راه حل آخرین معمای تیزر Silent Hills – P.T کشف شد
شاید مدتی باشد که از عرضه تیزر P.T و رونمایی Silent Hills گذشته باشد اما این تیزر همچنان در فضای اینترنتی سر و صدای خود را دارد. حتما مطلع هستید که عنوان سایلنت هیلز با همکاری هیدئو کوجیما و گیرمو دل تورو با هنرنمایی نورمن ریدوس در حال ساخت است.
چیزی که در این میان بیش از همه خودنمایی کرده معما هایی است که در تیزر P.T وجود دارد، معماهایی که باید برای رهایی از آن راهرو لعنتی و خانه متروکه حل کنید و پشت سر بگذارید که دشوار ترین آن معمای پایانی شناحته شده با نام ‘خنده نوزاد’ است. خود کوجیما در مصاحبه ای بیان کرده که تیم سازنده به طور عمدی معمای پایانی تیزر را دشوار ساخته که باعث شود مخاطبان در سراسر جهان برای حل آن با یکدیگر همکاری کنند و راه حل های خود را به اشتراک بگذارند و ظاهرا کوجیما در این امر بسیار هم موفق شده است.
اولین شخصی که موفق به حل معمای پایانی شد کسی بود که در کانال توئیچ تیزر را بازی کرد و مشاهده شد که او به طور کاملا اتفاقی این معما را پشت سر گذاشت. بعد از آن روش های متعددی برای حل معما پیشنهاد شد اما هیچکدام از آنها راه حل نهایی نبودند زیرا اکثر اوقات با انجام دادن آنها هیچ اتفاقی نمی افتاد و راه حل ها ناقص بودند. در واقع معمای خنده نوزاد بدین گونه است که شما باید اقداماتی را انجام دهید که دو مرتبه صدای خندیدن نوزاد (یا همان جنین داخل توالت) را بشنوید، که خیلی ها با وجود تمام کردن تیزر حتی خودشان هم نمی داستند که چطور دو مرتبه نوزاد را خندانده اند!
گروهی از هواداران سری سایلنت هیل به نام The Grate Debate طی یک بررسی چشم گیر و زیرکانه ظاهرا موفق شده اند راه حل معمای خنده نوزاد را پیدا کنند. این گروه سعی دارد به زودی ویدئوی های بیشتری را در این زمینه برای هواداران منتشر کند. بهتر است در مورد راه حل صحبتی نکنم و خودتان این ویدئو جالب را مشاهده کنید:
واقعا همین ۲۰ دیقه تیزر و معما هاش ارزش خیلی از این بازی های نسل رو داره !
بازم میگم P.T یک کلاس درس بود! چه از لحاظ القای ترس، چه از لحاظ طراحی معما و خیلی موارد دیگه مثه صداگذاری و سناریو نویسی…
خلاقیت کوجیما و تیم سازنده تو این تیزر بیداد میکنه!
اگه معماهای عنوان اصلی ب این شکل چالش برانگیز باشه واسه تموم کردنش چن ماه وقت لازمه
خوشمان آمد از کارهای استاد کوجیما
جالبه بدونید که من اون لعنتی رو دو بار خندوندم ولی هیچ اتفاقی نیوفتاد!
برم روش اینا رو امتحان کنم ببینم چی میشه…
من نمیبینم تا واسم اسپویل نشه!
گفته ها گفته شده..دگ حرفی نیست برای زدن!
تشکر
من بشخصه هیچ وقت طرف بازیای کوجیما نرفتم ونمی رم…….
چرا؟!
من بشخصه م ی ر ی ن م تو خودم و توان اننجام این بازیارو ندارم منظورم این بود که کیفیت بازیا خیلی خوبه و خیلی ترسناکه
واقعا
ولی من خودمو میشناسم
همیشه اولاشونو بازی می کنم بعد بیخیال میشم
Jarith
:/:|:\
اقا خداییش درست که واقعا در ترس و درست بودن هرچیزی سره جایش و سره موقع محشر بود این بازی.
