خانه » اخبار بازی سونی: 1080p Native تجربه بهتری به شما ارائه میدهد × توسط Leon S.K در ۱۳۹۲/۰۸/۲۲ , 16:57:32 10 یکی از مهم ترین و داغ ترین بحث های این چند وقت بین فن های دو کنسول نسل بعدی مایکروسافت و سونی مقایسه رزولوشن بازی ها بین دو کنسول است، مخصوصا در عنوان “ندای وظیفه: ارواح”. عنوان شوتر اکتیویژن با کیفیت 1080p Native بر روی پلی استیشن ۴ اجرا میشود اما بر روی ایکس باکس وان فقط رزولوشن 720p را دارد. در مصاحبه با شوهی یوشیدا او اعلام کرد که یک دلیل بسیار واضح وجود دارد که سازندگان به دنبال رزولوشن 1080p میباشند، او اعلام کرد که: ” من فکر نمیکنم تمام بازی ساز ها تمرکز خود را بر روی 1080p گذاشته باشند، ساخت بازی بر چنین رزولوشنی کاملا انتخابی است و به سازنده ربط دارد، اما مطمئنا 1080p به شما تجربه ای دقیق تر و بهتری ارائه میدهد، مشخصا این خودش یک مزیت است. “ یوشیدا برای تثبیت حرف هایش عنوان “کیلزون: سقوط سایه ها” را مثال زد، او توضیح داد که: ” وقتی شما این عنوان را بازی میکنید بلافاصله متوجه کیفیت تصویرش نسبت به کیلزون ۳ در PS3 میشوید، زیرا عنوان قبلی با کیفیت 720p اجرا میشد. در سقوط سایه ها شما به راحتی میتوانید دشمنان را در فاصله های دور یا داخل مه مشاهده کنید و با دقت بالای آنالوگ های دوال شاک ۴ میتوانید با “دقت پیکسلی” دشمنان را هدف بگیرید. “ همچنین سازنده اصلی پلی استیشن ۴ و کارگردان عنوان “نک” یعنی مارک سرنی نیز صحبت هایی در این مورد انجام داد، او توضیح داد که: ” رزولوشن مطمئنا باعث تفاوت میشود. بعضی ها میگویند ((اوه، تو تا نزدیک تلویزیون ننشینی متوجه تغییرات رزولوشن نخواهی شد)) اما حتی یک تصویر 1080p که به 720p بصورت Downscale بنمایش درآید بهتر بنظر می اید. این اتفاق مربوط به تکنیک گرافیکی مهم Supersampling میشود که به شدت دقیق است. برای مثال در بازی نک، چیزی به اسم 720p وجود ندارد، اگر شما این بازی را بر روی یک تلویزیون HD 720p بازی کنید ما فقط مقیاس 1080p را کم میکنیم و این کار باعث میشود که کیفیت تصویر حتی اگر ما آن را 720p میساختیم نیز بهتر شود. در این حالت تمامی جزئیات تصویر مشخص تر و محصوص تر خواهند شد. “ البته قابل ذکر است که برای بعضی از بازی رزولوشن 1080p با پیشامد هایی همراه باشد، برای مثال منتقد “Giant Bomb” در نقد نسخه PS4 ندای وظیفه ارواح اعلام کرد که افت فریم های زیادی را تجربه کرده است اما منتقد گیم اسپات اصلا چنین مشکلاتی را مشاهده نکرده. مارک سرنی برای این مورد هم توضیحاتی داشت: ” هر سازنده ای بین دو مشخصه رزولوشن و فریم ریت سبک سنگینی را انجام میدهد و با توجه به اهدافشان یکی را نسبت به دیگر کمتر میکنند. برای مثال عناوین فایتینگ یا ریسینگ همیشه بخاطر جنبه های گیم پلی خود میخواهند ۶۰ فریم بر ثانیه باشند پس آنها به مقوله فریم ریت بسیار حساس ترند. اما در مقابل بقیه ژانر ها درمورد این مسئله آزادی بیشتر دارند مخصوصا اگر به لانچ تایتل های پلی ۴ نگاه کنید اکثر آن ها فریم ریت 1080p دارند.” نویسنده Leon S.K Leon S.K سابق 10 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید ………………. تا خودم تجربه نکنم حرف هیچ کدوم رو باور ندارم. ۰۰ پاسخ خداییش باید رو بازی کار کنن نه کیفیت تصویرش =; ۰۰ پاسخ لانچ تایتل های درپیت اگه ۱۰۸۰ نباشن دیگه میخوان چیکار کنن ? یکی یکی دارن خودنمایی میکنن :)) ۰۰ پاسخ درپیت؟!؟ :lol: من دیگه حرفی ندارم ۰۰ این اختلاف ها در ادامه نسل واضح تر هستند در این ابتدا همه چیز جزئی اختلاف دارد ۰۰ پاسخ ” مخصوصا اگر به لانچ تایتل های پلی ۴ نگاه کنید اکثر آن ها فریم ریت 1080p دارند.” /:) ۰۰ پاسخ سونی. میک بیلیو…. ۰۰ پاسخ چطور giant bomb افت فریم دیده ولی گیم اسپات ندیده؟ بالاخره کدومشون راست میگن؟ یعنی اینقدر سخته تشخیص فریم ریت؟! ۰۰ پاسخ این سونی هم خودش کشت فهمیدیم شما خوب ۰۰ پاسخ اِ چه بامزه.شما مثل اینکه خیلی دیر میگری.ولی عیب نداره همین که بالاخره فهمیدی خودش خیلیه :)) :)) ۰۰ نمایش بیشتر
چطور giant bomb افت فریم دیده ولی گیم اسپات ندیده؟ بالاخره کدومشون راست میگن؟ یعنی اینقدر سخته تشخیص فریم ریت؟! ۰۰ پاسخ