مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (۱)

در ۱۳۹۱/۰۶/۳۰ , 19:13:24
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (۱)

به نام خدا

در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم.

انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی بهتر از برنامه‌های حرفه‌ای تدوین فیلم و جلوه‌های ویژه در اختار شما قرار می‌دهد. همانطور که در قسمت یازدهم گفتیم به وسیله‌ی مت نی می‌توان اجسام را در صحنه حرکت داد.

اما مت نی علاوه بر اجسام میتواند دوربین، ذرات، پخش کننده‌ها (!)، نور ها، اجسام اسکلت دار و انیمیشن شده و هر چیز دیگری که فکرش را بکنید کنترل کند.
دنیای مت نی بسار بزگ است. پیشنهاد می‌کنم برای آشنایی با آن صرفا به گزینه‌های آن نگاهی گذرا انداخته و سعی کنید در ذهن خود وظیفه‌ی هر کدام را حدس بزنید.

مت نی همانطور که قبلا گفتیم در کیسمت قابل دسترسی است.


در پشت این ایکون کوچک دنیایی بزرگ قرار دارد!

با دوبار کلیک بر روی آن، بازش کنید. سپس با پنجره ای مانند شکل زیر روبرو می‌شوید.

۱-در این محیط شما می‌توانید با راست کلیک کردن گروه یا ترک مورد نظر خود را اضافه کنید. سپس بر روی آن ها تغییرات را اعمال کنید.

۲-این مکان خط زمانی یا همان تایم لاین می‌باشد که در آن با زدن دکمه ی اینتر می‌توانید یک کلید ایجاد کنید که در آن فریم اتفاقی روی بدهد.

۳- این مکان مربوط به نمودار سرعت زمان می‌باشد. برای مثال شما می‌توانید تنظیم کنید که یک جسم در شروع حرکت خود از آهسته به سریع رود یا بلعکس. و یا یکنواخت حرکت کند. در اصل شتاب و جهت آن را کنترل می‌کنید.

۴- نوار ابزار که در آن تنظیمات مربوط به مت نی را انجام می‌دهید. برای مثال می‌توانید واحد خط زمان را به ۵۹.۹۹ فریم یا ۱ ثانیه یا ۳۰ فریم تغییر دهید.

۵-نوار تنظیمات که با انتخاب هرکدام از ترک‌ها باز شده و می‌توانید در داخل آن تنظیمات شخصی هر ترک را انجام دهید. برای مثال می توانید تعیین کنید که مرجع انیمیشن یک ترک انیمیشن دار چه باشد.

اکنون بر روی بخش اول راست کلیک کنید. همانطور که می‌بینید گزینه‌هایی برای انتخاب وجود دارد.


1-برای ایجاد یک فولدر برای پارت بندی ترک‌ها و مرتب سازی آن ها از این گزینه استفاده کنید.

۲-برای ایجاد یک ترک که در آن میتوانید اجسام ساده را حرکت دهید، تغییر اندازه دهید، تغییر متریال دهید و …

۳-همانطور که از نام این گزینه معلوم است می‌تواند دوربین را حرکت داده و یا مرکز فوکوس زوم و … را تغییر دهید.

۴-این گروه به صورت ویژه به شما اجازه می‌دهد تا پخش کننده ی ذرات را کنترل کنید.

۵-این گروه برای حرکت اجسام اسکلت دار می‌باشد. همچنین به وسیله‌ی این گروه می‌توانید انیمیشن مورد نظر خود را به جسم اسکلت دار خود انتقال دهید.

۶-این مورد برای حرکت و تغییر ویژگی های نور ها به کار میرود.

۷-برای قرار دادن گروه ای آی به کار میرود.

۸-این مورد برای کارگردانی نماها، سکانس ها، دوربین ها و … به کار می‌رود.

این مقاله آخرین قسمت از سری مقالات مقدمه‌ای بر ساخت بازی بود که در تابستان نوشته شد. بعد از این به دلیل سه برابر شدن مشغله‌ی بنده و نبود وقت کافی مقالات با فاصله‌ی بیشتر منتشر می‌شوند. امید وارم تمامی کاستی ها را ببخشید.

ادامه دارد …

با تشکر: AmirSalar


30 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خیلی ممنون دوست عزیز واقعا کمک خیلی خوبی به کسانی که در این راه علاقه مند هستند کردی با تشکر فراوان و یک خسته نباشید جانانه خدمت شما…
    من که واقعا از این مقاله ها بهره ی کافی و بسیار لذت بردم.

    ۰۰
  2. من یادمه جوگیر شدم رفتم موتور Unity 3D رو خریدم سرم سوت کشید.
    با خودم گفتم بزار برنامه نویسی دانشگاه رو درست یاد بگیرم بعد برم سراغ همچین چیزای خفنی.
    حتی بازی سازی با Game Maker هم به نظر من وقت و انرژی زیادی می خواد.

    ۰۰
    1. بر نامه نویسی تنها بخشی از ماجراست….مهم تر از همه شما باید صبر خیلی خیلی بالایی داشته باشی تا موقع مواجهه با باگ ها بتونی خودت رو کنترل کنی.

      ۰۰
  3. خوب بود.خسته نباشی.شما را نمیدانم ولی من گیمر به دنیا امدم گیمر هم از دنیا میرم.حوصله بازی سازی هم ندارم. :wink:

    ۰۰
  4. مرسی دوست خوبم ..
    یک خسته نباشی هم بگیم بد نمیشه ..
    خسته نباشی ;)
    واقعا این مدت با این مقاله که خودت زحمت میکشی و اماده میکنی کمک بزرگی برای بچه هایی که علاقه به این کار دارند کردی ..
    بحث هم که داره به جاهای خوبش می کشه (البته کشیده !!) و این مقوله سینماتیک واقعا شیرینه !!
    اگه خلاقیت رو چاشنی این کار و همین بحث سینماتیک بکنیم اونوقت میبینیم که چه بازی خفنی ساختیم !!
    همیشه شاد و موفق باشی دوست عزیز
    حتما ادامه بده .. ;)

    ۰۰
    1. ممنون از شما دوست عزیز……….
      سینماتیک همیشه از جذاب ترین بخش ها برای من تو انجین ها بوده…..
      و همچنین سخت و وقت گیر.

      حتما….تمام تلاشم رو میکنم که بین شماره های مختلف فاصله ی زیادی نیوفته.

      ۰۰
    1. بازی کامل که قابل عرضه باشه نه
      چون معتقدم تا وقتی خودم از بازی خوشم نیاد کسی هم خوشش نمیاد…….ولی خدا بخواد یه کاری رو داریم شروع میکنیم که ایندفعه تنها نیستم……..با کمک دوستان یه پروژه رو شروع خواهیم کرد.

      ۰۰
  5. راستش من که الان توی این کار نیستم و هم وقتشو ندارم و همچنین علمشو ندارم ولی بهش خیلی علاقه دارم!!
    و بازم تشکر از دوست عزیزمون که این مطلب رو گذاشتن!! ;)

    ۰۰
    1. راستش امسال کنکور دارم و از خدامه که شروع کنم!!! ولی حیف که مجبورم به کنکور این چند ماه بیشتر اهمیت بدم!!البته خیلی بشتر /:)

      ۰۰
    2. بر کنکور لعنت که یک سال و نیم و بیشتر از عمر جوون های مارو نابود میکنه برای هیچ و پوچ……..امیدوارم شما هم موفق بشی.

      ۰۰
    3. آره به خدا خیلی مسخرست!!
      ولی خوب مجبوریم دیگه!!!ممنون دوست عزیز باید سعیمو بکنم که همین امسال این غول آخرو به خوبی ردش کنم!

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0