مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۲

در ۱۳۹۱/۰۵/۰۷ , 19:33:05
مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۲

در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم.

همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود.

همانطور که میبینید این پنجره شامل گزینه های مختلفی است که به بیان کارکرد مهم ترین آن ها میپردازیم. اولین شاخه و مهم ترین آن ها Static Mesh Actor بوده و با یک بار کلیک بر روی آن زیر شاخه های آن باز می‌شوند. از میان این دو زیر شاخه زیر شاخه ی Static Mesh Component را باز کنید. باز هم با شاخه های جدیدی ربرو میشوید.

شاخه ی اول که Static Mesh Component نام دارد شامل مشخصات اصلی شی رنگ وایرفریم و تنظیمات LOD است.

گزینه های Mobile settings و physics را از ان جهت که شعی ما یک جسم ثابت است بدون تغییر بگذارید.

گزینه ی Rendering برای انجام تغییراتی از قبیل Draw distance و یا غیب بودن شی در بازی یا در ادیتور و تنظیمات مربوط به متریال است.
اما گزینه های Collision و Lighting بسیار مهم و پر کاربرد هستند. Collision به معنای شی نامریی در اطراف شی مریی است که مانع از عبور بازی کننده نور گلوله و … می‌شود. این شی نامریی بسیار مهم است به این دلیلی که محاسبات پیچیده ای را طلب میکند … پس بهتر است این تنظیمات را با توجه به مکان شی یا نوع نیاز شما به آن شی تغییر دهید.

گزینه ی اول RB Channel است… این گزینه نوع برخورد پذیری جسم را تعیین میکند.گزینه های بسیاری در این بخش قرار گرفته که میتوانید بسته به نیاز یکی از آن ها را انتخاب کنید.

گزینه های بعدی مربوط به فعال یا عدم فعال بودن برخورد اشیا. برخورد اکتورها. جلوگیری از عبور دوربین و … است.

شاخه ی Lighting از آن جهت اهمیت دارد که نورپردازی بسیار اهمیت دارد! نورپردازی بد میتواند یک محیط پر جزیات را ساده جلوه دهد و نورپردازی خوب یک محیط ساده را پرجزئیات. البته ما در این بخش کاری به خود نورپردازی نداریم اما میخواهیم اثر نور بر جسم خود را تغییر دهیم.

گزینه ی Cast Shadow مربوط به محاسبه ی سایه است. در شکل زیر همانطور که میبینید این گزینه غیر فعال است و سایه ای هم تشکیل نشده.

گزینه ی Cast Dynamic Shadow مربوط به سایه های داینامیک و تغییر گر است. برای مثال اگر این گزینه را فعال کرده و یک منبع نور را جلوی جسم خاموش و روشن کنید سایه ها ی داینامیک هم مشاهده میشوند.
گزینه ی بعد Cast Static Shadow است که وظیفه ی کنترل سایه های ثابت و استاتیک را دارد. توجه داشته باشید که در صورت غیر فعال بودن گزینه ی Cast Shadow این دو گزینه فعال یا غیر فعال بودنشان اثری بر جسم ندارند.
فعال بودن گزینه ی Self Shadow Only باعث محاسبه شدن سایه های روی جسم (یعنی فقط و فقط سایه هایی که بر سطح جسم ایجاد می‌شود) می شود.
گزینه ی Accept Lights به منظور قبول کردن نور از منابع موجود در مرحله است. به معنای دیگر با غیر فعال بودن این گزینه جسم در مرحله به رنگ سیاه دیده میشود چون هیچ نوری را قبول نمیکند.

گزینه ی Accept Dynamic Lights هم قبول کردن یا نکردن نور های دینامیک را توسط شی تایین می‌کند.

ادامه دارد…


9 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. مرسی دوست خوبم . زیبا و اموزنده بود . امیدوارم دوستان قدر این مطالب رو بدونن و ازش نحایت استفاده رو ببرند.
    ———
    با تشکر

    ۰۰
  2. خیلی ممنومم دوست عزیز…واقعا مطالب آموزنده ایه…مرسی
    ______________________________
    Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved :arrow:
    انجمن حقوق بگیران مایکروسافت

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0