مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود ۳

در ۱۳۹۱/۰۵/۰۲ , 02:00:30
مقدمه‌ای بر ساخت بازی – قسمت چهارم: دنیای قلموها دنیای بزرگ محدود ۳

به نام خدایی که در همین نزدیکیست

همانطور که متوجه شده اید مبحث قلمو ها مبحثی بسیار پیچیده و کسل کننده است. اما خبر خوبی برای شما دارم! این آخرین قسمت از مبحث قلمو ها است و از قسمت های بعدی شروع به آموزش بخش هایی میکنیم که از یک انجین بازی سازی انتظار دارید.

در ادامه ی کار به توضیح کاربرد سایر گزنه های موجود در پنجره ی Geometry Tools میپردازیم.

Create: این اصلاحگر فقط در حالت انتخاب راس فعال است و با انتخاب چند راس و انتخاب این گزینه میتوانید یک چند ضلعی جدید ایجاد کنید.
Delete: این اصلاحگر در حالت ها ی انتخاب راس و چندضلعی فعال بوده و نحوه ی کار با ان به این صورت است که با حذف مورد نتخاب شده نسبت به سایر عناصر مرتبط به بخش پاک شده واکنش میدهد.

در این تصویر یک چند ضلعی از شکل پاک شده است.

Split: این اصلاحگر فقط در حالت های انتخاب راس و ضلع فعال است و با انتخاب دو ضلع یا راس از میان ان ها به هم یک صفحه متصل میکند.

Flip: این اصلاحگر فقط در حالت انتخاب چند ضلعی فعال است و با این ابزار میتوانید برای تغییر جهت بردار نرمال کمک بگیرید.در حالت پیش فرض انجین سمت مثبت را رندر میکند و سمت دیگر کاملا شفاف است با این ابزار می توانید این خصوصیت را بر عکس کنید.

Triangulate: این اصلاحگر چند ضلعی را که انتخاب کرده اید به چند مثلث تقسیم میکند. این کار باعث کنترل بیشتر روی قلمو میشود.

Turn: تنها زمانی میتوانید از این ابزار استفاده کنید که قطری را در صفحه انتخاب کرده باشید.نحوه ی کار هم به این صورت است که با انتخاب قطری که از راس ۱ به ۳ کشیده شده با استفاده از این ابزار قطر از راس ۲ به ۴ کشیده میشود.

Weld: این اصلاحگر برای اتصال دو راس به هم به کار میرود . اولین راس انتخاب شده موقعیت تک راس نهایی را مشخص میکند.این عمل معمولا با ایجاد اشکالاتی از قبیل ایجاد حفره در قلموی شما همراه است.

نکاتی کوتاه درمورد پنجره ی Surface properties: این پنجره با دو بار کلیک بر روی یک BSP باز شده و شامل تنظیماتی در مورد متریال و نور پردازی است. باتوجه به این که هنوز مبحث متریال و نورپردازی را توضیح ندادیم این بخش را به صورت کوتاه و ساده بیان میکنیم.
در سمت راست این پنجره گزینه ی Lightmap Resolution وجود دارد.این گزینه کیفیت سایه هارا تعیین میکند.هرچه عدد وارد شده کمتر باشد کیفیت سایه ها بالا تر است چون این عدد تعیین میکن برای هرسایه در چه دقتی از تعداد پیکسل محاسبات انجام شود.

مورد دیگر در سمت چپ وجود دارد و مربوط به کیفیت متریال است هرچه عدد کمتر انتخاب شد کیفیت و دقت بافت هم زیاد تر میشود.

این بود مقدمه و توضیحی مختصر!!! در حوزه ی قلموها. در ادامه شروع به اموزش قسمت های دیگری از موتور انریل میکنیم که بسیار جذاب تر از مبحث قلموها است.

باتشکر:AmirSalar


27 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. ممنون امیر سالار عزیز.امیدوارم همین طور این مطالب رو ادامه بدی.چون واقعا به درد افراد علاقه مند میخوره.کریس از pc$

    ۰۰
    1. سعی میکنم سبک نوشتنم رو عوض کنم تا کسل کننده نباشه….البته مطلب تخصصی هست و باید علاقه ای هم داشته باشید تا از خوندن اون لذت ببرید

      ۰۰
  2. ممنون امیر جون عالی بود شخصا چیز های زیادی یاد گرفتم
    راستی چرا مدتیه کامنت نمیدی؟؟ دلمون برات تنگ میشه!
    امیر از pc$

    ۰۰
    1. فکر کنم از حالت ب.ن در اومدم!
      دوستانی که مطلب رو خوندن امیدوارم مفید بوده باشه براشون
      اقا سعید من رو از ب.ن در اوردی این ستاره های من رو هم درست کنی ممنون میشم

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0