بانجی: حرکت از سری Halo به Destiny برای ما ازادی بخش بود
شرکت Bungie مهاجرت تیمشان را از سری Halo به Destiny نوعی ازادی خواند و اعلام کرد این کار برای افزایش خلاقیت تیم امر بسیار مهمی بود.
David Dague از مدیران بانجی در مصاحبه ای با USA Today اعلام کرد، اگرچه تجربه ی ساخت یک عنوان جدید برای بانجی بسیار ضروری بود ولی این شرکت موفقیتی که از سری هیلو کسب کرده است را فراموش نخواهد کرد.
بانجی هیچ وقت چشمش را بر بروی موفقیت های کسب شده توسط سری هیلو نخواهد بست. اما به عنوان خالق، هنرمند و به عنوان انسان هایی با قدرت تخیل کافی برای اینکه بدانند چطور بازی ها می توانند جدید، متفاوت و هیجان انگیز باشند این حرکت رهایی بخش بود. مثل این می ماند که بر روی بوم جدیدی شروع به کار کنید و با خود بگویید:« خوب حالا چه داستانی میخواهیم بگوییم؟ ». جدا شدن ما از سری هیلو توسط بسیاری از افراد استدیو پشتیبانی شد و حالا با تقدیم کردن فرانچایز هیلو به «۳۴۳ Industries» تیم بانجی می تواند ذهنش را بر روی برنامه ی ۱۰ ساله ی خود با «سرنوشت» متمرکز کند. برنامه ای که از سال ۲۰۱۰ با اکتیویژن اغاز شد.
عنوان Destiny سه شنبه گذشته برای Xbox 360،Xbox One،PS3 و PS4 منتشر شد و با نمرات متفاوتی از طرف منتقدین مواجه شد.
۱۰ سال؟؟؟؟؟؟ :۲۵:
والو و بلیزارد نمی گن برا ده سال بازی تولید می کنیم اون وقت اکتیویژن پول پرست این حرف رو می زنه؟؟؟؟؟؟؟؟
فقط یک نکته رو اصلاح کنم
که اکتیویژن و بلیزارد یک کمپانی واحد هستن
یعنی استدیوهای قهاری که عناوینی مثل دوتا و وارکرافت به همراه تیم فورترس رو می سازن می تونن همچین ادعایی کنن
نه سیاست هایی که هر سال یه کالاف می دن بیرون
اتفاقا از Bungie بعید نیست بتونه بازی برای ۱۰ سال بازی تولید کنه
البته این قضیه ۱۰ سال اینه که اکتیویژن یه قرار داد ۱۰ بسته با بانجی و تو این ۱۰ سال باید تمام بازی های اینده بانجی رو منتشر کنه…ولی با این حال بانجی همچنان مستقله و IP متعلق به خودشه…
بانجی میتونست یه بازی دیگه زیر دست مایکروسافت بسازه.
این هایپش حتی بیشتر از واچ داگز بود و شکستش هم بدتر از واچ داگز.
عمرا! :۲۴:
براستی واقعا Hype هاش بیشتر از WD بود؟
بستگی به خود آدم داره که چطور با Trailer ها ارتباط برقرار کنه….
ولی شکست؟ احتمالا منظورت نمزاته.
پس احتمالا خوب به هایپ ها دقت نکرده بودی مبین!
در ساختن یا نساختن حرفی نیست،بحث اینه که تو این ده سال اکتی شما هارو بیچاره می کنه و اینقد از این سری استفاده و از شما استدیوی خلاق کار می کشه که خودتون دعا می کنین حیف که از مایکرو جدا شدیم!آینده شما بازی ناقصی مثه سرنوشت نباید باشه.شما خیلی بیشتر از این ارزش دارین . :۱۲:
هیچ کدوم از حرفایی که زدین درست نیست.
حداقبل این ازاد بخشیتون متاش بالاتر میشد :۲۴:
____________________
Shady XV – Black Friday
این یه خلاقیت نوع شاید باشه اما انگار یه جورایی مفهوم فرار از گذشته داره زمین مثل گذشته میمونه فضا مثل اکتیویزن هست افراطی هستش تقلیدی و تبلیغاتی فرار به جلو میکنه به یه دلیل
کاش یکم آزادیتون با بازخوردهای بهتری رو به رو میشد! :۱۲:
برنامه ی ۱۰ ساله هم تو حلقم! :۲۴:
آره علی!
از این دیدگاه آدم انتظار Half Life داره!!! :۲۴:
این که بازی شکست خورد رو اصلا قبول ندارم اما بدانید هر شکستی مقدمه یک پیروزیست.
آقا از زحمات شما هم بسیار سپاسگزاریم
چیزی که باعث ناراحتی من شده دقیقا همینه
بانجی به عنوان ایده جدید همان ایده قدیمش را ضعیف تر کرد و بیرون داد !!!!!!!!!!!!!!
