خانه » مقالات بازی مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمهای بر مت نی (۱) × توسط امیرسالار مظاهر در ۱۳۹۱/۰۶/۳۰ , 19:13:24 30 به نام خدا در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم. انریل انجین در زمینهی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی بهتر از برنامههای حرفهای تدوین فیلم و جلوههای ویژه در اختار شما قرار میدهد. همانطور که در قسمت یازدهم گفتیم به وسیلهی مت نی میتوان اجسام را در صحنه حرکت داد. اما مت نی علاوه بر اجسام میتواند دوربین، ذرات، پخش کنندهها (!)، نور ها، اجسام اسکلت دار و انیمیشن شده و هر چیز دیگری که فکرش را بکنید کنترل کند. دنیای مت نی بسار بزگ است. پیشنهاد میکنم برای آشنایی با آن صرفا به گزینههای آن نگاهی گذرا انداخته و سعی کنید در ذهن خود وظیفهی هر کدام را حدس بزنید. مت نی همانطور که قبلا گفتیم در کیسمت قابل دسترسی است. در پشت این ایکون کوچک دنیایی بزرگ قرار دارد! با دوبار کلیک بر روی آن، بازش کنید. سپس با پنجره ای مانند شکل زیر روبرو میشوید. ۱-در این محیط شما میتوانید با راست کلیک کردن گروه یا ترک مورد نظر خود را اضافه کنید. سپس بر روی آن ها تغییرات را اعمال کنید. ۲-این مکان خط زمانی یا همان تایم لاین میباشد که در آن با زدن دکمه ی اینتر میتوانید یک کلید ایجاد کنید که در آن فریم اتفاقی روی بدهد. ۳- این مکان مربوط به نمودار سرعت زمان میباشد. برای مثال شما میتوانید تنظیم کنید که یک جسم در شروع حرکت خود از آهسته به سریع رود یا بلعکس. و یا یکنواخت حرکت کند. در اصل شتاب و جهت آن را کنترل میکنید. ۴- نوار ابزار که در آن تنظیمات مربوط به مت نی را انجام میدهید. برای مثال میتوانید واحد خط زمان را به ۵۹.۹۹ فریم یا ۱ ثانیه یا ۳۰ فریم تغییر دهید. ۵-نوار تنظیمات که با انتخاب هرکدام از ترکها باز شده و میتوانید در داخل آن تنظیمات شخصی هر ترک را انجام دهید. برای مثال می توانید تعیین کنید که مرجع انیمیشن یک ترک انیمیشن دار چه باشد. اکنون بر روی بخش اول راست کلیک کنید. همانطور که میبینید گزینههایی برای انتخاب وجود دارد. 1-برای ایجاد یک فولدر برای پارت بندی ترکها و مرتب سازی آن ها از این گزینه استفاده کنید. ۲-برای ایجاد یک ترک که در آن میتوانید اجسام ساده را حرکت دهید، تغییر اندازه دهید، تغییر متریال دهید و … ۳-همانطور که از نام این گزینه معلوم است میتواند دوربین را حرکت داده و یا مرکز فوکوس زوم و … را تغییر دهید. ۴-این گروه به صورت ویژه به شما اجازه میدهد تا پخش کننده ی ذرات را کنترل کنید. ۵-این گروه برای حرکت اجسام اسکلت دار میباشد. همچنین به وسیلهی این گروه میتوانید انیمیشن مورد نظر خود را به جسم اسکلت دار خود انتقال دهید. ۶-این مورد برای حرکت و تغییر ویژگی های نور ها به کار میرود. ۷-برای قرار دادن گروه ای آی به کار میرود. ۸-این مورد برای کارگردانی نماها، سکانس ها، دوربین ها و … به کار میرود. این مقاله آخرین قسمت از سری مقالات مقدمهای بر ساخت بازی بود که در تابستان نوشته شد. بعد از این به دلیل سه برابر شدن مشغلهی بنده و نبود وقت کافی مقالات با فاصلهی بیشتر منتشر میشوند. امید وارم تمامی کاستی ها را ببخشید. ادامه دارد … با تشکر: AmirSalar نویسنده امیرسالار مظاهر اگر فقیر به دنیا آمده اید ،اشتباه شما نیست.