اولین نگاه آنچارتد ۴ | دردسر آخر: بازنشستگی دریـک!

در ۱۳۹۳/۱۲/۲۱ , 15:00:19
اولین نگاه آنچارتد ۴ | دردسر آخر: بازنشستگی دریـک!

بازی Uncharted 4: A Thief’s End یکی از مورد انتظارترین بازی های انحصاری پلی استیشن ۴ است. در ادامه با اولین نگاه آنچارتد ۴ با دنیای بازی همراه باشید.

نام: Uncharted 4: A Thief’s End

سازنده: Naughty Dog

ناشر:Sony Computer Entertainment

تاریخ انتشار: سال ۲۰۱۵

نویسنده مطلب: محمد مراقی

Uncharted 4: A Thief’s End

اولین نگاه آنچارتد 4
اولین نگاه آنچارتد ۴

 

مطمئنا هر پلتفرم پرطرفداری با بازی ها و عناوین بسیار جذاب و دوست داشتنی خاص و مربوط به خود شناخته می شود و کنسول های سونی یعنی پلی استیشن نیز از این قاعده مستثناء نیستند. یکی از بازی هایی که در دوره ی  کنسول نسل هفتمی سونی یعنی PS3 پا به عرصه ی بازی های ویدئویی گذاشت و بسیار موفق عمل کرده بود، فرنچایز بسیار جذاب و فوق العاده زیبای Uncharted بوده که هم اکنون قرار است شاهد ادامه ی راه آن در کنسول نسل هشتمی سونی یعنی PS4 باشیم. سه نسخه از این سری به صورت کاملا انحصاری برای کنسول PS3 عرضه شد و موفقیت چشمگیری را نیز بدست آورد و هم اکنون نیز قرار که شاهد نسخه ی چهارم آن برروی کنسول PS4 باشیم.

سازنده ی محبوب و دوست داشتنی این بازی که Naughty Dog نام دارد، قبل از ساخت این بازی، یک بازی دیگر را که به عنوان اولین بازی ساخته شده به دست آنها برای کنسول PS4 شناخته می شود و توانست متای افسانه ای ۹۵ را کسب کند، بری کنسول PS4 توسعه داده بودند و با فراز و نشیب های این کنسول آشنا شده بودند. این بازی نیز نسخه ی بازسازی شده ی The Last of Us بود که در سال قبل توانست در بسیاری از سایت های مطرح در این زمینه، لقب بهترین بازی سال را به خود اختصاص دهد. از همین رو سازندگان این بازی آشنایی بسیار زیادی را با سخت افزار کنسول PS4 بدست آورده اند و آنطور که از کارهای گذشته ی آنها نیز پیداست، بازی منتظر یک بازی بسیار موفق دیگر از سوی این استدیو باشیم که بازهم مرز های جدیدی را برای صنعت بازی سازی تایین کند و تعاریف جدیدی را در این زمینه به یادگار بگذارد.

آنچارتد ۴ برای اولین بار در E3 2014 با نام کامل Uncharted 4: a Thief’s End نمایشی بسیار خیره کننده را از خود برجای گذاشت که تمامی حضار در سالن را به وجد آورد. تعداد زیادی از افرادی که این نمایش را مشاهده کردند، در ابتدا بر این باور بودند که این نمایش تنها یک تریلر کاملا CG و سینماتیک است و بازی اصلی به هیچ وجه نمی تواند در این حد در زمینه ی گرافیک قدرتمند عمل کند. اما مدت نه چندان زیادی پس از این بازخورد ها از سوی سازندگان این بازی اعلام شد که تریلر به نمایش در آمده کاملا از درون بازی ضبط شده و محصول نهایی نیز دارای گرافیکی حتی بالاتر از این خواهد بود. از همین رو بسیاری از هواداران این بازی مشتاق یک نمایش از گیم پلی بازی شدند که به تمامی سوال های خود در زمینه ی گرافیک پاسخ بدهند. در هفته های گذشته به مناسبت جشن ۲۰ سالگی پلتفرم پلی استیشن، همایشی بزرگ از سوی سونی به مدت دو روز در شهر لاس وگاس برپا شد که در آن شاهد اخبار و نمایش های بسیار مهیج و جذابی در رابطه با بازی های این پلتفرم بودیم. یکی از این نمایش های جذاب، نمایشی از گیم پلی آنچارتد ۴ بود که باری دیگر باعث شد تمامی تماشاگران این نمایش به وجد در بیآیند و سازنده ی آن یعنی ناتی داگ را تحسین کنند. در ادامه شاهد یک بررسی کامل از نمایش گیم پلی این بازی خواهیم بود که اطلاعات زیادی را در زمینه ی تکنولوژی های به کار رفته در بازی، گرافیک، محیط و یا حتی داستان آن در اختیار شما قرار می دهد.

در ابتدای بررسی هر بخش از این نمایش لازم به گفتن است که تریلر به نمایش در آمده از گیم پلی این بازی، در مرحله ی pre Alpha قرار داشته. یعنی که شاید تنها شاهد نیمی از قدرت گرافیکی این بازی بوده ایم و حتی خیلی از ویژگی های گرافیک فنی بازی نیز در آینده پیشرفته تر خواهند شد. پس در زمینه ی گرافیک در این تریلر تنها باید تکنولوژی های به کار رفته بر روی اجسام را بررسی کنیم؛ نه سر تعدادی پیکسل و کیفیت برخی تکسچر ها به بحث درمورد آنها بنشینیم.

در ابتدای این تریلر موردی که توجه همه را به خود جذب می کند دور نما و محیط اطراف بازی است که از جزئیات بسیار زیاد و فوق العاده ای بهره مند می باشد. درخت ها، کوه ها، آبشار ها و … به همراه پرندگان و موجودات دیگری که از آن فاصله قابل روئیت هستند. همچنین در رابطه با این دورنما های پرجزئیات سازندگان بازی اعلام کرده اند که تمامی مناظر مشاهده شده در بازی برروی سخت افزار کنسول پردازش شده اند و به هیچ وجه شاهد بک گراند های از پیش رندر شده ای که تنها ماهیت ظاهری دارند، نخواهید بود. هر قسمت از منظره ای که در دور دست های قابل مشاهده است، شاید همان قسمتی است که در جلوتر قرار است در آن به بازی کردن بپردازید.

در اکثر بازی ها، المان آب و ویژگی خیسی تنها موفق به تغییر رنگ قسمتی از محیط و یا لباس شخصیت های داخل بازی می شود که بعد از مدتی کاملا اثرش از بین می رود. اما در آنچارتد ۴ ماجرا کمی با دیگر بازی ها متفاوت تر عمل خواهد کرد. در یکی از بخش های تریلر شاهد بودیم که شخصیت اصلی و قابل کنترل بازی یعنی “نیتن دریک” مجبور می شود تا نیمی از بدن خود را وارد آب کند؛ بعد از خارج شدن از آب علاوه بر تغییر رنگ شلوارش و تیره تر شدن آن، شاهد تغییر چروک های روی شلوار بودیم و احساس می شد که پارچه ی شلوار نیتن کمی سنگین تر از قبل به نظر می رسد. دقیقا همان واکنشی که پارچه در مقابل آب در دنیای واقعی نشان می دهد. علاوه بر این در قسمتی دیگر در یکی از درگیری ها مشاهده کردیم که سر نیتن زیر آب قرار می گیرد و خیس می شود. نه تنها اکثرا، بلکه در تمامی بازی هایی که تا به الان عرضه شده اند، در اینطور مواقع شاهد هیچگونه تفاوتی نسبت به قبل از خیس شدن سر و مو ها نبوده ایم، اما در این صحنه از آنچارتد ۴ شاهد به هم ریخته شدن مو های نیتن و گرفتن حالت سنگینی به خود بودیم که به نوبه ی خود گامی موفق در عرصه ی ویژگی های بصری در بین بازی های نسل هشتم به شمار می رود.

در یکی دیگر از بخش های این دمو نیتن مسافتی نسبتا طولانی را برروی شیبی پر از گل و لای به پشت سر می خورد و در پایان نیز برروی سر یکی از دشمنانش فرود می آید، بعد از اینکه نیتن از جایش بلند می شود می توانیم به صراحت گل و لای های چسبیده به پشتش را مشاهده کنید که نوید از آن می دهند که شخصیت درون بازی دارای تعامل های بسیار گسترده تری با محیط نسبت به بازی های دیگر شده است که روند بازی و گیم پلی را واقع گرایانه تر از قبل جلوه می دهد. همین ویژگی هایی که اکثر بازی باز ها بی تفاوت از کنارشان عبور می کنند، باعث شکل گرفتن میحطی مملوس تر و طبیعی تر می شوند که تجربه ای بسیار نزدیک از اتفاقاتی که برای شخصیت درون بازی می افتد را وارد بطن بازی باز می کنند.

 

پانوشت: هنگامی که یک استدیو به طور کلی از نسلی به نسلی دیگر جهش می کند، به غیر از تغییرات کلی در بازی های جدید، در مهم ترین عضو داخلی استدیو نیز تغییرات زیادی را اعمال می کند که در نهایت باعث می شود که یک بازی از همه نظر شبیه به یک بازی نسل جدید باشد، و یا حتی فرا تر از آنها عمل کند. این عضو اصلی داخلی، همان موتور بازی سازی هست که در استدیوی ناتی داگ با اسم –ناتی داگ انجین- شناخته می شود. انجینی که در تمام سال های بازی سازی این استدیو به همراه ناتی داگ حضور داشته، اما در ساخت بازی آنچارتد ۴ نسخه ای توسعه یافته از همین موتور استفاده شده است که تغییرات زیادی را نسبت به نسخه ی قبلی خود، تجربه کرده است تا بتواند یک بازی تماما نسل هشتمی را تولید کند.

 

Uncharted 4 Preview (1)

 

دقیقه ی ۹ این دمو دقیقا همان قسمتی بود که عده ی زیادی انتظارش را در این نمایش می کشیدند، یعنی مبارزه و زد و خورد های تمام نشدنی سری آنچارتد. مطمئنا اگر جزو کسانی باشید که عنوان قبلی استدیوی ناتی داگ یعنی The Last of Us را تجربه کرده اند، شباهت های زیادی را بین این بازی و آنچارتد ۴ مشاهده خواهید کرد. از مهم ترین این شباهت ها می توان آزادی عملی بالا در هنگام درگیری های درون بازی دانست که خودش یک نقطه ی قوت در برابر دیگر بازی ها به شمار می رود. مثلا هنگامی که در یک منطقه متوجه حضور دشمنان مسلحی می شوید که هدفشان تنها نابودی شما است، بازی راه های زیادی را در مقابل شما قرار می دهد که هرکدام نسبت به دیگری ویژگی های متفاوتی را دارا است. مثلا شما می توانید دو روند کاملا متفاوت مخفی کاری و یا اکشن را انتخاب کنید. اما گیم پلی آنچارتد ۴ یک راه سومی را نیز در پیش روی شما قرار می دهد که تلفیقی از دو سبک مخفی کاری و اکشن به شمار می رود. در دموی به نمایش در آمده از بازی، اینطور به نظر می رسید که بازی باز کل منطقه ی پیش روی خودش را که مملو از دشمنان مسلح است، به چند بخش مستقل تقسیم بندی می کند که هر بخش نیز دارای سربازان و دشمنان مربوط به خودش است. بعد از نابود سازی یکی از این بخش ها مصلما باید خود را به ناچار وارد بخشی دیگر بکنید اما سوالی که در این میان بوجود می آید این است که آیا همان روند قبل را در پیش می گیرید یا قصد دارید در بخش دیگر از گروهی دیگر از المان های اکشن و مبارزه با دشمنان استفاده کنید. در دمو شاهد آن بودیم که بازی باز سعی می کرد تا بعد از آتش بازی های پیاپی خود را به صورت مخفیانه به بخش دیگر برساند و موفق هم می شد. اما هوش مصنوعی بسیار بالای دشمنان در آنچارتد ۴ باعث می شود تا تمامی نقشه های تان به پوچی تبدیل بشوند. هنگامی که شما در لابه لای بوته ها و علف ها در محیط پنهان شده اید، سرباز ها به صورت گروه های چند نفره اقدام به جست و جو در محیط می کنند و شیوه ای از جست و جو را در پیش می گیرند که پیشروی در کنارشان به صورت مخفیانه بسیار دشوار خواهد بود. در این هنگام نیز راهکار های پر تنوعی برای از بین بردن دشمنان پیش روی تان به صورت مخفیانه وجود دارد که هر یک جذابیت ها و سختی های مربوط به خود را دارا هستند. یکی از این راهکار ها که در دمو شاهد آن بودیم، کشتن هدف در میان بوته ها به صورت کاملا بی سر و صدا و به دور از دید دشمنان است. اگر این روش دارای هیجان زیادی نیست می توانید از ارتفاعات بر روی دشمنانتان فرود بیآید که مطمئنا اگر کسی در آن نزدیکی باشد متوجه حضور شما در محیط خواهد شد. همچنین جابه جایی نیتن در محیط کاملا هم بی سر و صدا نیست، به عنوان مثال در یکی از بخش هایی که دشمنان مشغول پیدا کردن نیتن بودند، دیده شد هنگامی که نیتن بعد از پرشی بلند لبه ی صخره ای را می گیرد، از فرط شدت برخورد نیتن با بدنه ی صخره صدایی توجه سربازی را که در بالای صخره قرار داشت نسبت به قسمتی که نیتن در آنجا حضور دارد مشکوک می شود و به آن سمت قدم بر می دارد. هنگامی که از بالای سر نیتن اقدام به ضربه زدن به دستان نیتن می کند، نیتن او را به پایین می کشد، اما در همین حال شاهد دو ویژگی بسیار جذاب در گیم پلی بودیم که هردو به صورت متوالی اتفاق افتادند. اولی اینکه سرباز بعد از پایین افتادن از صخره همچنان نا امید نشده و اقدام به گرفتن پای نیتن می کند، همین موضوع نوید از هوش مصنوعی مثال زدنی و بسیار بالای سربازان دشمن در بازی است. نیتن نیز تنها راه نابودی سرباز را ضربه زدن با پا به صورت سرباز می بیند و اقدام به همین کار نیز می کند. درست در همین قسمت شاهد نمونه ی بارزی از جزئیات بالای دشمنان هستیم یعنی سرازیر شدن خون از بینی نیتن! مطمئنا اگر آنقدر تیزبین باشید که متوجه اینطور ویژگی ها در بازی باشید، در آنچارتد ۴ به تعداد بسیار زیادی صحنه های این چنینی را تماشا خواهید کرد.

از دیگر ارکانی که به این نسخه از سری آنچارتد افزوده شده می توان قلابی را نام برد که نیتن با استفاده از آن از صخره های مختلف بالا می رود، همپنین طنابی که در این نسخه همیشه به همراه نیتن خواهد بود، به او کمک خواهد کرد که از لبه پرتگاه ها و یا شاخه ی درختان آویزان شود و به جهت های مختلف جهش کند. البته این مورد در نسخه های قبلی آنچارتد نیز قرار داشت اما در این نسخه شاهد نسخه ای گسترده تر از آن خواهیم بود که گیم پلی پرتنوعی را برای بازی باز رقم خواهد زد.

Uncharted 4 Preview (2)

اما یکی از لازمه های مهم یک بازی که بتوان آن را از پرچمداران عناوین نسل هشتمی نام برد، مطمئنا یک داستان غنی و بدون نقص است تا بازی باز را تا انتهای ماجراهای خود، پای بازی نگه دارد و باعث بشود که گیم پلی و گرافیک خوب، فدای یک داستان پوچ و توخالی نشود. آنچارتد ۴ نیز در این مورد بسیار قوی عمل خواهد، حتی با اینکه هیچ اطلاعات مفیدی از داستان بازی منتشر نشده، از سابقه ی سازندگان و استدیوی توانمند ناتی داگ، انتظارات بالایی می توان داشت، انتظاراتی که از به حقیقت پیوستن شان مطمئن هستیم. دو کارگردان موفق در استدیوی ناتی داگ که بر روی آنچارتد ۴ در حال فعالیت هستند، سابقه ی کار در ساخت و توسعه بزرگترین بازی های این صنعت را در کارنامه خود به ثبت رسانده اند که از آنان می توان عنوان بسیار موفق Uncharted 2 و موفق ترین بازی سال ۲۰۱۳ یعنی The Last of Us را نام برد. این دو فرد موفق و نقاط قوت استدیوی ناتی داگ؛ نیل دراکمن و بروس استارلی نام دارند که وجود نامشان در بین سازندگان یک بازی، یک مدرک برای شاهکار بودن بازی مذکور محسوب می شود. حال نیز قرار است همین دو تن بازی آنچارتد ۴ را در سال ۲۰۱۵ روانه ی بازار کنند و مرز های این صنعت را کمی به جلو حرکت دهند و تا سال های بعد که یک بازی دیگر را منتشر کنند تمامی بازی باز هارا مجذوب ساخته ی قبلی خود می سازند، البته نه تنها بازی باز ها، بلکه سازندگان زیادی نیز از تکنولوژی های عناوین این استدیو درس های زیادی می گیرند و آنها را منبع الهام بسیاری از بازی های خود می کنند.

در انتهای نمایش گیم پلی بازی آنچارتد ۴ شخصیتی جدید در این سری به نمایش در آمد و معرفی شد که قرار است به عنوان برادر بزرگتر نیتن دریک شناخته شود. بعد از این نمایش نیز آقای تروی بیکر که پیش از این نیز با استدیوی ناتی داگ در ساخت بازی “آخرین ما” در نقش جوئل ایفای نقش کرده بود، در صفحه ی شخصی خود در شبکه های اجتماعی اعلام کرد که به جای این شخصیت ایفای نقش خواهد کرد، یعنی همان برادر نیتن دریک. حال اینطور که از سابقه ی کارگردانان این بازی و نقش این شخصیت در بازی پیداست، انتظار می رود تا بار های زیادی بر دوش او قرار بگیرد. هر چه که باشد نباید در بازی های ناتی داگ زیاد به اینطور شخصیت ها دل بست!

مدتی بعد از نمایش گیم پلی این بازی، اعلام شد که در مجله ی جدید سایت گیم اینفورمر، بازی آنچارتد ۴ برروی جلد مجله قرار خواهد گرفت؛ این بدان معناست که باید انتظار اطلاعات هیجان انگیز و جدیدی را از بازی داشته باشیم که به راستی نیز اینگونه بود. در این اطلاعات مهم ترین اخبار حول محور داستان بازی منتشر شدند که جزئیات زیاد و مفیدی را از داستان بازی در اختیار ما خواهند گذاشت. در ادامه شاهد جزئیات داستان آنچارتد ۴ خواهیم بود؛

ماجرای این نسخه بعد از گذشت یک مدت سه ساله از ماجراهای نسخه ی سوم آغاز می شود. “نیتن دریک” به همراه برادر بزرگترش سم (sam) به جزیره ای در ماداگاسکار سفر می کنند که تحت سلطه ی گروهی از دزدان دریایی به نام Libertalia فرماندهی می شود. ماجراجویی های دریک و برادرش از دریاهای هند آغاز می شود و حتی به مناطق شهری و برفی نیز امتداد پیدا می کند. همچنین در رابطه با حضور برادر دریک یعنی سم در گیم پلی اینگونه اشاره شده است که فعالیت او در قسمت هایی که در کنار نیتن حضور پیدا خواهد کرد، درست همانند حضور الی در The Last of Us خواهد بود و از هوش مصنوعی بسیار بالا و حرفه ای برخوردار است.

همچنین در تریلر E3 این بازی نیز صدای سالیوان، شخصیت دوست داشتنی این سری که در تمامی نسخه های آن همراه با نیتن دریک حضور داشته، شنیده می شد که درحال شروع یک ماجراجویی جدید با یکدیگر بودند. اما اینطور که پیدا بود، این ماجراجویی آخرین ماجراجویی آنان خواهد بود، زیرا هردوی این شخصیت ها در این تریلر تاکید زیادی بر روی جمله ی “برای آخرین بار” داشتند و از طرفی نیز گمانه زنی هایی در سایت های مختلف شکل گرفته است که آنچارتد ۴ آخرین نسخه از این سری خواهد بود و بعد از آن ناتی داگ قصد دارد تا به ساخت بازی های جدید و یا دنباله ی بازی های موفق نظیر “آخرین ما” بپردازد.

Uncharted 4 Preview (3)

 

اگر نسخه های پیشین سری آنچارتد را تجربه کرده باشید، حتما در هر نسخه شاهد تغییرات چشمگیری در محیط بوده اید به طوری که در نسخه ی دوم بیشتر شاهد محیط های کوهستانی و برفی و سرد و در نسخه ی سوم اکثرا در محیط های خشک و گرم و بیابانی درحال ماجراجویی بودیم. اما نسخه ی چهارم تحت یک تغییر بسیار چشمگیر قرار گرفته و اینبار باید در محیط های استوایی و پوشیده از گیاهان و درختان جنگلی، با دشمنان دست و پنجه نرم کنیم. به نوعی محیط بازی بیشتر شبیه به یک جزیره است و اطراف آن را آب های آزاد فرا گرفته اند و دورنمای بسیار جذابی را تشکیل داده اند. در هر صورت در رابطه با محیط بازی نیز نگرانی ای وجود ندارد و نباید اینگونه فکر کنیم که در طراحی محیط بازی هیچگونه تلقی ای صورت نگرفته و شاهد همان تم و محیط های تکراری هستیم. زیرا اگر کمی درک و منطق خود را داور قرار دهیم کاملا متوجه می شویم که یک بیابان به هیچ وجه شبیه به یک جزیره ی پوشیده از گیاهان و درختان استوایی نیست!

یکی از همراهان همیشگی سری آنچارتد (به غیر از نسخه ی اول) بخش چند نفره ی آنلاین آن بوده که در این نسخه نیز شاهد آن خواهیم بود. مطمئنا اگر بخش چند نفره ی The Last of Us را تجربه کرده باشید، به این باور رسیده اید که استدیوی ناتی داگ استعداد زیاد و مثال زدنی ای در خلق یک بازی چند نفره در سبک شوتر سوم شخص دارد، پس تمامی سوابق و شواهد گواهی دهنده ی آن هستند که در آنچارتد ۴ نیز شاهد یک بخش چند نفره ی هیجان انگیز و بدون نقص خواهیم بود.

درکل بازی Uncharted 4: a Thief’s End توانسته تا در صدر لیست های مورد انتظار ترین بازی های سال ۲۰۱۵ قرار بگیرد و تنها با انتشار دو تریلر از خود و تعداد تصویر ساده، عملکردی چشمگیر از خود برجای بگذارد. همچنین مطمئنا در سال ۲۰۱۵ شاهد رقابت بزرگی بین این بازی و عناوین دیگر برای بهترین بازی سال شدن، خواهیم بود. از این رقبا نیز می توان بازی های The Witcher 3، آخرین نسخه از سری بتمن آرکهام، پنجمین نسخه از سری هیلو که به صورت انحصاری برای Xbox Oneعرضه می شود و خیلی از بازی های دیگر که یادآور شدن تمامی شان، موجب پیدایش یک لیست بلند بالا می شود.

Uncharted 4 Preview (4)

پانوشت: مطمئنا هم اکنون نیز متوجه شده اید که یکی از مهم ترین نقاط قوت آنچارتد ۴ قسمت گرافیک آن به شمار می رود که واقعا نیز حرفی را برای گفتن باقی نمی گذارد، اما در ادامه اعدادی را مطالعه می کنید که هوش از سر هر خواننده ای می برد. در نسخه ی قبلی این سری یعنی آنچارتد ۳ به طور کلی در طراحی صورت و اجزای بدن شخصیت اصلی بازی یعنی نیتن دریک، تعداد ۱۲۰ انیمیشن به کار برده شده بوده که عملکرد بسیار خوب و قدرتمندی را نیز بر روی کنسول نسل هفتمی PS3 از خود برجای گذاشته، اما در نسخه ی چهارم این سری و بر روی کنسول نسل هشتمی PS4 تعداد ۸۰۰ انیمیشن تنها در ناحیه چهره ی نیتن دریک استفاده شده است که واقعا رقم قابل توجهی است. تعداد هرچه بیشتر این انیمیشن ها و چند ضلعی های موجود در طراحی محیط و اجزای صورت، باعث می شوند تا تمامی حرکات صورت و دیگر اجزای بدن، واقع گرایانه تر به نظر برسند، به طوری که با مشاهده ی تریلر های این بازی کاملا متوجه می شوید که جزئیات صورت و انیمیشن های اجزای آن بسیار به واقعیت نزدیک شده است و حرفی را برای گفتن باقی نمی گذارد. برای ارزیابی بیشتر این بخش، تماشای تریلر E3 این بازی را به شما پیشنهاد می کنم تا به بالا بودن کیفیت و قدرت این بخش در بازی آنچارتد ۴ پی ببرید.

 

Uncharted 4 Preview (6)

در این قسمت شاهد اطلاعات و جزئیاتی خواهیم بود که در مجله ی ماه فوریه ی سایت گیم اینفورمر منتشر شده اند و اعلامات بسیار جذاب و هیجان انگیزی از بازی را در اختیار ما قرار داده است. در ادامه شاهد این اطلاعات خواهیم بود.