ولی واقعا بازی کردنش برا ادم ضرر داره.اصلا کوجی اینو ساخته که جرت بده ، پدرت رو در بیاره ، کاری کنه که خونرو به گند بکشی(بدلیل ازدیاد ترس)
ولی با همه ی اینا باز هم محشره.حالا میخواد شلوارات خیس بشن،یا نشن
میترسی،بازیش نکن ، بنظرت شجاعی،بفرما ، ببینم چند مرده حلاجی
همه چیش عالی بود الا این معمای آخرش….یعنی چی باید با انجام یک سری حرکات بیربط و بدون دلیل خنده نوزاد در بیاری….از دم ساعت ده قدم برمیداری میای به سمت توالت بعد یهو میخنده..حالا برای چی اون دیگه معلوم نیست
شما ویدیو رو ببین تک تک مراحلش منطق داره …. نفر اول اتفاقی فهمیده ولی تمامش رو حساب کتابه
منکه هنوز فرصت نکردم حتی تریلر بازی و ببینم
آقا لطفن یه پست هم درباره بازی های همراه هم بزارید bioshock 1 برای آی او اس اومده البته کسانی که جیل بریک هستن می تونن بازی کنن کلیک کنید اونایی هم که جیل بریک نیستن هم باید ۱۵$ بی زبون رو بدن به بازی حجمش هم ۱.۵ گیگ هست.
من واقعا نمیدونم که این معاماها به اصل قضیه ربط داره یا نه ، اگه ربط داشته باشه حل کردنشون لذت بخشه ولی اگه نداشته باشه و صرفا جهت اسکول کردن گیمر باشه ، به نظرم جالب نیست
بهر حال کوجیما آدم وحشتناکیه و مطمئنا حالا هم یه بای ترسناک افتاده دستش دست دیگه حسابی میتازونه !
این تیزر واقعا وحشتناک بود
کلا یکی دو صحنه ترسناک بیشتر نداشت اما محیط بازی جوری بود که آدم واقعا استرس می گرفت.مخصوصا که هر چی بیشتر پیش می رفتی محیط تاریک تر می شد.باز و بسته شدن در ها هم خودش خیلی ترسناک بود.معما ها هم واقعا خیلی جالب بودن مخصوصا اون جا که باید از کلمهات رو دیوار استفاده می کردی(hello).
خدا می دونه نسخه اصلی بازی چیه!
اون (Maybe) خیلی جالب بود! واقعا کوجیما ملت رو خوب درگیر کرده
احتمالا هفته ی بعد تجربش کنم.
من کلا با این معما بیخیال بازی کردنش شدم ….خیلی سخت بود
Jarith …
یعنی درود بر معلم عزیز کوجیما… واقعا تدریسی کرد که هیچ وقت تا الان ندیده بودم.. چقدر جالب بود…
یه نکته: یه پیامی هست تو سایلنت هیلز که میگه-What do you choose? You can choose. Your life. Your future- به احتمال زیاد این حرف از طرف بچه ای هست که تو دستشویی دیدیم.. انگار با یه “خدا سقوط کرده” طرفیم..
درست بعد اینکه روح شما رو میکشه برین طرف رادیو و بهش گوش بدین اینو میگه:
Dad was such a drag… But one day, he goes and kills us all… I will be coming back and I’ll be bringing my new toys with me… خدا میکنه این اسباب بازی های جدیدش چه چیزای خوفناکیه(احتمالا با طراحی جدید باس ها از مدل کوجیمایی طرف هستیم)
یه نکته دیگه هم هست.. تو سایلنت هیل ۳ قرار بود تو آخر بازی ناله های یه خدا (یه بچه رو بشنویم) که قرار بود دوباره متولد بشه ولی ماساهیرو ایتو این صحنه رو حذف کرد…. جالبه اینجاست که در نیمه شب یعنی ساعت ۱۲ قرار بود اون بچه یه خدا بشه.. و جالب تر هم اینکه تو سایلنت هیل HC تو کات سین اول تو بیمارستان متوجه میشیم تو هر اتاق والدین بچه های خودشون رو میکشن.. از اتاق ۲۰۰ شروع میشه تا ۲۰۶.. ولی وارد اتاق ۲۰۴ بشین میبینین اثری از خون نیست و پرستار اون اتاق هم اسمش لیزا بوده :/
تو سایلنت هیل۴ هم همچین کاری بود که باید یه نوزاد رو می خندوندین… ربطش به موجودات فضایی هم که معلومه
به شدت منتظر اطلاعات بیشترم
سلام!
(قابل توجه سایرن عزیز و دیرکتور و سایر دوستان)
سر تیتر: “S……..S”
از توضیحاتت تشکر می کنم. تا حدودی نظرم به دیدگاه تان نزدیک است. کمی به توضیحات تان اضافه می کنم. شاید مفید واقع شود.
در این سری از بازیها، معمولن(معمولا) موجودات درون بازی یا غول آخرها(باس فایت ها) با اتفاقات درون بازی مرتبط هستند. طراحی و رفتار آنها به سوابق و حوادث گذشته ربط دارد. در این سری از بازیها، حضور نوزاد و پیوستگی آن با اتفاقات آینده وجود دارد. در سایلنت هیل۱ ، در صحنه پایانی… دالیا(پیرو مذهب کلیسایی) قصد داشت یک مادر خداگونه ایجاد کند که مظهر زندگی و حیات باشد(شاید قصد داشته است یک کپی از حضرت مریم ایجاد کند). اما بر اثر حضور دکتر کافمن(بر اساس نوع عملکرد در بازی) و پرتاب دارو به سوی آلسا، شاهد هستیم روح شرور(موجود ماورا طبیعی شرور- اوروبروس) از جسم آلسا بیرون آمده و با هری مبارزه می کند. آلسا بعد از مرگ موجود، بخشی از روح خودش را(در واقع همان شریل- بچه ای که به دنبالش می گردد) در کالبد نوزادی به هری تقدیم می کند که در قسمت سوم به عنوان خانم هیتر نقش بازی می کند. بعبارت دیگر، مادر خداگونه و موجود شرور به ظهور نمی رسند. بلکه نوزادی متولد می شود.
شاید علت اصلی از بکارگیری و اعلام حضور موجودات فضایی به همین حضور موجودات شرور و تاثیر آنها بر روی شهر اشاره دارد. البته “جهان دیگر/ جهان زیرین(در این بازی، آن روی وضعیت ظاهری شهر)” مدنظر قرار گیرد باز هم می تواند جواب معادله باشد.
این نوزاد(هیتر) در سایلنت هیل۳ رشد کرده است و به توسط کابوس ها آزرده می شود تا به شهر و اتفاقات قبل بازگردد. درست همان کاری است که دالیا با آلسا به کمک جادو می کند تا به ناچار، شریل(روح دو قلوی خودش- روح تفکیک شده) را به شهر فراخواند. همانطور که می دانیم آلسا(در بازی سایلننت هیل: سرچشمه یا آغاز) این نوزاد را به کمک لیزا(پرستار بیمارستان در سایلنت هیل۱) بر سر جاده قرار می دهد تا اینکه هری و همسرش این نوزاد را پیدا میکنند و شریل می نامند. البته اگر پایانهای دیگری در بازی سایلنت هیل۱ باز شوند و سیبل(پلیس) زنده بماند نقش همسر هری را در نمایش پایانی ایفا می کند.
