امیرسالار مظاهر
امیرسالار مظاهر مشترک

اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس

---
عضویت از ۱۳ خرداد ۱۳۹۰
---
۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ
توسط امیرسالار مظاهر در 4097 روز قبل
72

به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید.   برترین بازی های نقش افرینی تاریخ   […]

بازی های نقش افرینی rpg مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل
توسط امیرسالار مظاهر در 4511 روز قبل
33

با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]

default image مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین
توسط امیرسالار مظاهر در 4546 روز قبل
55

با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایه‌ی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحله‌ی کامل می‌پردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود می‌آید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]

مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه
توسط امیرسالار مظاهر در 4548 روز قبل
64

باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامه‌ی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4813 روز قبل
10

به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4823 روز قبل
30

به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]

default image مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (۲)
توسط امیرسالار مظاهر در 4825 روز قبل
35

به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوه‌ی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو می‌پردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم می‌کند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4827 روز قبل
19

کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آن‌جا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمی‌توانیم آموزش کارگردانی برای سکانس‌های سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام می‌پردازیم. نمای بسته: در […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها
توسط امیرسالار مظاهر در 4835 روز قبل
14

به نام خدا نورپردازی از مهم‌ترین موارد گرافیکی در هر بازی می‌باشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریال‌ها و آبجکت‌ها هم ضعیف دیده می‌شوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آن‌ها معرفی می‌کنیم. Point […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4840 روز قبل
19

به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقاله‌ی قبل را ادامه می‌دهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون می‌خواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]

مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک ۱
توسط امیرسالار مظاهر در 4861 روز قبل
16

به نام خدا در ادامه‌ی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آن‌ها می‌رویم. حتما شما هم در بازی‌ها دیده‌اید که یک جسم حرکت می‌کند و حتما در بازی‌های نقش آفرینی هم دیده‌اید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز می‌شود. اکنون می‌خواهیم به شما […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4866 روز قبل
13

اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آن‌ها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه می‌کنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شده‌اید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسم‌های دارای فیزیک می‌باشد. حتما در بازی‌ها دیده‌اید که زمانی که با یک ماشین به میله‌ی چراغ برق […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۴
توسط امیرسالار مظاهر در 4871 روز قبل
10

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت […]

بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی – قسمت هفتم: اشیا شکل دهنده محیط ۳
توسط امیرسالار مظاهر در 4876 روز قبل
8

در قسمت قبل به توضیح پنجره ی تنظیمات جسم ثابت پرداختیم و در این قسمت بحث را با اجسام تخریب پذیر جلو میبریم. بهتر است ابتدا سطح انتظارات خود را پایین بیاورید….ابدا انتظار تخریب پذیری در حد فراسبایت را نداشته باشید. سیستم تخریب پذیری آنریل بسیار ساده و در عین حال کار راه انداز است.اما […]

استودیو Coalition بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4877 روز قبل
9

در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم. همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود. همانطور […]

بازی سازی
مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط
توسط امیرسالار مظاهر در 4880 روز قبل
18

به نام حضرت دوست سلامی مجدد به تمامی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی قسمت های قبل این بار به سراغ یکی از پر کاربرد ترین و مهم ترین و در دیدرس؟!! ترین مقوله های ساخت مرحله میرویم……بله اجسام! چیزی به نام جسم: جسم شاید در دنیای واقعی زیاد مقوله ی گسترده ای نباشد اما […]

default image مسابقات بازی
توضیحی کوتاه در مورد مقالات ساخت بازی
توسط امیرسالار مظاهر در 4883 روز قبل
27

این مطلب در جواب کسانی است که درمورد مطالب مرتبط با بازی سازی که توسط بنده نوشته میشد اعتراض کردند و ان را کسل کننده و بیهوده نامیدند.امیدوارم دلیل من را از ادامه دادن این مطالب متوجه شوید. شرایط امروز جامعه در قبال بازی ها بسیار بد و نابودگر است. امروز فضا به شکلی است […]

default image مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود ۳
توسط امیرسالار مظاهر در 4883 روز قبل
27

به نام خدایی که در همین نزدیکیست همانطور که متوجه شده اید مبحث قلمو ها مبحثی بسیار پیچیده و کسل کننده است. اما خبر خوبی برای شما دارم! این آخرین قسمت از مبحث قلمو ها است و از قسمت های بعدی شروع به آموزش بخش هایی میکنیم که از یک انجین بازی سازی انتظار دارید. […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4886 روز قبل
19

همانطور که در قسمت قبل دیدید در مورد BSP و اشکال هندسی صحبت کردیم.در این قسمت مطلب را توضیح جزییات در زمینه ی قلمو ها ادامه میدهیم. ابزار اشتراک: منجر به حذف قسمتی از قلمو ی سازنده میشود که داخل شکل هندسی صلب قرار ندارد. لازم به ذکر است که این عمل فقط شکل قلمو […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود
توسط امیرسالار مظاهر در 4888 روز قبل
57

به نام بهترین خالق. سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل ۳ میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود. در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات […]

بازی سازی
امیرسالار مظاهر

۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن ۴

بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...

امیرسالار مظاهر

بتسدا: فال‌اوت ۴ تا‌ امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است

یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.

