تعدادی از اعضای Kojima Productions درباره موسیقی و صداگذاری‌های عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بحث می‌کنند

John Doe توسط John Doe
در
تعدادی از اعضای Kojima Productions درباره موسیقی و صداگذاری‌های عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain بحث می‌کنند

در یک مجموعه مستند با نام Diggin in the Carts، برند ردبول نگاهی به موسیقی و آهنگ‌سازان بازی‌های ویدئویی شرقی انداخته است. قسمت ششم از این مجموعه یک قسمت خوب از این مجموعه زیباست که این‌بار در رابطه به موسیقی‌های سری Metal Gear Solid بوده و در آن، Hideo Kojima، Akihiro Teruta و یکی از آهنگ‌سازان بازی با نام Ludvig Forssell به طور خاصی در رابطه با موسیقی‌ها و آواهای به کار گرفته شده در عنوان Metal Gear Solid V: The Phantom Pain و سری MGS بحث می‌کنند که در زیر، می‌توانید متن این مصاحبه را مشاهده کنید.

Hideo-Kojima-Interview-Red-Bull
Hideo Kojima، بازی‌ساز و خالق افسانه‌ای سری MGS

 من هیدئو کوجیما هست. یک بازی‌ساز که فرانچایزهایی نظیر Metal Gear Solid را در کونامی خلق کردم.

من در اصل قصد داشتم یک کارگردان شده و دست به خلقِ فیلم بزنم، اما بودجه کافی برای انجام این کار را پیدا نکردم. NES وارد بازار شد و پا به عرصه بازی‌های ویدئویی نهادم و متوجه شدم داستان‌های بیشتر و روایت‌هایی نظیر فیلم‌ها را حتی در بازی‌ها به تصویر کشید و این باعث شد تا به صنعت بازی‌سازی رو آورم.

در آن زمان، شما نمی‌توانستید صداگذاری و صدای زیادی در بازی قرار دهید و این یک چالش بزرگ بود، اما در عین حال ساده و بی‌آلایش به نظیر می‌رسید و برای من بسیار سرگرم کننده بود. Metal Gear Solid 2 موسیقی‌های زیبا و واقعی‌ای داشت که به اطلاح گفته می‌شد از کیفیت “CD” بهره‌مند است. زمانی که Harry Gregson-Williams از هالیوود بیرون آمد من این شخص را به روی کار برای ساخت موسیقی‌های واقعی به روی کار آوردم و آن زمان حین ساخت موسیقی‌ها من احساس می‌کردم موسیقی‌ها به فیلم‌های سینمایی بسیار شباهت دارد.

بازی‌های ویدئویی یک فیلم نیستند، اما مانند آن هستند. من فکر ‌می‌کنم صداها 80% از آن را تشکیل می‌دهند.

کوجیما در این قسمت درباره‌ی مشفت‌های ساخت موسیقی برای یک بازی غیر خطی توضیح می‌دهد:

 The Phantom Pain یک بازی جهان باز و غیر خطی‌ست. بازی‌های خطی؛ مانند فیلم‌ها هستند. دوربین همراه بازی‌ست و در شرایط واحدی قرار دارید؛ بنابراین قرار دادن موسیقی در اینجا بسیار آسان‌تر است، اما زمانی که بازی در محیطی بسیار بزرگ جریان داشته باشد و شما ناگهان با رویدادهایی ناگهانی؛ مثلِ زمانی که عاطفی شوید، چیز مهمی را کشف کنید، غمگین یا عصبانی شوید یا توسط دشمن شناسایی شوید کار سخت‌تر شده و در اینجا افزودن و تغییر ریتم و ملودی یک چالش جدید به شمار می‌رود.

Akihiro-Teruta-Interview-Red-Bull
Akihiro Teruta, Lead sound editor Kojima Productions

Akihiro Teruta نیز در این مصاحبه و مستند توضیحاتی در این رابطه می‌دهد.

Kojima Productions به تازگی برای این کار سعی کرده تا به سمت اقتباس از متدهای فیلم‌ها برای صداها استفاده کند و Foley یک نمونه از این موضوع‌ست.

در اینجا آرشیو رایگانی از افکت‌های صوتی موجود است، اما مزیت استفاده از Foley این است که موج همان صدا دو بار به یک شکل نخواهد بود و غیرقابل تکثیر است.

در اینجا Teruta عکس‌ها و ابزاری نشان می‌دهد که نشان از راه‌های عجیب قرارگیری صداها در بازی می‌دهد. این بخش از عکس‌ها مربوط به قرار دادن صداها در نمایش بازی در فستیوال Entertainment Electronic Expo (E3 2013) است و مربوط به زمانی‌ست که Big Boss وارد کمپ دشمنان می‌شود.

Akihiro-Teruta-Foley-Gun

Akihiro-Teruta-Foley-Equipment

Akihiro-Teruta-Foley-Footsteps

Akihiro-Teruta-Foley-Footsteps-Snow

Ludvig-Forssell-Interview-Red-Bull
Ludvig Forssell، سرپرست آهنگ‌سازان بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

 Ludvig Forssell، سرپرست آهنگ‌سازان بازی Metal Gear Solid V: The Phantom Pain نیز در راستای این موضوع می‌گوید:

ما از تعداد زیادی جلوه‌های صوتی و آواهای مختلف استفاده کرده‌ایم به طوری که بازیکن احساس کند در منطقه درستی وجود دارد و در حال پیمودن راه درستی‌ست.

به سختی مشغول کار هستیم و به دنبال تعدادی ارکستر بازی این بخش هستیم. باید بگویم این‌که چه چیزی می‌سازیم بسیار مهم است چراکه باید کوجیما را نیز راضی نگه داریم و باید بگویم او سرسخت در حال نظارت و کار است.

این یکی از بهترین توسعه‌ها در صنعت موسیقی در بین بازی‌‎های ویدئویی‌ست و بخاطر افراد به رسمیت شناخته شده‌ی هالیوود است. کاری که John Williams و Hans Zimmer کرده‌اند، Harry Gregson-Willaims دارد برای ما انجام می‌دهد که تعداد زیادی از مردم را می‌تواند به خود درگیر کند.

همچنین کوجیما در پایان می‌افزاید:

من فکر نمی‌کنم این حرف را که می‌گویم باور کنید، اما از آنجایی که من می‌خواستم یک فیلم‌ساز شوم و این رویا نتوانست محقق شود و وارد صنعت بازی‌سازی شدم باید بگویم با بازی‌های پیکسلی، آهنگ‌هایی ساده و شخصیت‌هایی بدون چهره نمی‌توانستم آن چیزی را که می‌خواستم خلق کنم، اما من باور شدم در روزی آن‌ها دست کمی از فیلم‌ها نخواهند داشت و فکر می‌کنم همین عامل بود که باعث شد تا الان مشغول بازی‌سازی شوم. فکر نمی‌کردم بازی‌ها به این سرعت بتوانند با فیلم‌ها برابری کنند و از اینکه در این محاسبه اشتباه کردم خوشحالم!

Hideo-Kojima-Interview-Red-Bull-2

منبع


7 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. یعنی موزیک هایی که برای متال گیر خلق شدن نظیر ندارن!
    شاید اگه برای اولین بار فقط موزیک رو گوش بدید، فرقی با بقیه ی موزیک های روزمره نداشته باشه! اما وقتی همراه صحنه های زیبای متال گیر که با چنان هنری با متنِ بازی مچ شده، مو به تنتون سیخ میکنه و این هنر نابِ کوجی هست :15:

    ۱۰
  2. موسیقی رکن اساسی یه بازیه که حتی عدم وجودش هم اگه روی حساب باشه شاهکار خلق میشه!

    ۰۰
  3. خوب کار کردن و خوب هم ادامه میدن موسیقی بخش فراموش نشدنی متال بوده و هست و خواهد بود وخواهد ماند

    ۰۰
  4. کلی خاطره با جلوه های صوتی و موسیقی های MGS دارم…
    از Codec Call مرحوم بگیر تا آهنگ Game Over شدن.. :'(
    رسما با موسیقی متن سلاح میهن پرستان زندگی کردم… :15:
    هنوز که هنوزه هر چند وقت یکبار گوشش میدم!
    در مبحث موسیقی که ذره ای تردید ندارم…
    بیشتر بحث بنده در مورد خاطرات است…
    صدای دلنشین تعجب دشمنان و اطلاع به HQ!!!
    امیدوارم هیجوقت از بین نروند….

    ۰۰
  5. کلاً موسیقی MGS همیشه عالی بوده :15: :*:
    هنوز هم که هنوزه موسیقی ابتدایی MGS 2 به یاد موندنی ترین موسیقی موجود توی بازیهاست :15: :*:

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0