امیرسالار مظاهر
امیرسالار مظاهر مشترک

اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس

---
عضویت از ۱۳ خرداد ۱۳۹۰
---
50 بازی نقش آفرینی برتر تاریخ
توسط امیرسالار مظاهر در
72

به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی 50 بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید.   برترین بازی های نقش افرینی تاریخ   […]

بازی های نقش افرینی rpg مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل
توسط امیرسالار مظاهر در
33

با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]

مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین
توسط امیرسالار مظاهر در
55

با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایه‌ی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحله‌ی کامل می‌پردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود می‌آید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]

مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه
توسط امیرسالار مظاهر در
64

باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامه‌ی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]

مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی 2
توسط امیرسالار مظاهر در
10

به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی 2 مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (1)
توسط امیرسالار مظاهر در
30

به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (1) مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (2)
توسط امیرسالار مظاهر در
35

به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوه‌ی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو می‌پردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم می‌کند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (2) مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (1)
توسط امیرسالار مظاهر در
19

کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آن‌جا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمی‌توانیم آموزش کارگردانی برای سکانس‌های سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام می‌پردازیم. نمای بسته: در […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (1) بازی سازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها
توسط امیرسالار مظاهر در
14

به نام خدا نورپردازی از مهم‌ترین موارد گرافیکی در هر بازی می‌باشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریال‌ها و آبجکت‌ها هم ضعیف دیده می‌شوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آن‌ها معرفی می‌کنیم. Point […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در
19

به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقاله‌ی قبل را ادامه می‌دهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون می‌خواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک 1
توسط امیرسالار مظاهر در
16

به نام خدا در ادامه‌ی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آن‌ها می‌رویم. حتما شما هم در بازی‌ها دیده‌اید که یک جسم حرکت می‌کند و حتما در بازی‌های نقش آفرینی هم دیده‌اید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز می‌شود. اکنون می‌خواهیم به شما […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک 1 مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در
13

اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آن‌ها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه می‌کنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شده‌اید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسم‌های دارای فیزیک می‌باشد. حتما در بازی‌ها دیده‌اید که زمانی که با یک ماشین به میله‌ی چراغ برق […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 4
توسط امیرسالار مظاهر در
10

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 4 بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی – قسمت هفتم: اشیا شکل دهنده محیط 3
توسط امیرسالار مظاهر در
8

در قسمت قبل به توضیح پنجره ی تنظیمات جسم ثابت پرداختیم و در این قسمت بحث را با اجسام تخریب پذیر جلو میبریم. بهتر است ابتدا سطح انتظارات خود را پایین بیاورید….ابدا انتظار تخریب پذیری در حد فراسبایت را نداشته باشید. سیستم تخریب پذیری آنریل بسیار ساده و در عین حال کار راه انداز است.اما […]

استودیو Coalition بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 2
توسط امیرسالار مظاهر در
9

در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم. همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود. همانطور […]

مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 2 بازی سازی
مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط
توسط امیرسالار مظاهر در
18

به نام حضرت دوست سلامی مجدد به تمامی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی قسمت های قبل این بار به سراغ یکی از پر کاربرد ترین و مهم ترین و در دیدرس؟!! ترین مقوله های ساخت مرحله میرویم……بله اجسام! چیزی به نام جسم: جسم شاید در دنیای واقعی زیاد مقوله ی گسترده ای نباشد اما […]

مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط مسابقات بازی
توضیحی کوتاه در مورد مقالات ساخت بازی
توسط امیرسالار مظاهر در
27

این مطلب در جواب کسانی است که درمورد مطالب مرتبط با بازی سازی که توسط بنده نوشته میشد اعتراض کردند و ان را کسل کننده و بیهوده نامیدند.امیدوارم دلیل من را از ادامه دادن این مطالب متوجه شوید. شرایط امروز جامعه در قبال بازی ها بسیار بد و نابودگر است. امروز فضا به شکلی است […]

توضیحی کوتاه در مورد مقالات ساخت بازی مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود 3
توسط امیرسالار مظاهر در
27

به نام خدایی که در همین نزدیکیست همانطور که متوجه شده اید مبحث قلمو ها مبحثی بسیار پیچیده و کسل کننده است. اما خبر خوبی برای شما دارم! این آخرین قسمت از مبحث قلمو ها است و از قسمت های بعدی شروع به آموزش بخش هایی میکنیم که از یک انجین بازی سازی انتظار دارید. […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود 3 مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود 2
توسط امیرسالار مظاهر در
19

همانطور که در قسمت قبل دیدید در مورد BSP و اشکال هندسی صحبت کردیم.در این قسمت مطلب را توضیح جزییات در زمینه ی قلمو ها ادامه میدهیم. ابزار اشتراک: منجر به حذف قسمتی از قلمو ی سازنده میشود که داخل شکل هندسی صلب قرار ندارد. لازم به ذکر است که این عمل فقط شکل قلمو […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود 2 بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود
توسط امیرسالار مظاهر در
57

به نام بهترین خالق. سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل 3 میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود. در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود بازی سازی
امیرسالار مظاهر

۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن 4

بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...

امیرسالار مظاهر

بتسدا: فال‌اوت 4 تا‌ امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است

یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.

امیرسالار مظاهر

نمرات «فال‌آوت 4» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به 87 کاهش یافت]

؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که

امیرسالار مظاهر

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده

امیرسالار مظاهر

از پای تلویزیون با عشق…

نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:

امیرسالار مظاهر

بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی

داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره

امیرسالار مظاهر

امیرسالار مظاهر

مشترک
---
عضویت از ۱۳ خرداد ۱۳۹۰
---

اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس

50 بازی نقش آفرینی برتر تاریخ
توسط امیرسالار مظاهر در
72

به نام خدا – بهترین بازی های نقش آفرینی یا بازی RPG از جمله بازی های پرطرفدار و محبوب بین گیمرهاست. در این مطلب به معرفی 50 بازی نقش آفرینی برتر تاریخ خواهیم پرداخت. قسمت های بعدی این مقاله را در لینکهای زیر می توانید دنبال کنید.   برترین بازی های نقش افرینی تاریخ   […]

بازی های نقش افرینی rpg مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل
توسط امیرسالار مظاهر در
33

با سلامی به گرمای هوا. ———-ابتدا باید از همه ی شما عذر خواهی کنم! باور کنید تاخیر در انتشار قسمت آخر به مدت دو ماه کوتاهی من نبود…..( البته کوتاهی هیچ کسی نبود(نمیخواهم ایراد و تقصیر را گردن دیگران بیاندازم اما تقصیر من هم نبود!)) از این صحبت ها که بگذریم میرسیم به خود مقاله…این […]

مهندسی معکوس طراحی مرحله — قسمت اخر: واقع گرایی و فانتزی گرایی در مراحل مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین
توسط امیرسالار مظاهر در
55

با سلام مجدد! در قسمت قبل با کلیت طراحی یک مرحله و برخی از قواعد آن آشنا شدیم. در ادامه با ارایه‌ی چند مثال به بررسی قواعد و قوانین موجود برای طراحی یک مرحله‌ی کامل می‌پردازیم. ابتدا لازم است بدانیم که یک مرحله چگونه به وجود می‌آید. در واقع بهتر است بدانیم پیاده سازی مرحله […]

مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت دوم: قوانین مسابقات بازی
مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه
توسط امیرسالار مظاهر در
64

باسلام! یک سال گذشت و همانطور که وعده داده بودم برای ادامه‌ی سری مقالات “مقدمه ای بر ساخت یازی” در خدمت شما هستم. اگر کمتر از یکسال از حضور شما در این سایت بزرگ میگذرد برای آشنایی با این مقالات به این لینک مراجعه کنید. اما خبر خوبی که برای شما دارم این است که […]

مهندسی معکوس طراحی مرحله – قسمت اول: مقدمه مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی 2
توسط امیرسالار مظاهر در
10