  • سم یعنی برادر نیتن؛ پنج سال از نیتن بزرگ تر است اما در موارد زیادی به دلیل توانایی های زیاد نیتن، باعث می شود تا نسبت به برادر کوچکتر خود حسادت کند و همین موضوع باعث بوجود آمدن یک رقابت و خلق دیالوگ ها و ماجرا های جذاب میان این دو برادر می شود.
  • در محیط بازی به شکل گسترده ای اشیا و دست نوشته های مختلف قرار دارند که با استفاده از آنان می توانید به گنیجنه های مختلفی دست یابید.
  • هنگامی که از لبه ی پرتگاهی آویزان شده اید، به راحتی نمی توانید دشمنان را از پرتگاه پایین بیاندازید؛ زیرا آنان سعی می کنند تا با گرفتن قسمتی از بدن نیتن، جان خود را نجات دهند و نیتن را به جای خود به سمت پایین پرتاپ کنند.
  • علاوه بر میخ و طناب که در نمایش گیم پلی شاهد آنان بودیم؛ تجهیزات دیگری نیز همراه نیتن قرار دارند که سبب پیدایش یک گیم پلی متفاوت نسبت به نسخه های قبل می شوند. ناتی داگ سعی بر آن داشته تا از این تجهیزات در حل معماها و پازل های درون بازی نیز استفاده ی زیادی بکند.
  • در محیط های درون بازی آزادی عمل بسیار زیادی برای عبور از مسیر های مختلف خواهید داشت. برای مثال به نقل از گیم اینفورمر که ویدئویی کامل تر و بهبود یافته تر از نمایش گیم پلی در “رویداد پلی استیشن” را مشاهده کرده است؛ در مرحله ای که گیم پلی به نمایش در آمده از آن به انجام رسیده است، یک غار مخفی قرار دارد که بازی باز با ورود به آن غار می تواند خود را از روبه رویی با دشمنان و مبارزه با آنان، سر باز زند. البته عبور از غار نیز کاملا بی خطر نخواهد بود و خطر احتمالی مربوط به آن نیز قرار دارند!
  • در نسخه های پیشین این سری تمامی کات سین ها و میان پرده های درون بازی به صورت از پیش رندر شده و سینماتیک به نمایش در می آمدند. اما در آنچارتد ۴ اینگونه نخواهد بود و تمامی میان پرده ها به صورت Real-Time رندر می شوند و جزئیات و گرافیک آن درست همانند گیم پلی بازی خواهد بود. از این رو می توان نتیجه گرفت ناتی داگ بهترین استفاده ی ممکن را از سخت افزار قدرتمند PS4 کرده است و شاهد یک عنوان انقلابی از حیث گرافیک و ویژگی های بصری خواهیم بود.
  • در قسمت های مختلف محیط بازی، شاهد داستان های کوتاه و مستقل از داستان اصلی خواهیم بود که بصورت آزادانه و دلخواه می توانیم نسبت به تجربه ی آنها تصمیم گیری کنیم.
  • شخصیت های منفی داخل بازی که از آنان می توان به دو گروه شکارچی گنج ریف و نادین اشاره کرد، تاثیر زیادی بر روند داستان بازی خواهند داشت.
  • محیط های بازی تنها جزیره ای و جنگلی نخواهند بود و نیتن به محیط های متفاوت دیگری نظیر کوهستان های برفی و روستا ها و شهر ها نیز سفر خواهد کرد.
  • با مشاهده ی تریلر ها و اطلاعات داستان بازی و شخصیت ها اینگونه به نظر می رسید که تم اصلی داستان و محیط بازی به عنوان “آخرین ما” نزدیک خواهد شد و جدی تر و تاریک تر از قبل به نظر می رسد، اما سازندگان اعلام کرده اند که این نسخه نیز به هیچ وجه جلوه ی طنز و فان خود را از دست نخواهد داد.
  • در انتها نیز ذکر شده است ناتی داگ هنوز اعلام نکرده است که آنچارتد ۴ آخرین نسخه از سری بازی ها آنچارتد خواهد بود یا خیر؟!

33 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. این نوشته بیشتر بررسی دمو منتشر شده میشه اسمش رو گذاشت تا پیش نمایش هنوز اطلاعاتی از بازی منتشر نشده که بشه برای بازی پیش نمایش نوشت :۲۱: :۱۲: :!:

    ۱۰۷
    1. پیش نمایش نیست عزیزم،تیتر رو بخون نوشته اولین نگاه…تازه اگر متن رو خونده بودی متوجه میشدی داره دمو رو نقد میکنه.

      ۸۲
  2. ممنون :۱۵: با این تاخیر که خورده گرافیک بازی درحد نمایش E3 خواهد بود ولی اگه با گرافیک PSX هم میومد همه کف و خون قاطی می کردن

    انتظار تا یک سال دیگه خیلی سخته :۱۵: :'( :ps:

    ۱۴۱

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0