خانه » بازی سازی مقدمهای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا × توسط امیرسالار مظاهر در ۱۳۹۱/۰۵/۱۹ , 07:13:30 13 اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آنها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه میکنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شدهاید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسمهای دارای فیزیک میباشد. حتما در بازیها دیدهاید که زمانی که با یک ماشین به میلهی چراغ برق برخورد میکنید، میله از جایش کنده میشود و مثالهای دیگر. برای این کار باید به جسم خود فیزیک دهید. این کار بسیار ساده است. جسم خود را از مرورگر اکتورها انتخاب کنید و با راست کلیک در محیط ویرایشگر گزینهی Add Rigid body را انتخاب کنید. اکنون جسم شما در اثر برخورد گلوله و چیز های دیگر واکنش نشان میدهد. اکنون باید با تنظیمات این بخش آشنا شویم. پس پنجره ی تنظیمات را باز کرده. گزینه های پر کاربرد را توضیح میدهیم. ۱- این گزینه اگر فعال باشد کاری میکند که جسم از همان شروع مرحله دارای فیزیک باشد به عبارت دیگر اگر این گزینه غیر فعال باشد جسم در آغاز مرحله تا زمانی که به آن برخوردی صورت نگیرد فیزیکی ندارد. 2- این گزینه حداکثر سرعت بر حسب زمان فیزیک جسم را تعیین میکند. 3- این گزینه نوع رفتار جسم را تعین میکند. اگر میخواهید جسم به گلوله و برخورد شما واکنش دهد باید روی حالت Ridig body قرار دهید. 4- این گزینه برخوردپذیری جسم نسبت به بازی کننده نور گلوله و … را تعیین میکند. همانطور که دیدید بیشتر کارها را در این زمینه خود موتور انجام میدهد و همانطور که میدانید اهمیت این اجسام در مراحل بسیار بالاست. نویسنده امیرسالار مظاهر اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس بازی سازی 13 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید ای شیطون… با fraps عکس میگیری… ولی در کل این فیزیک یکی از مهم ترین بخش های هر بازیه… و البته همچین اب خوردن هم نیست و در کل مشکلی که الان ما تو سایت داریم اینکه عکس های مقاله های قبلی باز نمیشه! ۰۰ پاسخ جدا عکس های قبلی باز نمیشن؟؟؟؟؟؟کدوم مقاله ها؟ ۰۰ ۲ و ۳ و ۴ ۰۰ اها اونا مشکل از سرور اپلوده……….اما جدید تر ها این مشکل رو ندارن. ۰۰ عالی بود =D> ۰۰ پاسخ ممنون ازت…. واقعا آموزنده بود دوست عزیز امیر از pc$ ۰۰ پاسخ بازم ممنون دست گلت درد نکنه ۰۰ پاسخ ممنون از دوست خوبمون بابت زحماتی که میکشن .من مطالبت رو دنبال می کنم … موفق باشی ۰۰ پاسخ با تشکر از امیر جان.من مطالب رو دنبال می کنم به جز یه قسمت رو که نتونستم ببینم. ——————————————————————————————————– Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ عالی بود ، خودمونیم ساخت بازی عجب دنگو فنگی داره ۰۰ پاسخ میشه اینو رو تو یهpdfبدی؟منظورم همشو.ممنون میشم ۰۰ پاسخ بسیار ممنون از دوست عزیزمون برای مقاله پر ارزشش ——————- پیشنهاد میکنم به علاقه مندان به بازی سازی که در مقوله فیزیک بسیار حساسی و دقیق باشند . چون هر چی فیزیک بازی شما زیبا تر باشه باورپذیری و زیبایی گیم پلی بالا تر میره ———- با تشکر از دوست خوبم ۰۰ پاسخ خواهش میکنم. _________ باز هم تأکید میکنم اگر کسی مقالات رو میخونه اعلام کنه. ۰۰ نمایش بیشتر
ای شیطون… با fraps عکس میگیری… ولی در کل این فیزیک یکی از مهم ترین بخش های هر بازیه… و البته همچین اب خوردن هم نیست و در کل مشکلی که الان ما تو سایت داریم اینکه عکس های مقاله های قبلی باز نمیشه! ۰۰ پاسخ
با تشکر از امیر جان.من مطالب رو دنبال می کنم به جز یه قسمت رو که نتونستم ببینم. ——————————————————————————————————– Copyright © ۲۰۰۹-۲۰۱۲ MEA Co. All rights reserved انجمن حقوق بگیران مایکروسافت ۰۰ پاسخ
بسیار ممنون از دوست عزیزمون برای مقاله پر ارزشش ——————- پیشنهاد میکنم به علاقه مندان به بازی سازی که در مقوله فیزیک بسیار حساسی و دقیق باشند . چون هر چی فیزیک بازی شما زیبا تر باشه باورپذیری و زیبایی گیم پلی بالا تر میره ———- با تشکر از دوست خوبم ۰۰ پاسخ