سبک مبارزه خودتان را داشته باشید و بین سلاح‌های مختلف مثل شمشیر، کمان و حتی بمب یکی را انتخاب کنید و آن را ارتقا دهید. غیر از این، یک سری روایت‌های جانبی و جذاب هم وجود دارد که می‌توانید آن‌ها را دنبال کنید و از روایت اصلی فاصله بگیرید. ما نقشه خیلی بزرگی نیز داریم که بازیکن می‌تواند در آن به شهرهای مختلف برود. در هر لول، بازیکن یک سری آیتم جدید به‌دست می‌آورد و با این آیتم‌ها به خرید و فروش دست می‌زند. ما فکر می‌کنیم اضافه کردن این المان‌ها در یک عنوان هک اند اسلش کاری خلاقانه خواهد بود.

چیزی که بسیار درمورد غرفه شما توجه مرا جلب کرد کانسپت آرت آن بود. از طراحانی که در تیم‌تان است کمی برای ما بگویید.

ما سه طراح اصلی در تیم دیاکو داریم که البته در این مسیر از طراحانی خارج از تیم نیز کمک گرفته‌ایم. ما در آرت خودمان سعی کرده‌ایم از کلیشه‌ها فاصله بگیریم و به دنبال ارائه یک ورژن مدرن از هنر ایرانی باشیم. مطمئن می‌شویم که در ابتدا کانسپت طراحی شده و بعد از بررسی نکات تاریخی و تصمیم‌گیری نهایی آن‌ها را در بازی پیاده می‌کنیم. ظاهر تمام شخصیت‌ها تا به حال چهار بار تغییر کرده است و دوباره انیمیت کرده‌ایم تا به آن چیزی که در ذهن اعضای گروه است نزدیک شود.

هزینه ساخت بازی به خصوص برای پلتفرم PC بسیار بالا است. چه‌طور با این مسئله کنار آمده‌اید؟

استودیو دیاکو کاملا یک تیم مستقل است. اکثریت اعضا در پروژه درصد مساوی دارند و مجموعه ما از گذشته در حوزه‌های مختلفی کار کرده است و درصدی از پروژه مبلغ‌اش را خودش تامین کرده و تمام افراد بدون چشم‌داشت خاصی روی بازی کار می‌کنند. ما مثل استودیوهای ایندی دیگر به دنبال انتشار بازی هستیم. سرمایه‌گذاری هم اگر بوده از طریق خود بچه‌ها و کارهایی بوده که در گذشته انجام داده‌ایم. برنامه‌ریزی کرده‌ایم که بازی را تا یکی دو ماه آینده در KickStarter قرار دهیم و ببینیم که می‌تواند سرمایه اولیه خود را جذب کند یا نه.

Tehran Game Convention, TGC, صنعت بازی ایران

نظرتان درمورد TGC امسال چه بود؟ آیا در همایش‌هایی که برگزار شده، شرکت کردید؟

TGC تا الان عالی بوده. پارسال من فقط یک شرکت‌کننده بودم و همانند سال گذشته کنفرانس‌های مفیدی برگزار شد. بچه‌های ما اکثرا در کنفرانس‌های آرت شرکت کردند و علاوه بر این‌که در خود کنفرانس حضور پیدا می‌کردند، بعد از آن توانستیم با سخنرانان صحبت کنیم. مثلا خانم آرزو فلاحی بسیار در زمینه آرت ما را راهنمایی کردند و خیلی از کارمان خوش‌شان آمد و قول کمک هم به ما دادند. از آن‌جا که در بین افراد و جهان ارتباط برقرار می‌شود، رویداد فوق‌العاده‌ای است. کشور ما، کشوری است که از همه نظر محدود است و این فرصت برای ما غنیمت است.

و حرف آخر…

من از رسانه دنیای بازی تشکر می‌کنم و خواهش می‌کنم از کسانی که این مطلب را می‌خوانند ما را در اینستاگرم، توییتر و تلگرام دنبال کنند و مطمئن باشند حمایت‌شان برای تیم ما که یک تیم مستقل است، بسیار با ارزش خواهد بود.


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0