بررسی بازی Hannah بررسی بازی Hannah
در ۱۴۰۴/۰۸/۱۴ , 21:00:00
ژانر پازل، پلتفرمر
سازنده Spaceboy Games
ناشر QUByte Interactive
رده بندی سنی T
پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و ۵، اکس‌باکس وان و سری اکس و اس، نینتندو سوییچ، رایانه شخصی

بررسی بازی Hannah

سقوطی به ژرفای وهم

- میانگین امتیازات متاکریتیک
6 امتیاز دنیای بازی
ژانر پازل، پلتفرمر
سازنده Spaceboy Games
ناشر QUByte Interactive
رده بندی سنی T
پلتفرم پلی‌استیشن ۴ و ۵، اکس‌باکس وان و سری اکس و اس، نینتندو سوییچ، رایانه شخصی
0
در ۱۴۰۴/۰۸/۱۴ , 21:00:00

در میانه‌ی شب‌های تاریک ذهن، جایی میان کابوس و حافظه، کودکی دراز می‌کشد که اسمش «هنا» است. صدای تیک‌تاک ساعتی دیواری که انگار از درون قلب می‌آید، رشته افکار را پاره می‌کند. نور زرد لامپی که روی دیوار سوسو می‌زند، نشانه‌ای از وسواس، جنون و هذیان است. با بررسی بازی Hannah همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.

مقدمه‌ای برای یکی از عجیب‌ترین سفرهای روانی در سال‌های در بازی مستقل Hannah که به تازگی عرضه شده. اثری که سعی دارد تا فقط یک پلتفرمر ساده سه بعدی نباشد و با ریشه‌های ترس روان‌شناختی؛ در تلاش است زخم‌های روحی مخاطب را یادآوری کند. اثری تجلی یافته در کالبد سه ‌بعدی‌ که از جنس رویا و جراحت ساخته شده است.

نقد و بررسی بازی Hannah | رویایی در قالب پلتفرمر

بررسی بازی Hannah

از همان لحظه‌ی آغاز، Hannah مرز بین بازی و حافظه را در هم می‌شکند. نه منوهای پرزرق‌وبرق دارد، نه توضیحاتی واضح. تنها صدای قدم‌های دختری کوچک روی چوب‌های کهنه است و دیواری که در تاریکی سال‌هاست پار بر جا مانده. مخاطب با کفش‌های کودکی قدم می‌زند که در ناکجا گم‌ شده؛ میان میزهایی که حالا شبیه به کوه‌های رعب انگیز می‌نمایاند، میان مبلمان عظیمی که به جای امنیت، وحشت می‌زایند. بازی با همین تضاد کار دارد. پارادوکسی میان مقیاس و حس، بین ظرافت کودکانه و دهشت بزرگسالی.

در کنار نقد و بررسی بازی Hannah بخوانید:

بررسی بازی Little Nightmares 3 (+ ویدیو)

بررسی بازی Little Nightmares 3

سعی شده تا Hannah یک اثر اتمسفریک باشد. همان جایی که ترس از درون تراوش کند. هر اتاق بازتابی است از تکه‌ای از ذهن، از خاطره‌ای که می‌خواهد زنده بماند. در این راه اما باید فضاسازی به گونه‌ای باشد که این حس به مخاطب منتقل شود.

پالت رنگی محدود و عملکرد فنی و بصری ضعیف، مانند سدی جلوی ارتباط ذهنی مخاطب با اثر را گهگاه می‌گیرد. با اینکه از موتور قدرتمند آنریل انجین استفاده شده، اما شمایل گرافیکی بازی دست کمی از فاجعه ندارد. در تجربه فنی Hannah مانند تجربه یک اثر نوستالژیک است. البته که این حس بخشی هم به سیستم گیم‌پلی آن بر می‌گردد ولی Hannah در بیشتر دقایق خود شبیه به یک پلتفرمر سه بعدی ریمستر شده از نسل ششم کنسول‌های خانگی است!

بررسی بازی هانا | زبان سکوت

بررسی بازی Hannah

روایت در Hannah حرف نمی‌زند، بلکه تصویری مبهم ارائه می‌دهد. هر مرحله استعاره‌ای است از بحران رشد، از تکه‌های گم‌شده‌ی کودکی. در یک صحنه، در میان اسباب‌بازی‌های متروک، عروسکی افتاده است که دیگر چهره ندارد و این یعنی بازی در مورد «از دست دادن» است، نه در مورد نجات دادن.

این همان نقطه‌ای است که Hannah از پلتفرمر بودن فاصله می‌گیرد و وارد قلمروی روان‌شناختی می‌شود. جایی که بازی شبیه به Little Nightmer می‌نماید. این «بزرگ شدن و کوچک بودن میان صندلی‌ها، تلویزیون‌ها، فلاپی‌دیسک‌ها، نمادی است از کودکی که در دنیای بزرگسالان گیر کرده، خاطره‌اش تنها در ابعاد خرد شده دیده می‌شود. و در کنار آن، موسیقی و صداگذاری نیز کمک می‌کنند تا این حس کامل شود. وقتی صدا طنین می‌اندازد، وقتی ناله فلز سرد در گوش می‌پیچد، متوجه می‌شویم این بازی اصلا برای ترساندن ساخته نشده، بلکه برای شکاک بودن ساخته شده است؛ یعنی Hannah برای آن‌که حس همیشه در خطر بودن را در ما زنده نگه دارد.

نقد و بررسی بازی هانا | استخوان‌های یک گیم‌پلی ناقص

بررسی بازی Hannah

اما در زیر این لایه‌های استعاری، بازی همچنان باید کار کند. باید پرید، باید بالا رفت، باید نجات یافت. اینجاست که Hannah  می‌لغزد. کنترل‌ها گاه نافرمان‌اند، پرش‌ها بی‌قاعده و دوربین مانند چشمی کور که نمی‌داند کجا را نگاه کند. وقتی ترس از کنترل خارج می‌شود، دیگر ترس نیست، فقط سردرگمی است.

در کنار نقد و بررسی بازی Hannah بخوانید:

بررسی بازی HOTEL BARCELONA

بررسی بازی HOTEL BARCELONA

فاصله‌ی بین نبوغ بصری و خامی فنی در اینجا عمیق است. تو می‌خواهی در رویا فرو بروی، اما موتور بازی تو را به زمین واقعیت می‌کوبد. بارها پیش می‌آید که با سقوطی بی‌منطق روبه‌رو شوی و از حس و حال بازی فاصله بگیری.

با این‌حال، چیزی در هسته‌ی این گیم‌پلی هنوز زنده است؛ لحظاتی که همه چیز در جای درست می‌نشیند. پرشی که با آهنگ تپش قلبت هم‌زمان می‌شود، سایه‌ای که در دوردست حرکت می‌کند، یا صدایی که از پشت در می‌آید و تو نمی‌دانی از بیرون است یا از درون. مخصوصا طراحی مراحی که گسترده‌تر از بخش‌های معمول خطی هستند، جذابیت بیشتری دارند. برای نمونه، به شخصه از طراحی باس فایت اول بازی که روش جالبی برای شکست دادن داشت، لذت بردم. هر چند مشکلات فنی عملکرد نادرست ورودی‌ها و مشکلات دوربین در اینجا نیز پا برجا بودند.

بررسی بازی هانا | جهان به مثابه ذهن

در طراحی هنری بازی، هرچیز استعاره‌ای از وضعیت روانی هناست. اشیای بزرگ‌شده، دیوارهای خمیده و مبلمان غول‌پیکر، جهان را از دید کودکی نشان می‌دهد که جهان بزرگ‌تر از تحملش شده. نورها، رنگ‌ها، حتی صداهای دوردست، مانند زبان ناخودآگاه عمل می‌کنند. سازندگان با جسارت از دهه‌ی ۸۰ الهام گرفته‌اند.

صداگذاری و موسیقی نیز چون شبحی در پس‌زمینه حضور دارد. صدای وزش باد در راهروها و ملودی‌های بی‌کلامی که انگار از رادیوی اتاق کودک پخش می‌شوند، این موارد روح بازی را کامل می‌کنند. اما همان‌طور که گفته شد، بخش بصری همچنان آسیب زننده است.

بررسی بازی Hannah | میان رویا و شکست

بررسی بازی Hannah

اما زیبایی Hannah همان‌قدر که شاعرانه است، شکننده هم هست. ضعف در کنترل، دوربین‌های نافرمان و طراحی فنی نامطمئن، آن رویای درخشان را می‌خراشند. بازی در اوج خود می‌خواهد مخاطب را درون رویا یا کابوس ببرد، اما در سقوط‌های ناگهانی، یادآوری می‌کند که هنوز یک بازی مستقل کوچک است، با بودجه‌ای محدود و ایده‌هایی بزرگ‌تر از ابزارهایش.

می‌توان امیدوار بود با توجه به ایده‌ها و نبوغ سازنده، در عناوین آینده آن‌ها شاهد اثری بهتر باشیم. به شرطی که منابع مالی بیشتر دریافت کنند و تیم فنی وظایفش را بهتر از چیزی که حالا هست انجام دهد. با توجه به قیمت معقول بازی که یک سوم قیمت عناوین نسل هشتم است، تجربه آن برای دوست‌داران پلتفرمر سه بعدی می‌تواند خالی از لطف نباشد. مخصوصا کسانی که به تم دهه هشتاد و آثار روان‌شناختی علاقه‌مند هستند. یا حتی کسانی که به عنوان بازی‌ساز می‌خواهند شروع به کار کنند.

Verdicts

One can hope that, given the developer’s ideas and creativity, their future titles will turn out even better—provided they receive more financial support and the technical team performs its duties more effectively than it currently does. Considering the game’s reasonable price, which is about one-third of the cost of eighth-generation titles, it can be an enjoyable experience for fans of 3D platformers. especially those who are interested in 1980s themes and psychological narratives, or even aspiring game developers looking to take their first steps in the field

بررسی بازی Hannah بر اساس نسخه منتقدین اکس باکس سری اکس که از سوی ناشر بازی شرکت QUByte Interactive برای دنیای بازی ارسال شده بود به رشته تحریر درآمده است.

این بود بررسی بازی Hannah، ممنون از همراهی شما مخاطبان حرفه‌ای رسانه دنیای بازی.

نکات مثبت
  • فضاسازی روان‌شناختی و هنری، میان رویا و کابوس
  • موسیقی و صداگذاری در خدمت حس تنهایی و اضطراب
  • تم روان‌شناختی عمیق درباره‌ی گم‌گشتگی و ترمیم ذهن
نکات منفی
  • کنترل و دوربین ضعیف که بار احساسی را تخریب می‌کند
  • پرش‌های ناپایدار و ضعف فنی در اجرای حرکات
  • روایت بیش‌ازحد مبهم برای بازیکنان ناآشنا با لایه‌های نمادین
امتیاز دنیای بازی 6 نسبتا خوب
میلاد طاهرنژاد
نقد و بررسی بازی

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0