خانه » اخبار بازی اسپایدرمن و گوسترایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید] × توسط ایلیا حسامی در ۱۴۰۴/۰۷/۰۳ , 22:54:03 0 در جریان رویداد Tokyo Game Show 2025، استودیوهای سازنده Marvel Tōken: Fighting Souls، بخش جدیدی از گیمپلی این عنوان مبارزهای را به نمایش گذاشتند. در این نمایش، دو شخصیت محبوب مارول، یعنی اسپایدرمن و گوسترایدر معرفی شدند. همچنین مرحلهای تازه به نام Savage Land به عنوان یکی از لوکیشنهای مبارزه رونمایی شد. در ادامه برای دانستن جزئیات بیشتر درباره خبر اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls، با بخش اخبار رسانه دنیای بازی همراه باشید. فهرست خبر اسپایدرمن و گوسترایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدمن: سرعت و چابکیگوسترایدر: اتومبیل شعلهوری که از روی حریفان عبور میکندمبارزه در دل طبیعیت وحشییک همکاری سهجانبه بزرگآینده بازی و برنامههای پشتیبانی اسپایدمن: سرعت و چابکی یکی از جذابترین لحظات این نمایش، معرفی اسپایدرمن به عنوان یکی از شخصیتهای قابل بازی بود. حرکات او ترکیبی از سرعت بالا، مانورهای پرش و تکنیکهای مبتنی بر تارهای معروفش بود. بازیکنان در مبارزات میتوانند از حرکات آکروباتیک او استفاده کرده و با پرتاب تار، دشمنان را به سمت خود بکشند یا برای لحظهای، در جای خود ثابت نگهدارند. چابکی اسپایدرمن باعث میشود او در مقابل حریفان سنگینوزن، یک انتخاب خوب برای استراتژیهای سرعتی و ضربات ترکیبی سریع باشد. گوسترایدر: اتومبیل شعلهوری که از روی حریفان عبور میکند علاوه بر حضور اسپایدرمن، شاهد گوسترایدر نیز بودیم اما باید نکتهای درباره حضور او در این بازی گفت؛ نسخهای که در بازی وجود دارد، Robbie Reyes است، نه Johny Blaze که بیشتر طرفداران او را میشناسند. نشانه بارز این موضوع، حرکات ویژهای بود که در آن، اتومبیل شعلهور Robbie ظاهر میشد و با عبور از روی حریفان، آسیب شدیدی به آنها وارد میکرد. طراحی انیمیشنهای آتشین و جلوههای بصری این کاراکتر به گونهای است که حس قدرت فراطبیعی او را به خوبی منتقل میکرد. در نمایش اخیر، این دو شخصیت نماد دو سبک مبارزهای متفاوت بودند: اسپایدرمن با سرعت و چابکی بالا، و گوسترایدر با ضربات سنگین و جلوههای ویژه چشمگیر. این تنوع نشان میدهد که بازی تلاش دارد میان قهرمانان مختلف دنیای مارول تعادل برقرار کند و به هر بازیکن امکان دهد شخصیت محبوب خود را با سبک مبارزهای منحصر به فرد تجربه کند. مبارزه در دل طبیعیت وحشی علاوه بر معرفی این دو شخصیت، در این نمایش مخاطبان شاهد معرفی مرحلهای تازه به نام Savage Land بودند. این منطقه که در دنیای کمیک مارول سابقهای طولانی دارد، محیطی ماجراجویانه و پر رمز و راز است. در این بازی، این محیط نه تنها از نظر بصری خیرهکنند طراحی شده است، بلکه ویژگیهای منحصر بهفردی را در گیمپلی ارائه میدهد. یکی از نکات جالب این مرحله، وجود چندین انتقال محیطی است. بازیکنان میتوانند در حین مبارزه به بخشهای مختلف این منطقه منتقل شوند. برای مثال از جنگلهای انبوه به غارهای تاریک یا محوطههای باستانی. این گذارها تنوع بصری بالایی به مبارزات میبخشند و باعث میشوند مبارزه در یک مکان طولانیمدت و تکراری نشود. طراحی دینامیک محیط نیز باعث میشود بازیکن علاوه بر تمرکز بر مبارزه، به محیط اطراف خود نیز توجه داشته باشد. یک همکاری سهجانبه بزرگ عنوان Marvel Tōken: Fighting Souls حاصل یک همکاری گسترده و استراتژیک سهجانبه است که Marvel Games، Arc System Works و PlayStation را در بر میگیرد. در این همکاری، Marvel Games نقش مدیریت محتوای شخصیتها و دنیای مارول را بر عهده دارد، Arc System Works بهعنوان توسعهدهنده اصلی، ساخت مکانیکهای مبارزهای و طراحی فنی بازی را انجام میدهد و PlayStation مسئول انتشار، پشتیبانی فنی و بهینهسازی تجربه بازی روی پلتفرمهای مختلف است. این اتحاد سهجانبه، امکان ارائه یک تجربه مبارزهای حرفهای و جذاب برای طرفداران مارول در سراسر جهان را فراهم کرده است. حضور این سه کمپانی در نقش سازندگان این بازی، موجب شده است طرفداران انتظار یک تجربه مبارزهای در سطح بالا را از این بازی داشته باشند؛ عنوانی که هم از نظر گرافیک و هم مکانیک مبارزات میتواند با بزرگان این ژانر رقابت کند. سبک طراحی بصری بازی، همانند آثار پیشین Arc System Works تلفیقی از انیمه و کمیکبوک است که به طور ویژهای برای دنیای مارول مناسب بهنظر میرسد. آینده بازی و برنامههای پشتیبانی طبق گفتههای تهیهکننده بازی، Marvel Tōkon: Fighting Souls نهتنها در زمان انتشار کامل خواهد بود، بلکه برنامهای برای پشتیبانی طولانیمدت نیز در نظر گرفته شده است. او اعلام کرده تیم سازنده قصد دارد تا حداقل ۱۰ سال از این پروژه پشتیبانی کند؛ چه از طریق افزودن شخصیتهای جدید و چه با ارائه مراحل و بهروزرسانیهای متنوع به مرور زمان. این سیاست پشتیبانی طولانیمدت نشان میدهد سازندگان بازی را نه یک تجربه کوتاهمدت، بلکه یک پلتفرم بلندمدت برای طرفداران مبارزهای و مارول میبینند. چنین رویکردی یادآور برخی پروژههای بزرگ چندساله است که با اضافه کردن محتوا به مرور زمان جامعه طرفداران خود را تقویت میکنند. سپاس از شما مخاطبان حرفهای دنیای بازی برای همراهی با خبر اسپایدرمن و گوسترایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls و رسانه دنیای بازی نویسنده ایلیا حسامی The only easy day... was yesterday Arc System WorksTokyo Game Showمارول گیمز (Marvel Games) لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید