خانه » مقالات بازی
امسال را باید یکی از مهمترین سالهای ویدیو گیم دانست. سال ۱۴۰۴ شمسی که با سال ۲۰۲۵ میلادی و سه ماه پایانی سال ۲۰۲۶ مصادف شده است. تا به حال عناوین بزرگی عرضه شدهاند و بازیهای بزرگ بیشتری در راه هستند. در این مقاله سعی داریم تا مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ را با هم مرور کنیم. با بخش مقالات رسانه دنیای بازی همراه باشید.
استودیوی Compulsion Games اکسباکس در روزهای ابتدایی بهار، عنوان South of Midnight را به انتشار رساند. اثری اکشن ماجراجویی که برای سبک هنری فوقالعاده جذابش شناخته میشود. این بازی سوم شخص با استفاده از طراحی هنری زیبا و سبک گرافیکی استاپ موشن که بیشتر در ساخت انیمیشن کاربرد دارد، شایسته توجه بود. روایت داستان بازی نیز حرفهای زیادی برای گفتن داشت، هر چند به خاطر گیمپلی ساده و بدون خلاقیت، اثر South of Midnight آن طور که باید و شاید مورد توجه قرار نگرفت.
بازیکن نقش «هیزل» را به عهده میگیرد که در ایالاتهای جنوبی آمریکا، درگیر فلکور و اساطیر میشود و قدرت ریسندگی را به دست میآورد. بازی سعی دارد تا آسیبهای اجتماعی و غمهای خانوادگی را به شکل فیزیکی به تصویر بکشد. بازی South of Midnight هم اکنون روی سرویس گیمپس در دسترس است و احتمالا در آیندهای نه چندان دور برای پلیاستیشن نیز عرضه خواهد شد. با توجه به میانگین امتیازات نزدیک به ۷۵ و تجربه ۱۰ ساعته، فرصت دادن به این بازی توصیه میشود.
برای بسیاری از بازیکنان قدیمی، نام Commandos یادآور خاطرات خوش دوران نوجوانی است. دوستداران این سری که تعدادشان کم هم نیست، امسال شانس این را داشتند که با Commandos: Origins اثری جدید را تجربه کرده و همزمان خاطره بازی کنند و این اثر برای آنها به عنوان یکی از بهترین بازی های سال ۱۴۰۴ به چشم بیاید. اثری که به عنوان یک پیش درآمد برای Commandos: Behind Enemy Lines داستان شکلگیری گروه کماندوها را روایت میکند.
این بازی تاکتیکی همزمان (Real Time) است که از زاویه دید ایزومتریک انجام میشود. بازیکن کنترل یک گروه نخبه از متخصصان نظامی را بر عهده دارد که وظیفه دارند برای انجام ماموریتهای خود به مجتمعهای حساس دشمن نفوذ کنند. بازیکنان باید برای پیشرفت، به استفاده از تاکتیکهای مخفیکاری، اجتناب از دیده شدن توسط دشمنان یا از بین بردن بیسروصدای آنها تکیه کنند. نسبت به نسخههای قبل Origins شاهد حضور نقشههای بزرگتر با ورودی و خروجیهای بیشتر برای انجام متفاوت ماموریتها است.
سالها بود که شایعاتی مبنی بر ساخت نسخه بازسازی شده The Elder Scrolls IV: Oblivion به گوش میرسید. نقش آفرینی محبوب استودیوی بتزدا که در روزهای آغازین نسل هفتم کنسولهای خانگی به انتشار رسیده بود و محبوبیت بیسابقهای کسب کرده بود. اما اوایل اردیبهشت بود که این بازی به صورت ناگهانی معرفی و همان روز نیز عرضه شد. سری The Elder Scrolls برای بسیاری از مخاطبان جدید هنر هشتم، با اسکایریم یعنی نسخه پنجم سری شناخته میشد.
اما بازیسازی فوقالعاده نسخه چهارم که حالا از نظر بصری و برخی مکانیکها بسیار کهنه شده بود، باعث شد تا مخاطبان جوانتر نیز بتوانند این شاهکار را تجربه کنند. یکی از بازیهایی که در شکل گرفتن مفهوم دنیای جهانباز بدون صفحات بارگذاری به شکل امروزی نقش بهسزایی داشت. این بازسازی شامل بهبود گرافیکی، بهبود عملکرد فنی، تغییر و بهروزرسانی برخی مکانیکها و همه بستههای الحاقی عرضه شده برای نسخه اصلی است و به عنوان یکی از بهترین بازی های سال ۱۴۰۴ از آن یاد میشود.
تصورش سخت بود که یک توسعهدهنده غربی با یک استودیوی تازه تاسیس با نام Sandfall Interactive بتواند در اولین تجربهاش و تنها با ۳۰ توسعهدهنده چنین شاهکاری خلق کند! ماهیت شکلگیری Clair Obscur: Expedition 33 بر اساس علایق کارگردان بازی و با الهام از ژانر نقش آفرینی ژاپنی ساخته شده است. یک اکشن نقش آفرینی سوم شخص نوبتی که به خلاقانهترین روش ممکن، المانهای همزمان را در دل مبارزات گنجانده است. این بازی با فروش ۳.۳ میلیون نسخه در ۳۳ روز، به موفقیتی چشمگیر دست یافت. داستان بازی در دنیایی تاریک و فانتزی با الهام از دوره Belle Époque فرانسه روایت میشود.
هر سال، موجودی مرموز به نام «نقاش» عددی را بر روی یک ستون سنگی مینویسد و تمام افرادی که به آن سن رسیدهاند، به خاکستر تبدیل میشوند. با نزدیک شدن به عدد ۳۳، گروهی به نام Expedition 33 به رهبری گوستاو و مائل، ماموریتی خطرناک را برای متوقف کردن این چرخه مرگ آغاز میکنند. بازی با استفاده از موتور Unreal Engine 5، دنیایی با جزئیات بالا و الهامگرفته از هنر «کایاروسکورو» (تضاد نور و تاریکی) خلق کرده است. موسیقی متن بازی، ساخته لوریان تستارد، در صدر جدول موسیقی کلاسیک بیلبورد قرار گرفته است.
با این تفاسیر بدون اغراق میتوان گفت که Clair Obscur: Expedition 33 یکی از کاندیدهای اصلی دریافت بهترین بازی سال است و یکی از درخشانترین بازی های سال ۱۴۰۴ محسوب میشود.
بازی محبوب مسابقهای Forza Horizon 5 که پیشتر بهصورت انحصاری برای ایکسباکس و رایانههای شخصی عرضه شده بود، سرانجام در تاریخ ۲۹ آوریل ۲۰۲۵ برای کنسول پلیاستیشن ۵ منتشر شد. بازیکنانی که نسخه پریمیوم را پیشخرید کرده بودند، از ۲۵ آوریل توانستند بهصورت زودهنگام به بازی دسترسی پیدا کنند. نسخه PS5 این بازی شامل تمامی محتواهای منتشرشده قبلی است، از جمله بستههای الحاقی Hot Wheels و Rally Adventure که بهصورت جداگانه قابل خرید هستند. همچنین، بههمراه انتشار این نسخه، بهروزرسانی بزرگ Horizon Realms نیز برای تمامی پلتفرمها عرضه شد.
این بهروزرسانی ۱۱ محیط محبوب از نسخههای قبلی را بازمیگرداند و یک مسیر جدید به نام «Stadium Track» را معرفی میکند. بازیکنان میتوانند با تکمیل چالشهای جدید، خودروهای ویژهای مانند Lamborghini Revuelto 2024 و Hennessey Mammoth 6×۶ ۲۰۲۲ را آزاد کنند. عرضه Forza Horizon 5 بر روی PS5 نشاندهنده تغییر استراتژی مایکروسافت در جهت گسترش دسترسی به عناوین انحصاری خود است. این بازی در ماه آوریل ۲۰۲۵ به یکی از پرفروشترین عناوین فروشگاه پلیاستیشن تبدیل شد و حتی از بازیهای انحصاری سونی مانند Spider-Man 2 و Part II Remastered پیشی گرفت. این موفقیت نشاندهنده علاقه بالای کاربران PS5 به تجربه این عنوان مسابقهای است.
بازی DOOM: The Dark Ages جدیدترین نسخه از سری افسانهای DOOM است که در ۱۵ مه ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سریز و رایانههای شخصی منتشر شد. این عنوان توسط استودیوی id Software توسعه یافته و بهعنوان پیشدرآمدی برای نسخههای ۲۰۱۶ و Eternal محسوب میشود، که به ریشههای Doom Slayer در جهانی تیره و تاریک با الهام از قرون وسطی میپردازد. برخلاف نسخههای قبلی که بر سرعت و تحرک بالا تمرکز داشتند، عنوان جدید تجربهای سنگینتر و استراتژیکتر ارائه میدهد. بازیکنان در نقش Doom Slayer با تجهیزاتی مانند Shield Saw که قابلیت دفاع، حمله و پرتاب را دارد، به مبارزه میپردازند.
همچنین، سلاحهای جدیدی مانند Skull Crusher و ابزارهای نبرد نزدیک مانند گرز در این عنوان معرفی شدهاند. داستان بازی در جهانی تکنو-قرونوسطایی جریان دارد که در آن Doom Slayer بهعنوان یک قهرمان افسانهای توسط نژادی بیگانه برای مقابله با نیروهای جهنمی آزاد میشود. حسی که مانند کنترل یک اَبَر اسلحه است. در این نسخه، بازیکنان با جناحهای انسانی همکاری میکنند، به جهنم سفر میکنند و حتی به محیطهای بیگانه میروند. داستان بازی با تمرکز بر پیشینه Doom Slayer و مبارزات او علیه نیروهای جهنمی روایت میشود.
این بازی موفق شد تا در هفته اول عرضه خود به بیش از ۳ میلیون بازیکن دست یافت و به سریعترین جذب مخاطب در تاریخ استودیوی id Software تبدیل شود. منتقدان از گیمپلی سنگینتر، طراحی مراحل و سلاحها و موسیقی متن بازی تمجید کردند. همچنین قابل ذکر است که DOOM: The Dark Ages توانست نمره درخشان ۹.۵ را توسط رسانه دنیای بازی دریافت کند و در لیست مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ قرار بگیرد.
بازی Elden Ring: Nightreign جدیدترین اثر استودیو FromSoftware است که در تاریخ ۳۰ مه ۲۰۲۵ منتشر شد. این اثر بهعنوان یک اسپینآف مستقل از بازی اصلی Elden Ring شناخته میشود و با ترکیب عناصر نقشآفرینی اکشن و مکانیکهای روگلایک، تجربهای تازه و چالشبرانگیز را برای بازیکنان به ارمغان میآورد و به عنوان یکی از مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ به حساب میآید. بازیکنان در Nightreign ماموریت دارند با تهدیدات شبانه مقابله کرده و سلطهی «نایتلرد» را پایان دهند. هر جلسهی بازی شامل سه چرخهی روز و شب است که در پایان هر شب، بازیکنان با یک باس قدرتمند روبهرو میشوند.
محیط بازی بهصورت تصادفی تولید میشود و با حوادثی مانند فورانهای آتشفشانی و برخورد شهابسنگها تغییر میکند، که این امر به تکرارپذیری و تنوع بازی میافزاید. بازی Nightreign بر پایهی همکاری سهنفره طراحی شده است، اما امکان بازی بهصورت تکنفره نیز وجود دارد. بازیکنان باید در طول روز به کاوش، جمعآوری منابع و ارتقا شخصیت خود بپردازند تا برای نبردهای شبانه آماده شوند. در صورت شکست، بازیکنان به نقطهی شروع بازمیگردند، اما با استفاده از «رلیکها» میتوانند شخصیت خود را بهمرور تقویت کرده و سبک بازی خود را شخصیسازی کنند.
بازی دارای هشت شخصیت پیشساخته است که هرکدام دارای مهارتها و تواناییهای منحصربهفردی هستند. با اینکه به برخی ویژگیهای آنلاین بازی انتقاداتی وارد شد، اما Nightreign توانست تا فروش ۳.۵ میلیون نسخهای را به راحتی پشت سر بگذارد.
بازی Mario Kart World در تاریخ ۵ ژوئن ۲۰۲۵ بهصورت رسمی برای کنسول جدید Nintendo Switch 2 منتشر شد و بهعنوان یکی از عناوین شاخص در زمان عرضه این کنسول معرفی گردید. این نسخه، تحولی بزرگ در مجموعهی Mario Kart بهشمار میرود و با ویژگیهای نوآورانهای مانند نقشهی جهانباز، مسابقات با حضور ۲۴ بازیکن و حالتهای جدید بازی، تجربهای متفاوت را برای بازیکنان فراهم میکند. برای نخستینبار در این مجموعه، بازیکنان میتوانند در دنیایی وسیع و بههمپیوسته مسابقه دهند که شامل مناطق متنوعی از جمله شهرهای پرجنبوجوش، دشتهای سرسبز، کوههای آتشفشانی و مسیرهای آبی میشود.
این طراحی به بازیکنان امکان میدهد تا آزادانه در محیط حرکت کرده و مسیرهای مختلف را کشف کنند. بازی Mario Kart World با استقبال گستردهای مواجه شده و بسیاری از منتقدان آن را یکی از بهترین نسخههای این مجموعه دانستهاند. اگر قصد دارید تا کنسول جدید نینتندو را تهیه کنید، قطعا Mario Kart World با نمره متای ۹۰ بهترین انتخاب شما برای خرید اولین بازی خواهد بود و بدون هیچ شک و شبههای با یکی از بهترین بازی های سال ۱۴۰۴ طرف هستیم.
بازی MindsEye یک عنوان اکشن ماجراجویی داستانمحور است که توسط استودیوی Build A Rocket Boy به رهبری لزلی بنزیس، تهیهکننده سابق سری GTA توسعه یافته و قرار است در تاریخ ۱۰ ژوئن ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی منتشر شود. بازیکنان در نقش جیکوب دیاز، یک سرباز سابق با ایمپلنت عصبی مرموز به نام MindsEye قرار میگیرند. جیکوب با از دست دادن حافظه و فلشبکهایی از یک مأموریت مخفی روبرو است و به شهر صحرایی آیندهنگر میکند تا رازهای پشت این ایمپلنت را کشف کند.
ساختار بازی MindsEye یک اثر خطی با رویکرد «جهان باز جعلی» است که تجربهای شبیه به تماشای یک سریال نتفلیکس را ارائه میدهد. این اثر بهصورت اپیزودیک طراحی شده و هر قسمت در زمان و مکان متفاوتی از جهان بازی جریان دارد. با همه این تفاسیر اما، پیش از انتشار MindsEye با واکنشهای متفاوتی مواجه شده است. برخی از کاربران به مشکلاتی مانند عمق کم مبارزات و باگهای فنی اشاره کردهاند. با این حال، تیم توسعه معتقد است که برخی از این انتقادات ناشی از تلاشهای هماهنگ برای تخریب اعتبار بازی و استودیو هستند!
بازی The Alters، اثر جدید استودیوی لهستانی ۱۱ bit studios، در تاریخ ۱۳ ژوئن ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد و از مورد انتظارترین بازی های سال ۱۴۰۴ شمرده می شود. این بازی در روز اول عرضه در سرویس Xbox Game Pass نیز در دسترس خواهد بود. در The Alters، بازیکن در نقش یان دولسکی، یک کارگر سادهی معدن، قرار میگیرد که پس از سقوط سفینهاش روی سیارهای بیگانه و مرگبار، تنها امیدش برای بقا، ایجاد نسخههای جایگزین از خودش است. با استفاده از مادهای به نام Rapidium، یان نسخههایی از خود به نام «آلترها» خلق میکند که هرکدام بر اساس تصمیمات متفاوت در گذشتهی او، شخصیتها و مهارتهای منحصربهفردی دارند.
بازیکن باید یک پایگاه چرخدار عظیم را هدایت کند تا از تابش کشندهی خورشید سیاره در امان بماند. هر ثانیه در دنیای واقعی معادل یک دقیقه در بازی است؛ بنابراین، برنامهریزی دقیق برای انجام وظایف حیاتی خواهد بود. بازیکن میتواند با افزودن ماژولها و اتاقهای جدید، پایگاه خود را گسترش و قابلیتهای آن را افزایش دهد. هر آلتر دارای احساسات، نیازها و ترسهای خاص خود است. عدم توجه به آنها میتواند منجر به رفتارهای غیرمنتظره و خطرناک شود. The Alters به بررسی سوالات عمیق فلسفی مانند «چه میشد اگر…؟» میپردازد. این بازی تحت تاثیر تریلرهای روانشناختی قرار دارد و به بازیکن اجازه میدهد تا با نسخههای مختلفی از خود که تصمیمات متفاوتی در زندگی گرفتهاند، تعامل داشته باشد.
بازی FBC: Firebreak عنوان جدید استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment است که در تاریخ ۱۷ ژوئن ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد و یکی دیگر از مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ را نمایندگی میکند. این بازی، اولین تجربه چندنفره و خودانتشاریافتهی Remedy است و در دنیای بازی تحسینشدهی Control جریان دارد. بازیکنان در نقش اعضای واحد ویژهی Firebreak قرار میگیرند که ماموریت دارند با تهدیدات فراطبیعی در مقر فدرال مبارزه کنند. این عنوان با نام FBC: Firebreak یک شوتر اولشخص همکاریمحور برای سه بازیکن است که در آن تیمها باید ماموریتهایی به نام Jobs را در محیطهای متنوعی از ساختمان اسرارآمیز Oldest House انجام دهند.
بازیکنان میتوانند از میان سه کلاس با تواناییهای منحصربهفرد انتخاب کنند و با استفاده از ابزارها و تجهیزات مختلف، با دشمنانی مانند موجودات Hiss و تهدیدات غیرمنتظرهای مانند انفجارهای صورتی و صندلیهای پرنده مقابله کنند. برخلاف سبک داستانگویی سینمایی معمول استودیوی رمدی، در FBC: Firebreak روایت از طریق محیط، گفتوگوهای شخصیتها و اکتشافات بازیکنان پیش میرود. این بازی شش سال پس از وقایع Control جریان دارد و بازیکنان در نقش نیروهای واکنش سریع، وظیفه دارند نظم را در میان هرجومرج فراطبیعی برقرار کنند. قیمت ۴۰ دلار برای نسخه استاندارد و ۵۰ دلار برای نسخه دیلاکس با محتوای تزئینی اضافی در نظر گرفته شده است.
همچنین این بازی در سرویسهای Xbox Game Pass و PlayStation Plus Extra/Premium در روز عرضه قابل دسترس خواهد بود. همچنین تمامی بهروزرسانیها و ماموریتهای جدید بهصورت رایگان ارائه میشوند.
بازی Rematch، ساختهی جدید استودیوی فرانسوی Sloclap (خالقان Sifu و Absolver)، تجربهای نوآورانه در سبک فوتبال آرکید است که با ترکیب گیمپلی سریع و همکاری تیمی، از عناوینی مانند Rocket League و Overwatch الهام گرفته. این بازی در تاریخ ۱۹ ژوئن ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای PC، PlayStation 5 و Xbox Series X|S منتشر خواهد شد و از روز اول در سرویس Xbox Game Pass نیز در دسترس خواهد بود. در Rematch، بازیکنان در مسابقات سه تا پنج برابر پنج، شرکت میکنند و کنترل یک بازیکن را از دید سومشخص بر عهده میگیرند.
برخلاف شبیهسازهای سنتی فوتبال، این بازی فاقد قوانین سنتی مانند آفساید، خطا یا توقف بازی است و تمرکز آن بر روی مهارت فردی، همکاری تیمی و واکنشهای سریع خواهد بود. بازیکنان میتوانند در طول بازی نقشهای مختلفی مانند مهاجم یا مدافع را ایفا کنند و از حرکات پیشرفتهای مانند شوتهای آکروباتیک بهرهمند شوند.
بازی در سال ۲۰۶۵ و در جهانی مثبت و همکارانه جریان دارد. محیطهای بازی شامل مکانهایی مانند سدهای برقآبی و مزارع بادی است که نشاندهندهی آیندهای پایدار و همبسته هستند. طراحی هنری نیز ترکیبی از سبکهای Breath of the Wild و امپرسیونیسم فرانسوی است که فضای بصری منحصر بهفردی را ایجاد میکند. یکی از ویژگیهای برجستهی Rematch، استقبال بازیکنان از نسخه بتای آن بوده که توجه بسیاری را به خود جلب کرده و از حالا میتوان موفقیت آن را در نسخه اصلی متصور شد.
بازی مورد انتظار Death Stranding 2: On the Beach، دنبالهی مورد انتظار اثر تحسینشدهی هیدئو کوجیما، در تاریخ ۲۶ ژوئن ۲۰۲۵ بهصورت انحصاری برای PlayStation 5 منتشر خواهد شد. این عنوان، با حفظ سبک منحصربهفرد و روایت پیچیدهی نسخهی اول، نوآوریهای قابل توجهی در گیمپلی و داستان ارائه میدهد.
داستان On the Beach یازده ماه پس از تشکیل UCA آغاز میشود. «سم پورتر بریجز» که اکنون زندگی آرامی با «لو» دارد، به درخواست «فراژایل» به مکزیک سفر میکند. در آنجا، حادثهای رخ میدهد که او را به استرالیا میکشاند، جایی که باید بار دیگر جامعهای متلاشیشده را از نو به هم متصل کند. این بار، سم بهجای همکاری با UCA، با سازمانی خصوصی به نام «دراوبریج» کار میکند تا شبکهی «چیرال» را گسترش دهد.
بازی همچنان بر پایهی تحویل بستهها و عبور از زمینهای دشوار است، اما با افزودن ویژگیهای جدیدی از جمله موتورسیکلتها و کامیونهایی با قابلیت نصب باتریهای اضافی و برجکهای دفاعی. امکان ساخت خطوط مونوریل برای اتصال مستعمرات دورافتاده. زلزلهها و طوفانهای شنی که مسیرها را تغییر میدهند و بازیکن را به یافتن مسیرهای جایگزین وامیدارند.
امکان انتخاب بین مبارزهی مستقیم، استفاده از تاکتیکهای مخفیکاری یا اجتناب کامل از درگیریها. سیستم «دستیار خودکار پورتری» با سه شاخهی مبارزه، مخفیکاری و خدماترسانی از دیگر ویژگیهای برجسته ساخته جدید کوجیکا خواهد بود. عنوان Death Stranding 2: On the Beach با ترکیب داستانی عمیق، گیمپلی نوآورانه و دنیایی گسترده، تجربهای منحصربهفرد را برای بازیکنان فراهم میکند. مطمئنا با یکی از بزرگترین و مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴، در اوایل تابستان روبرو خواهیم شد.
تاریخ انتشار: ۲۰ تیر
پلتفرم: پلیاستیشن ۴ و ۵، اکسباکس وان و سری اکس و اس، نینتندو سوییچ و نینتندو سوییچ ۲، رایانه شخصی
بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 نسخه بازسازیشدهی دو عنوان کلاسیک از مجموعه محبوب اسکیتبازی تونی هاک است که قرار است در تاریخ ۱۱ ژوئیه ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای مختلف نسل فعلی و گذشته و رایانههای شخصی عرضه شود. این نسخه توسط استودیوی Iron Galaxy توسعه یافته و ناشر آن Activision است.
تمامی پارکها، شخصیتها و انیمیشنها با استفاده از موتورهای گرافیکی مدرن بازسازی شدهاند تا تجربهای بصری بهروز و جذاب ارائه دهند. بازیکنان میتوانند در حالت Career به انجام ماموریتها و چالشها بپردازند و پس از اتمام بازی، با حالت New Game+ تجربهای تازه و چالشبرانگیزتر داشته باشند. امکان بازی آنلاین با حداکثر ۸ بازیکن از پلتفرمهای مختلف فراهم شده است. همچنین، حالت Free Skate برای کاوش آزادانه در پارکها در دسترس است. این بازسازی نهتنها نوستالژی نسخههای کلاسیک را زنده میکند، بلکه با افزودن ویژگیهای مدرن، تجربهای تازه و هیجانانگیز برای نسل جدید بازیکنان فراهم میسازد.
بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition نسخهای بازسازیشده و گسترشیافته از بازی کلاسیک استراتژی همزمان است که توسط استودیوی Firefly توسعه یافته و قرار است در تاریخ ۱۵ ژوئیه ۲۰۲۵ برای رایانههای شخصی منتشر شود. این نسخه با حفظ هستهی اصلی بازی، ویژگیها و محتوای جدیدی را ارائه میدهد که تجربهای تازه و هیجانانگیز برای بازیکنان قدیمی و جدید فراهم میکند و به عنوان یکی از مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ از آن یاد میشود.
هشت واحد جدید با الهام از قبایل بدوی عرب، از جمله شترسواران سنگین، کمینگیران، خواجهها، درمانگران و خرابکاران، به بازی افزوده شدهاند. این واحدها با تواناییها و ویژگیهای منحصربهفرد خود، عمق استراتژیک بازی را افزایش میدهند. چهار حاکم جدید با سبکهای بازی متفاوت به جمع ۱۶ حاکم قبلی افزوده شدهاند. این حاکمان شامل Kahin (کاهنهای بیرحم)، Sentinel (جنگجوی تندرو)، Nomad (جنگجوی چابک) و Jewel (رهبر قدرتمند) هستند که هرکدام چالشهای خاص خود را دارند.
میتوان گفت که Stronghold Crusader: Definitive Edition با حفظ جذابیتهای نسخه اصلی، ویژگیهای مدرن و بهبودهای متعددی را ارائه میدهد که هم برای طرفداران قدیمی و هم برای بازیکنان جدید جذاب خواهد بود. از واحدها و حاکمان جدید گرفته تا کمپینهای تازه و بهبودهای گرافیکی، این نسخه تلاش میکند تا تجربهای کامل و بهروز از بازی کلاسیک را ارائه دهد. این بازی قرار است در تاریخ ۱۵ ژوئیه ۲۰۲۵ برای رایانههای شخصی از طریق پلتفرم Steam منتشر شود. نسخهی نمایشی (Demo) بازی نیز هماکنون در دسترس است و بازیکنان میتوانند با افزودن بازی به لیست علاقهمندیهای خود در Steam، از زمان انتشار مطلع شوند.
بازی Donkey Kong Bananza جدیدترین عنوان از مجموعهی محبوب دانکی کونگ قرار است در تاریخ ۱۷ ژوئیه ۲۰۲۵ بهصورت انحصاری برای کنسول Nintendo Switch 2 منتشر شود. این عنوان که در جمع بازی های سال ۱۴۰۴ قرار دارد، بازگشتی باشکوه به سبک پلتفرمر سهبعدی است که پس از بیش از دو دهه، دانکی کونگ را در ماجراجویی جدیدی قرار میدهد.
در این نسخه، گوریل دوست داشتنی بهدنبال بازپسگیری موزهای طلایی خود است که توسط گروهی شرور به نام VoidCo دزدیده شدهاند. بازیکنان در نقش دانکی کونگ به اعماق دنیای زیرزمینی سفر میکنند و با استفاده از قدرتهای منحصربهفرد او، از جمله تخریب محیط، مسیرهای جدیدی را کشف میکنند. یکی از ویژگیهای برجستهی بازی، امکان تخریب کامل محیط است که به بازیکنان اجازه میدهد تا با شکستن زمین و استفاده از تکههای آن بهعنوان ابزار یا سلاح، مسیرهای مخفی و آیتمهای پنهان را بیابند.
از نظر فنی،Donkey Kong Bananza از قابلیتهای پیشرفتهی Nintendo Switch 2 بهره میبرد و در حالت دستی با وضوح 1080p، نرخ فریم ۶۰ و پشتیبانی از HDR اجرا میشود. این بهبودهای فنی، تجربهی بصری بینظیری را برای بازیکنان فراهم میکند و محیطهای بازی را زندهتر و پویاتر میسازد. طراحی هنری بازی نیز با الهام از سبکهای مدرن و با افزودن جزئیات بیشتر، دنیایی رنگارنگ و جذاب را خلق کرده است. از جنگلهای سرسبز گرفته تا مناطق یخی و معدنهای زیرزمینی، تنوع محیطی بازی، حس ماجراجویی و کشف را در بازیکنان تقویت میکند.
با ترکیب گیمپلی نوآورانه و بهرهگیری از تواناییهای فنی کنسول جدید نینتندو Donkey Kong Bananza یهعنوان یکی از عناوین برجستهی سال ۲۰۲۵ شناخته میشود و انتظار میرود که تجربهای فراموشنشدنی را برای طرفداران قدیمی و جدید فراهم کند.
بازی Wuchang: Fallen Feather، عنوانی در سبک اکشن نقشآفرینی با الهام از سری بازیهای سولز است که توسط استودیوی چینی Leenzee توسعه یافته و در تاریخ ۲۴ ژوئیه ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی نسل نهم عرضه میشود. این بازی که جز مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ قرار دارد، بازیکنان را در نقش Bai Wuchang یک دزد دریایی زن در دوران پایانی سلسله مینگ، قرار میدهد که در سرزمینی گرفتار جنگ و بیماری مرموزی سفر میکند. داستان بازی در سرزمین Shu جریان دارد، جایی که درگیر جنگهای داخلی و شیوع بیماریای است که قربانیانش را به موجوداتی دیوانه و هیولاگونه تبدیل میکند.
شخصیت اصلی که ظاهرا خود به این بیماری مبتلا شده و حافظهاش را از دست داده، در جستجوی حقیقت و درمان، با دشمنان انسانی و ماورایی روبهرو میشود. گیمپلی بازی بر پایهی سیستم مبارزهای به نام Skyborn Might طراحی شده است که به بازیکنان امکان میدهد تا با ترکیب حملات فیزیکی، جادوها و تکنیکهای ویژه، به صورت پویا و تاکتیکی با دشمنان مقابله کنند. در بازی، بیش از ۲۵ نوع سلاح منحصر به فرد و ۴۰ جادوی مختلف وجود دارد که میتوان آنها را با توجه به سبک بازی خود انتخاب و ترکیب کرد. فلسفه طراحی محیط بازی، ساختاری غیرخطی را دنبال میکند و بازیکنان میتوانند ترتیب مواجهه با باسها را خود انتخاب کنند.
همچنین، تصمیمات بازیکن در طول بازی و انجام مأموریتهای فرعی بر پایانبندیهای مختلف بازی تأثیرگذار خواهد بود. از نظر بصری، این عنوان با استفاده از موتور Unreal Engine 5 توسعه یافته و محیطهایی با الهام از فرهنگ و معماری چین باستان را با جزئیات بالا، بازسازی کرده است. موسیقی متن بازی نیز ترکیبی از سازهای سنتی چینی و گیتار الکتریک است که فضای تاریک و اسطورهای بازی را تقویت میکند. به نظر میرسد که با یک اثر قابل احترام برای دوستدارن سابژانر سولز لایک روبرو باشیم.
بازی موردانتظار Mafia: The Old Country چهارمین نسخه اصلی از مجموعه محبوب مافیا است در تاریخ ۸ اوت ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی منتشر خواهد شد و به عنوان یکی از مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ محسوب میشود. این عنوان، پیشدرآمدی بر سهگانه اصلی خواهد بود و بازیکنان را به سیسیل دهه ۱۹۰۰ میبرد، جایی که داستان شکلگیری مافیا روایت میشود. در این The Old Country بازیکنان در نقش انزو فاواره، پسری که دوران کودکیاش را در معادن گوگرد سیسیل به بیگاری گذرانده، قرار میگیرند.
انزو برای فرار از فقر و یافتن جایگاهی در جامعه، به خانواده جنایتکار توریسی میپیوندد و مسیر پرخطر تبدیل شدن به یک «مرد شرافتمند» را آغاز میکند. هر چند که ممکن است زندگی با این گروه چندان شرافتمندانه هم نباشد! بازی در شهر خیالی سان چِلِسته جریان دارد که با الهام از معماری و فرهنگ سیسیل آن دوران طراحی شده است.
برخلاف نسخه سوم، این بازی ساختاری خطی دارد و تمرکز اصلی آن بر روایت داستانی عمیق و واقعگرایانه است. گیمپلی بازی ترکیبی از مبارزات تنبهتن با چاقو، تیراندازی از پشت جانپناه و استفاده از استراتژیهای مخفیکاری است که به بازیکنان امکان میدهد سبک بازی خود را انتخاب کنند.
بازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 توسعه یافته و دارای صداگذاری کامل به زبان سیسیلی است که به ایجاد فضای اصیل و باورپذیر کمک میکند. همچنین، موسیقی متن اصیل و طراحی هنری دقیقی برای نسخه جدید مافیا در نظر گرفته شده تا تجربهای سینمایی و جذاب را برای بازیکنان فراهم کند. به طور کلی Mafia: The Old Country با بازگشت به ریشههای سری و تمرکز بر داستانسرایی قوی، تجربهای متفاوت و ماندگار را برای طرفداران بازیهای داستانمحور و علاقهمندان به تاریخ مافیا ارائه میدهد. هرچند نوع قیمت گذاری بازی و عدم نمایش گیمپلی کمی طرفداران را نگران کرده است.
بازی Dying Light: The Beast یکی دیگر از عناوینی است که در لیست مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴ حضور دارد. ساخته استودیوی Techland یک تجربه ترسناک و اکشن در سبک بقا را ارائه میدهد که تابستان امسال منتشر خواهد شد.
این بازی بهعنوان یک عنوان مستقل از سری Dying Light داستان شخصیت محبوب Kyle Crane را ادامه میدهد. در این نسخه شخصیت اصلی پس از ۱۳ سال اسارت و آزمایشهای وحشیانه توسط یک گروه مرموز از زندان فرار میکند. او به جنگلهای Castor Woods میرود تا انتقام بگیرد، اما متوجه میشود که تهدیدات بزرگتری در انتظار او هستند. این بازی در محیطی روستایی و جنگلی با الهام از سریال Twin Peaks جریان دارد. گیمپلی Dying Light: The Beast ترکیبی از مبارزات نزدیک، استفاده از سلاحهای سرد و گرم، و قابلیتهای ویژهای است که به دلیل آزمایشهای انجامشده بر روی Crane به دست آمدهاند.
این قابلیتها به او امکان میدهند تا در برابر دشمنان قدرتمندتر مقاومت کند. همچنین، بازی از سیستم روز و شب پویا بهره میبرد که در شب، زامبیها به شدت خطرناکتر میشوند. البته سازنده از Dying Light: The Beast به عنوان نسخه سوم اصلی سری نام برده و گفته است که قصد دارد تا به ریشههای فرانچایز بازگردد. ریشههایی که در نسخه دوم کمی از آن دور شده بودند. مشخصا دوستداران فضاهای آخرالزمانی با محوریت زامبیها و علاقهمندان به پارکور به شدت چشم به راه انتشار این نسخه هستند.
عنوان Gears of War: Reloaded نسخهای بازسازیشده از عنوان کلاسیک سال ۲۰۰۶، در تاریخ ۲۶ اوت ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی منتشر خواهد شد. این نسخه با بهرهگیری از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 تجربهای بهروز و بهینه از نبردهای حماسی در سیاره Sera را برای بازیکنان فراهم میکند.
در این نسخه بهبود یافته، بازیکنان بار دیگر در نقش مارکوس فینیکس، سرباز کهنهکار نیروی ائتلاف قرار میگیرند که به همراه تیم دلتا، ماموریت دارد با تهدید موجودات زیرزمینی به نام لوکاست مقابله کند. داستان بازی، ترکیبی از درام انسانی و نبردهای خونین است که در دنیایی پساآخرالزمانی جریان دارد. سازنده Gears of War: Reloaded قصد دارد تا با وضوح تصویر 4K و نرخ فریم ۶۰ در بخش داستانی و ۱۲۰ در بخش چند نفره، تجربهای کاملا به روز را برای مخاطبان ارائه کند. تجربهای که با استفاده از تکنولوژیهای نوین، زمان بارگذاری در بخش کمپین را به صفر رسانده است.
بازی از قابلیت پیشرفت و بازی متقابل بین پلتفرمها پشتیبانی میکند، به این معنا که بازیکنان میتوانند بدون محدودیت، با دوستان خود در پلتفرمهای مختلف بازی کنند و پیشرفتهای خود را حفظ کنند. علاوه بر این، تمامی محتوای دانلودی Ultimate Edition از جمله نقشهها و آیتمهای تزئینی، در این نسخه گنجانده شده است. دلیل اصلی این انتشار را میتوان عرضه برای پلیاستیشن ۵ دانست. جایی که امسال در تابستان برای اولین بار طرفداران کنسول سونی، میتوانند GeoW را روی دستگاه خود تجربه کنند.
این اثر با قیمت ۳۹.۹۹ دلار عرضه خواهد شد و برای مشترکین Xbox Game Pass در روز اول در دسترس خواهد بود. همچنین، افرادی که نسخه دیجیتال Ultimate Edition را پیشتر خریداری کردهاند، بهروزرسانی رایگان به این نسخه را دریافت خواهند کرد. این بازسازی، فرصتی مناسب برای طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید است تا یکی از تاثیرگذارترین بازیهای تیراندازی سومشخص را با کیفیتی بینظیر تجربه کنند.
اثر مورد انتظار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater بازسازی وفادارانهای از عنوان کلاسیک سال ۲۰۰۴، در تاریخ ۲۸ اوت ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی منتشر خواهد شد و یکی از مورد انتظارترین بازی های سال ۱۴۰۴ محسوب میشود. در این نسخه، بازیکنان بار دیگر در نقش Naked Snake قرار میگیرند و ماموریت مخفیانهای را در جنگلهای شوروی آغاز میکنند تا از یک بحران هستهای جلوگیری کنند. همانطور که احتمالا میدانید، داستان بازی پیشدرآمدی بر سری اصلی است و به ریشههای شکلگیری شخصیت Big Boss میپردازد.
گیمپلی Delta با حفظ عناصر اصلی نسخه MGS3 شامل مخفیکاری، بقا و مبارزات تاکتیکی است. بازسازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 توسعه یافته و شامل بهبودهای بصری قابل توجهی مانند نورپردازی واقعگرایانه، بافتهای با کیفیت بالا و انیمیشنهای روانتر است. همچنین، سیستم آسیبدیدگی شخصیت بهروزرسانی شده و زخمها و کبودیها بهصورت دائمی بر بدن Snake باقی میمانند.
برای انجام این بازی، دو حالت کنترل ارائه شده است. سبک جدید با دوربین سومشخص آزاد و کنترلهای مدرن که به شدت یادآور Phantom Pain است و سبک کلاسیک با دوربین ثابت و کنترلهای نسخه اصلی. این انتخاب به بازیکنان اجازه میدهد تا تجربهای مطابق با سلیقه خود داشته باشند. حالا که در نبود کوجیما خبری از نسخه جدید متالگیر نیست، انتشار Metal Gear Solid Delta: Snake Eater برای طرفداران فرانچایز میتواند مرهمی بر زخمهایشان باشد که توسط کونامی ایجاد شد.
بازی Hell Is Us عنوانی در سبک اکشن ماجراجویی سومشخص، قرار است در تاریخ ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی منتشر شود. این بازی توسط استودیوی کانادایی Rogue Factor توسعه یافته و ناشر آن Nacon است. کارگردانی پروژه بر عهدهی جاناتان ژاک-بلتهته، کارگردان هنری سابق سری محبوب Deus Ex بوده که نکته قابل توجهی خواهد بود.با بهرهگیری از موتور گرافیکی Unreal Engine 5، تجربهای بصری خیرهکننده و محیطی نیمهباز را شاهد خواهیم بود.
در این بازی، بازیکنان در نقش رِمی، یک سرباز سابق نیروهای حافظ صلح سازمان ملل قرار میگیرند که برای یافتن والدین گمشدهاش به کشور جنگزدهی هادیا سفر میکند. در این سرزمین، پس از رویدادی مرموز به نام «فاجعه»، موجودات فراطبیعی به نام Hollow Walkers ظهور کردهاند. رِمی با استفاده از سلاحهای سرد متنوعی مانند شمشیر، نیزه و تبر، و همچنین پهپادی که برای منحرف کردن دشمنان به کار میرود، با این موجودات مقابله میکند. سیستم مبارزات بازی بر مدیریت دقیق استقامت و سلامت تمرکز دارد؛ بهطوریکه استقامت بهمرور زمان بازیابی میشود، اما سلامت تنها از طریق منابع محدود قابل بازیابی است. یکی از ویژگیهای منحصربهفرد Hell Is Us حذف نقشه، نشانگر ماموریت و راهنمای مسیر است.
بازیکنان باید با دقت به گفتگوهای رِمی با شخصیتهای غیرقابلبازی گوش دهند و از نشانههای محیطی برای یافتن مسیر خود استفاده کنند. این طراحی، تجربهای غوطهورکننده و چالشبرانگیز را ارائه میدهد که بازیکنان را به کاوش دقیقتر در دنیای بازی ترغیب میکند. اخیرا تجربهای کوتاه از Hell Is Us در اختیار رسانههای معتبر قرار گرفت که شاهد بازخوردهای بسیار مثبتی بودیم. در حالی که بازی در تریلرهای اول شبیه به یک کلون علمی تخیلی از سری سولز به نظر میرسید، ولی بازخوردهای اخیر ثابت میکند که سازنده چیزهای بسیار بیشتری برای ارائه دارد.
به طور کلی باید گفت که Hell Is Us با ترکیب داستانی عمیق، گیمپلی چالشبرانگیز و طراحی هنری منحصربهفرد، تجربهای متفاوت و جذاب را برای علاقهمندان به بازیهای اکشن ماجراجویی فراهم خواهد کرد.
بالاخره پس از مدتها انتظار Borderlands 4 جدیدترین نسخه از سری محبوب لوتِر شوتر اواخر تابستان برای پلتفرمهای اصلی و احتمالا در آینده سوییچ ۲ عرضه خواهد شد. در این نسخه، بازیکنان به سیارهای جدید به نام Kairos سفر میکنند که پس از وقوع فاجعهای جهانی، به مکانی پر از آشوب و دیکتاتوری تبدیل شده است. در این سیاره، Timekeeper دیکتاتوری خودکامه، با ارتشی از موجودات مصنوعی به نام The Order حکمرانی میکند.
بازیکنان در نقش یکی از چهار Vault Hunter جدید قرار میگیرند و باید با استفاده از سلاحهای متنوع و مهارتهای ویژه، علیه این رژیم مبارزه کنند. گیمپلی Borderlands 4 با ویژگیهای جدیدی همراه است؛ از جمله سیستم Buddy System که امکان بازی آنلاین چهار نفره با مقیاسپذیری سطح و غنائم برای هر بازیکن را فراهم میکند. همچنین، قابلیتهای حرکتی جدیدی مانند دو برابر پریدن، سر خوردن و جاخالی دادن به بازی اضافه شدهاند.
جهان بازی به صورت یکپارچه طراحی شده است، به این معنا که بازیکنان میتوانند بدون وقفه به کاوش در محیط بپردازند. همچنین، بازیکنان قادر خواهند بود تا وسیله نقلیه خود را در هر نقطهای از جهان بازی فراخوانی کنند. در بخش داستانی، بازیکنان با شخصیتهای جدید و قدیمی روبهرو خواهند شد. همچنین، بازی از سیستم کراسپلی بین پلتفرمهای مختلف پشتیبانی میکند، به این معنا که بازیکنان میتوانند بدون توجه به پلتفرم خود، با دوستانشان بازی کنند.
ساخته جدید استودیوی بانجی خالق سری محبوب هیلو و دستینی با نام Marathon امسال عرضه خواهد شد. اثری که حواشی بسیاری را ایجاد کرده است. این بازی در سبک شوتر اولشخص تیمی با مکانیکهای Extraction Shooter طراحی شده. در این سبک، بازیکنان در تیمهای سهنفره به نقشهای مشترک وارد میشوند، منابع و غنائم را جمعآوری کرده و باید پیش از کشته شدن یا از دست دادن غنائم، از نقشه خارج شوند. داستان بازی در سال ۲۸۹۳ در سیاره Tau Ceti IV جریان دارد، جایی که یک کلونی انسانی پس از رویدادی مرموز ناپدید شده است.
بازیکنان در نقش Runners سربازان سایبرنتیک با تواناییهای منحصر به فرد، به جستوجو در این سیاره میپردازند. در هر ماموریت، باید با تیمهای رقیب و نیروهای امنیتی دشمن روبهرو شده و منابع ارزشمند را جمعآوری کنند. گیمپلی بازی بر اساس تاکتیک، همکاری تیمی و تصمیمگیری سریع بنا شده است. بازیکنان میتوانند از میان چهار کلاس شخصیت انتخاب کنند که هر کدام از این کلاسها ویژگیها و تواناییهای خاص خود را دارند که به سبک بازی بازیکن بستگی دارد. همچنین، بازی از سیستم Cross-Play و Cross-Save پشتیبانی میکند، به این معنا که بازیکنان میتوانند بدون توجه به پلتفرم خود، با یکدیگر بازی کنند و پیشرفتهای خود را در پلتفرمهای مختلف ادامه دهند.
طراحی هنری بازی که تحت هدایت جو کراس، انجام شده سبک بصری خاصی را هدف قرار داده است که ترکیبی از علمتخیلی و سایبرپانک با رنگهای زنده و طراحیهای مینیمالیستی به نظر میرسد. با اینکه مانور زیادی روی این سبک هنری انجام شد، ولی برای طرفداران بانجی چندان خوشآیند نبوده است. اخیرا تست آلفای بازی در دسترس بازیکنان قرار گرفت که با واکنشهای به شدت منفی روبرو شد. بسیاری Marathon را درخور نام بانجی به عنوان یک IP جدید نمیدانستند و از مکانیکها و گیمپلی آن شاکی بودند.
به هر حال باید منتظر ماند و دید که واکنش سونی به عنوان مالک و بانجی به عنوان سازنده نسبت به این انتقادات تند چه خواهد بود. گمانهزنیهای بسیاری در رابطه با تاخیر بازی تا سال آینده به گوش میرسد.
جدیدترین نسخه از سری ترسناک محبوب کونامی با نام Silent Hill f در روزهای ابتدایی پاییز امسال منتشر خواهد شد. داستان بازی در دهه ۱۹۶۰ میلادی در شهر خیالی Ebisugaoka در ژاپن جریان دارد. شخصیت اصلی بازی، Shimizu Hinako یک دانشآموز دبیرستانی است که در شهری گرفتار در مه و موجودات ترسناک، به دنبال حقیقت میگردد.
این نسخه از سری سایلنت هیل برخلاف نسخههای قبلی که در آمریکا جریان داشت، ستینگ متفاوتی را انتخاب کرده و در ژاپن روایت میشود و به گفته سازندگان، این تغییر مکان به منظور تقویت هویت ژاپنی بازی انجام شده است. در Silent Hill f بازیکنان با محیطهای ترسناک و معماهای روانشناختی روبهرو خواهند شد.
مبارزات بازی بیشتر بر اساس مبارزات تن به تن طراحی شده و برخلاف نسخههای قبلی، تمرکز بیشتری بر روی اکشن دارد. این تغییرات در گیمپلی، تجربهای متفاوت از نسخههای قبلی Silent Hill ارائه میدهد. از نظر هنری، بازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 طراحی شده است که باعث ایجاد محیطهای بصری زیبا و در عین حال ترسناک میشود. موسیقی متن بازی توسط Akira Yamaokaآهنگساز معروف سری سایلنت هیل و Kensuke Inage ساخته شده است که به ایجاد جو ترسناک بازی کمک خواهد کرد.
این بازی به عنوان یک اسپینآف مستقل از سری اصلی Silent Hill معرفی شده است، به این معنا که بازیکنان برای تجربه آن نیازی به آشنایی با نسخههای قبلی ندارند. با این حال، طرفداران قدیمی سری نیز میتوانند با یافتن Easter eggهایی در بازی، به نسخههای قبلی اشارههایی پیدا کنند.
در مجموع Silent Hill f قصد دارد تا هویت ژاپنی این فرانچایز را دوباره زنده کند، هر چند با انتشار بسیار موفق بازسازی نسخه دوم، کار سختی را در پیش خواهد داشت. باید ببینیم که آیا نسخه ژاپنی میتواند از زیر سایه بازسازی غربی خارج شود یا خیر.
بازی Ghost of Yōtei که دنبالهای مستقل از عنوان موفق Ghost of Tsushima است، در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای PlayStation 5 منتشر خواهد شد. این بازی توسط استودیوی Sucker Punch Productions توسعه یافته و دنیای جدیدی را در دل ژاپن قرن هفدهم به تصویر میکشد. داستان بازی در سال ۱۶۰۳ میلادی در منطقه کوهستانی یوتی (امروزه هاکایدو) جریان دارد.
شخصیت اصلی بازی، آتسو، یک رونی زن است که پس از قتل خانوادهاش توسط گروهی از راهزنان به نام Yōtei Sixبه دنبال انتقام است. او با استفاده از همان کاتانی که درخت گینکوی پدرش را به آن بسته بودند، به شکار اعضای این گروه میپردازد. در طول سفرش، آتسو با متحدان غیرمنتظرهای روبهرو میشود که به او در یافتن هدفی فراتر از انتقام کمک میکنند. گیمپلی بازی شباهتهایی با نسخه قبلی خود دارد، اما با افزودن مکانیکهای جدید و بهبود یافته همراه است.
در این بازی، بازیکنان میتوانند ماموریتهای مختلفی را انتخاب کنند و ترتیب انجام آنها را خود تعیین کنند. جهت خلق تجربهای واقعی و غنی، تیم توسعهدهنده از سفرهای تحقیقاتی به شمال ژاپن بهره برده است. این سفرها به آنها کمک کرده تا زیباییهای طبیعی منطقه را بهطور دقیق بازسازی کنند و صدای طبیعت را در بازی بگنجانند. همچنین، تلاش شده است تا فرهنگ و تاریخ ژاپن بهصورت محترمانه و دقیق در بازی نمایان شود. پس از موفقیت Ghost of Tsushima حالا ادامه آن برای طرفداران پلیاستیشن مطمئنا یکی از بزرگترین بازیهای امسال خواهد بود.
در Ninja Gaiden ۴ بازگشت بیسابقهای را پس از ۱۳ سال تجربه میکنیم؛ بازگشتی که محصول همکاری طراحان اصلی سری یعنی Team Ninja با PlatinumGames است و اکنون توسط Xbox Game Studios منتشر میشود. داستان در یک توکیوی آیندهنگر و سایبرپانکی روایت خواهد شد که زیر باران نفرینشدهای میلرزد – بارانی با نام “Rain of Darkrot” که سیاره را آلوده کرده و نماد بازگشت اژدهای تاریک است.
قهرمان اصلی این بار Yakumo نام دارد، یک نینجای جوان از قبیله Raven که وظیفه دارد با قدرت منحصر بهفرد خود موسوم به Bloodraven Form و سپس با سبکهای جدید مانند Nue به نبرد با گروهی به نام Divine Dragon Order و حامیان Dark Dragon بپردازد. در عین حال، Ryu Hayabusa محبوب نیز بهعنوان شخصیت قابل بازی بازمیگردد و در نقش چالشی عظیم برای Yakumo ظاهر میشود؛ نه تنها یک همراه یا کاراکتر فرعی، بلکه ابزاری برای نشان دادن رشد و تکامل نینجای جوان.
گیمپلی بازی ترکیبی از سبک کلاسیک سری با فرمهای سریع و انفجاری است که توسط دو استودیوی ژاپنی Team Ninja و Platinum فریمسازی و بالانس شده؛ از ترکیب نسل قدیم و تکنیکهای جدی جدید تا سیستمهای متعادلتر که حالا با جلوههای بصری فوری و خونینتر همراه شدهاند. نقش PlatinumGames نیز در این پروژه بسیار شاخص است؛ ترکیب فلسفه طراحی مبارزات پرسرعت و متحرکِ این استودیو با استایل خشن و سخت سری Ninja Gaiden وعده تجربهای منحصربهفرد را داده است.
در انتظار یکی از موردانتظارترین دنبالههای نقشآفرینی علمیتخیلی The Outer Worlds 2 آماده است تا در پاییز ۲۰۲۵ بازیکنان را با ترکیبی از طنز گزنده، انتخابهای اخلاقی و گیمپلی عمیق به کهکشان Arcadia ببرد. این اثر، محصول Obsidian Entertainment و منتشرشده توسط Xbox Game Studios قرار است در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۵ برای پلتفرمهای اصلی و همچنین در روز اول انتشار در سرویس Game Pass منتشر شود. بازیکنان در نقش یک مامور Earth Directorate—که خود میتوانند ظاهر و شخصیتش را بسازند—با تهدیدی جدید دست به گریبان خواهند بود؛ شکافهای مرموزی که میتوانند کل کهکشان را تهدید کنند.
داستان در مستعمرهی تازهای به نام Arcadia روایت میشود، جایی که فناوری کلیدی skip drive واقع شده و سه گروه قدرتمند برای کنترل یا نابودسازی این شکافها با هم در جنگند. گیمپلی بازی همچون نسخهی اول در سبک RPG اولشخص باقی مانده، با تاکید بر تکمیل نقشآفرینی، چالشهای گفتوگویی، سیستم مهارتی عمیقتر، قابلیتهای تاثیرگذار و همچنین استفاده همزمان از سلاحهای بلنددامنه، تجهیزات نزدیک بههم (melee) و تواناییهای محیطی مانند مخفیکاری و پرتاب تیرهای الکتریکی یا منجمدکننده. مطابق وعدهها، نقشهها نسبت به نسخهی اول دو برابر بزرگتر شدهاند و کیفیت بصری به لطف Unreal Engine 5 به طور محسوسی ارتقا یافته است.
همچنین حالا میتوان مانند Avowed بازی را به صورت سوم شخص نیز تجربه کرد. یکی از نقاط قوت نسخهی اصلی روایت طنزآمیز و دیالوگهای گزنده آن بود که با استقبال مواجه شد. نسخه دوم وعده داده تا با گسترش این ویژگی با ورود شخصیتهای همراه جذاب همراه باشد. همچنین تیم Obsidian امیدوار است ضعفهایی را که در نسخه اول به چشم میآمدند را رفع کرده و حالا با یک نقش آفرینی کاملا عمیق روبرو باشیم.
