شرافت قلم یا قلم به مزد بودن؟
خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
مدیریت و هماهنگ کردن کارهای یک نشریه آن هم در دهه ۳۰ میلادی، کار چندان سادهای نیست. با بررسی بازی News Tower همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.
بازی News Tower ساختهی استودیوی Sparrow Night، تجربهای بسیار جالب است که بازیکنان را به آمریکای دهه ۳۰ میلادی میبرد. یکی از شاخصترین ویژگیهای آمریکا در این دهه، «رکورد بزرگ» بود که بخش اعظمی از حال و هوای بازی را تشکیل میدهد.
وقتی News Tower را آغاز میکنید، در ابتدا با سادگی هرچه تمام در تمامی بخشهای بازی روبرو میشوید که شاید باعث شود فکر کنید تجربهی چندانی در انتظار شما نیست، اما سریعا متوجه میشوید که این ظاهر ساده، پوششی برای یک سیستم مدیریتی بسیار پیچیده، اعتیادآور و چالشبرانگیز است.
News Tower عنوانی در سبک شبیهساز مدیریت (Management Sim) و تایکون (Tycoon) است که شما را در نقش سردبیر یک روزنامه در دهه ۱۹۳۰ نیویورک قرار میدهد. پیشزمینه اینکه چطور در این موقعیت بهعنوان یک سردبیر و مدیر قرار میگیرید، طی چند نامه در ابتدای شروع بازی به شما ابلاغ میشود. نزدیک بودن همین پیشزمینه داستانی با حال و هوای رکورد بزرگ در دهه ۳۰ میلادی آمریکا، نشان میدهد که چقدر سازندگان بازی سلیقه و علاقه برای محصول نهایی خود نشان دادهاند.
بازی بهشما فرصت میدهد تا مسئولیت هدایت یک برج خبری را از صفر تا صد بر عهده بگیرید. چیزی که این بازی را از بسیاری از آثار مشابه متمایز میکند، تمرکز آن بر «زنجیره تولید» کامل یک روزنامه و نشریه است.
در نگاه اول، ممکن است News Tower صرفا شبیه به دیگر بازیهای با این سبک و سیاق باشد، اما واقعیت این است که بازی روی یک سیستم تعادل دقیق میان مدیریت منابع، زمانبندی و استراتژی بنا شده است. بازیکن باید همزمان با ساختوساز طبقات برج کارمندان را استخدام کند، اخبار را جمعآوری، مرتب و در نهایت به مخاطبینش ارائه دهد. این تعاملات بهظاهر ساده، با گذشت زمان تبدیل به یک تجربهی استراتژیک و رضایتبخش میشوند که ذهن شما را درگیر میکنند.
هستهی اصلی گیمپلی News Tower مبتنی بر مدیریت کامل زنجیره تولید خبر است. همهچیز با استخدام خبرنگارانی شروع میشود که برای پیدا کردن سوژه به سطح شهر میفرستید. پس از بازگشت، تلگرافچیها (Telegraphists) باید اخبار را دریافت کنند، سپس تایپیستها آن را به مقاله تبدیل کرده و در نهایت مسئولین چاپ (Printers) روزنامه را آماده میکنند. در تمام این مدت، شما باید حواستان به زمانبندی و فروش روزنامه در مناطق مختلف شهر باشد. سیستم استخدام نیروهای کار مثل خبرنگاران دارای لایهی بدی نیست و شما با توجه به تمرکز نشریه خود، نیروهایی را استخدام میکنید که بتوانند اخبار مورد نظر شما را تامین کنند.
یکی دیگر از جذابیتها و بخشهای جالب بازی که بهخوبی طراحی شده است، پروسه چاپ کردن اخبار است. با آماده شدن اخبار مختلف، این شما هستید که تصمیم میگیرید کدام خبر در تیتر اصلی روزنامه شما باشد و کدام خبر در بخشهای پایینی و ناچیز آن. حفظ کردن یکدستی اخبار از لحاظ موضوع، نبودن مشکلات ادبی و حروفچینی در آن و بازخوردی که آن خبر از مخاطبین میگیرد، همگی سیستمهای کوچکی هستند که بر روی عملکرد کلی شما تاثیر بسزایی میگذارد.
بازی یک سیستم شهرت (Reputation) جالب نیز دارد. شما تصمیم میگیرید که روی چه نوع اخباری تمرکز کنید؛ اخبار سیاسی، ورزشی، جنایی یا حتی شایعات. تمرکز بر هرکدام از آنها، شهرت شما را نزد گروههای خاصی در شهر افزایش یا کاهش میدهد و مستقیما بر فروش و دسترسی شما به منابع جدید تاثیر میگذارد.
بهعلاوه شما با چاپ کردن دستهبندیهای خاص از اخبار، دسترسی خود را به مناطق جدید شهر باز میکنید و میتوانید با سازمانهای مختلف مثل نیروی پلیس و یا شهرداری قراردادهایی ببندید یا از آنها بخواهید که امنیت شما را در قبال گانگسترهای شهر تضمین کنند. دریافت این شکل از خدمات، نیازمند رسیدن به «رکورد فروش» و گرفتن ژتونهای (Token) «تاثیر» (Influence) است که به شما اجازه میدهد آیتمها یا خدمات جدیدی را در محیط کاری خود وارد کنید.
یکی دیگر از المانهایی که مربوط به برهه زمانی بازی میشود و در گیمپلی هم دخیل است، وجود اخباری مربوط به «دوران طلایی» هالیوود و فعالیتهای گانگستری و مافیایی است. کار کردن این نوع اخبار (همانطور که اشاره شد) میتواند شهرت شما را بین گروههای خاص تغییر دهد. بهعلاوه شما بهعنوان مدیر یک روزنامه میتوانید تصمیمات اخلاقی مختلفی بگیرید که بر روی شهرت شما تاثیر مثبت و یا منفی دارد. میتوانید با اعضای مافیا معامله کنید که برای یک هفته اخبار جنایی چاپ نکنید و در ازای آن شهرت بیشتری کسب کنید و اگر نتوانید به قول خود عمل کنید اعضای مافیا ممکن است به دفتر شما حمله و صدمات غیر قابل جبرانی را به آن وارد کنند.
اما بخش مهمی از گیمپلی که به آن اشاره شد، خود مدیریت برج است. شما باید طبقات مختلف را بسازید و بهینهسازی کنید. کارمندان شما نیاز به استراحت، قهوه و سرویس بهداشتی دارند و نادیده گرفتن این نیازها، بازدهی آنها را به شدت کاهش میدهد. این تعاملات ساده در ابتدا، با بزرگتر شدن برج و اضافه شدن دهها کارمند، تبدیل به یک چالش لجستیکی دقیق و چالشبرانگیز میشوند.
این نیازها محدود به موارد شخصی نمیشود و شما باید سعی کنید محیط کاری خود را برای کار کردن بهینهسازی کنید. این بهینهسازی شامل قرار دادن عایقصدا، تهویه هوا و موارد این چنینی میشود که بازدهی کاری را بیشتر میکند. بهعلاوه یک سیستم کوچک مدیریت منابع در بازی وجود دارد که بازیکن باید از طریق آن منابعی مثل کاغذ و مواد غذایی را برای کارمندان خود تامین کند. البته این سیستم چندان در ابتدا آنقدر چالشبرانگیز نیست اما اگر غرق در مکانیکهای مختلف بازی شوید، ممکن است برخی اوقات این منابع را بهطور کامل فراموش کنید.
اما بگذارید کمی از این فضای مثبت فاصله بگیریم و به ذات بازی بپردازیم. بازی News Tower، با همهی جذابیتهای مکانیکیاش، از یک مشکل اساسی رنج میبرد که گریبانگیر بسیاری از بازیهای مدیریتی-مستقل است: تکرار.
سوال اصلی این است که آیا نسخه کامل بازی میتواند این مشکل را حل کند؟ متاسفانه پاسخ تا حد زیادی منفی است. جدا از بحث تکرار، یکی از عمده مشکلاتی که «ریتم» بازی را خراب میکند معرفی سیستمهای جدید گیمپلی است. این معرفی به خودی خود چندان قابل ایراد گرفتن نیست. این موضوع زمانی به یک مشکل و چالش تبدیل میشود که بازی در ابتدا این سیستمها با ریتم بسیار آرامی بهشما معرفی میکند اما رفتهرفته سرعت آشنا شدن با سیستمهای جدید بیشتر میشود و اگر چندان آشنایی و درگیری با این سبک بازیها را نداشته باشید ممکن است اشباع شوید یا همه چیز خیلی «بیش از حد» بهنظر برسد.
