فروش بازی پرتال ۲ از ۴ میلیون گذشت

در ۱۳۹۱/۰۲/۲۴ , 14:51:45
فروش بازی پرتال ۲ از ۴ میلیون گذشت

فروش یکی از بهترین بازی های سال قبل یعنی پرتال ۲ از مرز ۴ میلیون گذشت .
کمپانی Valve اعلام کرد که بازی Portal 2 تا کنون ۴ میلیون نسخه فروش داشته است. این کمپانی اعلام کرد که این آمار شامل فروش این بازی روی شبکه Steam نمی شود. نسخه اول این بازی به صورت یک بازی مستقل در بسته Orange Box قرار داشت که در سال ۲۰۰۸ همراه با بازی های دیگر Valve راهی بازار شده بود. این بازی برای Xbox 360 ،PS3 و PC عرضه شده است.


65 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

    1. واقعا چه کمک بزرگی کردین. :wink:
      شرمنده من خیلی یادم نیست. میدونی چیه خیلی هم تقصیر شما نیست. بازی مرحله خاصی نداره که. کل بازی ۵۰ تا اتاق میری توش یه معما حل میکنی میای بیرون. شما فک کنم تو اینترنت یه سرچ کنی. یا همون قدم به قدم بازی رو گیر بیرای بهتره :wink:

      ۰۰
  1. واقعاً یکی از متفاوت ترین بازی هایی بود که این چند سال اخیر بازی کردم. خدا رو شکر هم نمره های بالایی از سایت ها گرفت و هم فروش خیلی خوبی داشته. البته این آمار تازه بدون احتساب نسخه های استیم بوده با توجه به این که بخش بزرگی از خرید دیجیتالی بازی ها از استیم هست خدا می دونه پورتال ۲ روی استیم چند نسخه فروخته. البته این والو واقعاً نمی دونم چرا آمار فروش بازی ها از طریق استیم رو مشخص نمی کنه! :-o

    ۰۰
    1. بازم زمانی که آقای حکیمی خودش تنهایی اینجا نظارت می کرد وضع خیلی بهتر از الان بود که به قول خودتوت سایتو رسمیش کردید
      الان اینجا بیشتر شبیه به یک مدرسه است که شما هم مبصرشی
      تا یک سایت به اصطلاح رسمی!!!!

      ۰۰
    2. آقا سعید بچه ی خوبیه این حامد ما
      البته یکم از کوره در رفته بهش تذکر میدم ناراحت نشین :wink:

      ۰۰
    3. آره نظراتمو پاک کن ماسمالی کن گند بزن توش واسه خودت لایک بزن اصلاً منو یدفعه ایب ن کن
      مگه کار دیگه ای هم بلدید آخه
      منو باش فکر می کردم تو این غربت که زندگی می کنم یه دو تا دوست تو دیبازی دارم که بتونم دلتنگیهامو باهاشون شریک شم
      اینا به خدا با ۱۰۰۰ تا زبون نفهمیشون ۱۰۰ تای شما شعور و معرفت دارن
      اسممون ایرانیه مثلاً به مهمان نوازی معروف هستیم دیگه
      همون برم تو خیابونای اینجا پرسه بزنم بهتره که بیام با آدمایی که اصلاً شعور درست و حسابی یاد نگرفتند دهن به دهن شم
      اصلاً هر کاری دلت می خواد بکن

      ۰۰
    4. آقای IT بابا بی خیال
      سر یه غلط املایی ؟؟؟؟؟؟؟؟
      کاشکی درست می زدم این اتفاقا نمی افتاد
      یا درستش می کردم
      بسه دیگه سر یه چیز مسخره!!!!!!!!!!!!!!

      ۰۰
    5. اقای وسکر شما صحبت نکن باز این اقا شرف داره کم میاره طرف رو دیتاشو پاک نمیکنه اتفاقا سایت دست شماها افتاده به این روز افتاده از اقای حکیمی هم تشکر فراوان دارم که با شما ها برخورد میکنه وسکر تقلبی

      ۰۰
  2. باز به این شاهکار توهین شد :twisted: شماره ۳شو بسازن من فکم رو زمین راه میره ۸-O :mrgreen: ولی ارخام شما گلید منظوری نیست کامنتاتون از بعضیا سالمترن نسبتا اقا نایتی شما نظرات تخصصیتون جالبه بیشتر در این موارد به خصوص با زنون ۳۶۰ اطلاعات بدین مرسی :mrgreen:

    ۰۰
  3. این بازی هرچی فروش کنه حقشه !!!
    نوش جون سازنده هاش . گوشت بشه بشینه به تنشون و فسفر برای مغزشون تا یک شاهکار دیگه بسازن !!

    ۰۰
    1. این بازی خوب بود ولی بهترین نبود…
      ولی قسمتی که باعث می‌شود هر کسی مشتاق انجام این بازی باشد، طراحی مراحل و معماهای خلاقانه آن است. شما با یک اسلحه که قابلیت ایجاد ۲ پورتال را دارد و با استفاده از آیتم‌هایی مثل لیزر، صفحه تخت، مکعب انعکاس نور، تخته‌های پرش، ژل‌های آبی، قرمز و سفید برای پرش، افزایش سرعت و ایجاد قابلیت پورتال به همراه استفاده از قوانین شتاب و گرانش باید ۵۰ معمای بازی را حل کنید. پاسخ بقیه در طول روند بازی به دست خواهد آمد. معماها کاملا متعادل و منطقی طراحی شده است، طوری که بعضی از آنها را بسادگی حل می‌کنید ولی بعضی از آنها هوش و استعدادتان را به چالش می‌کشد. البته کمبود معماهایی با عنصر زمان در بازی احساس می‌شود. نکته قابل توجه این که اگر وسط معماها سقوط کنید یا توسط ربات‌های تیرانداز نابود شوید، لازم نیست تمام مرحله یا کارهایی را که انجام دادید، دوباره تکرار کنید.

      ۰۰
    2. عجب! مشکل این بازی دقیقاً چیه؟! چون من بعد از تموم کردن بازی هیچ ایرادی توش ندیدم. از نظر من این بازی تقریباً یه بازی بی ایراده. تنها چیزی که باعث می شه پورتال هیچوقت جزو بهترین بازی های عمرم نباشه فقط و فقط کلیت و مضمون اصلی بازی هست که مطابق سلیقه ی من نیست، همین و بس. این که شما می گی بهترین نبود واسه من اصلاً روشن و واضح نیست که یعنی چی بهترین نبود؟!

      ۰۰
    3. تو سبکش که بهترین چون به نظر من اصلا نمونه مشابه نداره.
      ولی اگه بخوایم دقیق تر نگاه کنیم. بازی یه ذره سرد بیروحه. همش میری تو یه اتاق یه پازل حل میکنی میای بیرون. همین. کل گیم پلی بازی بر همین اصله و اواسط بازی خسته کننده میشه. بازی بیشتر شبیه cd های اموزش ریاضی و فیزیکه. ولی در کل بازی متفاوت و بی نظریه. ولی همون تر که کروم گرامی گفت بهترین نیست( این نظر شخصی من بود.) :wink:

      ۰۰
    4. دوست عزیزم من با دوستمون وحید جان موافقم و بعضی از حرفهای دوستمون Chrome هم موافقم .
      سبک بازی معمایی هستش پس انتظار گیم پلی کالاف را نباید ازش داشت !!
      به نظر من طراحی معماها متعادل بود . یعنی در جایی که گیمر به علت سختی معماها خسته میشد معماها دوباره به حالت معمول بر میگشتند و بر عکس !!!
      ایراد خیلی عجیب و تابلویی هم بازی نداشت و تقریبا بی ایراد ترین بازی بود .
      اینکه اگه در جایی سقوط میکردی یا نابود میشدی دوباره از همان جا میومدی یکی از نکات خوب و خاص بازی بود !!!
      این بازی به زیبایی توانست خود را عزیز کند و در اینکارش نیازی به هیچ کاری جز معماهای خوب خودش نداشت . اما در صداگذاری ، خلاقیت و حتی گرافیک هم این بازی بینقص بود .

      ۰۰
    5. نه مشکلی نیست فقط می خواستم منظورتون رو متوجه بشم که شدم، باهاتون هم تا حدودی موافقم. :wink:

      ۰۰
    6. حل نیست!
      ولی نظر من کمی متفاوت است.
      این بازی ایده های ناب و فوق العاده ای را اریه کرد اما نتوانست آن ها را در روند بازی حفظ کند و همه ی آن ها نابود شد!
      یکی از اشتباه سازندگان توجه نکردن به سایر بخش های بازی بود یک بازی زمانی می تواند که می تواند عالی و بهترین باشد که از همه لحاظ عالی طراحی شده باشد
      مثلا در بازی بخش طراحی مراحل و استفاده از ایتم های مختلف بازی به طور کل مشکل داشت . وتمام جذابیت بازی از بین می رفت
      به طری که من شخصا امیدی به وجود محیط جدید و غافل گیری در بازی نداشتم و فقط منتظر ساختن پرتالی و رفتن از جایی به جای دیگر بودم
      بازی در ایده مشکل ندارد بلکه مشکل پیداسازی آن است

      اما چیزی که این بازی را به درجه ی بالای کیفیت می رساند موسیقی بازی است
      Portal 2 تنها با ۳ صداگذار چنان هنری را در صداگذاری شخصیت ها نشان می دهد که در تاریخ بازی ها مثال زدنی است. Portal 2 همانند یک شوی تصویری است که پر از شوخی های جالب با صداگذاران و هنرمندانی بامزه و حرفه ای است. در حالیکه در سال ۲۰۰۷ بسیاری از الن مکلین (Ellen McLain) به خاطر صداگذاری GLaDOS تقدیر کردند، اینبار استفن مرچنت (Stephen Merchant) در نقش ولتی کاری می کند که از خنده منفجر شوید و کار او را به سرعت با شاهکاری های Pixar مقایسه کنید. جی. کی. سیمونز (J.K. Simmons) هنرپیشه معروف هالیوود هم در نقش کیو جانسون (Cave Johnson) عالی کار کرده و مثلث بی نقص صداگذاران Portal 2 را کامل می کند. موسیقی مایک موراسکی(Mike Morasky) یکی از نکات درخشان بازی است. تم های بازی دقیقاً حس مدرنیزه و رمز آلود بودن دنیای Portal 2 را به همراه دارند و تم های احساسی آن هم بسیار عالی کار شده اند. جاناتان کولتون (Jonathan Coulton) همانند نسخه قبل که آهنگ زیبای Still Alive را ساخته بود، باز هم یک آهنگ اختصاصی برای این نسخه دارد.

      ۰۰
    7. میشه این بخش رو باز کنی؟!؟ چون من دهنم وا مونده تا این رو خوندم، واقعا خیلی ایراد جالبی به بازی گرفتید … میخوام سعی کنی این رو توجیه کنی … بفرما:
      “مثلا در بازی بخش طراحی مراحل و استفاده از ایتم های مختلف بازی به طور کل مشکل داشت . وتمام جذابیت بازی از بین می رفت
      به طری که من شخصا امیدی به وجود محیط جدید و غافل گیری در بازی نداشتم و فقط منتظر ساختن پرتالی و رفتن از جایی به جای دیگر بودم
      بازی در ایده مشکل ندارد بلکه مشکل پیداسازی آن است”

      ۰۰
    8. اوه شت..! توی قلبم یه کلبه هست به نام پورتال ۲ که خیلی دوسش دارم.. آیا این دوس داشتن منطقیه یا احساسی..؟ الان بهش می‌پردازیم..”
      .
      پورتال ۲ یه بازیه قابل احترامه چراکه در راستای هدفی مشخص قدم‌هارو فراتر از یک سرگرمی میذاره و من عاشق همینش شدم.. اصل مطلب رو نگاه کنید (مخالفان رو میگم).. اومده شخصیت‌هایی از روبات و آهن‌های سرد و بی روح در جایی که فقط چنین چیزهایی هستند خلق کرده.. اما یه پارادوکس بی‌نظیر به وجود آورده اینجا.. خلق احساس در چیز‌هایی که بی احساسند.. این شخصیت‌هارو بدجوری ملموس میکنه.. زنده کردنه کسانی که نمیتوانند زندگی کنند.. بخندند ناراحت بشند.. این شاهکاره داستانیه که با روندی منطقی همراهه چاشنیه طنز جلو میره.. بدون نقص.. بدون کم کاری..
      .
      یعنی واقعا باید راجع به گیم پلی حرف زد..؟ من همیشه میگم بازیای شاهکار حرف ندارن..! یعنی واقعا چی بگم من..؟ جای حرف زدن نمیذاره انقدر همه چی مرتبه..!! یه اسلحه داریم با یه ایده‌ی ناب و نازنین به نام پورتال.. و قوانینی که این بازی میسازه.. از آموزش‌های اولیه که سطحشون پایینه تا بالا و بالاتر.. من از بعضیا واقعا تعجب میکنم.. بذارید تنوع در گیم پلی رو معنا کنیم اول.. فکر میکنم این واژه با تنوع مخیط همیشه اشتباه گرفته میشه.. یعنی بعضیا دوس داشتن یه مرحله توی فضا باشه یکی تو جنگل یدونه تو آب یکی صحرا..!!! همین ایراد هم به الن ویک بزرگ گرفتن برخیا..! چرا واقعا..؟ پورتال ۲ یه بازیه ظریف و به شدت احساسیه.. انقدر احساسیه که واقعا بعد از صدای کشته شدن روبات‌های تیرانداز اشک تو چشمام جمع میشد.. این تنوع رو شمایی که دنبال این چیزایی باید در جزییات ساختاری در طراحیه مراحل پیدا کنی.. واقعا خیلیه که اون شیوه‌ی حل معما با یه تفاوت اندک نسبت به قبلی حل میشه ولی تا بخوای این رو بفهمی کلی به چالش کشیده میشی از نوعی که تالا تجربه نکردی.. من نمیدونم چی باید بگم بخدا..