جامعه طرفداران نیز با خوشبینی به تکامل و بلوغ بیشتر این دنباله نگاه میکند. به طور خلاصه، The Outer Worlds 2 دنبالهای جاهطلب است؛ تلاشی برای ارتقا گستره، عمق گیمپلی، تنوع طنزآمیز و تعاملات RPG محور. اگرچه هنوز تا زمان عرضه حدودا پنج ماه باقی مانده، اما آنچه تا امروز دیدهایم، نوید یک پیشرفت بزرگ نسبت به نسخه اول را میدهد و تلاش تیم توسعهدهنده برای برافراشتن پرچم جدیدی در سبک RPG علمی-تخیلی را نشان میدهد.
بدون شک یکی از بازیهای سرویس محور مورد انتظار امسال ARC Raiders ساخته استودیوی Embark Studios است. یک شوتر سومشخص چندنفره با المانهای PvPvE است که در دنیایی پساآخرالزمانی روایت میشود. این بازی پاییز امسال برای پلتفرمهای اصلی منتشر خواهد شد. داستان بازی در سال ۲۱۸۰ میلادی و در شهر زیرزمینی Speranza جریان دارد. در این دنیای ویرانشده، انسانها به دلیل تهدیدات ناشی از رباتهای مرموز به نام ARC به زیر زمین پناه بردهاند. بازیکنان در نقش Raiderها، گروهی از بازماندگان شجاع، به سطح زمین میروند تا منابع حیاتی را جمعآوری کنند.
اما در این مسیر، علاوه بر روبهرو شدن با تهدیدات رباتیک، باید از دست دیگر Raiderها نیز فرار کنند. گیمپلی ARC Raiders در قالب ماموریتهای ۳۰ دقیقهای طراحی شده است. بازیکنان میتوانند به صورت انفرادی یا تیمی از سه نفر وارد نقشههای مختلف شوند و پس از جمعآوری منابع، با استفاده از آسانسورها یا هچها به پایگاه زیرزمینی بازگردند. در این پایگاه، امکان فروش منابع، ساخت تجهیزات جدید و ارتقا شخصیت وجود دارد. در طراحی بازی، توجه ویژهای به تنوع محیطها شده است. نقشههایی مانند سد، پایگاه فضایی و شهرهای مخروبه هرکدام ویژگیهای خاص خود را دارند و بازیکنان باید با استراتژیهای متفاوت در آنها عمل کنند.
همچنین، سیستم درخت مهارت با سه تخصص آمادگی، بقا و تحرک به عمق گیمپلی افزوده است. در بخش گرافیکی، بازی از موتور Unreal Engine 5 بهره میبرد که باعث ایجاد محیطهای بصری زیبا و واقعگرایانه شده است. صداگذاری و موسیقی متن بازی نیز به شدت به جو هیجانانگیز آن افزوده است. از حالا میتوان ARC Raiders را یکی از موفقترین بازیهای آنلاین سال دانست!
بازی Call of Duty: Black Ops 7 در تاریخ ۸ ژوئن ۲۰۲۵ در طول نمایشگاه بازیهای ایکسباکس معرفی شد که آخرین رونمایی از این نمایشگاه بود و تریلر آن شامل کاتسینهای از پیش رندر شده از رویارویی دیوید میسون با رائول منندز و کلیپهای کوتاهی از گیمپلی بیدرنگ از بخش داستانی و زامبیها بود. همچنین اعلام شده است که این بازی از روز اول در Xbox Game Pass Ultimate و PC Tiers در دسترس خواهد بود.
کمی پس از آن، وبسایت Call of Duty صفحه Black Ops 7 خود را راهاندازی کرد و محیط، تمرکز بر بخش داستانی Co-op، ادامه روایت Dark Aether Saga و رونمایی کامل در اواخر تابستان را تایید کرد. در توضیحات مربوط به بخش داستانی بازی آمده است که: « سال ۲۰۳۵ است و جهان در آستانه هرج و مرج قرار دارد و پس از وقایع عناوین محبوب طرفداران، Black Ops 2 و Black Ops 6 درگیریهای خشونتآمیز و جنگ روانی آن را ویران کرده است. تیم Black Ops به رهبری دیوید میسون، با استفاده از فناوری پیشرفته، باید با دشمنی حیلهگر که بیش از هر چیز از ترس به عنوان سلاح استفاده میکند، مبارزه کند.»
بازی Assetto Corsa EVO که در تاریخ ۱۶ ژانویه ۲۰۲۵ بهصورت Early Access برای رایانههای شخصی منتشر شد، سومین نسخه از سری محبوب شبیهساز رانندگی Assetto Corsa است که توسط استودیوی ایتالیایی Kunos Simulazioni توسعه یافته است. این بازی با هدف ارتقای استانداردهای واقعگرایی در شبیهسازی رانندگی، بهویژه در فیزیک خودروها، گرافیک و تعامل با محیط، طراحی شده است. در بخش گرافیکی، بازی از موتور گرافیکی اختصاصی Kunos Simulazioni بهره میبرد که امکان شبیهسازی دقیق ویژگیهای مکانیکی، الکترونیکی و آیرودینامیکی خودروها را فراهم میکند.
پیستها با استفاده از فناوری LaserScan طراحی شدهاند تا جزئیات دقیقتری از سطح آسفالت و سطوح چسبندگی را ارائه دهند. همچنین، ویژگیهایی مانند گالری بازپخش برای ذخیره و مرور مجدد جلسات رانندگی، بهبودهای عملکردی در رابط کاربری، رندرینگ و فیزیک، و بهینهسازی برای پیکربندیهای مختلف، از جمله VR و نمایشگرهای سهگانه، در این نسخه گنجانده شده است. در انتشار نسخه نهایی در بخش خودروها، Assetto Corsa EVO مجموعهای متنوع از خودروها را شامل میشود که از خودروهای جادهای کلاسیک گرفته تا هایپرکارها و خودروهای مسابقهای مدرن را در بر میگیرد. این بازی به بازیکنان امکان میدهد تا خودروهای خود را با قطعات اصلی سازندگان (OEM) سفارشیسازی کنند و تجربهای منحصر به فرد از رانندگی را ارائه دهند.
بازی Crimson Desertساخته استودیوی کرهای Pearl Abyss یک بازی اکشن ماجراجویی جهانباز است که در دنیای فانتزی و قرونوسطایی Pywel روایت میشود. این بازی در تاریخ اواخر ۲۰۲۵ برای سه پلتفرم اصلی منتشر خواهد شد. گیمپلی Crimson Desert ترکیبی از مبارزات هکانداسلش، دوئلهای تنبهتن، نبردهای سوارهنظام و رویارویی با غولها است. سیستم مبارزات بازی به بازیکنان این امکان را میدهد که با استفاده از مهارتهای ویژه و سلاحهای متنوع، دشمنان را شکست دهند.
همچنین، بازی شامل فعالیتهایی مانند آشپزی، ماهیگیری، کوهنوردی، حل معماها و مدیریت منابع میشود. از نظر گرافیکی، Crimson Desert از موتور اختصاصی BlackSpace Engine بهره میبرد که امکان رندرینگ واقعگرایانه، افکتهای آبوهوایی پویا و نورپردازی پیشرفته را فراهم میکند. این موتور گرافیکی بهویژه برای نسل جدید کنسولها و رایانههای شخصی بهینهسازی شده است.
تعدد مکانیکهای گیمپلی و ویژگیهای فنی و بصری بازی در نمایشها خیره کننده بوده و Crimson Desert را به یکی از موردانتظارترین بازیهای سال تبدیل کرده، به شکلی که بسیاری از همین حالا این عنوان را یکی از کاندیدهای بهترین بازی سال میدانند! این بازی در ابتدا به عنوان پیشدرآمدی برای Black Desert Online برنامهریزی شده بود، اما توسعه بازی در نهایت به چیز دیگری تبدیل شد و بازی به یک بازی تکنفره با محوریت همان جهان تغییر یافت.
بازی Cronos: The New Dawn که توسط استودیوی لهستانی Bloober Team توسعه یافته، یک تجربه ترسناک و علمیتخیلی در سبک بقا است که در سال ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 و الهام از آثار کلاسیکی مانند Dead Space و Resident Evil، ترکیبی از مبارزات استراتژیک، داستانی پیچیده و طراحی هنری منحصربهفرد را ارائه میدهد.
در Cronos: The New Dawn بازیکنان در نقش Traveler مامور ویژهای از سازمان مرموز The Collective به ایفای نقش میپردازند. این شخصیت به آیندهای ویرانشده سفر میکند و از طریق شکافهای زمانی به دهه ۱۹۸۰ در لهستان کمونیستی بازمیگردد تا افراد کلیدی که در حادثهای به نام The Change جان باختهاند را نجات دهد. این سفرهای زمانی به بازیکنان این امکان را میدهد که با محیطهای مختلف و موجودات متنوعی روبهرو شوند.