به نام خدا بعد از وقفه ای طولانی این هفته در خدمت شما هستیم با قسمت بعد از آموزش انریل. اکنون میخواهیم یک دوربین در صحنه قرار داده و ان را حرکت دهیم و کارگردانی کنیم. ابتدا دوربین را از اکتور ها انتخاب کرده و در محل مورد نظر قرار دهید. سپس آن را انتخاب […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت شانزدهم: مقدمه‌ای بر مت‌نی 2 مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (1)
توسط امیرسالار مظاهر در
30

به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (1) مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (2)
توسط امیرسالار مظاهر در
35

به نام خدا در این قسمت در مورد اصول حرکت دوربین و نحوه‌ی قرار گرفتن آن در صحنه به گفتگو می‌پردازیم. تصویر زیر را نگاه کنید …. خطی فرضی میان دو کارکتر کشیده شده است که این خط صحنه را به دو قسمت تقسیم می‌کند. شما در چنین گفت و گو هایی میان دو کارکتر […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهاردهم: سینماتیک (2) مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (1)
توسط امیرسالار مظاهر در
19

کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آن‌جا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمی‌توانیم آموزش کارگردانی برای سکانس‌های سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام می‌پردازیم. نمای بسته: در […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (1) بازی سازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها
توسط امیرسالار مظاهر در
14

به نام خدا نورپردازی از مهم‌ترین موارد گرافیکی در هر بازی می‌باشد. به طوری که در صورت نبود یک نورپردازی خوب متریال‌ها و آبجکت‌ها هم ضعیف دیده می‌شوند. پس باید نورپردازی را با وسواس زیاد در مرحله اجرا کنید. در این مطلب نور های موجود در آنریل را به همراه خصوصیات آن‌ها معرفی می‌کنیم. Point […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دوازدهم: نورها مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در
19

به نام خدا بعد از پایان گیمزکام و گذشت چندین روز، مقاله‌ی قبل را ادامه می‌دهیم. در قسمت قبل با «کیسمت» آشنا شدید و دیدید که چگونه یک عملگر در محیط قرار دهیم. اکنون می‌خواهیم به کمک کیسمنت و مت نی یک جسم را در محیط حرکت دهیم. Matnee چیست و به چه دردی میخورد؟ […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت یازدهم: متحرک‌سازی اشیا مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک 1
توسط امیرسالار مظاهر در
16

به نام خدا در ادامه‌ی مقالات این بار به سراغ اجسام متحرک و نحوه ی کار با آن‌ها می‌رویم. حتما شما هم در بازی‌ها دیده‌اید که یک جسم حرکت می‌کند و حتما در بازی‌های نقش آفرینی هم دیده‌اید که با نزدیک شدن به در و زدن دکمه مخصوص در باز می‌شود. اکنون می‌خواهیم به شما […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت دهم: اشیا‌ء متحرک 1 مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا
توسط امیرسالار مظاهر در
13

اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آن‌ها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه می‌کنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شده‌اید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسم‌های دارای فیزیک می‌باشد. حتما در بازی‌ها دیده‌اید که زمانی که با یک ماشین به میله‌ی چراغ برق […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 4
توسط امیرسالار مظاهر در
10

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 4 بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی – قسمت هفتم: اشیا شکل دهنده محیط 3
توسط امیرسالار مظاهر در
8

در قسمت قبل به توضیح پنجره ی تنظیمات جسم ثابت پرداختیم و در این قسمت بحث را با اجسام تخریب پذیر جلو میبریم. بهتر است ابتدا سطح انتظارات خود را پایین بیاورید….ابدا انتظار تخریب پذیری در حد فراسبایت را نداشته باشید. سیستم تخریب پذیری آنریل بسیار ساده و در عین حال کار راه انداز است.اما […]

استودیو Coalition بازی سازی
مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 2
توسط امیرسالار مظاهر در
9

در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم. همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود. همانطور […]

مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط 2 بازی سازی
مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط
توسط امیرسالار مظاهر در
18

