مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی گزارش: سواد بازی در محله‌ها؛ مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی
در ۱۴۰۴/۰۸/۱۰ , 21:00:00

گزارش: سواد بازی در محله‌ها؛ مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی

0
در ۱۴۰۴/۰۸/۱۰ , 21:00:00

ویدیو گیم دیگر تفریح حاشیه‌ای نیست؛ بخشی از زیست روزمره نوجوانان و جوانان شهر است و دقیقا به همین دلیل به مدیریت شهری هم مربوط می‌شود: از سلامت و نشاط اجتماعی تا اقتصاد فرهنگ و حتی سواد رسانه‌ای خانواده‌ها. شهر تهران در این سال‌ها فراز و نشیب‌های مختلفی در مواجهه با بازی‌های دیجیتال داشته است؛ از مسابقات کوچک فرهنگسراها تا رویدادهای سراسری در برج میلاد. این گزارش تلاش می‌کند تصویری تاریخی و تحلیلی از این مسیر ارائه دهد و در پایان پیشنهادهایی کاربردی برای آینده بدهد. با گزارش مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی همراه بخش مقالات بازی رسانه دنیای بازی باشید.

حمایت از بازی‌های ویدیویی | مروری کوتاه بر تاریخچه؛ از فرهنگسراها تا رویدادهای شهری

مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی

اگر به عقب برگردیم، رد فعالیت‌های گیمینگ در نهادهای وابسته به شهرداری تهران را می‌توان از میانه دهه ۸۰ خورشیدی دنبال کرد. فرهنگسرای فناوری اطلاعات در سال ۱۳۸۵ «اولین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای» را با هدف ایجاد محیطی سالم برای خانواده‌ها برگزار کرد؛ برنامه‌ای که همان زمان هم بر «معرفی بازی‌های مفید و سالم» تأکید داشت. 

در دهه ۹۰ نیز این مسیر ادامه یافت. همان فرهنگسرا در ۱۳۹۳ مسابقه «دوران افتخار» را برای دانش‌آموزان برگزار کرد؛ رویدادی که به‌صراحت هدف «حمایت از ساخت و توسعه بازی‌های ملی» را دنبال می‌کرد. بعدها در ۱۳۹۹ مسابقات آنلاین موبایلی «چهل‌بُرد» با همکاری سازمان فرهنگی‌ـ‌هنری شهرداری و فرهنگسرای فناوری اطلاعات اجرا شد و عملا تجربه برگزاری رقابت‌های گیم در مقیاس شهری به فضای آنلاین هم تسری پیدا کرد.

در کنار گزارش «مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی» بخوانید:

تجربه هیجان‌انگیز مربی فرانسوی در رویداد بازی‌های رایانه‌ای تهران

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای, رویداد Tehran Game Convention, صنعت بازی ایران

این روند نشان می‌دهد که شهرداری تهران، دست‌کم در سطح فرهنگسراها و سازمان‌های تابعه، به‌طور پیوسته میزبان مسابقات و برنامه‌های گیم بوده است؛ هرچند معمولا پراکنده و بر محور یک فرهنگسرا یا مناسبت خاص.

حمایت از بازی‌های ویدیویی | از فرهنگسرا به سالن‌های برج میلاد

مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی

سال ۱۴۰۱ برای گیم شهری در تهران یک سال ویژه بود. در بهمن‌ماه همان سال، «نخستین جام بازی‌های الکترونیکی جایزه بزرگ شهر تهران» با سازماندهی سازمان ورزش شهرداری در سوله‌های نمایشگاهی برج میلاد برگزار شد و عملا مقیاس برنامه‌ها از سطح محلی به مقیاس شهری ارتقا یافت.

در این رویداد، رقابت‌ها در رشته‌هایی چون FIFA 23 ،eFootball 23 ،TrackMania و Clash Royale برگزار شد و بخش بانوان نیز حضور داشت.

اهمیت این جام فقط به حجم و تنوع رشته‌ها محدود نبود. بنا به گزارش‌ها، این رویداد با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و انجمن بازی‌های الکترونیکی برگزار شد و نفرات برتر برای تیم ملی معرفی شدند؛ اتفاقی که حلقه ارتباطی میان مدیریت شهری و نهادهای ملی حوزه گیم را تقویت کرد.

نکته مهم دیگر، پیوند این جام با بسته بزرگ‌تری از فعالیت‌های فرهنگی شهرداری بود. مطابق اطلاع‌رسانی رسمی، رویداد مذکور ذیل «جشنواره آرمان» و در چارچوب ۵۲ رویداد فرهنگی‌ـ‌اجتماعی معاونت امور اجتماعی و فرهنگی شهرداری برگزار شد؛ یعنی گیم به‌عنوان یکی از محورهای «نشاط شهری» دیده شد، نه یک برنامه منفرد.

مدل حمایتی شهرداری تهران | سواد بازی در دل رویداد شهرداری؛ از پایش میدانی تا آگاهی‌بخشی

حضور نهادهای فرهنگی مستقل در رویدادهای شهرداری تهران، یکی از نقاط قوت این مسیر بوده است. نمونه شاخص آن، حضور «کدومو» در «رویداد بازی‌های الکترونیکی شهرداری تهران» است؛ یک برنامه ۶روزه که از ۲۳ تا ۲۸ بهمن در برج میلاد برگزار شد و حدود دو هزار مخاطب علاقه‌مند و خانواده‌ها را جذب کرد. کدومو به دعوت شهرداری غرفه‌ای تعاملی برپا کرد، سنجش «تیپ شخصیتی گیمرها» را با فرم‌های بارتل انجام داد، مشاوره‌های تخصصی با والدین ارائه کرد و با اینفوگرافیک‌ها و نمایش ویدئوهای آموزشی، محتوای آگاهی‌بخش در اختیار خانواده‌ها گذاشت. خود تیم کدومو این حضور را «فرصت پایش میدانی و جمع‌آوری داده از آزمایشگاه بازی» توصیف کرده است.

در کنار «مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی» بخوانید:

جام بازی های الکترونیکی: جایزه بزرگ تهران چه شد؟!

جام بازی های الکترونیکی

این الگو، یعنی پیوند مسابقه و سرگرمی با داده‌کاوی و آموزش، فاصله معناداری با رویکرد «صرفا رقابتی» دارد. وقتی در دل یک جشنواره شهری، امکان گفت‌وگو با والدین، ارائه محتوای سوادرسانه‌ای درباره بازی‌های محبوب و حتی سنجش گرایش‌های گیمرها فراهم می‌شود، مدیریت شهری می‌تواند تصویر دقیق‌تری از نیازها و ریسک‌ها به‌دست آورد و برای «سیاست‌گذاری مبتنی بر شواهد» در محله‌ها برنامه‌ریزی کند. حضور کدومو در چنین ظرفیتی، نمونه‌ای موفق از همکاری نهادهای مدنی و شهرداری در حوزه فرهنگ دیجیتال است.

از برج میلاد تا محله؛ ظرفیت فرهنگسراها برای حمایت از گیمرها

مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی

با وجود اهمیت رویدادهای شاخص، «زیست واقعی» گیمرهای شهر در مقیاس محله اتفاق می‌افتد؛ جایی که فرهنگسراها، خانه‌های فرهنگ و سرای محلات می‌توانند نقش گره‌ای داشته باشند. تجربه «فرهنگسرای اشراق» به مدیریت حمیدرضا جعفر خونویی در شرق تهران (منطقه ۴) نمونه خوبی از تبدیل یک فضای عمومی فرهنگی به «هاب گیمینگ» محله‌ای است: این فرهنگسرا، علاوه بر اردوها و برنامه‌های نوجوانانه، با اتکا به گیم‌نت تجهیزشده خود مسابقات و گردهمایی‌های گیم به صورت مرتب و دوره‌ای برگزار می‌کند.از جمله رقابت «FC25» ویژه نوجوانان در پاییز ۱۴۰۴.

چنین ابتکارهایی ادامه همان مسیری است که سال‌ها پیش فرهنگسراهای شهرداری آغاز کردند: برگزاری دوره‌ها و مسابقات گیم با هدف نشاط، آموزش و شبکه‌سازی. تجربه‌های قدیمی‌تر، از لیگ‌های محلی گرفته تا تورنمنت‌های مناسبتی نشان می‌دهد که فرهنگسراها می‌توانند زیرساختی کم‌هزینه اما اثرگذار برای مشارکت نوجوانان در فعالیت‌های سالم و هدایت‌شده باشند.

چرا نگاه حمایتی شهرداری اهمیت دارد؟

تهران امروز با جمعیت بزرگ نوجوان و جوان، به فضاهایی نیاز دارد که «هیجان بازی» را به «مهارت‌های زندگی دیجیتال» پیوند بزند: کار تیمی، خودکنترلی، مدیریت زمان، سواد مصرف محتوا و حتی مسیرهای استعدادیابی برای ورزش‌های الکترونیک. تجربه جام ۱۴۰۱ در برج میلاد نشان داد که شهرداری می‌تواند همزمان چند هدف را پیش ببرد: ایجاد شور شهری، دیده‌شدن دختران و پسران گیمر، و اتصال مسابقات شهری به ساختارهای ملی ورزش‌های الکترونیک.

در کنار گزارش «مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی» بخوانید

نشست‌های هفتگی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با فعالان صنعت بازی کشور برگزار می‌شود

از سوی دیگر، ورود نهادهای آموزشی و مدنی به کنار مسابقات امکان گفت‌وگوی مستقیم با خانواده‌ها را فراهم می‌کند؛ جایی که نگرانی‌های واقعی درباره خشونت در بازی‌ها، خریدهای درون‌برنامه‌ای یا اعتیاد رفتاری باید شنیده و با راهکارهای عملی پاسخ داده شود.

پیشنهادهای عملی برای گام بعدی

مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی | جمع‌بندی

مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی

آنچه خانواده‌ها می‌خواهند فقط جام و جام برندگان نیست؛ آرامشی است که از گفت‌وگوی آگاهانه درباره بازی در خانه می‌آید. وقتی فرهنگسراها به باشگاه‌های سواد بازی بدل شوند و نوجوان‌ها از تماشاگر به همکار تبدیل شوند، بازی دیگر مسئله‌ای برای سرزنش نیست. ابزاری است برای پیوند نسل‌ها و کشف استعداد. اگر مدیریت شهری این مسیر را جدی بگیرد، تهران می‌تواند نخستین شهری باشد که «گیم» را از هیجانِ لحظه‌ای به سرمایه‌ای اجتماعی تبدیل می‌کند.

این بود مدل حمایتی شهرداری تهران از بازی‌های ویدیویی، ممنون از توجه شما مخاطبان حرفه‌ای رسانه دنیای بازی.

مریم داوردان

👩‍💻 به عنوان یک مهندس کامپیوتر، از زمانی که بازی‌های ویدئویی کمتر توسط خانم‌ها شناخته شده بود، به این دنیای جذاب علاقه‌مند شدم. اکنون، با افتخار در تیم دنیای بازی، دانش و تجربیاتم را با جامعه گیمرها به اشتراک می‌گذارم.

مقالات بازی

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0