مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود

در ۱۳۹۱/۰۴/۲۸ , 01:00:39
مقدمه‌ای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود

به نام بهترین خالق.
سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل ۳ میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود.

در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات چشم پوشی میکنم.

قلموها: اولین چیزی که باید در انریل یاد بگیرید قلمو ها هستند.قلمو ها اشکالی هندسی و فضایی هستند که وظیفه ی طراحی کلیت مرحله ی شمارا بر عهده دارند.هرگز از قلمو ها برای ایجاد جزییات محیط خود استفاده نمیکنیم و برای این کار از مش های استاتیک کمک میگیریم.
BSP/CSG: این دو مفهوم بسیار مهم و کاربردی در بحث قلمو ها بسیار به کار میروند پس بهتر است ان ها را توضیح دهم.

BSP به معنای تقسیم دو دویی فضا (binary space partition) است.این تکنیک چند ضلعی های پیچیده را به چند ضلعی های ساده تر تقسیم کرده و سپس رندر میکند.شما فقط کافی است بدانید انریل از این تکنیک هم استفاده میکند.
CSG همان اشیای هندسی مراحل هستند که شما ان ها را به وسیله ی BSP ایجاد میکنید.

قلمو ها یا افزایشی هستند یا کاهشی. البته قلموی قرمز رنگ باعث ایجاد این دو قلمو میشود.

در این شکل شما یک قلموی قرمز را مشاهده میکنید.

*قلمو های افزایشی: این قلمو ها باعث ایجاد یک شکل فضایی در محیط شما میشوند.مبنای تشکیل این قلمو ها شکل قلمو های قرمز است.این کار با فشردن دکمه ی CSG:Add انجام میگیرد.

*قلمو های کاهشی:این قلمو ها باعث حفاری یک فضا ی سه بعدی در محیط شما میشوند.این کار همانند افزایشی با قلمو ی قرمز و با فشردن دکمه ی CSG:subtract انجام میشود.

همانطور که در شکل میبینید داخل یک مکعب را با کمک قلمو ی کاهشی حفاری کرده ام.

مرکز ثقل قلمو: این مورد برای این به کار میرود که محل چرخش و حرکت قلمو را تعیین کنیم. این کار با انتخاب قلمو و فشردن راست کلیک روی یکی از راس های آن انجام میگیرد.
یکی از نکاتی که در طراحی مرحله باید توجه کنید این است که مقیاس مرحله نسبت به شخصیتتان متناسب باشد.این کار در ابتدا سخت است اما با کمی تمرین مقیاس کار دستتان میایدوبرای شروع بهتر است بدانید اندازه ی کارکتر اصلی انریل در حالت ایستاده ۹۶ واحد و نشته۶۴ واحد است.

اشکال هندسی: اشکال پیش ساخته ای هستند که میتوانید از انها در مراحل خود استفاده کنید این اشکال دارای پارامتر های قابل تغییر هستند.

مکعب: بهاز پرکاربرد ترین اشکال در ساخت مراحل بازی ها است.میتوان با انتخاب مقادیر نا مساوی برای اضلاع آن ، آن را به مکعب مستطیل هم تبدیل کرد. این شکل برای ایجاد طرح کلی اکثر اتاق ها و ساختمان ها و … به کار میرود.

مخروط: این شکل هندسی زیاد پر کاربرد نیست اما در برخی مواقع استفاده میشود.

استوانه: این شکل بیشتر برای ساخت ستون و لوله و برخی مواقع هم ساختمان و اتاق به کار میرود البته همانطور که گفته شد بهتر است برای ایجاد جزییات از مش های استاتیک استفاده کنید.

ورقه: این شکل فقط از یک سو قابل رویت است و قابلیت برخورد ندارد و برای چیز هایی مثل پارچه به کار میرود.
چندوجهی: نزدیک ترین شکل به داره همین شکل است. بهتر است کلا از این قلمو استفاده نکنید به این دلیل که تعداد وجه های چند وجهی زیاد است و سرعت رندر را به شدت پایین میاورد. بهتر است به جای این قلمو از مش های استاتیک استفاده کنید.

پلکان منحنی وار /پلکان مارپیچی/پلکان خطی: این اشکال اصلا کاربرد نداشته و بهتر است در تمامی حالات به جای انها از مش های استاتیک کمک بگیرید.

چند ورقه ای حجمی: این شکل از کنار هم قرار گرفتن چند ورقه در راستای Z به وجود امده و به ندرت استفاده میشود.

ادامه دارد…

به امید آنکه نگاه مردم نسبت به گیم و گیمر و گیم ساز تغییر کند.

با تشکر:AmirSalar


57 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. به نظر جالب مبومد البته به شخصه هیچی نفهمیدم یه مقاله بزارین ما هم بفهمیم :(( x-(

      ۰۰
    2. امیدوارم برای اونایی که بازی سازی دوست دارن مفید باشه و از این مطالب بازم براشون بزارن ;)

      ۰۰
    3. نه چرا بشه؟بزا همون تو خماری بمونن نفهمن چی به چیه،این جوری ما برتر خواهیم بود،با تضادهاست که همه چیز تعریف می شه … >:) x-( :D

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0