خانه » بازی سازی مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهندهی محیط ۲ × توسط امیرسالار مظاهر در ۱۳۹۱/۰۵/۰۷ , 19:33:05 9 در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم. همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود. همانطور که میبینید این پنجره شامل گزینه های مختلفی است که به بیان کارکرد مهم ترین آن ها میپردازیم. اولین شاخه و مهم ترین آن ها Static Mesh Actor بوده و با یک بار کلیک بر روی آن زیر شاخه های آن باز میشوند. از میان این دو زیر شاخه زیر شاخه ی Static Mesh Component را باز کنید. باز هم با شاخه های جدیدی ربرو میشوید. شاخه ی اول که Static Mesh Component نام دارد شامل مشخصات اصلی شی رنگ وایرفریم و تنظیمات LOD است. گزینه های Mobile settings و physics را از ان جهت که شعی ما یک جسم ثابت است بدون تغییر بگذارید. گزینه ی Rendering برای انجام تغییراتی از قبیل Draw distance و یا غیب بودن شی در بازی یا در ادیتور و تنظیمات مربوط به متریال است. اما گزینه های Collision و Lighting بسیار مهم و پر کاربرد هستند. Collision به معنای شی نامریی در اطراف شی مریی است که مانع از عبور بازی کننده نور گلوله و … میشود. این شی نامریی بسیار مهم است به این دلیلی که محاسبات پیچیده ای را طلب میکند … پس بهتر است این تنظیمات را با توجه به مکان شی یا نوع نیاز شما به آن شی تغییر دهید. گزینه ی اول RB Channel است… این گزینه نوع برخورد پذیری جسم را تعیین میکند.گزینه های بسیاری در این بخش قرار گرفته که میتوانید بسته به نیاز یکی از آن ها را انتخاب کنید. گزینه های بعدی مربوط به فعال یا عدم فعال بودن برخورد اشیا. برخورد اکتورها. جلوگیری از عبور دوربین و … است. شاخه ی Lighting از آن جهت اهمیت دارد که نورپردازی بسیار اهمیت دارد! نورپردازی بد میتواند یک محیط پر جزیات را ساده جلوه دهد و نورپردازی خوب یک محیط ساده را پرجزئیات. البته ما در این بخش کاری به خود نورپردازی نداریم اما میخواهیم اثر نور بر جسم خود را تغییر دهیم. گزینه ی Cast Shadow مربوط به محاسبه ی سایه است. در شکل زیر همانطور که میبینید این گزینه غیر فعال است و سایه ای هم تشکیل نشده. گزینه ی Cast Dynamic Shadow مربوط به سایه های داینامیک و تغییر گر است. برای مثال اگر این گزینه را فعال کرده و یک منبع نور را جلوی جسم خاموش و روشن کنید سایه ها ی داینامیک هم مشاهده میشوند. گزینه ی بعد Cast Static Shadow است که وظیفه ی کنترل سایه های ثابت و استاتیک را دارد. توجه داشته باشید که در صورت غیر فعال بودن گزینه ی Cast Shadow این دو گزینه فعال یا غیر فعال بودنشان اثری بر جسم ندارند. فعال بودن گزینه ی Self Shadow Only باعث محاسبه شدن سایه های روی جسم (یعنی فقط و فقط سایه هایی که بر سطح جسم ایجاد میشود) می شود. گزینه ی Accept Lights به منظور قبول کردن نور از منابع موجود در مرحله است. به معنای دیگر با غیر فعال بودن این گزینه جسم در مرحله به رنگ سیاه دیده میشود چون هیچ نوری را قبول نمیکند. گزینه ی Accept Dynamic Lights هم قبول کردن یا نکردن نور های دینامیک را توسط شی تایین میکند. ادامه دارد… نویسنده امیرسالار مظاهر اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس بازی سازی 9 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید بسیار خوب و جالبه!! دستت طلا!! ۰۰ پاسخ مرسی دوست خوبم . زیبا و اموزنده بود . امیدوارم دوستان قدر این مطالب رو بدونن و ازش نحایت استفاده رو ببرند. ——— با تشکر ۰۰ پاسخ امیرسالار جان دستت درد نکنه. عماد از pc$ ۰۰ پاسخ عالی… دمت گرم… ۰۰ پاسخ امیرسالارعزیز خیلی ممنون. ۰۰ پاسخ ممنون بابت مطالب آموزنده .:wink: ۰۰ پاسخ خیلی ممنومم دوست عزیز…واقعا مطالب آموزنده ایه…مرسی ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ فقط می تونم بگم فوق العاده هست ممنون امیر جان ۰۰ پاسخ امیر جان مثه همیشه عالی بود!دمت گرم ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
مرسی دوست خوبم . زیبا و اموزنده بود . امیدوارم دوستان قدر این مطالب رو بدونن و ازش نحایت استفاده رو ببرند. ——— با تشکر ۰۰ پاسخ
خیلی ممنومم دوست عزیز…واقعا مطالب آموزنده ایه…مرسی ______________________________ Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow: انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