میکامی: ساخت دنباله ها، بزرگترین مشکل بازی های ژانر «ترس و بقا» هستند

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۲/۰۴/۳۰ , 21:35:53
میکامی:  ساخت دنباله ها، بزرگترین مشکل بازی های ژانر «ترس و بقا» هستند

استاد شینجی میکامی جدیدا در مصاحبه ای با سایت Eurogamer گفته هایی جالبی را بیان کرده است. او در مورد بازی ترسناک جدید خود «The Evil Within»، ترس و موضوعات مربوط به آن صحبت هایی کرده است:

E3 2013: آقایان Bruce Straley و Neil Druckmann سازندگان بازی The Last of US به نمایندگی از Naughty Dog که برای ادای دین به بازیساز موثر و تاریخی بازی های رایانه ای کادوئی را به استاد شینجی میکامی داده و با او عکسی یادگاری گرفته اند.

 

برای من، همیشه این یک عقده بوده که آنچه که انجام میدهم در آن وضعیت در نوع خودش متفاوت، پیشگام و سردسته باشد. من همیشه خواسته ام کار های متفاوتی انجام بدهم. این دلیل است که من خواستم یک بازی ترسناک بسازم: برای اینکه به خودم این فرصت رو بدم که در این اوضاع بسیار ترسناک انتخاب خودم رو به پایان برسانم.

بنظرم “خلع قدرت” از بازیکن در زمان مناسب و توسط شیوه ای درست می تواند بهترین و قدرتمند ترین ابزار برای سازنده بازی ترسناک باشد.

ساخت دنباله برای بازی های ترسناک بزرگ ترین مشکل موجود در این ژانر است، وقتی که یک بازی ترسناک ساخت دنباله هایش ادامه پیدا می کند شما دیگر می توانید متوجه شوید دشمنان بازی قرار است چه چیزی باشند.

بنابراین سازندگان برای بدست آوردن مخاطبان بیشتر اکشن بیشتری را وارد بازی می کنند و در نتیجه این اقدام حس ترس در بازی کاسته می شود.

این دلیلی است که من دارم «The Evil Within» رو میسازم، همچنین به دلیل اینکه کیفیت بصری بازی ها افزایش یافته است. این ظرفیتی رو داره که ترس رو به شما نزدیک تر میکنه. به علاوه ما می توانیم بر اساس زمنیه بازی، انیمیشن های بسیار با کیفیتی رو به بازی اضافه کنیم. برای مثال ما می توانیم حرکت های شخصیت بازی را در موقعیت ها خاص و متفاوت تغییر دهیم. بازی بیشتر بر روی مخفی کاری تاکید دارد تا شلیک کردن، و من با افتخار ادعا می کنم که بازی دارای QTE های خسته کننده نخواهد بود.

حقیقتا من این بازی رو فقط برای ترساندن مردم میسازم، چونکه واقعا این کار جالب و خنده آور است!

ما قرار نیست ایده ها و استاندارد های جدیدی رو معرفی کنیم، ما فقط می خواهیم به ریشه های “ترس و بقا” برگردیم. ما از این مسیر منحرف شده ایم!

من می خواهم ترس را مجددا بشکافم، حس غلبه به ترس. چیزی که برای بازی ها منحصر به فرد است.

من قطعا از اینکه سبک ها و ژانر های بازی بسیار محدود شده اند بسیار ناامید شده ام. من می خواهم گستره ی وسیع تری را از بازی ها ببینم. من بازی های مستقل را خیلی دوست دارم. این افراد جوان که بودجه های کم در اختیار و ایده های بزرگی در مغز دارند; شاید آنها بتوانند ژانر جدیدی رو تعریف کنند؟! این در این فضای پرفروش فیلم ها بازی ها ممکن نیست؟ من نگرانم که این جریان ایده های جدید رو بسیار مخاطره آمیز می کنه. این چیزی است که گاهی اوقات سازندگان بازی در مورد خود فکر می کنند.

من فکر می کنم، بازی های مستقل و کوچک و همچنین بازی من: جایی است که سکوی پرتابی برای آینده پیدا خواهیم کرد.

____ استاد شینجی میکامی  

Friday, 19 July 2013

توسط Simon Parkin از سایت Eurogamer

تشکر

E3 2013

عکس منتشر شده توسط توئیتر رسمی Neil Druckmann:


152 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. استاد :)) فردا پس فردا میان میگن رهبر کبیر. :)) ما آخر نفهمیدیم که شینجی میکامی چطور استاد شد! سری اویل خوب بود ولی خوب عنوان های از اون بهتر هم اومد که من بحث نمیکنم.

    ۰۰
    1. جناب خبر ندارید بدونید کارمک استاد دانشگاه هست، به هر کی‌ تو این صنعت رو هوا لقب استادی دادید این یک نفر (کارمک) حقش هست.

      ۰۰
    2. با منی‌؟
      اگه آره خوبی‌؟ نظر شخصی‌ که نگفتم، زندگی‌ نامه طرف هم میخواین ببرین زیر سوال؟ خوب استاد دانشگاه هست دیگه؟ :roll:

      ۰۰
    3. بله با شمام.
      و اینکه میگی فقط جان کارمک لیاقت استادی رو داره اصلن یه جوریم شد.

      ۰۰
    4. همون که گفتم خوبی‌؟
      الان تو کامنت من این جملرو بی‌اب “فقط کارمک لایق استادی است” lol,
      طرف داره استادی کارمک رو ترول میکنه که میگم این یکی‌ جدی جدی استاد هست، اوکی؟

      ۰۰
    5. پسر جان من کارمک رو هیچ وقت ترول نکردم و نمی کنم :| به عنوان یه استاد هم خیلی قبولش دارم :|
      اما این دوستمون اومده مستقیم به میکامی توهین کرده، آواتارش هم ریج بود ناخوداگاه کارمک اومد تو ذهنم ! همین :|

      ۰۰
    6. ممنون برادر که سنت های carmack رو زنده نگه داشتی! :)) فقط ماها میدونیم که کی واقعا توی این صنعت پیشروئه!

      ۰۰
    7. من که اصلا نمیخواستم بگم carmack ولی خوب شد خودت گفتی! و بهتره بدونی که id software اولین شرکتی بود که یک بازی 3d داد. نه شینجی میکامی!

      ۰۰
    8. خب با یک گشت و گذار و تحقیقاته اینترنتی شاید متوجه بشی چطوری استاد شدن ایشون..! از جایی شروع کن که ریشه‌های ترس و دلهره‌ی بقا رو توی ویدیوگیم به وجود آورد.. :X

      ۰۰
    9. شاهین جان آخه آدم نمیدونه چی بگه در مقابل این کامنت های تَوَهُمی و توهم زا !!!!
      واقعا هر چقدر کامنت های کهکشانی و تومار می نویسی….
      سند میاری، لینک میدی، مصاحبه میزاری…
      فایده نداره….
      استاد میکامی از سال ۱۹۹۶ شد استاد یک کلام ….

      ۰۰
    10. “استاد” شدن فقط به چهارتا مدرک هم تازه خلاصه نمیشه.. استاد میکامی توی خلقه ایده‌ و پرداخته اون‌ها و تزریقشون به ویدیوگیم یک نابغه هست.. نابغه‌ای که هنوز بازیه آخرش نیومده ما غصه‌ی خداحافظیش از کارگردانیه ویدیوگیم رو می‌خوریم.. اما استاد همیشه جاودانه هست :X

      ۰۰
    11. البته اینو بدونید بد نیست. اصولا با مدرک “استاد” نمیشن، “دکتر” میشن. همونطور که کلی‌ ادم با مدرک دکترا داریم که استاد نیستن و برعکس، بحث اینه از رو میل خودمون و تخصص و جایگاهی‌ که نداریم به اینو اون نگیم استاد.

      ۰۰
    12. arash@
      چرا انقدر نوب بازی در میاری؟
      شما به چی میگی استاد؟
      میکامی وقتی سبک سوروایول هارور در بدترین وضعیت خودش قرار داشت اومد دوباره نویسیش کرد با رزیدنت اویل ۱ ! المان های جدید پایه گزاری کرد !
      در رزیدنت اویل ۴ اومد با طراحی دوربین جدید صنعت گیم رو متحول کرد ! دوربین روی شانه چیز کوچیکی نبود ! الان بزرگ ترین گیم های حال حاضر مثل گیرز آو وار یا طلوع سازنده هاشون اعتراف میکنن از رزیدنت اویل ۴ الهام گرفتن ! وقتی نزدیک به یک دهه از بازی یه نفر الهام گرفته بشه نباید به سازندش گفت استاد؟

      ۰۰
    13. leon
      الان کسی‌ گفتی‌ میکامی استاد نیست؟ (کسی‌ هم نگفت هستا) نقل قول اصلی‌ من به تیکه‌ای بود که کارمک انداختن،
      دوما اینجا با حرف شما دوستان عزیز کسی‌ استاد نمیشه کسی‌ هم از استادی در نمیاد.

      ۰۰
    14. Leon S.K, موضوع این نیست که over-the-shoulder رو معرفی کرده، موضوع اینه که بهتر از ایشون هم هست یا نه. من مسلما میکامی رو یه عنوان یک بازی ساز خوب قبول دارم ولی خیلی های دیگه هم هستن که از ایشون بهتر هستن که اگه به اونها لقب استاد بدیم بهتره.

      ۰۰
    15. دوست عزیز الان یه ساعت گل لگد نکردم که :|
      الان میکامی با این تحولاتی که توی بازی هاش در صنعت گیم بوجود اورد چرا نباید بهش بگیم استاد؟ سال ۱۹۹۸ بازار بازی های ترسناک فوق العاده داغون بود ! یعنی ساخت یه بازی توی اون سبک ریسک بالایی میخواست ! میکامی بعد کلی اینور اونور و صحبت و خواهش و اینا کپکام رو راضی کرد بزاره رزیدنت اویل ۱ رو بسازه ! اونم تازه نصف کار رو خودش تنهایی ساخت ! بعد نیمه دوم بود که گروهش شد ۵۰ نفر ! وقتی هم بازی رو بیرون داد مث بمب ترکید ! در زمان خودش پر فروش ترین بازی چه در سبک سوروایول هارور و چه در میان بازی های دیگه بود !
      توی شماره چهارم هم که کلی توضیح دادم با دوربین روی شانه چه کارا که نکرد ! به قول رضا سایرن همچین چیزی میکامی نمیساخت هنوز مجبور بودیم دوربین های فوق مضخرفی مانند متال گیر ۱ و ۲ و ۳ رو تحمل کنیم !
      تازه دوربین روی شانه تنها نو آوری نبود ! ضربات تن به تن و مخصوصا واکنش دشمنان نسب به برخورد محل گلوله و خیلی چیز های دیگه اون زمان میشه گفت برای اولین بار بود که میدیدیم !
      پس با این حساب خیلی راحت میشه اسم میکامی رو استاد گزاشت !

      ۰۰
    16. Leon S.K باشه شما درست میگی من که همون بالا گفتم خیلی های دیگه هستن که از میکامی بهترن و بحث هم نمیکنم درباره اش.

      ۰۰
    17. شاهین رستم خانی، آخه موضوع اینه که بهتر از ایشون هم اومد، اگه تا الآن نیومده بود من که حرفی نمیزدم بعد خیلی جالبه که خودش چندوقت پیش میگفت “میخوام دوباره سبک ترس و بقا رو احیا کنم”، انگار مثلا از اون موقعی که دیگه اویل رو نساخت همه فقط نشسته بودن که این بیاد دوباره احیا کنه. تازه کل منظور من اشاره به عنوانی مثل dead space هست، مسلما dead space از تمامی عناوینی که در مورد ترس و بقا و جون بدر بردن و هرچیزی که میخواید اسمشو بذارین برتره. من این جمله رو یکبار چندوقت پیش گفتم و دیگه هم گفتم که تکرارش نمیکنم ولی مثل اینکه نشد!

      ۰۰
  2. خیلی دوس دارم یک روز استاد رو از نزدیک ببینم و برای لحظه‌های خوشی که برام به وجود آورده ازش تشکر کنم و باهاش عکس بگیرم بذارم توی اتاقم بلکه یه گوشه از علاقم رو بهش نشون داده باشم.. خیلی استاد رو دوس دارم خیلیییییییی :X
    چقدر قشنگ باز کرده مفهومه کم‌رنگ شدنه ترس در دنباله رو.. باریکلا استاد.. فقط لطفا به ترسیدنه من نخند :P

    ۰۰
  3. ادای دین؟؟؟؟ بعد اونوقت کی‌ به کی‌؟ :lol:
    رفتن ژاپن زیارات استاد؟ دیگه چی‌؟ اتفاقا بر عکس ,میکامی بوده رفته آمریکا به اینا سر بزنه، یا بقول شما ادای دین :lol: ، خواستین لینک بدم.
    شینجی خودش سیکئول سازه بعد این حرفا چیه؟

