بررسی بازی The Alters بررسی بازی The Alters
در ۱۴۰۴/۰۵/۱۹ , 21:00:00
ژانر Survival
سازنده 11 Bit Studios
ناشر 11 Bit Studios
رده بندی سنی M
پلتفرم پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس/اس، ویندوز

بررسی بازی The Alters

در میان گروه و غوطه‌ور در انزوا!

85 میانگین امتیازات متاکریتیک
9 امتیاز دنیای بازی
ژانر Survival
سازنده 11 Bit Studios
ناشر 11 Bit Studios
رده بندی سنی M
پلتفرم پلی‌استیشن ۵، اکس‌باکس سری اکس/اس، ویندوز
2
در ۱۴۰۴/۰۵/۱۹ , 21:00:00

انسان مدرن همواره در پی کشف حقایق جهان هستی و راهی برای نجات خود بوده و برای دست‌یابی به این هدف، نگاهش را به آسمان دوخته و به جست‌و‌جو در میان ستارگان می‌اندیشد. اما شاید تنها در صورتی که اگر نه به آسمان‌ها، بلکه به درون خود بنگرد بتواند پاسخی برای پرسش‌های بی‌پایان خود بیابد. در بررسی بازی The Alters نگاهی می‌اندازیم به عنوانی که نه تنها در میان ستارگان، بلکه به درون ذهن انسان سفر کرده و با طرح مسائلی از جنس وجودیت شما را به تفکر وا می‌دارد. با بخش نقد و بررسی بازی در وب‌سایت دنیای بازی همراه باشید.

بررسی بازی The Alters

شاید در نگاه کلی بتوان به این بازی به‌عنوان اثری علمی تخیلی نگریست که از سفرهای میان ستاره‌ای حکایت می‌کند؛ در این صورت عناوین بی‌شمار دیگری وجود خواهند داشت که این امر را بسیار بهتر و سرگرم‌کننده‌تر انجام داده‌اند. اما چیزی که موجب می‌شود این اثر پا را از یک محتوای گیمینگ صرف فراتر گذاشته و سوالاتی را که انسان از دیرباز درگیر آن‌ها بوده موشکافی کند، مفاهیم فلسفی و عمیق‌تری است که در پس لایه‌های داستانی، مکانیک‌های بازی و همین‌طور طراحی کلی بازی به چشم می‌خورد. مفاهیمی که در ادامه نقد و بررسی بازی The Alters توضیح داده خواهند شد.

از اواخر قرن نوزدهم میلادی جرقه‌هایی از اندیشه‌ای نو توسط فیلسوف اتریشی سورن کی یرکگارد شکل گرفت که برخلاف افکار گذشتگان مبنی بر تقدم ماهیت انسان بر وجود او، وجودیت انسان را مهم‌ترین بخش از «بودن» و شکل‌گیری آن را در گرو آزادی فرد در تصمیم‌گیری و ساختن شخصی منحصر به فرد دانست. نویسندگان و فلاسفه‌ی دیگر نیز از جمله فئودور داستایوفسکی و فردریش نیچه، هم‌جهت با این جریان فکری، ذات‌گرایی ارسطویی را زیر سوال بردند. و در اواسط قرن بیستم میلادی و دوران پس از جنگ جهانی دوم بود که ژان پل سارتر فرانسوی توانست این مکتب فکری را که فلسفه‌ی وجودیت یا وجودگرایی(Existentialism) نامیده می‌شود، به‌طوری گسترده در میان مردم دنیا رواج دهد.

مطلب پیشنهادی:

تاثیر متال گیر سالید بر صنعت ویدیو گیم [+ویدیو]

متال گیر سالید

در تفکر وجودگرایی و روان درمانی وجودی که توسط پزشکان و روانشناسان بسیاری به کار گرفته می‌شود، تعارضات بنیادی انسان در مواجهه و کشمکش با مفاهیمی عمیق از جمله مرگ، آزادی در تصمیم‌گیری و مسئولیت‌های ناشی از آن، پوچی و تنهایی شکل گرفته و انسان را به سوی افسردگی سوق می‌دهد. این مفاهیم اما در بطن بازی و در لایه‌های زیرین آن شکل گرفته و توجه هرچه عمیق‌تر مخاطب را می‌طلبند.

به‌طور مثال در همان لحظات ابتدایی بازی، با حقیقت تلخ فوت تمامی سرنشینان سفینه مواجه و سپس با تماس با تیم تحقیقاتی روی زمین، متوجه آن خواهید شد که مرگ در همین نزدیکی‌ست و تنها هدف شما می‌بایست فرار از آن باشد. در همین موقع است که بازی شما را با موارد مورد نیازتان برای بقا آشنا کرده و با معرفی محدودیت زمانی و منابع محدود بر روی سیاره برایتان خط و نشان می‌کشد.

سازندگان قصد داشته‌اند مفهوم مرگ را به رخ شما کشیده و کاری کنند تا کاملا آن را حس کنید و با چنین طراحی هوشمندانه‌ای بازیکن مستقیما با ترس کهن خود دست و پنجه نرم می‌کند. در بخش‌های بعدی بازی نیز حتی این موضوع که مرگ امری است تدریجی و در نهایت به سراغ هر کسی می‌آید و باید در پایان با آغوشی باز آن را پذیرفت را به شما یادآوری خواهد کرد.

بررسی بازی The Alters

دومین مورد از دلایلی که انسان را همواره در تکاپو قرار داده، آزادی ذاتی انسان و مواجه شدن با عواقب ناشی از تصمیمات اوست. انسان‌ها همیشه در پذیرش مسئولیت‌های برگرفته از تصمیمات خود دچار رنج بوده و از روبرو شدن با آن‌ها سر باز می‌زنند.

اما در بازی دیگرها، نه تنها بازیکن می‌بایست در مواقعی بس دشوار تصمیماتی حیاتی بگیرد، بلکه تمام نتایجی که از آن‌ها سرچشمه می‌گیرند نیز تقریبا بلافاصله گریبان او را خواهند گرفت. در تمامی لحظات بازی، چه از مکالمات شما و دیگر اعضای خدمه (در ادامه بررسی بازی The Alters خواهید دریافت که کدام خدمه؟) و چه مدیریت زمان و تصمیم به بازگشت به پایگاه اصلی یا بیرون ماندن و یافتن نقاط جدید نقشه، مجبور به انتخاب خواهید بود.

در مواقعی نیز بارها و بارها از خود خواهید پرسید که آیا ارزشش را دارد؟ اصلا هدف من چیست؟ آیا وجود داشتن و زنده بودنم اساسا اهمیتی دارد؟ این سوالات که خصوصا بعد از حرف زدن با مسئولین روی زمین (که زنده بازگشتن شما در ابتدا برایشان اهمیت چندانی ندارد و صرفا پس از یافتن رپیدیوم است که تبدیل به فردی ارزشمند خواهید شد) از خود خواهید پرسید، دقیقا لحظاتی است که بازیکن را درگیر موضوع سوم یعنی مفهوم پوچی کرده است.

تا چه اندازه وجود داشتن شما بر پایه و اساسی استوار است و اصلاً شاید دلیلی برای زنده بودن وجود نداشته باشد. شاید همه‌چیز یک خواب بی معنی بوده و فردا با طلوع آفتاب دیگر اثری از رنج و مشقت‌های فراوان و بی‌دلیلی که می‌بریم نباشد.

علاوه‌بر بررسی بازی The Alters بخوانید:

نقد و بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach [پرونده+ بررسی ویدیویی]

نقد و بررسی بازی Death Stranding 2: On the Beach

و آخرین ریشه‌ی رنج بشر در تفکر اگزیستانسیالیستی یعنی تنهایی، به بهترین شکل ممکن و به واقعی‌ترین شکل به بازیکن منتقل شده و تمام وجود او را در بر می‌گیرد. شما در این سفر و در میان کهکشان تنها هستید و جز خودتان کسی برای کمک‌رسانی وجود ندارد. در این‌جاست که به تنهایی ذاتی انسان که مهم نیست چقدر به دیگران نزدیک باشیم، ما تنها زاده شده و تنها خواهیم مرد، پی خواهید برد. این تنهایی به‌خصوص زمانی که متوجه می‌شوید تنها راه نجات کمک گرفتن از خودتان است بیش از همیشه نمایان خواهد شد و همین موضوع است که روند کلی داستان و بازی را به نقطه‌ای عمیق‌تر فرو می‌برد.

بررسی بازی The Alters

و اما چه چیزی بازی دیگرها(The Alters) را با تار و پودی از جنس اگزیستانسیالیسم این‌چنین عمیق و با درون‌مایه‌ای فلسفی ساخته است؟ در ابتدای بازی شما کنترل یکی از مسافران میان ستاره‌ای به نام Jan Dolski(یان دُلسکی) را به دست گرفته و در همان لحظات ابتدایی متوجه خواهید شد که تمامی خدمه سفینه فضایی‌تان از جمله کاپیتان، به طرز رازآلودی کشته شده‌اند.

پس از گذشت چند دقیقه خواهید دید که شما تنها موجود زنده بر این سیاره پهناور درمیان کهکشان بوده و از همان ابتدا حس گمراهی و تنهایی گریبان‌تان را می‌گیرد. همه‌چیز تا این‌جا نکته خاصی در بر نداشته و با برقراری تماس با زمین متوجه می‌شوید که شاید قرار باشد نزدیک شدن خورشید طی چند روز آینده جان شما را بگیرد، اما با این حال می‌توان به کمک افرادی بر روی زمین که از آن‌ها شناختی ندارید نجات یابید.

و این‌جاست که با پیدا کردن عنصری به اسم رپیدیوم(Rapidium) از زمین دستوری مبنی بر دیگرسازی یا کلون کردن خودتان به منظور افزایش تعداد خدمه و نجات یافتن از این مخمصه دریافت خواهید کرد. این کار به‌وسیله‌ی تولید خاطرات مصنوعی از مسیر اصلی خاطرات این بازمانده و ایجاد تغییر در یکی از بزنگاه‌های زندگی و تصمیمی که گرفته شده انجام پذیر است. خاطرات جدید وارد بدنی دیگر شده و شما شاهد خودی دیگر خواهید بود که شاید ظاهری هم‌چون شما داشته باشد، اما خاطرات و زندگی ای کاملا متفاوت داشته و به‌طور اساسی شخصی کاملا مجزا پدیدار می‌شود.

داستان پیشنهادی

داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R

داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R

مفهوم خودِ دیگر(Alter Ego) که نام بازی نیز از آن برگفته شده، یکی از اصلی‌ترین درون‌مایه‌های بازی بوده و در مواقع بسیاری شما را عمیقاً به فکر فرو خواهد بود. به عنوان مثال، در بخشی از بازی یکی از همین دیگرها به شخص اصلی می‌گوید که «ما آدم‌هایی متفاوت ولی با ظاهری یکسان هستیم».

این موضوع به‌خصوص با مرور کردن خاطرات هرکدام از این کلون‌ها و دریافتن این مهم که هرکدام از آن‌ها نشان‌گر احساسی قدرتمند در انسان هستند، بازیکن را به اندیشه دعوت کرده و به‌خوبی وحدت آن‌ها در عین متفاوت بودن‌شان را به تصویر می‌کشد؛ و اگر از دیدی بالاتر به ماجرا نگاه کنیم، این‌گونه پیداست که فردی در حال کشمکش و مجادله و سازش با احساسات درونی خود که حالا شکل خودِ دیگر او را گرفته‌اند قرار دارد.

این مسئله هم‌چنین یادآور باور اصلی فلسفه‌ی وجودی است که می‌گوید هر انسان را تصمیمات او شکل می‌دهند و تقدم وجودیت بر ماهیت انسان را کاملا واضح به صورت بازیکن می‌کوبد. زیرا حالا می‌توان دید که هرکدام از تصمیمات یک فرد چگونه می‌توانستند مسیر زندگی او و فردی که به آن تبدیل می‌شد را دستخوش تغییر کنند. درست است که ماهیت همه‌ی آن‌ها یکسان است (همه Jan Dolski هستند)، اما وجودیت هرکدامشان تماماً متفاوت است.

بررسی بازی The Alters

و اما دیگر موردی که مایلم در تحلیل و بررسی بازی دیگرها درباره آن بحث کنم، وجود المان ترس در روند بازی است که شاید با توجه به ژانر آن کمی دور از انتظار باشد. ترسی که از آن حرف میزنیم نه از جنس جامپ‌اسکر و تصاویر دلخراش و هولناک، بلکه از جنس زندگی است. ترسی که شاید همگی ما در طول روز، بارها و بارها درجات مختلفی از آن را تجربه کرده باشیم. ترس از چیزهایی که در امتداد معنای زندگی‌مان قرار گرفته و گویی بخشی از سرگذشت تک تک انسان‌ها خواهند بود.

در طول بازی، همانند سایر عناوین موجود در ژانر بقا و مدیریت، همیشه نگران فقدان منابع و شکست خوردن خواهید بود؛ اما در دیگرها به دلیل غریب بودن همه‌چیز برایتان دوچندان خواهد شد. در طول مسیر با ناهنجاری‌های فیزیکی و فرابعدی روبرو خواهید شد و با تمام وجود حس می‌کنید که جانتان در خطر خواهد بود. تمام این موارد و به‌خصوص ناهنجاری‌ها، به‌وسیله‌ی طراحی دقیق و حرفه‌ای و صداگذاری واقع‌گرایانه حسی کاملا قابل لمس برایتان رقم می‌زنند که همین قابل لمس بودن آن موجب ایجاد حس عمیق ترس از دست دادن و تلاش برای بقا می‌شود.

بررسی بازی The Alters

با گذشت هر روزی، خورشید به شما نزدیک‌تر شده و این یعنی نزدیک‌تر شدن به مرگ. از آن‌جایی که مرگ نیز یکی از ترس‌های اساسی در وجود انسان است، هر ثانیه برای شما به معنای واقعی حیاتی شده و با تمام وجود ترس از گذر زمان را حس خواهید کرد. این مورد خصوصاً در مواقعی که از ناهنجاری‌هایی که زمان را دستخوش تغییر می‌کنند و موجب عقب‌افتادن شما از برنامه زمانی‌تان می‌شوند بسیار بیش از دیگر مواقع حس می‌شود. و به همین دلیل، مجبور می‌شوید تا تمام خدمه را مجبور به کار کردن در شیفت‌های طولانی‌تر کرده و خطر عصبانیت و به ستوه آمدنشان را به جان بخرید.

جدا از این موارد، ترسی در بازی نهفته است که شاید در روند آن دخیل نباشد، اما اگر کمی درمورد آن بیاندیشید ممکن است گریبان‌گیر شما شود. در طول بازی و در دیالوگ‌های میان شخصیت‌ها و هم‌چنین در خاطراتی که می‌توانید آن‌ها را ببینید، ردی از حسرت‌های بزرگی‌ وجود دارد که هرکدام از این افراد فارغ از تصمیماتشان از آن‌ها رنج می‌برند. مرور خاطرات و دیدن این‌که موضوعی کوچک مثل عذرخواهی کردن یا نکردن تا چه اندازه می‌تواند حسرت از دست‌دادن کسانی و چیزهایی که دوست‌شان دارید را بر دلتان بگذارد، حقیقا موضوعی ترسناک است که به شخصه از این پس بیشتر درمورد آن دقت خواهم کرد!

بررسی بازی The Alters

و اما در ادامه تحلیل و بررسی بازی دیگرها به ساختار کلی آن می‌پردازیم که تجربه‌ای آشنا و در عین حال جدید برایمان رقم زده‌ است. روند کلی بازی از سه بخش کاوش و ماجراجویی، مدیریت پایگاه و بقا تشکیل شده‌است. این در حالی است که در دیگر بازی‌های مشابه شاید تنها شاهد ترکیب دو مورد از این موارد بوده‌ایم. این ترکیب علاوه بر پرچالش‌تر کردن گیم‌پلی، عمق بیشتری نیز به آن بخشیده‌ است. دست بازیکن نیز در بسیاری از موارد باز بوده و می‌تواند بنا بر سلیقه وقت خود را صرف جست‌وجو کرده و یا یک شبیه‌ساز کار کردن در سفینه فضایی را تجربه کند.

بیشتر بخوانید

بازی فاینال فانتزی ۵ (Final Fantasy V) [رتروز]

بازی فاینال فانتزی 5 (Final Fantasy V)

از لحاظ ظاهری نیز با عنوانی طرف هستیم که شاید از گرافیکی فک‌انداز برخوردار نباشد، اما به هیچ‌عنوان محصول ضعیفی هم نیست؛ و حتی بالعکس، در بعضی مواقع شما را به تعریف و تمجید از طراحی محیط و مراحل و مناظر زیبا وامی‌دارد. نورپردازی و رندر کردن سایه‌ها به لطف موتور قدرتمند آنریل انجین به زیبایی هرچه تمام‌تر انجام شده و چشم‌نوازی بازی باعث می‌شود تا از فقدان وجود حالت عکاسی رنج ببرید! (البته این مسئله فقط درمورد نسخه‌های اولیه صادق بوده و با آپدیت بازی به آن اضافه خواهد شد.)

همان‌طور که پیش‌تر نیز به آن اشاره شد، صداگذاری محیط و عناصر موجود در صحنه به خوبی صورت گرفته و حسی کاملا واقع‌گرایانه به همراه دارد. موسیقی بازی نیز در ایجاد عواطف مختلف کاملا موفق بوده و هرچیزی که باید را درست همان موقع که باید می‌شنوید و از آن لذت خواهید برد و حتی شاید هم بترسید!

بررسی بازی The Alters

در نهایت باید گفت که بازی The Alters نه فقط عنوانی خوش‌ساخت و لذت‌بخش، بلکه محصولی عمیق و فلسفی است که نیازمند تفکر هرچه بیشتر درمورد انسان و زندگی بوده و تکیه‌ای محکم بر تفکر اگزیستانسیالیستی می‌زند. تجربه چنین عنوانی در سال ۲۰۲۵ و در صنعتی رو به زوال که در آن بیشتر فرانچایزها قربانی سوددهی شده‌اند، امری امیدوار کننده است. پیشنهاد می‌کنم شما نیز دل به تجربه آن سپرده و تلاش خود را برای یافتن معنی زندگی در این جهان گسترده بکنید.

نکات مثبت
  • سیستم کاوش لذت‌بخش
  • گرافیک جذاب
  • مفاهیم فلسفی عمیق
  • شخصیت‌پردازی مناسب
  • سیستم مدیریت معرکه
  • طراحی چشم‌نواز
  • صداگذاری خوب
نکات منفی
  • شخصیت‌های بیش از حد حساس!
امتیاز دنیای بازی 9 شگفت‌انگیز
علی علی‌پور

اگر جویا‌ی صلح هستی، آماده‌ی جنگ شو ...

نقد و بررسی بازی

2 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. نقد زیبایی بود، به نظر بازی جالبی میاد.
    حس میکنم مقداری از Death Stranding هم الهام گرفتن برای فضاسازیشون.
    باید دید انتخابشون برای موزیک های بازی چیه، کلاسیک، امبینت یا راک و متال حتی؟ هرکدوم این ژانرها میتونن فضای متفاوتی به بازی بدن ، کمی منو یاد دد اسپیس ۲ هم انداخت!

    ۴۰
    1. ممنونم از لطف شما و نگاه گرمتون. :52: :46:
      بله قطعا فرانچایز بزرگی مثل Death Stranding منبع بسیار خوبی برای الهام گرفتن بوده و هست.
      در طول بازی تقریبا از هر نوع موسیقی‌ای خواهید شنید! و دقیقا نکته صداگذاری درست این بازی این هست که به‌خوبی از فضاسازی مختص به هر نوع از موسیقی بهره کامل برده شده.
      از لحاظ بصری به دلیل تم کلی بازی شباهت‌هایی با دد اسپیس داره اما از لحاظ ماهیت گیمپلی خیلی متفاوته.

      ۲۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0