در سایلنت هیل۴ با دنیای کابوس وار قاتلی طرف هستیم که در کودکی آزار زیادی دیده است و قصد دارد به کمک مراسم آیینی، چیزی را آزاد کند. همانطور که می دانیم آلسا مراسم آیینی به جا می آورد که تصویر یک موجود عجیب بر بالای جایگاه محرابش قرار داشت. با درصد بالایی در این سری بازیها، از آزار و اذیت بچه ها گفته شده است(حداقل تا الان). صدای گریه و آرزو های سرخورده آنها، از طریق فضای شهر به اطراف پراکنده می شود و محیط تاریک شده و زمین بلعیده می شود(یکی از دلایل فرو رفتن زمین در اطراف شهر). اگر در سایلنت هیل۱ به یادتان مانده باشد وقتی به توالت مدرسه وارد می شدید با ناله های یک دختر مواجه می شدید که ناشی از رنج های روحی بوده که بر آلسا وارد می آمده است چرا که فکر می کردند او دزد یا جادوگر است(یا چیزی شبیه به این). بنابراین در چنین وضعی، خندان یک نوزاد می تواند بسیار مشکل باشد. یعنی از وضعیت سخت و عبوس روانی بیرون بیاید و وضعیت رنگ دیگری به خودش بگیرد(علت استفاده از نوزاد و معمای مشکل پایانی).
همانطور که می دانیم آلسا بعد از اینکه بهمراه خانه آتش می گیرد تقریبن(تقریبا) با نصف روح خودش ادامه حیات می دهد و بکمک لیزا و به خواست دالیا زنده می ماند و با کابوس انتقام به زندگی ادامه می دهد. آن نوزاد که در اتاق نمرده بود می تواند به همین علت باشد.
بنابراین در سایلنت هیل جدید(از آقای کوجیما) به شدت این امکان وجود دارد که نوزاد باقی مانده از آن حادثه، سالها بعد به محل حادثه باز گردد و حتا می تواند(همانند آلسا) از نیروهای ماورا طبیعی برخوردار باشد یا حتا می تواند همانطوری که پای هیتر به ماجرا کشیده شد به شهر فراخوانی شود. اما احتمال دیگری هم هست اینکه نوزاد در خانه حضور دارد و شرایط موجود از حضور وی ناشی می شود. شخصیت اصلی به دلیل خاصی به آن خانه وارد می شود و با کابوس دست و پنجه نرم می کند. اما یک مهم دیگری هست که بد نیست اشاره کنم این ماجرا در بازی کوتاه(P.T) مقدمه ای برای حضور یک شخصیت جدید در این سری از بازیهاست که به توسط این نمایش کوتاه معرفی می شود و بازی اصلی از یک داستان دیگری بهره می برد!
بنابراین اگر کلمه drag به عنوان “کشیدن و رها کردن” معنی شود پس پدر در این بازی، به نوعی باعث آزاد سازی یک نیرو یا شخصیتی غریب گشته که وارد بازی کابوس گونه ای با دیگران به همراه اسباب بازیهای دوران کودکی وی شده است. اسباب بازی ها و نقاشی های آلسا در سایلنت هیل۱ را به یاد دارید؟ آن کارت های بازی چی؟ کارت بازی با عکس یک کلید که دربی را باز می کند. دربی که دو جسد در اطرافش اویزان شده است.
اما نکته مهمی که می خواهم به آن اشاره کنم به معمای پیانو در بازی سایلنت هیل۱ وجود داشت و از طرف بعضی از دوستان مورد تمجید قرار گرفته بود(سایرن عزیز). البته معمای پیانو در بازی رزیدنت اویل۱ وجود داشت ولی در بازی سایلنت هیل۱ به مراتب کاملتر و بهتر طراحی شده بود. در رزیدنت اویل کافی بود کریس، یک نت موسیقی پیدا تا به کمک ربکا آن نت نواخته شده تا دربی باز شود. در سایلنت هیل ۱ بهتر عمل شده بود. در ابتدا باید مدال خورشید پیدا شود تا بر روی دیوار ساعت در مدرسه قرار گیرد تا ساعت از ۱۲ ظهر(روشنایی) به ساعت ۳ بعد از ظهر برود(انتقال زمان- قابل توجه بعضی از دوستان که از ساعت در بازی نوشته اند) سپس باید برای کسب مدال ماه، معمای پیانو حل شود. شاید آنچنان معمای پیانو پیچیده و بزرگ نباشد اما مجموعه این کنش ها برای راهیابی به هدف بعدی یا نتیجه بعدی از جهت طراحی و کارکرد جذابیت زیادی کسب کند. در معمای پیانو با کمک این شعر به نت ها دسترسی می یابید.
در ابتدا، پلیکان حریص پرواز می کند. مشتاق به پاداش، بالهایش شلاق می زند(بال پلیکان سفید است. دو بال دارد. اشاره به دومین کلید سفید دارد. مثلن از سمت چپ- نت D).
بعد یک قمری آرام می آید. به پشت پلیکان پرواز می کند. تا آنجاییکه می تواند دور می شود(قمری از خانواده کبوتر است و نشانه صلح است. از پلیکان دور می شود و در واقع به کلیدهای مقابل از کلید یا نت پلیکان اشاره دارد. دومین کلید سفید از سمت راست- نت A).
یک کلاغ سیاه(کلاغ های حریص و دزد) به سمتش پرواز می کند. بالاتر از قمری تا آنجا که می تواند. فقط برای اینکه بگوید توانایی دارد(کلاغ سیاه است. به سوی قمری میرود و بالاتر از قمری پرواز می کند. پس به کلیدهای سمت راست و در کنار کلید قمری و بالاتر از آن اشاره دارد. اولین کلید سیاه از سمت راست با نت بالاتر- نت A#).
یک قو به سویش می رود. برای اینکه یک نقطه آرامش بخش پیدا کند. نزدیک به پرنده دیگر(معمولن قو سفید است. به سمت آرامش می رود پس به سوی قمری پرواز می کند. پس به کلیدهای سمت راست اشاره دارد. سومین کلید از راست- نت D).
سرانجام یک غراب بیرون می آید. به سوی یک نقطه با سرعت می آید. با خمیازه و نفس عمیق کشیدن و چرت کوتاه(غراب سیاه است. کنجکاو و جستجوگر است. در سمت پلیکان و نقطه مقابل قمری قرار می گیرد و به سویش میرود. دومین کلید از سمت چپ- نت C#).
چه کسی راه را نشان می دهد. چه کسی می تواند در نقش کلید باشد. چه کسی می تواند راهنمایی کند به سوی پاداش نقره ای.
…
این چیزی که در ادامه می نویسم در جایی نخوانده ام و امیدوارم این اولین جا باشد که می خوانید. به نظر من، با توجه به اهداف افراد… پلیکان به دالیا، قمری به آلسا، کلاغ سیاه به دکتر کافمن، قو به شریل و غراب به هری اشاره دارد. دالیا و دکتر کافمن به سوی هدف یا پاداش حرکت می کرده اند و در نهایت آن پاداش ها برای آنها رقم خورد. و پاداش هری آن نوزاد است. آنکه راه را نشان میدهد دالیا است. آنکه کلید است آلسا است. آنکه به سوی پاداش راهنمایی می کند شریل است(خودتان بیشتر فکر کنید اگر به نتیجه دیگری رسیدید مرا هم آگاه کنید).
عمق نمادها و اشاره ها در معماها بیداد می کند و شاید در این سری از بازیها، در سطح بالایی قرار داشته باشد.
بعد از حل این معما، اگر مدال ماه بر روی دیوار مدرسه قرار گیرد ساعت به ۵ غروب(تاریکی) می رود و هری وارد حالت کابوس وار یا قرمز رنگ می شود. حتا برعکس این موضوع صدق می کند. اگر ساعت ۱۲ شب باشد این انتقال ساعت از شب به روز(از تاریکی تا روشنایی یا طلوع خورشید- ساعت ۰۰:۰۰ در بازی کوتاه P.T می تواند نشانگر آغاز واقعه باشد) صورت می گرفته است. در واقع، شهر سایلنت هیل روز و شب خاصی دارد. جاییکه روشنایی باشد تاریکی میرود و نور به سوی آینده می کشاند. تا حدودی فلسفه تغییر زمان(شیفت) به این امر وابسته است(و علل دیگر). در مرحله پایانی، با جستجو و کسب سنگ زمان می توانیم عقربه های ساعت را به روی ۵ کشانده و کلید “هاگیس” بدست می آید تا دربی با متن هاگیس باز شود و درباره گل کلودیای سفید(برای تولید مواد مخدر خاص استفاده میشد) و محراب آلسا و دو تابلوی دیواری(با توضیحات روشنایی و تاریکی) اطلاعات کسب می شود. همچنین کلید قفس پرنده بدست می آید تا کلید “فالگ” برای باز کردن دربی با متن “فالگ” استفاده شود. به زعم من، قفس پرنده و کلید داخل آن، نمادری از آلسا است که در قفس گرفتار شده است. در واقع، با کسب این کلید وارد جایی می شوید که آنجا مکان مهمی است . محل تنهایی های آلسا بوده است. درباره بعضی چیزها، اطلاعات بدست می آید و برای راه یابی به مکان نهایی و رویارویی با دالیا و موجود شریر، به دربی می رسید که پنج مدال می خواهد. این درب در سایلنت هیل ۳ حضوری دیگر داشت و در انتها هیتر بدانجا می رسید.
می بینید معماها در بعضی اتفاقات جاری در بازی همخوانی دارد و در جهت تکمیل و تعریف بعضی چیزها بکار رفته یا اشاره ای به برخی چیزهای خاص دارد. مثلن معمای نشانه های تقویمی و ستاره ای(آن بچه دوقلو)، معمای کلید مترسک و شیر و مرد چوبی و موارد دیگر.
===
با تشکر از آقای کارگردان(the director) و سایر دوستان عزیز!
پانوشت۱:
امتیازات(برای پلی استیشن ۴) بازی شیطان یا دیابلو ۳: اهریمن نهایی(Diablo III: Ultimate Evil Edition)
IGN ۰۸/۲۵/۱۴ ۹.۲ out of 10
Worthplaying ۰۸/۲۵/۱۴ ۹ out of 10
RPG Site ۰۸/۲۵/۱۴ ۹ out of 10
امتیازات(برای ایکس باکس وان) بازی شیطان یا دیابلو ۳: اهریمن نهایی(Diablo III: Ultimate Evil Edition)
Games Xtreme ۰۸/۱۸/۱۴ ۹.۸ out of 10
DarkZero ۰۸/۲۵/۱۴ ۹ out of 10
پانوشت۲:
طریقه به اشتراک گذاری اینترنت با بلوتوث تلفن همراه(با سیستم عامل اندروید):
مرحله۱: وارد صفحه ی تنظیمات (Settings) شوید .
مرحله۲: بلوتوث تلفن همراه خود را فعال کنید.
مرحله۳: اتصال اینترنت و کانون های تلفن همراه (Mobile Networks) را انتخاب کنید. این قابلیت همچنین ممکن است به عنوان اتصال اینترنت با تلفن و نقطه اتصال قابل حمل نام برد.
مرحله۴: بر روی گزینه اتصال یا نقاط قابل حمل کلیک کنید یا از گزینه Bluetooth tethering وارد شوید.
مرحله۵: تیک اتصال بلوتوث را زده تا دستگاه اینترنت تلفن همراه شما را به دیگر دستگاه به اشتراک بگذارد.
مرحله۶: لیست دستگاه ها و رایانه های که قابلیت بلوتوث را دارند مشاهده می کنید و می توانید عملیات اشتراک گذاری را انجام دهید(منبع ورد آی تی).
Woooooooow…
یعنی رسما محشر بود… نکات ریزی رو ذکر کردی که اصن واقعا نمیدونم چی بگم
تمامی حرفاتو قبول دارم
در ضمن تو سایلنت هیل ۳ صدای رادیوها یه ریتم خاصی داره… ریتمش اینجوریه:
صدای خش……..۱ کلیک مثل گذاشتن نوار..خش….۱ کلیلک…۱ کلیک
تو تمومی نسخه ها این ریتم رعایت شده و حالا چه ربطی داره؟
این ریتم دقیقا تو رادیو سایلنت هیلز اومده و هر زمان قتلی انجام میشده در کنار مقتول یه رادیو بوده که این ریتمو اجرا کنه
تو سایلنت هیلز هم این نکته اجرا شده
در کل خییییییییییییلی راز هست که باید کشف بشه… از همین نوشته های رو دیوار… HELLO که تو دمو دیدیم قبلا یه جا تو سایلنت هیل۳ انجام شده… H-A-T-E بازم ممنونم از دوست عزیز که واقعا عالی نوشت
آقا دمت گرم! خیلی وقت بود یه کامنت به این خوبی و دقیقی ندیده بودم :)
نیگا نیگا ورداشته اندازه یه کتاب مطلب گذاشته….(شوخی)
به نکات خوبی اشاره کردی
۲۰ دقیقه تیزر کاری کرد که ساعت ها بازی نمیتونند
تیزر فوق العاده بود اما روش حل کردن معما توسط این اقا از تیزر هم فوق العاده تر بود. هنگام نگاه کردن این ویدئو احساس کردم که دارم شرلوک بی بی سی رو نگاه میکنم. واقعا رمزگشایی اعداد و ربط دادن اون به اسم استدیو و رسیدن به اسم جریث مغز اب کن بود. در هنگام بازی کردن این تیزر باید قلم کاغذ دستت باشه و هر چیزی رو که میبینی یاداشت کنی و به طور یقین بازی اصلی به این گونه سخت و معمایی نخواهد بود. چون که اونوقت زیر یک درصد جهان میتونن این بازی رو به تنهایی تموم کنن و اون یک درصد جهان هم ۹۹ درصد بیشترش اصلا اهل گیم نیستند.
راه حل تموم کردن بازی برای دوستانی که نتونستن معمای آخر رور حل کنن:
۱- بعد از شنیدن اولین زنگ بعد از ساعت ۰۰:۰۰ از کنار درب ورودی ۱۰ قدم به جلو برداشتم ودر کنار تابلو اولین صدای بچه رو شنیدم
۲-بعد رفتم کنار ساعت که برروی ۰۰:۰۰ متوقف شده بود و وزمانی که روح لیزا داشت محیط رو ترک می کرد و قبل از اینکه صداهای لیزا و رادیو رو به خاموشی برن با استفاده از میکروفن که به دسته متصل شده بود کلمه Jarith(جریث) رو گفتم و بعد از ۴-۵ ثانیه صدای دوم بچه رو شنیدم و کنترلر شروع کرد به ویبره زدن.در این حالت نباید به کنترلر دست بزنید و هیچ دکمه ای رو فشار بدید تا ویبره متوقف بشه و برای بار سوم صدای بچه رو بشنوید و دوباره ویبره ادامه پیدا می کنه تا صدای تلفن دربیاد.
۳-زمانی که تلفن زنگ می خوره با فشار دادن دکمه R3 منتظر شدم تا کلمه you’ve been chosen نمایش داده شد و از درب تالار دوباره خار ج شدم تا دموی سایلنت هیلز به نمایش در اومد.
دهنش سرویس
نابود شدم سره معما اخری
اگه IGN نبود حل نمیشد اصلا
یعنی این کوجیما حافظه اش معلوم نیست چند گیگه؟!
نهایت خلاقیت رو واسه ساخت بازیهاش به خرج میده!
ولی استدلال های این یارو خیلی خوب بود و کلا معلوم بود آدم شدیدا بیکاری هم هست. نشسته اسم پیدا کرده.
ممنون!!!!
یه جورایی این بازی تهدیدی بود که نریم سایلنت هیلز بازی کنیم