اگر فقیر بمیرید،اشتباه شما است. بیل گیتس مقالات بازی 30 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید تشکر. من آرزوم کار تویه شرکت راک استاره. ۰۰ پاسخ خیلی ممنون دوست عزیز واقعا کمک خیلی خوبی به کسانی که در این راه علاقه مند هستند کردی با تشکر فراوان و یک خسته نباشید جانانه خدمت شما… من که واقعا از این مقاله ها بهره ی کافی و بسیار لذت بردم. ۰۰ پاسخ خوش حالم که مورد توجه شما قرار گرفته……. ۰۰ من یادمه جوگیر شدم رفتم موتور Unity 3D رو خریدم سرم سوت کشید. با خودم گفتم بزار برنامه نویسی دانشگاه رو درست یاد بگیرم بعد برم سراغ همچین چیزای خفنی. حتی بازی سازی با Game Maker هم به نظر من وقت و انرژی زیادی می خواد. ۰۰ پاسخ بر نامه نویسی تنها بخشی از ماجراست….مهم تر از همه شما باید صبر خیلی خیلی بالایی داشته باشی تا موقع مواجهه با باگ ها بتونی خودت رو کنترل کنی. ۰۰ خوب بود.خسته نباشی.شما را نمیدانم ولی من گیمر به دنیا امدم گیمر هم از دنیا میرم.حوصله بازی سازی هم ندارم. :wink: ۰۰ پاسخ مرسی دوست خوبم .. یک خسته نباشی هم بگیم بد نمیشه .. خسته نباشی واقعا این مدت با این مقاله که خودت زحمت میکشی و اماده میکنی کمک بزرگی برای بچه هایی که علاقه به این کار دارند کردی .. بحث هم که داره به جاهای خوبش می کشه (البته کشیده !!) و این مقوله سینماتیک واقعا شیرینه !! اگه خلاقیت رو چاشنی این کار و همین بحث سینماتیک بکنیم اونوقت میبینیم که چه بازی خفنی ساختیم !! همیشه شاد و موفق باشی دوست عزیز حتما ادامه بده .. ۰۰ پاسخ ممنون از شما دوست عزیز………. سینماتیک همیشه از جذاب ترین بخش ها برای من تو انجین ها بوده….. و همچنین سخت و وقت گیر. حتما….تمام تلاشم رو میکنم که بین شماره های مختلف فاصله ی زیادی نیوفته. ۰۰ ممنون بابت زحماتت . یک سوالی برای من پیش آمد خودت تا به حال بازی ای مستقل ساخته ای ؟ :-? ———————————- SONY make.believe ۰۰ پاسخ بازی کامل که قابل عرضه باشه نه چون معتقدم تا وقتی خودم از بازی خوشم نیاد کسی هم خوشش نمیاد…….ولی خدا بخواد یه کاری رو داریم شروع میکنیم که ایندفعه تنها نیستم……..با کمک دوستان یه پروژه رو شروع خواهیم کرد. ۰۰ احسنت به پشتکارت . برات آرزوی موفقیت می کنم . ایشالا موفق باشی … ۰۰ امیدوارم همه موفق باشن….. ۰۰ متشکر.ما که چیزی سر رد نیوردیم ولی زحمت کشیدی. ۰۰ پاسخ خیلی ممنون دوست عزیز ۰۰ پاسخ خواهش میکنم ۰۰ راستش من که الان توی این کار نیستم و هم وقتشو ندارم و همچنین علمشو ندارم ولی بهش خیلی علاقه دارم!! و بازم تشکر از دوست عزیزمون که این مطلب رو گذاشتن!! ۰۰ پاسخ علاقه شرط اول برا هر کاریه شما هم اگه واقعا علاقه داری همین امروز شروع کن. ۰۰ راستش امسال کنکور دارم و از خدامه که شروع کنم!!! ولی حیف که مجبورم به کنکور این چند ماه بیشتر اهمیت بدم!!