به نام حضرت دوست سلامی مجدد به تمامی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی قسمت های قبل این بار به سراغ یکی از پر کاربرد ترین و مهم ترین و در دیدرس؟!! ترین مقوله های ساخت مرحله میرویم……بله اجسام! چیزی به نام جسم: جسم شاید در دنیای واقعی زیاد مقوله ی گسترده ای نباشد اما […]

مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط مسابقات بازی
توضیحی کوتاه در مورد مقالات ساخت بازی
توسط امیرسالار مظاهر در
27

این مطلب در جواب کسانی است که درمورد مطالب مرتبط با بازی سازی که توسط بنده نوشته میشد اعتراض کردند و ان را کسل کننده و بیهوده نامیدند.امیدوارم دلیل من را از ادامه دادن این مطالب متوجه شوید. شرایط امروز جامعه در قبال بازی ها بسیار بد و نابودگر است. امروز فضا به شکلی است […]

توضیحی کوتاه در مورد مقالات ساخت بازی مقالات بازی
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود 3
توسط امیرسالار مظاهر در
27

به نام خدایی که در همین نزدیکیست همانطور که متوجه شده اید مبحث قلمو ها مبحثی بسیار پیچیده و کسل کننده است. اما خبر خوبی برای شما دارم! این آخرین قسمت از مبحث قلمو ها است و از قسمت های بعدی شروع به آموزش بخش هایی میکنیم که از یک انجین بازی سازی انتظار دارید. […]

مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود 3 مسابقات بازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود 2
توسط امیرسالار مظاهر در
19

همانطور که در قسمت قبل دیدید در مورد BSP و اشکال هندسی صحبت کردیم.در این قسمت مطلب را توضیح جزییات در زمینه ی قلمو ها ادامه میدهیم. ابزار اشتراک: منجر به حذف قسمتی از قلمو ی سازنده میشود که داخل شکل هندسی صلب قرار ندارد. لازم به ذکر است که این عمل فقط شکل قلمو […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود 2 بازی سازی
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود
توسط امیرسالار مظاهر در
57

به نام بهترین خالق. سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل 3 میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود. در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات […]

مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود بازی سازی
امیرسالار مظاهر

۲۰۱۶ E3 | تماشا کنید: «Death Stranding» عنوان انحصاری کوجیما برای پلی استیشن 4

بعد از نمیدونم چند وقت وارد اکانتم شدم فقط برای همین... یا استاد کوجیما که خدای استفاده از نماد و معنا در بازیاشه. ما که از الان شروع کردیم به بررسی پیکسل به پیکسل هر ثانیه .... نت به نته موسیقی...

امیرسالار مظاهر

بتسدا: فال‌اوت 4 تا‌ امروز دوازده میلیون نسخه فروخته است

یه سری نمیدونم چی به بازی ۰ دادن که مثلا ما هم خفنیم... جمع کنید بساط رو. بازی همونی که ۷ سال منتظرش بودیم.

امیرسالار مظاهر

نمرات «فال‌آوت 4» منتشر شد [به‌روزرسانی: متا به 87 کاهش یافت]

؛RPGamer – 6.0/10؛ بهش میگم -------------------- فرق چندانی نداشت نمرات برای من. ۷ سال صبر کردیم بی خود نیست که

امیرسالار مظاهر

از طرف مردی که دنیا را فریب داد | نقد و بررسی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

چی میشه گفت !!! جای حرفی نمونده

امیرسالار مظاهر

از پای تلویزیون با عشق…

نسل اول به شخصه بهترین خاطرات من رو با دنیای بازی در بر داره...... کل روز کراش بازی میکردم هیچ وقت یادم نمیره رزیدنت اویل یا حتی rainbow :15:

امیرسالار مظاهر

بارقه امید | نقد بازی ارتش های فرازمینی

داستان ایده ی خوبی داره اما نابودش کردن لکیشن های بازی خیلی میتونه بهتر باشه و نیست و باز هم گیم پلی که سال ها با بازی های روز فاصله داره