حلقهی گیمپلی (Gameplay Loop) بازی، که در ابتدا بسیار رضایتبخش است، پس از مدتی کوتاه تبدیل به یک «Grind» صرف میشود. این تکرار صرفا با اضافه کردن آیتمها و چالشهای بیشتر به تعویق انداخته میشود، اما آن را بهطور کامل درمان نمیکند. بازی در اواخر خود هیچ مکانیک غافلگیرکننده و جدیدی معرفی نمیکند. شما در ساعت بیستم بازی دقیقا همان کاری را میکنید که در ساعت پنجم انجام میدادید، فقط در مقیاسی بزرگتر و با اعدادی درشتتر.
شاید بزرگترین ناامیدی من، نبود آن روح خاصی بود که انتظار داشتم در به بازی تزریق شود. رقبای شما (روزنامههای دیگر) صرفا یک آمار روی نمودار هستند و هیچ تعامل داستانی یا روایی معناداری با آنها ندارید. کارمندان شما، با وجود طراحی بامزه، صرفا مهرههایی برای رسیدن به هدف هستند و هیچ ارتباط احساسی با آنها شکل نمیگیرد. بازی فاقد آن رویدادهای داستانی غافلگیرکننده یا آن لحظات خلاقانهای است که بتواند از این چرخه مکانیکی خارج شود.
با خروج بازی از نسخه Early Access، میتوان گفت که بهصورت فنی، عنوان News Tower عملکرد (Performance) بسیار بهینهای دارد. اما هوش مصنوعی کارمندان در لحظات حساس هنوز هم میتواند تمام برنامهریزی شما را به هم بریزد. درست است که دیگر شاهد گیر کردن مضحک شخصیتها در آسانسور نیستیم، اما منطق آنها برای انتخاب کوتاهترین مسیر و اولویتبندی وظایف هنوز هم جای کار دارد. اینجاست که آن حس آرامش بازی جای خود را به اعصابخردی میدهد. وقتی برجی با بیست طبقه و صدها کارمند را مدیریت میکنید، این ضعف کوچک در هوش مصنوعی تبدیل به یک کابوس میشود.
علاوه بر این، رابط کاربری (UI) نیز، بهخصوص در اواخر بازی، با اینکه بهبودهایی داشته، اما هنوز هم میتوانست بسیار بهتر عمل کند. مدیریت تعداد زیادی کارمند، وظایف متعدد آنها و بهینهسازی همزمان طبقات، بیشتر شبیه دستوپنجه نرم کردن با منوهای تو در تو و گیجکننده است تا یک مدیریت روان و لذتبخش. این مشکلات، هرچند بازی را غیرقابل بازی نمیکند، اما قطعاً به تجربهی نهایی لطمه میزند.
News Tower تجربهای است که ثابت میکند یک بازی مستقل با ذوق و خلاقیت، حتی بدون بودجهی عظیم، میتواند تجربهای عمیق و چالشبرانگیز ارائه دهد. بازی با طراحی محیط دقیق، موسیقی هماهنگ با گیمپلی، سیستم تعاملی روان و چالشهای متنوع، موفق شده است یک تجربهی کامل و رضایت بخش بسازد.
این بازی نهتنها توانسته حس کنترل و مسئولیت را به بازیکن منتقل کند، بلکه با جزئیات کوچک محیطی و امکان شخصیسازی، تجربهای فراتر از یک سرگرمی ساده ارائه میدهد. محدودیتهای هوش مصنوعی، مشکلات رابط کاربری در مقیاس بزرگ و از همه مهمتر، یکنواختی حلقهی گیمپلی در اواخر بازی، ایراداتی هستند که میتوانستند قبل از خروج بازی از «دسترسی زودهنگام» (Early Access) برطرف شوند، اما این مهم میسر نشد.