      ۰۰
    9. اتفاقاً دست روی بد جایی گذاشتی. شما دقیقاً الان داری به طراحی مراحل بازی ایراد می گیری در حالی توی این بخش بهتر از هر قسمت دیگه ی بازی کار شده. پورتال ۲ ایده های ناب و استثنایی ای رو در طول بازی ارائه می ده (مثل همون ژل های رنگی، مکعب ها، روبات های تیر انداز، لیزر ها و …) به این می گن مکانیک های عالی که مجموعه ی این ها یه گیم پلی بسیار خوش ساخت رو می سازه. اما نکته ی جالب «نحوه ی» ارائه ی مکانیک هاست که بهش می گن طراحی مرحله. طراحی مرحله با طراحی محیط ها خیلی فرق داره. شما وارد هر مرحله ی جدیدی که می شی سازنده ها یه سورپرایز جدید براتون تدارک دیده ن. بازی آروم آروم مکانیک های های خودش به بازی کننده نشون می ده، بعد مرحله به مرحله با استفاده از هر مکانیک معما های پیچیده تر و سخت تر می سازه و در نهایت توی مراحل پایانی که با انبوهی از مکانیک ها آشنا شدی سازنده ها با تلفیق این مکانیک ها معماهایی به شدت پیچیده تر و مغز آب کن تر طراحی می کنن. حتی با همین ایده های ناب و مکانیک های جذاب سازنده ها مبارزه با غول آخر هم طراحی کردن! و در عین حال در طول حل کردن معما ها خطوط داستانی زیبای بازی (متلک های GLaDOS) جریان داره. این یعنی طراحی مرحله ی بی نقص که شما داری ازش ایراد می گیری و می گی بده! همه چیز توی این بازی بر اساس فکر و منطق و قوانین واقعی (فیزیک) ساخته شده و هیچ سختی ای توی این بازی بی دلیل نیست. نمودار سخت شدن بازی به بهترین و متعادل ترین شکل ممکن بالا می ره. پورتال ۲ این قدر توی ارائه ی مکانیک هاش عالی عمل کرده که قطعاً هر کس هر جای بازی که گیر بکنه به جرئت می شه گفت مشکل از خودشه نه از بازی!

      ۰۰
    10. بله در سبکه خودش شاهکاره. بدون باگ بدن هیچ ایرادی. صدا گزاری محشر. گرافیک و فیزیک خوب. طراحی مراحل بی نظیر( به خصوص مرحله اخرش که خیلی حال کردم باش) و هزارا نکته بی نظیر دیگر.
      ولی اینکه همش معما حل کنیم مقداری اذیت میکنه. که اونم با توجه به سبکه بازی کاملا رده. ولی خب بهترین بازی پارسال نبود( با توجه به سلیقه خودم) :wink:

      ۰۰
    11. Albert Wesker@
      خب شاید من منظورم را بد رانده ام
      منظورم من استفاده نکردن از ایتم های غافل گیری در بازی و پیش از پیش خطی شدن بازی است .
      وقتی که بازی خطی می شود .بازی کننده هیچ امیدی برای ادامه ی بازی ندارد چون میداند که فقط بایک سری معما طرف است!
      مثلا سازندگان برای رفع این مشکل می توانستند از سکانس های جذاب که هدف آن ها هم پبس برد داستان و ریختن آبی تر بر خشکی گیم پلی بازی باشد استفاده کند
      جیزی که در بازی شاهد نیستیم

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0