    ۰۰
    1. اولا:
      “اتفاقا بر عکس ,میکامی بوده رفته آمریکا به اینا سر بزنه، یا بقول شما ادای دین” !!!!!!
      اصلا شما تا بحال اسم شینجی میکامی به گوشت خورده احیانا؟؟؟

      دوما:
      “شینجی خودش سیکئول سازه بعد این حرفا چیه؟”

      میشه یه سری بازی به من بگی که میکامی ۲ بار پشت سر هم کارگردانیش کرده باشه؟!!!!
      (اینم بگم رزیدنت اویل ۴ یک استثنا بود و ساختش توسط میکامی کاملا بخاطر فشار کپکام بود و لینک مصاحبه هم هست…)
      اگه پیدا کردی من با این سایت “خداحافظی” میکنم….
      همین….

      ۰۰
    2. نه فقط به گوش شما خورده ما که اصلا نمی‌دونیم کی‌ بوده :lol:
      حالا چرا بحث رو میپیچونی؟ رو چه حساب زیر عکس آرزوهای دست نیافتنی تایپیدید؟ الان به وضوح گفتی‌ اونجا ژاپنه در صورتی‌ که آمریکاست و شینجی به اون‌ها سر زده الان تو این هم بحثی‌ هست که مغلطه میکنی‌؟؟
      در مورد دنباله سازی بازم مغلطه کردی، استاد عزیزت گفته دنباله سازی مشکل داره! حالا اینکه کارگردان شماره اول ایول بوده بعد شده تهیه کننده شماره دوم -پس دو بار هیچ گیمی رو پشت هم کارگردانی نکرده- چه ربطی‌ داره؟ این تو دینو کرایسیس و ایول تو چندین شماره نقش داشته حالا اینکه فشار کپ کام بوده یا هر کی‌. مگه باقی‌ سازنده‌ها زور ناشر بالا سرشون نیست و عشقی‌ دنباله میسازن تا ip‌هاشون میلک شه و به فنا بره؟ یا خون این چون چشم بادومیه رنگ دیگست؟ یا چی‌؟
      به قول شما استاد هم با این نمایش‌های لیمی که از بازیش داشته هیچ کی‌ روش حساب باز نکرده مخصوصاً با اون افکت خون دوست داشتنی! :wink: :lol: همه جوره میره پشت گیم همین تازه کارها.

      ۰۰
    3. زیر عکس آرزوی دست نیافتنی تایپ کردم!!!!
      یعنی میکامی آرزوشه نیل دراکمن و بروس بیان دست بوسی؟!!
      شوخی نکن باهامون برادر….
      آقا اصلا من اشتباه میگم، درست اونجا آمریکاست… خوب شما مدرکت رو بیار که اونجا آمریکاست؟

      دو بار هیچ گیمی رو کارگردانی نکرده یعنی نمیدونی معنیش چیه؟
      یعنی اکثر عنوان های کپکام رو میکامی پایه گذاری کرده و هیچکدوم رو خودش شیردوشی نکرده…

      اگه میکامی میخواست تهیه کنند هم نباشه، دیگه همون روز اول باید کپکام رو ترک میکرد!!

      حتما باید کامنت های طولانی بنویسم تا کاملا تفهیم بشید…
      خوب کاملا واضح هست دارم چی میگم… مغلطه چیه !!!

      ۰۰
  4. ممنون بابت خبر و همچنین ذکر منبع.من همیشه از کسی که برای یه خبر خودش زحمت میکشه و اونو اطلاع رسانی میکنه سپاس گزارم.اگه یه سایت تخصصش توی گیم باشه و در کنار اون خبرهای ورزشی و تفریحی و سینما رو هم منتشر کنه خیلی خوبه که خبرهای مربوط به گیم فقط از منابع ترجمه شده از سایتای خارجی باشه تا کپی و بقیه بخش ها هم از منابع فارسی بلامانعه. /:)

    ۰۰
    1. ببین محسن خان چی گفتی که سعید جون هم پوکر فیس شد ، دیگه چه برسه من .

      عزیزم مگه اینجا شبکه ۳ اخبار ورزشی و تفریحی بذاره :|

      ۰۰
  5. حرف استاد بسیار درسته . اما خدایی هیچ بازی به اندازه مرد قلمی یا همون (slender man) ترسناک نیست . مخصوصا وقتی نصف شب تو اتاق تاریک بخوای بازیش کنی

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0