((البته من بازی را انجام ندادم ولی ویدیو های بازی را دیده ام ))
کامی متاسفانه اون Fact آخرت رو CI بدجور له کرده!! :۲۴:
” این کار برای افزایش خلاقیت تیم امر بسیار مهمی بود”
والا ماکه خلاقیتی ندیدیم! :۲۳:
۱۰ سال…
نه باو :۲۱: . یوبیسافت هم انقد رو بازی ها وقت نمیذاره :۲۶:
یوبی رسما از قبل تاسیسش بازی در دست ساخت داشته , دست کم نگیر
همین فردا میان میگن یونیتی از همون بعد انقلاب فرانسه در دست ساخت بوده :۲۴:
کاملا مشخصه…
خیلی ب دستینی امید داشتم
از نظر من مستحق GOTY هم بود
از نقد ها ک پیداس ب داستان بازی ایراد گرفتن
تو این سبک داستان زیاد اهمیت نداره
چی بگم
منتظر نقد گیم اینفورمرم
این روزا از همه چی دستینی مینوییسه بغیر از نقدش
شاید بانجی بش حق السکوت داده :۲۵:
اکتی جهانخوار هم فقط ب فک پوله :۲۱:
داداشم داستان یه بخش از انتقادهاست.نقدها به بخش های زیادی بوده.
دوست عزیر کی میگه اهمیت نداره؟مدرن ۱ و۲ ، بلم اپس ، بایوشاک ، دنیای هیلو با داستان قوی خاطره انگیز شدن.
عزیز دلم
دستینی کلا انلاینه
ساخته شده واسه اینکه با دوستات تو دنیاش ب تفریح بپردازی ن اینکه ب داستانش اهمیت بدی
البته نمیگم داستان رو کلا بیخیال بشی
ن
داستان سطحی داره ی عده حمله کردن و تو زمین ی شهر مونده
خیلی سطحی
خیلی هم مناسبه
البته نظر خودم نیس
تو سایت و مجله های اونور اینطوری میگن :۲۱:
اونایی ک نام بردی سینگل پلیر هم دارن
کدوم یک از اون بازیا نیاز ب نت دایم داره؟
صددرصد باید داستانشون غنی باشه
البته غیر از بایوشاک ک قربونش برم :۱۵: :۱۵: :۱۵:
اونیکیا داستانشون خوبه و قوی نیسن بجز بایوشاک
بردرلندز بازی کردی ؟
بردرلندز رو واس خاطر المان های بینظیر نقش افرینیش و شخصی سازیش بازی میکنن
نه صرفا داستانش
امیدوارم منظورمو گرفنه باشی
__________________________________
Aşkım Sana Açık Duygum, Yok Altyazı
بالا گفتم.برو تو انجمن ها نوشتم ببین کاربرها از دست چی عصبی بودن اتفاقا خیلی هم به داستان گیر ندادن.(البته نظر کاربرهای متاکریتیک رو نوشتم نه منتقدا)
علی من کلی بررسی کردم
میرم یوزر ریویو هارو هم میخونم
____________________________
Aşkım Sana Açık Duygum, Yok Altyazı
هنوز تکلیف خودمو با این بازی مشخص نکردم! از یه طرف بازی نظرم رو جلب کرده از یه طرف هم نقد ها اونقدر مثبت نبودن…
خلاقیت !!!!!!!!!!!!!!!!!
معنی و تعریف خلاقیت کاملا درک کردم
معنی خلاقیت یعنی = کپی و اسکی ! کثیف و زشت و کریه و ضایع و داغون و بیخود از یک بازی بهتر
گنجشک = رنگ = قناری
:۲۶:
سیعد جان
اینجوری بهتر بود
قناری = رنگ = گنجشک
:۲۴: :۲۴: :۲۴:
چون بقول دوستان روندشون سقوطی بوده . از هیلو رسیدن به دستینی . از خوب رسیدن به متوسط
*سیعد = سعید
با شناختی که از اکتی هست کاری می کنه که بانجی هر شش ماه یک بار یک دستنی بیرون بده ببینم اونوقت هم هنوز خلاقیت جایی دارد !!!!!!!!!!!!
البته اگر بانجی با میکروسافت می ماند موفقیتش خیلی بیش تر از این ها می شد هر چه بود خودش را با ان سه گانه هیلو ثابت کرده بود
با این حال من ویدیو های زیادی از دستنی دیدم (خودم بازیش نکردم) و من شخصا هیچ خلاقیتی در دستنی ندیدم
اما انصافا نمره های بالایی گرفته و میگیره….
http://Www.metacritic.com
مرسی …
دست بکار شدنت مبارک