البته خیلی بشتر /:) ۰۰ بر کنکور لعنت که یک سال و نیم و بیشتر از عمر جوون های مارو نابود میکنه برای هیچ و پوچ……..امیدوارم شما هم موفق بشی. ۰۰ آره به خدا خیلی مسخرست!! ولی خوب مجبوریم دیگه!!!ممنون دوست عزیز باید سعیمو بکنم که همین امسال این غول آخرو به خوبی ردش کنم! ۰۰ امیدوارم مورد استفاده بوده باشه….. ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
خیلی ممنون دوست عزیز واقعا کمک خیلی خوبی به کسانی که در این راه علاقه مند هستند کردی با تشکر فراوان و یک خسته نباشید جانانه خدمت شما… من که واقعا از این مقاله ها بهره ی کافی و بسیار لذت بردم. ۰۰ پاسخ
من یادمه جوگیر شدم رفتم موتور Unity 3D رو خریدم سرم سوت کشید. با خودم گفتم بزار برنامه نویسی دانشگاه رو درست یاد بگیرم بعد برم سراغ همچین چیزای خفنی. حتی بازی سازی با Game Maker هم به نظر من وقت و انرژی زیادی می خواد. ۰۰ پاسخ
بر نامه نویسی تنها بخشی از ماجراست….مهم تر از همه شما باید صبر خیلی خیلی بالایی داشته باشی تا موقع مواجهه با باگ ها بتونی خودت رو کنترل کنی. ۰۰
خوب بود.خسته نباشی.شما را نمیدانم ولی من گیمر به دنیا امدم گیمر هم از دنیا میرم.حوصله بازی سازی هم ندارم. :wink: ۰۰ پاسخ
مرسی دوست خوبم .. یک خسته نباشی هم بگیم بد نمیشه .. خسته نباشی واقعا این مدت با این مقاله که خودت زحمت میکشی و اماده میکنی کمک بزرگی برای بچه هایی که علاقه به این کار دارند کردی .. بحث هم که داره به جاهای خوبش می کشه (البته کشیده !!) و این مقوله سینماتیک واقعا شیرینه !! اگه خلاقیت رو چاشنی این کار و همین بحث سینماتیک بکنیم اونوقت میبینیم که چه بازی خفنی ساختیم !! همیشه شاد و موفق باشی دوست عزیز حتما ادامه بده .. ۰۰ پاسخ
ممنون از شما دوست عزیز………. سینماتیک همیشه از جذاب ترین بخش ها برای من تو انجین ها بوده….. و همچنین سخت و وقت گیر. حتما….تمام تلاشم رو میکنم که بین شماره های مختلف فاصله ی زیادی نیوفته. ۰۰
ممنون بابت زحماتت . یک سوالی برای من پیش آمد خودت تا به حال بازی ای مستقل ساخته ای ؟ :-? ———————————- SONY make.believe ۰۰ پاسخ
بازی کامل که قابل عرضه باشه نه چون معتقدم تا وقتی خودم از بازی خوشم نیاد کسی هم خوشش نمیاد…….ولی خدا بخواد یه کاری رو داریم شروع میکنیم که ایندفعه تنها نیستم……..با کمک دوستان یه پروژه رو شروع خواهیم کرد. ۰۰
راستش من که الان توی این کار نیستم و هم وقتشو ندارم و همچنین علمشو ندارم ولی بهش خیلی علاقه دارم!! و بازم تشکر از دوست عزیزمون که این مطلب رو گذاشتن!! ۰۰ پاسخ
راستش امسال کنکور دارم و از خدامه که شروع کنم!!! ولی حیف که مجبورم به کنکور این چند ماه بیشتر اهمیت بدم!!البته خیلی بشتر /:) ۰۰
بر کنکور لعنت که یک سال و نیم و بیشتر از عمر جوون های مارو نابود میکنه برای هیچ و پوچ……..امیدوارم شما هم موفق بشی. ۰۰
آره به خدا خیلی مسخرست!! ولی خوب مجبوریم دیگه!!!ممنون دوست عزیز باید سعیمو بکنم که همین امسال این غول آخرو به خوبی ردش کنم! ۰۰