گیمپلی Cronos: The New Dawn بر اساس بقا و استراتژی طراحی شده است. موجوداتی که در نبردها کشته میشوند، در صورت عدم سوزاندن جسدشان، میتوانند با دیگران ترکیب شده و به موجودات قویتری تبدیل شوند. این مکانیک «ترکیب» چالشی جدید را برای بازیکنان ایجاد میکند که باید در مدیریت منابع و تصمیمگیریهای سریع دقت کنند. همچنین، سیستم Harvester به بازیکنان این امکان را میدهد که جوهرههای افراد گذشته را استخراج کرده و از آنها در ماموریتهای خود بهرهمند شوند. از نظر گرافیکی، بازی با طراحی محیطهای تحت تأثیر معماری براتالیسم اروپای شرقی و فناوریهای رتروفیوچریستی، فضایی منحصربهفرد ایجاد کرده است. این طراحیها به همراه جزئیات دقیق و نورپردازی پیشرفته، تجربهای غوطهورکننده را برای بازیکنان فراهم میآورد.
عنوان Gothic: Remake بازسازی کامل و وفادارانهای از نقشآفرینی کلاسیک سال ۲۰۰۱ است که توسط استودیوی اسپانیایی Alkimia Interactive با همکاری ناشر THQ Nordic منتشر خواهد شد. این نسخه با بهرهگیری از موتور Unreal Engine 5دنیای تاریک و خشن دره معادن (Valley of Mines) را با جزئیات بصری و فنی مدرن بازآفرینی میکند. در این بازی، بازیکنان بار دیگر در نقش قهرمان بینام قرار میگیرند که به مستعمرهای زندانیشده توسط یک مانع جادویی فرستاده میشود.
در این محیط بیرحم، سه جناح اصلی—اردوگاه قدیمی، اردوگاه جدید و اردوگاه مرداب—برای کنترل منابع و قدرت با یکدیگر رقابت میکنند. بازیکن با انتخاب یکی از این جناحها، مسیر داستانی متفاوتی را تجربه خواهد کرد. در حقیقت Gothic: Remake با حفظ ساختار اصلی بازی، سیستم مبارزات را بهروزرسانی کرده است. انیمیشنهای مبارزه بر اساس مهارتهای شخصیت بازیکن تغییر میکنند و سیستمهای جدیدی مانند ساخت و ساز، آشپزی و آهنگری به بازی افزوده شدهاند. همچنین، هوش مصنوعی پیشرفتهای برای NPCها طراحی شده است که رفتارهای واقعگرایانهتری را ارائه میدهد. یکی از ویژگیهای برجسته این نسخه، استفاده از فناوری Motion Magic است که با بهرهگیری از الگوریتمهای هوش مصنوعی و ضبط حرکات، انیمیشنهای روانتری را برای شخصیتها فراهم میکند.
علاوه بر این، طراحی چهرههای NPCها با استفاده از یادگیری عمیق انجام شده است تا تنوع و واقعگرایی بیشتری در بازی ایجاد شود. برای علاقهمندان، نسخهی نمایشی Nyras Prologue در فوریه ۲۰۲۵ منتشر شده است که امکان تجربهی بخشهایی از بازی را فراهم میکند. این نسخهی نمایشی بازخوردهای مثبتی از جامعهی بازیکنان دریافت کرده است.
اثر GreedFall 2: The Dying Worldساخته استودیوی فرانسوی Spiders و منتشر شده توسط Nacon یک نقشآفرینی اکشن است که بهعنوان پیشدرآمدی برای نسخه اول در سال ۲۰۱۹ معرفی شده است. این بازی در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۴ بهصورت دسترسی زودهنگام برای رایانههای شخصی عرضه شد و نسخه کامل آن برای پلتفرمهای اصلی در سال جاری عرضه خواهد شد. در این نسخه، بازیکنان در نقش یکی از بومیان جزیره Teer Fradee قرار میگیرند که توسط نیروهای استعماری ربوده شده و به قاره Gacane منتقل میشود.
داستان بازی سه سال پیش از وقایع نسخه اول رخ میدهد و تمرکز آن بر روی درگیریهای فرهنگی، سیاسی و نظامی بین بومیان و استعمارگران است. گیمپلی GreedFall 2: The Dying World از دید سومشخص ارائه میشود و بازیکنان میتوانند شخصیت خود را با استفاده از سیستم ساخت شخصیت سفارشیسازی کنند. ماموریتها را میتوان بهصورت مبارزه مستقیم، استفاده از مخفیکاری یا از طریق دیپلماسی و گفتگو پیش برد. سیستم مبارزات بازی بهصورت همزمان است، اما امکان توقف زمان برای صدور دستورات تاکتیکی به همراهان وجود دارد.
بازیکنان میتوانند کنترل مستقیم همراهان را در مبارزات بر عهده بگیرند و از مهارتهای منحصربهفرد آنها بهرهمند شوند. بازی دارای هفت همراه مختلف است که هر کدام دارای تواناییها و داستانهای خاص خود هستند. برخی از آنها در مبارزات نزدیک تخصص دارند، در حالی که برخی دیگر در شناسایی تلهها و استفاده از سلاحهای دوربرد مهارت دارند. از نظر طراحی هنری، بازی از سبک نقاشیهای قرن هفدهم میلادی الهام گرفته و فضایی تاریک و واقعگرایانه را به تصویر میکشد. زبان ساختگی Doneigada که در نسخه اول معرفی شده بود، در این نسخه بهصورت کاملتری توسعه یافته و در دیالوگها و تعاملات فرهنگی نقش مهمی ایفا میکند.
نسخه دسترسی زودهنگام بازی شامل اولین فصل داستانی است که حدود ۱۰ تا ۱۵ ساعت گیمپلی را ارائه میدهد و معادل ۳۰٪ از محتوای نهایی بازی است. توسعهدهندگان با دریافت بازخورد از بازیکنان، به بهبود و گسترش بازی ادامه میدهند تا نسخه نهایی تجربهای کامل و رضایتبخش را ارائه دهد.
پس از موفقیت چشمگیر Hollow Knight در سال ۲۰۱۷، طرفداران بیصبرانه منتظر ادامهی این ماجراجویی تاریک و درگیرکننده بودند. حالا با معرفی Hollow Knight: Silksong استودیوی مستقل Team Cherry قصد دارد تا بار دیگر ما را به دنیایی بیرحم اما زیبا و اسرارآمیز ببرد، این بار نه با شخصیت شوالیهی خاموش، بلکه با قهرمان جدید.
در این نسخه، شاهد بیش از ۱۵۰ دشمن جدید، سلاحها، آیتمها و چالشهای متنوع هستیم. سیستم ساخت آیتمها (crafting) نیز اضافه شده که عمق تازهای به گیمپلی میبخشد. همچنین ماموریتهایی با ساختار پیچیدهتر، شخصیتهای تازه و دنیایی چندلایه و گسترده، بازی را از نظر طراحی مرحله، به یک سطح بالاتر میبرد. طراحی هنری نیز همچنان با همان سبک دستساز، پرجزئیات و خیالانگیز حفظ شده، اما با رنگبندی متفاوتتر و روشنتر نسبت به دنیای تیرهی قبل. یکی از نکات کلیدی Hollow Knight: Silksong روایت داستانی آن است.
بر خلاف بازی اول که داستان بیشتر به صورت ضمنی و از طریق محیط روایت میشد، به نظر میرسد Silksong تمرکز بیشتری بر دیالوگها، تعامل با شخصیتهای دیگر و ماموریتهای داستانمحور دارد. این موضوع میتواند به شناخت بهتر دنیای بازی و انگیزههای Hornet کمک کند و باعث پیوند عاطفی بیشتری با بازیکن شود.
عنوان Metroid Prime ۴ بازگشت درخشان بعد از هفت سال انتظار را خواهد داشت. بازی در ابتدا در E3 2017 معرفی شد، اما روند توسعه با مشکلات زیادی روبرو شد تا جایی که ساخت بازی در سال ۲۰۱۹ ریبوت شده و توسعه آن به استودیوی دیگری محول شد. سرانجام پس از انتشار نسخههای بازسازی شده قبل، عنوان چهارم فرانچایز شوتر دوستداشتنی نینتندو به طور کامل با پسوند Beyond معرفی شد.
اهمیت Beyond در معرفی سیارهای تازه با پوشش جنگلی و باستانی به نام Viewros است. یکی از بزرگترین نوآوریهای بازی اضافه شدن توانایی تسلط بر ویژگیهای فیزیکی با نیروی ذهن خواهد بود؛ از تغییر مسیر تیرها و باز کردن درها تا کنترل عوامل محیطی اطراف. این قابلیتها راههای تازهای برای حل معما و مبارزه فراهم میکند.
استودیوی Retro Studios بار دیگر مسئولیت توسعه را بر عهده دارد و تیم آن متشکل از اعضای سابق و با تجربهای است که قبلا روی سری Prime کار کردهاند. نینتندو زمان عرضه Beyond را به «سال ۲۰۲۵» محدود کرده و تاریخ دقیق هنوز مشخص نیست.
این بود از مقاله مهم ترین بازی های سال ۱۴۰۴. ممنون از توجه شما که با رسانه دنیای بازی همراه بودید. نظر شما چیست؟ به نظرتان جای چه عنوانی در لیست بازی های سال ۱۴۰۴ خالی است؟
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.