یکی از نقاط قوت اصلی News Tower طراحی هنری و محیطی آن است. حالوهوای دهه ۱۹۳۰ به خوبی در طراحی بصری بازی جریان دارد. هر طبقه و هر بخش از برج، ترکیبی دقیق از رنگها، نورپردازی و جزئیات کوچک است که باعث میشود حس واقعی بودن فضا حفظ شود. بازی با وجود مینیمالیسم ظاهری، توانسته حس عمق و زندگی را در محیطهایش ایجاد کند. این محیطها نهتنها زیبا هستند، بلکه در گیمپلی نیز نقش دارند؛ به عنوان مثال، نحوه چیدمان میزها و دستگاهها مستقیما بر بازدهی کارمندان شما تاثیر میگذارد.
نورپردازی بازی، علیرغم سادگی، تاثیر زیادی بر تجربهی شما دارد. محیطهای بسته با نور ملایم و سایههای دقیق، حس تمرکز و آرامش را به بازیکن منتقل میکنند، در حالی که محیطهای باز و شلوغ، حس اضطرار و سرعت را افزایش میده دهند. این تضاد محیطی بهطور هوشمندانهای با گیمپلی بازی هماهنگ شده است. بهعلاوه سیستم نورپردازی برای محیطی که کارمندان در آن کار میکنند، بهعنوان یک مکانیک ساده در نظر گرفت شده تا بازی حتی از چیزهای کوچک هم بتواند یک سیستم گیمپلی جالب به مخاطب ارائه دهد.
موسیقی در News Tower نهتنها گوشنواز است، بلکه بخش جداییناپذیر از تجربهی بازی محسوب میشود. قطعات موسیقی جز (Jazz) و سوئینگ (Swing) که برای بازی ساخته شده است، کاملا با اتمسفر دهه ۳۰ همخوانی دارند و بازیکن را در حال و هوای بازی قرار میدهد. این موسیقی به گونهای طراحی شده که حس اضطرار و هیجان شما را در زمان نزدیک شدن به موعد چاپ افزایش دهد و در مراحل آرامتر، حس مدیریت را تقویت کند. شایان ذکر است که یکی از نکات قوت و فوقالعاده بازی، همین سبک موسیقی بوده که شما را به کاملا به حال و هوای آن دوران میبرد و سعی میکند شما را در فضای خود غرق کند.
با این حال، یکی از محدودیتهایی که ممکن است برخی بازیکنان تجربه کنند، تداخل صداهای محیط با موسیقی است. صدای شهر، زنگ تلفنها و بهطور کلی محیط، گاهی میتواند تمرکز شما را کمی بر هم زند. این موضوع، هرچند کوچک، نشاندهندهی تلاش سازنده برای ایجاد دنیایی پویا و زنده است، حتی اگر گاهی باعث اختلال در تجربهی شنیداری شود.
اگر به دنبال تجربهای هستید که هم ذهن شما را به چالش بکشد و هم حس زیباییشناسی و شنیداری شما را درگیر کند، News Tower اثری است که نمیتوان به سادگی از آن گذشت. بازی اثبات میکند که با خلاقیت و تمرکز روی جزئیات، حتی یک بازی مستقل میتواند همانند آثار بزرگ، اعتیادآور و پر از لحظات مدیریتی چالشبرانگیز باشد؛ هرچند، در نهایت نتوانست «تکرار مکررات» را کمتر جلوه دهد. احساس میکنم یکی از پتانسیلهای از دست رفته بازی همکاری مستقیم با نشریات واقعی و معتبر میتوانست باشد که میسر نشده است. امیدوارم بهعنوان محتوای بعد از لانچ، سازندگان این موضوع را بهعنوان یک محتوای جالب در نظر بگیرند و به بازی اضافه کنند.
If you want an experience that not only stimulates your mind but also captivates your sense of beauty and auditory pleasure, News Tower is definitely one to check out. This game proves that with a bit of creativity and a keen eye for detail, an indie title can be just as engaging and packed with tense management moments as any big-name release, although it does fall into some repetitive patterns over time. I think one of the game’s missed chances was the possibility of directly collaborating with real, reputable publications, a feature that unfortunately never materialized. I really hope that, as they release more content after launch, the developers might think about incorporating this to enhance the overall experience.
بررسی بازی News Tower بر اساس نسخه منتقدین پیسی که از سوی ناشر بازی برای دنیای بازی ارسال شده بود به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی بازی News Tower، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
زاده زمستان.
1 دیدگاه ثبت شده است
تست
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.