خانه » نقد و بررسی » نقد و بررسی بازی
Hotel Barcelona نام عنوانی است که توسط دو تن از اساتید نامی و بزرگ صنعت گیم یعنی آقای سودا ۵۱ و سوئری ۶۵ ساخته شده است. نبوغ و استعداد این دو نفر و ایدههای خاص و منحصربهفردی که توسط این دو نفر در طول سالها دیدهایم از جمله دلایلی است که عطش ما را برای تجربه بازی جدیدشان بیشتر و کمطاقتتر میکند. با بررسی بازی HOTEL BARCELONA همراه بخش نقد و بررسی بازی از رسانه دنیای بازی باشید.
عنوان HOTEL BARCELONA یک اثر دونیم بعدی اکشن نقشآفرینی است که درون مایههای روگلایک نیز دارد. این عنوان توسط استودیوی White Owls توسعه و توسط شرکت CULT Games برای پلتفرمهای نسل جدید منتشر شده است. همانطور که در مقدمه هم متوجه شدید این بازی زیر نظر دو تن از مشاهیر صنعت گیم ساخته شده است که ترکیب این دو مطمئنا معجونی خواهد بود که تجربه آن منحصربه فرد و متفاوت خواهد بود. اما ما اینجا میخواهیم به بررسی بازی HOTEL BARCELONA بپردازیم و ببینیم که آیا واقعا این اثر ارزش تعریف و هیجانات قبل از انتشار را دارد یا نه.
شهرت سودا ۵۱ و سوئری ۶۵ خود بهتنهایی گویای کیفیت آثارشان است. این دو در طول تاریخ، بازیهای عجیبی ساختهاند که هرچند جامعهای کوچک اما وفادار از طرفداران را به خود جذب کرده اما نکتهی قابل توجه درباره توسعهدهندگانی که به جای پیروی صرف از روندهای جاری، بازیهایی میسازند که خودشان دوست دارند و این ضامن موفقیت آنها است. بازی HOTEL BARCELONA نیز در همین راستا قرار میگیرد؛ با ارائه یک ایدهی عجیب و منحصر به فرد و چرخهی گیمپلیای که به طور خاص طراحی شده تا یکتا باشد، چه به صورت مثبت و چه منفی که هر دو جایگاه ویژهای به خصوص خود را دارند.
سطح و درجه سختی بازی قابل تنظیم و متغییر است و گزینههای متفاوتی را ارائه میدهد. ارائه این گزینهها به شما این امکان را میدهد تا در مراحل اولیه سریعتر پیشرفت کنید و گرفتار تکرار مداوم همان مبارزات و مراحل نشوید. البته، این بازی همچنان یک روگلایک است و تکرار آن اجتنابناپذیر.
این گزینهها به حفظ تمرکز شما کمک میکنند و از افتادن در دام اشتباهاتی که به خاطر راحتی بیش از حد به وجود میآیند، جلوگیری میکنند. اما متاسفانه بازی از همان ابتدا سختی قابل توجهی دارد و بخش عمدهای از این سختی به خاطر گیمپلی بدقلق و اکشن نامیزانی است که ارائه میدهد.
ویژگی جالب دیگری که در بازی وجود دارد، شبحهای Throat-Slasher است. شبحها همان الگوها یا شبهِ وجود شما هستند که در مراحل قبلی وقتی شما جان خود را از دست دادهاید در مرحله جدید به کمک شما میآیند. این شبحها کاربردی فراتر از صرفا کمک به زمانبندی دارند؛ در واقع، آنها به اجرای فعلی شما نیز کمک میکنند. تمامی حملات انجام شده در اجراهای قبلی شما همچنان به عنوان حملات در اجرای کنونی ثبت میشوند. بنابراین، اگر دشمنان در مسیر شلیک شبح شما قرار بگیرند، آسیب میبینند. این ویژگی به ویژه در مقابل رؤسای بازی بسیار مفید است، زیرا آنها معمولاً در همان موقعیتها قرار میگیرند.
اگر در مواجهه با یک باس فایت مشکل دارید، کافی است ادامه دهید و اجراهای قبلی خود را به حداکثر برسانید تا پیشرفت کنید. البته دشمنان در میدان جابجا میشوند، اما قابلیت کنترل اجراهای قبلی به شما انگیزه میدهد تا در هر بار بازی کردن به پیشرفت فکر کنید. تلاش کنید دشمنان بزرگ را در یک نقطه نگه دارید، حتی اگر کشته شوید. سپس میتوانید ترکیب حملات اجرای فعلی و شبحهایتان را به حداکثر برسانید. این یک استراتژی بسیار جذاب است که به شما کمک میکند تا عبور از مناطق و مراحلی که با مشکل مواجه هستید آسانتر شود.
همین ترکیب باعث شده تا لایههای مختلف دشواری و امکانات، بازی Hotel Barcelona را جذاب کند. حتی در حالت آسان نیز بازی همچنان چالشبرانگیز است، اما میتوانید تجربیات گذشته خود را نه تنها در قالب مهارتهای جدید، بلکه به صورت افزایش میزان آسیب و ضربه به دشمن نیز وارد کنید. این امر باعث کاهش کیفیت بازی یا آسان شدن بیش از حد آن نمیشود؛ بلکه به شما این امکان را میدهد که به روشهای مختلف خود را برای موفقیت آماده کنید، بدون اینکه چرخهی اصلی بازی تغییر یافته یا حس آسان بودن داشته باشد.
بزرگترین ایراد بازی در جنبههای اساسی مبارزات است. سرعت مبارزه کند است. این موضوع به خودی خود قابل قبول است، اما ضربهها و حرکات حملهای شما این حس را منتقل میکند که واکنشها نسبت به دشمن مورد نظر در لحظه مورد نیاز و زمانبندی آن باعث به وجود آمدن انیمیشنهای طولانی با تاخیر شده است. این مسئله بهویژه در مورد حملات سنگین صدق میکند. باز هم، این امر منطقی است، اما حتی نیم ثانیه پس از فشردن دکمه با تاخیر مواجه هستیم که این مورد واقعا به بازی آسیب وارد کرده است.
احساس میکنم این موضوع به عمد طراحی شده است، چرا که بیشتر آیتمهایی که دریافت میکنیم در راستای افزایش سرعت مبارزات است. هر مرحله با چندین درب در ارتباط است. این درها به شما آیتمهای مختلفی برای اجرای بازی ارائه میدهند، مانند افزایش سلامتی، افزایش میزان آسیب یا افزایش سرعت حمله که پیشتر ذکر شد. با تنها چند ارتقای سرعت حمله، کنترلها شروع به طبیعیتر شدن میکنند. بازی راههایی برای سازگاری با این مسئله فراهم کرده است، اما تاخیر در ورودیها همچنان وجود دارد و بعضا حس میکنم یک انتخاب خلاقانه عجیب در بازیای است که مبارزه در هسته اصلی آن قرار دارد.
با توجه به تعداد بالای گزینههایی که برای درجه سطح دشواری وجود دارد، به نظر میرسد که محدودیتهای انعطافپذیری در انتخاب ارتقاها کمی متناقض است. با وجود گزینههای زیادی که در میان آیتمها وجود دارد اما باز هم مخاطب آیتم افزایش سرعت را انتخب میکند و کمتر به آیتمهای دیگر فکر میکند. این موضوع باعث میشود که دائما به دنبال این ارتقاها باشید و تمرکز کمتری روی تنظیم دقیق تجربه بازی خود داشته باشید.
طرفداران سودا ۵۱ و سوئری ۶۵ میدانند که باید از بازیهای تحت این برند چه انتظاری داشته باشند. با این حال، حتی با در نظر گرفتن این موضوع، بازیهای سودا ۵۱ همچنان میتوانند تجربهای پیچیده و فراگیر باشند. در مقایسه با بازیهایی مانند Deadly Premonition و No More Heroes، این اثر به عنوان یک بازی نسبتا قابل دسترس مطرح میشود، با در نظر گرفتن همه جوانب. چرخه گیمپلی از فرمول استاندارد سایداسکرولر فاصله چندانی نمیگیرد، که باعث میشود برای بازیکنان عادی به راحتی قابل دسترس باشد.
ویژگیهای خلاقانه باعث شده تا ایده و نوع گراش داستان در بازی هم شخصیت خاص به خودش را داشته باشد. داستان از طریق دیالوگهای Visual Navel روایت میشود و شخصیتها یکبار از این طریق به هم معفی شده و گفتگو میکنند و یک بار هم از طریق سکانسهای انیمهای با جوهره خاص ژاپنی روایت میشوند. داستان آنقدر پیچیده نیست. شخصیت اصلی ما بعد از یک تصادف هولناک در داخل یک هتل بیدار میشود که همه چیز در آن عجیب و غریب است. شخصیتها خاص و البته شیطانی هستند و در این بین هیولاهایی وجود دارند که شخصیت اصلی ما برای نجات مجبور است تا مسیر خاصی که پیش رویش قرار دارد را طی کند.
داستان به خودی خود جذاب است و مشخصا از افسانههای ژاپنی برداشت شده است اما چند مورد پراکندگی در روایت و البته شخصیتهای بسیار زیاد و بعضا خستهکننده از جمله مواردی به شمار میرود که نوع روایت داستانی را کند و خستهکنندهتر میکند.
در طرف مقابل صدا و موسیقی آشفته و بههم ریخته است. این سیستم همچنان در گیمپلی بازی هم وجود دارد و مراحل داخل بازی چه از نظر گرافیک و چه از نظر گیمپلی بسیار شلوغ به چشم میآید. همه چیز آشفته هستند و بارها شده که در مراحل گم شده و پیدا کردن راه درست برایم سخت شده است. با این وجود طراحی رنگی و انیمهای حسی جذاب و دوستداشتنی به خصوص برای عاشقان دنیای انیمه خلق میکند.
با وجود تمامی این نکات، بازی HOTEL BARCELONA به اندازه کافی ویژگیهای عجیب و خاص را اضافه کرده تا با شهرتی که این خالقان افسانهای برای خود ساختهاند، همسو باقی بماند. در واقع تمام ویژگیهای خص و منحصربهفرد مخصوص به این دو استاد در بازی پیاده شده است و همین موارد باعث شده تا مشکلات جزئی و غیرقابل بخشش نیز به مانند دیگر آثار این دو عزیز همچنان در این اثر قابل لمس باشد.
Despite everything, Hotel Barcelona manages to incorporate enough eccentric and distinctive elements to stay true to the legendary reputation of its creators. In fact, the game fully embraces the unique signatures and quirks that define these two masters, ensuring their unmistakable touch is felt throughout. Yet, just as with their previous works, the same charm also brings along certain minor but undeniable flaws—imperfections that, while familiar, remain an inseparable part of their artistic identity
بررسی بازی HOTEL BARCELONA بر اساس نسخه منتقدین پلیاستیشن ۵ که از سوی ناشر بازی شرکت CULT Games برای دنیای بازی ارسال شده بود به رشته تحریر درآمده است.
این بود بررسی بازی HOTEL BARCELONA، ممنون از توجه شما مخاطبان حرفهای رسانه دنیای بازی.
من قهرمان نیستم، نبودم و نخواهم بود، من فقط یک قاتل پیر هستم که برای انجام کارهای کثیف استخدام میشم.
برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسیها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکههای اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.