مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۴

در ۱۳۹۱/۰۵/۱۴ , 05:33:32
مقدمه‌ای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهنده‌ی محیط ۴

اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم.
و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزش‌ها را در رایانه خود ادامه می‌دهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شده‌اید. پس وقت حل کردن مشکلات رسیده.

بزرگ ترین و اولین مشکل که متوجه آن می‌شوید این است که جسم تخریب پذیر با برخورد اولین گلوله از جای خود کنده می‌شود. یک گلوله‌ی کوچک یک ستون سنگی را از جا می‌کند! برای رفع این مشکل از مرورگر اکتورها جسم را پیدا کرده و پنجره‌ی تنظیمات آن را باز کنید. گزینه ای را که در شکل فعال کرده‌ام فعال کنید.

حال که این مشکل حل شد به سراغ مشکل بعد می‌رویم. همانطور که می‌بینید داخل جسم متریال ندارد. پس یک متریال از مرورگر اکتورها انتخاب کرده و مطابق تصاویر زیر عمل کنید.

خوب این مشکل هم حل شد. مشکل خاص دیگری وجود ندارد!

اما برای تنظیمات بیشتر گزینه های بیشماری (واقعا بیشمار) در اختیار شما قرار دارد که با کمی وارد بودن به انگلیسی از کارشان سر در می‌آورید و با تغییر متغییر های آن نتیجه را مشاهده می‌کنید.

اما دو نکته‌ی مهم

۱-برای قرار دادن افکت برخورد گلوله از روش زیر استفاده کنید:

ابتدا یک افکت را از مرورگر انتخاب کنید.
سپس:

با این کار شما حس تخریب را بهتر به مخاطب القا میکنید.

۲-قرار دادن جسمی غیر قابل تخریب در جسم تخریب پذیر: ابتدا جسم مورد نظر را از داخل مرورگر انتخاب کرده و سپس:

همانطور که دیدید کیفیت کاری این بخش انرل اصلا در حد و اندازه‌های انجین‌های قدرتمند فراسبایت و کرای انجین نیست ولی می‌تواند نیاز شما به تخریب پذیری را برطرف کند.


10 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0