امیرسالار مظاهر

نمرات «فال‌آوت ۴» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]

؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که

امیرسالار مظاهر

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده

امیرسالار مظاهر

از پای تلویزیون با عشق…

نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:

امیرسالار مظاهر

بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی

داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره

امیرسالار مظاهر

امیرسالار مظاهر

مشترک
---
عضویت از ۱۳ خرداد ۱۳۹۰
---

اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس

۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ
توسط امیرسالار مظاهر در 4097 روز قبل
72

به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی ۵۰ بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید.   برترین بازی های نقش افرینی تاریخ   […]

بازی های نقش افرینی rpg مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل
توسط امیرسالار مظاهر در 4511 روز قبل
33

با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]

default image مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین
توسط امیرسالار مظاهر در 4546 روز قبل
55

با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایه‌ی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحله‌ی کامل می‌پردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود می‌آید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]

مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه
توسط امیرسالار مظاهر در 4548 روز قبل
64

باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامه‌ی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4813 روز قبل
10

به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4823 روز قبل
30

به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]

default image مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (۲)
توسط امیرسالار مظاهر در 4825 روز قبل
35

به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوه‌ی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو می‌پردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم می‌کند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]

مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (۱)
توسط امیرسالار مظاهر در 4827 روز قبل
19

کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آن‌جا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمی‌توانیم آموزش کارگردانی برای سکانس‌های سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام می‌پردازیم. نمای بسته: در […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها
توسط امیرسالار مظاهر در 4835 روز قبل
14

به نام خدا نورپردازی از مهم‌ترین موارد گرافیکی در هر بازی می‌باشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریال‌ها و آبجکت‌ها هم ضعیف دیده می‌شوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آن‌ها معرفی می‌کنیم. Point […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4840 روز قبل
19

به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقاله‌ی قبل را ادامه می‌دهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون می‌خواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]

مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک ۱
توسط امیرسالار مظاهر در 4861 روز قبل
16

به نام خدا در ادامه‌ی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آن‌ها می‌رویم. حتما شما هم در بازی‌ها دیده‌اید که یک جسم حرکت می‌کند و حتما در بازی‌های نقش آفرینی هم دیده‌اید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز می‌شود. اکنون می‌خواهیم به شما […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در 4866 روز قبل
13

اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آن‌ها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه می‌کنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شده‌اید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسم‌های دارای فیزیک می‌باشد. حتما در بازی‌ها دیده‌اید که زمانی که با یک ماشین به میله‌ی چراغ برق […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۴
توسط امیرسالار مظاهر در 4871 روز قبل
10

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت […]

بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی – قسمت هفتم: اشیا شکل دهنده محیط ۳
توسط امیرسالار مظاهر در 4876 روز قبل
8

در قسمت قبل به توضیح پنجره ی تنظیمات جسم ثابت پرداختیم و در این قسمت بحث را با اجسام تخریب پذیر جلو میبریم. بهتر است ابتدا سطح انتظارات خود را پایین بیاورید….ابدا انتظار تخریب پذیری در حد فراسبایت را نداشته باشید. سیستم تخریب پذیری آنریل بسیار ساده و در عین حال کار راه انداز است.اما […]

استودیو Coalition بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4877 روز قبل
9

در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم. همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود. همانطور […]

بازی سازی
مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط
توسط امیرسالار مظاهر در 4880 روز قبل
18

به نام حضرت دوست سلامی مجدد به تمامی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی قسمت های قبل این بار به سراغ یکی از پر کاربرد ترین و مهم ترین و در دیدرس؟!! ترین مقوله های ساخت مرحله میرویم……بله اجسام! چیزی به نام جسم: جسم شاید در دنیای واقعی زیاد مقوله ی گسترده ای نباشد اما […]

default image مسابقات بازی
توضیحی کوتاه در مورد مقالات ساخت بازی
توسط امیرسالار مظاهر در 4883 روز قبل
27

این مطلب در جواب کسانی است که درمورد مطالب مرتبط با بازی سازی که توسط بنده نوشته میشد اعتراض کردند و ان را کسل کننده و بیهوده نامیدند.امیدوارم دلیل من را از ادامه دادن این مطالب متوجه شوید. شرایط امروز جامعه در قبال بازی ها بسیار بد و نابودگر است. امروز فضا به شکلی است […]

default image مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود ۳
توسط امیرسالار مظاهر در 4883 روز قبل
27

به نام خدایی که در همین نزدیکیست همانطور که متوجه شده اید مبحث قلمو ها مبحثی بسیار پیچیده و کسل کننده است. اما خبر خوبی برای شما دارم! این آخرین قسمت از مبحث قلمو ها است و از قسمت های بعدی شروع به آموزش بخش هایی میکنیم که از یک انجین بازی سازی انتظار دارید. […]

default image مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود ۲
توسط امیرسالار مظاهر در 4886 روز قبل
19

همانطور که در قسمت قبل دیدید در مورد BSP و اشکال هندسی صحبت کردیم.در این قسمت مطلب را توضیح جزییات در زمینه ی قلمو ها ادامه میدهیم. ابزار اشتراک: منجر به حذف قسمتی از قلمو ی سازنده میشود که داخل شکل هندسی صلب قرار ندارد. لازم به ذکر است که این عمل فقط شکل قلمو […]

بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود
توسط امیرسالار مظاهر در 4888 روز قبل
57

به نام بهترین خالق. سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل ۳ میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود. در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات […]

بازی سازی
امیرسالار مظاهر

۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن ۴

بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...

امیرسالار مظاهر

بتسدا: فال‌اوت ۴ تا‌ امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است

یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.

امیرسالار مظاهر

نمرات «فال‌آوت ۴» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به ۸۷ کاهش یافت]

؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که

امیرسالار مظاهر

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده

امیرسالار مظاهر

از پای تلویزیون با عشق…

نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:

امیرسالار مظاهر

بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی

داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره