“بتمن: ریشه‌های آرکام” دارای یک حالت سختی جدید است

در ۱۳۹۲/۰۷/۰۸ , 23:47:58
“بتمن: ریشه‌های آرکام” دارای یک حالت سختی جدید است

در مصاحبه‌ی اخیر تهیه‌کننده‌ی بازی “بتمن: ریشه‌های آرکام” با سایت یوروگیمر, ایشان از وجود یک حالت سختی اضافه به نام I Am The Night در بازی خبر داده است.

طبق گفته‌های Guillaume Voghel بخش داستانی ریشه‌های آرکام حدود ۱۲ ساعت به طول خواهد انجامید. و این عدد بدون در نظر گرفتن مراحل فرعی است. پس برای ۱۰۰ درصد کردن بازی راه درازی در پیش خواهیم داشت.

بعد از این به درجه‌ی سختی جدید بازی می‌رسیم که از قسمت New Game Plus قابل دسترس است. در این درجه‌ی سختی که به شدت هم دشوار است,‌ شما از ابتدا تا انتهای بازی نمی‌توانید بازی را ذخیره کنید و البته خبری هم از جان (Life) اضافه برای بازگشت دوباره به روند بازی نیست.

بتمن ریشه‌های آرکام در تاریخ ۲۵ اکتبر برای پلی‌استیشن ۳, ایکس‌باکس ۳۶۰, وی‌یو و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

 


48 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. در مورد ضافه شدن دشمنان و اینکه بازی رو به قول دوستان مزخرف کرده موافق نیستم
    اتفاقا تو این مواقع قدرت و عملکرد سریع و بالای بازیکن میطلبه و با کمی تمرین میشه ازش لذت هم برد کلا بازیهای بتمن از همون نسل آتاری تا الان درجه سختی بالایی داشتن
    batman forever 1995 از سخت ترینها بود اما تونستم تمومش کنم البته بدون کد تقلب و این حرفا

    ۰۰
  2. اره احمد باید یه تروفی تپل داشته باشه!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    امید وارم بازی خوبی باشه… وگند نزنه ….. داستانیش که خیلی جالبه من منتظر دیدن جکر هستم
    :D :D :D :D

    ۰۰
  3. اگه مردید خود گیم پلی رو سختتر کنید تا سر هر مبارزه و باسی کلی گیم اور بشیم نه اینکه با حذف برخی امکانات مثل چک پوینت و ..بازی رو سختتر کنید!
    یه معضلی هم که امثال این بازی و remember me و…. دارن این هستکه سر باس ها برای سختتر کردن بازی کنار اون باس کلی دشمن دیگه هم می فرستن که شدیدا مبارزات رو مزخ.رف میکنه! ( ضعیفترین بخش همیشگی بتمن به استثنای یکی دو مبارزه!)
    ——————
    از اونجا که به ۹۹ درصد بازی ها خوش بینم به این بازی هم خیلی خوشبین هستم هر چند که راک استیدی رو نداره!
    البته اگه راک استیدی بود می شد امیدوار بود که کاملترین بتمن نسل تولید میشه ولی با این شرایط بهترین بتمن همون آرکام سیتی خواهد بود!

    ۰۰
    1. با پاراگراف دوم شما بدجور موافقم .
      وقتی کنار اون باس (غول :mrgreen: ) کلی دشمن دیگه میاد واقعا بازی تو مخی میشه .
      مثلا داری باس رو میزنی یک دفعه یکی از اون دشمن ها عین … میاد میزنه پس کلت .

      ۰۰
    2. عزیزم نمیشه که به دشمنا بگی:یه لحظه صبر کنید من کارم با این اقای غول تموم شه بعد خدمت شما برسم.البته اگه این امکانو گذاشته بودن بد نمیشد!(یادمه اخرای تیمارستان ارکام زندانیا صف درست کرده بودن که باید رد میشدی و به جوکر میرسیدی.تازه دعوت هم میکردن که بفرمایید تو!)

      ۰۰
    3. این حالت که کنار باس چندتا دشمن باشه موقعی قشنگه که وقتی اون چندتا دونه رو زدی دیگه کسی نیاد خودت بمونی آفای باس .
      ولی به نظرم قشنگتر اینکه بجای این که اون باس رو با آوردن دشمن های نامتناهی سخت کنن کشتن خود باس رو سخت بکنن چون توی بعضی از بازی هر چقدر دشمن ها رو بکشی بازم میان .
      ولی خب هر بازی یه جور قشنگه که باس و بَروبَچ باشن یا نه بستگی به بازی و سبکش داره بعضی بازی ها واقعا شورش رو درمیارن .

      ۰۰
    4. شدیدا موافقم علی جان
      اصن وقتی باس هست اون فنچا اون وسط چیکار میکنن
      بازی ام باید مبارزاتش سخت باشه نه امکانتو کم کنن

      ۰۰
  4. یه دل میگه بازیه خوبی میشه با متای هشتاد یه دل میگه شاهکار میشه با متای نود
    امیدوارم مثه ارکام سیتی شاهکار باشه بهترین اکشن ادونچر عمرم

    ۰۰
    1. معلومه نمیرسه… تو شهر آرکام نوآوری‌های زیادی به بازی اضافه شد… و نباید انتظار داشته باشیم که به همون اندازه به ریشه‌ها هم اضافه بشه…. تو ریشه‌ها باید جلوه‌ی دیگه‌ای از همون گیم‌پلی ناب شهر آرکام رو جستجو کرد…. دقیقا مثل آنچارتد ۳ که هیچگاه به اندازه‌ی انچارتد ۳ مورد توجه نبود… به خاطر اینکه همه انتظار تغییراتی در حد نسخه‌ی دوم رو توی نسخه‌ی سوم می‌کشیدن .. که نشدنیه…

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0