مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (1)

در
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت پانزدهم: مقدمه‌ای بر مت نی (1)

به نام خدا

در دو قسمت قبل به توضیح و معرفی برخی از نما های پر کاربرد در زمینه ی کارگردانی سکانس ها پرداختیم. اکنون نوبت آن رسیده که چگونگی ساخت یک سینماتیک را به وسیله ی انجین انریل آموزش دهیم.

انریل انجین در زمینه‌ی ساخت و تدوین یک سینماتیک امکاناتی هم تراز یا حتی بهتر از برنامه‌های حرفه‌ای تدوین فیلم و جلوه‌های ویژه در اختار شما قرار می‌دهد. همانطور که در قسمت یازدهم گفتیم به وسیله‌ی مت نی می‌توان اجسام را در صحنه حرکت داد.

اما مت نی علاوه بر اجسام میتواند دوربین، ذرات، پخش کننده‌ها (!)، نور ها، اجسام اسکلت دار و انیمیشن شده و هر چیز دیگری که فکرش را بکنید کنترل کند.
دنیای مت نی بسار بزگ است. پیشنهاد می‌کنم برای آشنایی با آن صرفا به گزینه‌های آن نگاهی گذرا انداخته و سعی کنید در ذهن خود وظیفه‌ی هر کدام را حدس بزنید.

مت نی همانطور که قبلا گفتیم در کیسمت قابل دسترسی است.


در پشت این ایکون کوچک دنیایی بزرگ قرار دارد!

با دوبار کلیک بر روی آن، بازش کنید. سپس با پنجره ای مانند شکل زیر روبرو می‌شوید.

1-در این محیط شما می‌توانید با راست کلیک کردن گروه یا ترک مورد نظر خود را اضافه کنید. سپس بر روی آن ها تغییرات را اعمال کنید.

2-این مکان خط زمانی یا همان تایم لاین می‌باشد که در آن با زدن دکمه ی اینتر می‌توانید یک کلید ایجاد کنید که در آن فریم اتفاقی روی بدهد.

3- این مکان مربوط به نمودار سرعت زمان می‌باشد. برای مثال شما می‌توانید تنظیم کنید که یک جسم در شروع حرکت خود از آهسته به سریع رود یا بلعکس. و یا یکنواخت حرکت کند. در اصل شتاب و جهت آن را کنترل می‌کنید.

4- نوار ابزار که در آن تنظیمات مربوط به مت نی را انجام می‌دهید. برای مثال می‌توانید واحد خط زمان را به 59.99 فریم یا 1 ثانیه یا 30 فریم تغییر دهید.

5-نوار تنظیمات که با انتخاب هرکدام از ترک‌ها باز شده و می‌توانید در داخل آن تنظیمات شخصی هر ترک را انجام دهید. برای مثال می توانید تعیین کنید که مرجع انیمیشن یک ترک انیمیشن دار چه باشد.

اکنون بر روی بخش اول راست کلیک کنید. همانطور که می‌بینید گزینه‌هایی برای انتخاب وجود دارد.


1-برای ایجاد یک فولدر برای پارت بندی ترک‌ها و مرتب سازی آن ها از این گزینه استفاده کنید.

2-برای ایجاد یک ترک که در آن میتوانید اجسام ساده را حرکت دهید، تغییر اندازه دهید، تغییر متریال دهید و …

3-همانطور که از نام این گزینه معلوم است می‌تواند دوربین را حرکت داده و یا مرکز فوکوس زوم و … را تغییر دهید.

4-این گروه به صورت ویژه به شما اجازه می‌دهد تا پخش کننده ی ذرات را کنترل کنید.

5-این گروه برای حرکت اجسام اسکلت دار می‌باشد. همچنین به وسیله‌ی این گروه می‌توانید انیمیشن مورد نظر خود را به جسم اسکلت دار خود انتقال دهید.

6-این مورد برای حرکت و تغییر ویژگی های نور ها به کار میرود.

7-برای قرار دادن گروه ای آی به کار میرود.

8-این مورد برای کارگردانی نماها، سکانس ها، دوربین ها و … به کار می‌رود.

این مقاله آخرین قسمت از سری مقالات مقدمه‌ای بر ساخت بازی بود که در تابستان نوشته شد. بعد از این به دلیل سه برابر شدن مشغله‌ی بنده و نبود وقت کافی مقالات با فاصله‌ی بیشتر منتشر می‌شوند. امید وارم تمامی کاستی ها را ببخشید.

ادامه دارد …

با تشکر: AmirSalar


30 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. خیلی ممنون دوست عزیز واقعا کمک خیلی خوبی به کسانی که در این راه علاقه مند هستند کردی با تشکر فراوان و یک خسته نباشید جانانه خدمت شما…
    من که واقعا از این مقاله ها بهره ی کافی و بسیار لذت بردم.

    ۰۰
  2. من یادمه جوگیر شدم رفتم موتور Unity 3D رو خریدم سرم سوت کشید.
    با خودم گفتم بزار برنامه نویسی دانشگاه رو درست یاد بگیرم بعد برم سراغ همچین چیزای خفنی.
    حتی بازی سازی با Game Maker هم به نظر من وقت و انرژی زیادی می خواد.

    ۰۰
    1. بر نامه نویسی تنها بخشی از ماجراست….مهم تر از همه شما باید صبر خیلی خیلی بالایی داشته باشی تا موقع مواجهه با باگ ها بتونی خودت رو کنترل کنی.

      ۰۰
  3. خوب بود.خسته نباشی.شما را نمیدانم ولی من گیمر به دنیا امدم گیمر هم از دنیا میرم.حوصله بازی سازی هم ندارم. :wink:

    ۰۰
  4. مرسی دوست خوبم ..
    یک خسته نباشی هم بگیم بد نمیشه ..
    خسته نباشی ;)
    واقعا این مدت با این مقاله که خودت زحمت میکشی و اماده میکنی کمک بزرگی برای بچه هایی که علاقه به این کار دارند کردی ..
    بحث هم که داره به جاهای خوبش می کشه (البته کشیده !!) و این مقوله سینماتیک واقعا شیرینه !!
    اگه خلاقیت رو چاشنی این کار و همین بحث سینماتیک بکنیم اونوقت میبینیم که چه بازی خفنی ساختیم !!
    همیشه شاد و موفق باشی دوست عزیز
    حتما ادامه بده .. ;)

    ۰۰
    1. ممنون از شما دوست عزیز……….
      سینماتیک همیشه از جذاب ترین بخش ها برای من تو انجین ها بوده…..
      و همچنین سخت و وقت گیر.

      حتما….تمام تلاشم رو میکنم که بین شماره های مختلف فاصله ی زیادی نیوفته.

      ۰۰
  5. ممنون بابت زحماتت . یک سوالی برای من پیش آمد خودت تا به حال بازی ای مستقل ساخته ای ؟ :-?
    ———————————-
    SONY make.believe

    ۰۰
    1. بازی کامل که قابل عرضه باشه نه
      چون معتقدم تا وقتی خودم از بازی خوشم نیاد کسی هم خوشش نمیاد…….ولی خدا بخواد یه کاری رو داریم شروع میکنیم که ایندفعه تنها نیستم……..با کمک دوستان یه پروژه رو شروع خواهیم کرد.

      ۰۰
  6. راستش من که الان توی این کار نیستم و هم وقتشو ندارم و همچنین علمشو ندارم ولی بهش خیلی علاقه دارم!!
    و بازم تشکر از دوست عزیزمون که این مطلب رو گذاشتن!! ;)

    ۰۰
    1. علاقه شرط اول برا هر کاریه
      شما هم اگه واقعا علاقه داری همین امروز شروع کن.

      ۰۰
    2. راستش امسال کنکور دارم و از خدامه که شروع کنم!!! ولی حیف که مجبورم به کنکور این چند ماه بیشتر اهمیت بدم!!البته خیلی بشتر /:)

      ۰۰
    3. بر کنکور لعنت که یک سال و نیم و بیشتر از عمر جوون های مارو نابود میکنه برای هیچ و پوچ……..امیدوارم شما هم موفق بشی.

      ۰۰
    4. آره به خدا خیلی مسخرست!!
      ولی خوب مجبوریم دیگه!!!ممنون دوست عزیز باید سعیمو بکنم که همین امسال این غول آخرو به خوبی ردش کنم!

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0