مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط

در
مقدمه ای بر ساخت بازی – قسمت پنجم:اشیاء شکل دهنده‌ی محیط

به نام حضرت دوست

سلامی مجدد به تمامی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی قسمت های قبل این بار به سراغ یکی از پر کاربرد ترین و مهم ترین و در دیدرس؟!! ترین مقوله های ساخت مرحله میرویم……بله اجسام!

چیزی به نام جسم: جسم شاید در دنیای واقعی زیاد مقوله ی گسترده ای نباشد اما در دنیای بازی و طراحی مرحله بسیار پر اهمیت و صد البته بزرگ و پر کاربرد است.
به طور کلی هر چیزی که در مرحله میبینید اجسام هستند.

همانطور که در تصویر میبینید تصویر اول بدون جسم و تصویر دوم با جسم است.

مقدمه ای بر متریال: متریال است که به دنیای شما هویت میدهد.عکس العمل اجسام نسبت به نور و ضربه یا هرچیز دیگر به وسیله ی متریال تعیین شده.نکته ای مهم در مورد متریال ها وجود دارد که نباید ان ها را با بافت یا همان Texture اشتباه گرفت.
بافت یک تصویر است و هیچ خصوصیت انفعالی با خود ندارد. زمانی که یک متریال را تشکیل میدهید بافت یک لایه ی سازنده ی ان است که در کنار لایه های دیگری از قبیل BMP و نرمال مپ و … قرار میگیرد. این مبحث به موقع توضیح داده میشود.
اجسام هم به خودی خود هویت ندارند پس کسی که در نرم افزار های سه بعدی جسمی را میسازد باید متریال ان را هم به ان الحاق کند.
صد البته متریال در نرم افزار های دو بعدی تولید شده و سپس وارد نرم افزار های سه بعدی میشود.
البته در این سری از آموزش ما تماما از اجسام موجود در خود موتور استفاده کرده و شما میتوانید تمامی تنظیمات را روی سایر اجسام هم انجام دهید.

اجسام موجود در مرحله می توانند ثابت باشند تخریب پذیر باشند متحرک باشند یا دارای فیزیک باشند.

اکنون برای انتخاب یک جسم و قرار دادن ان در مرحله مرورگر اشیا و کانتنت ها Content browser را باز کرده و گزینه ی static meshes را انتخاب کنید و شی StaticMesh’LT_Buildings2.SM.Mesh.S_LT_Buildings_SM_BunkerSupA1′ را انتخاب کنید.
برای قرار دادن شی در مرحله بر نقطه ی مورد نظر کلیک راست کرده و گزینه ی load static mesh را از شاخه ی Add Actore انتخاب کنید. همانطور که میبینید اگر یک بار دیگر راست کلیک کنید گزینه های زیادی در مورد ان شی اضافه شده است که هر کدام یک خصوصیت به شی می دهد.
برای شروع بر روی گزینه ی Add static Mesh کلیک کنید.این کار باعث قرار گرفتن یک جسم ثابت در محیط میشود که به جز جلوگیری از عبور کارکتر و تیر وایجاد سایه هیچ عکس العمل دیگری نشان نمیدهد.
این جسم به پردازش کمی نیاز دارد و موتور انریل این اجازه را به شما میدهد که تا میخواهید از یک جسم در محیط کپی کنید.چون تمامی اجسام یکسان را یک جسم واحد فرض کرده و محاسبه ان را به عهده ی کارت گرافیک میگذارد.پس در استفاده از اجسام استاتیک تا میتوانید زیاده روی کنید!

در قسمت بعد به چگونگی ساخت جسم متحرک و دارای فیزیک میپردازیم …
ادامه دارد …

با تشکر:AmirSalar


18 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. اقا سعید دو تا از تصویر هام نیست تو متن
      8-O
      مطلب هم تو صفحه اول بود؟؟؟؟؟من ندیدم 8-O

      ۰۰
  1. بازم میگم دمت گرم.خیلی عالی بود.اگه تونستی بازم ادامه بده.
    فقط اگه میشه همه رو در یک فایل pdf کامل بدی خیلی عالی میشه.بازم دمت گرم.

    ——————————-
    انجمن طرفداران انیمه

    ۰۰
  2. تیتر جالبیه ! “مقدمه ای بر ساخت بازی”
    بسیاری از دوستان بازی سازی را فقط انجین می پندارن، در حالی که فقط بخش اجرایی و در واقع مراحل پایانی کار بازی سازی به انجین مرتبط می شود. جناب امیر سالار من کار شمارا منع نمی کنم اما بهتر است کمی آکادمیک تر به قضیه پرداخته شود و بخش های تئوری لازم قبل از شروع بخش اجرائی بیان شوند. با توجه به تیتر مطلب ، محتوای آن صحیح نیست.
    با تشکر از فعالیت شما

    ۰۰
    1. بله حرف شما درست………اما برخی از افراد هستند که به دلیل نداشتن تخصص در زمینه پیاده سازی ایده ها شکست میخورن به هر حال بخش توری هم در دست اقدام است……

      ۰۰
    1. داداش دمت خیلی گرم،می شه منو Add کنی،
      ziegfridss1945@yahoo
      ______________________________________
      (سعید حالا یه بار ID دادم اب نداره دیگه)

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0