اسپکتر: مدیوم بازی به بازی‌های متفاوت برای مخاطبان متفاوت نیاز دارد

در ۱۳۹۲/۰۲/۰۴ , 11:26:07
اسپکتر: مدیوم بازی به بازی‌های متفاوت برای مخاطبان متفاوت نیاز دارد

“وارن اسپکتر” در اظهار نظری تازه به این موضوع اشاره کرده است که در صنعت بازیسازی باید برای ساخت بازی‌های فکری به اندازه‌ی بازی‌های دیگر فضا فراهم شود. این چیزی است که باعث می‌شود تا این مدیوم رشد پیدا کند. به این شکل نباید باشد که یک ژانر در مقابل بقیه‌ی ژانر‌ها قرار بگیرد.

او می‌گوید: “من سعی نمی‌کنم که محتوای بازی‌ها را محدود کنم. من می‌گویم که بازی‌ها باید هرکاری بکنند تا ما را مجبور به ترک این ژانرهای تکراری کنند و کاری کنند تا مدیوم بازی رسانه‌های دیگر را تحت شعاع قرار دهد, یا اینکه روند بازیسازی را همینگونه ادامه داده و این ما بایم که از دیگر رسانه‌ها الگو بگیریم”

“منظور من این است که این مدیوم و مخاطبانش زمانی رشد پیدا می‌کنند که بازی‌ها کارهای X انجام دهند. حالا هر گونه که شما X را معنا می‌کنید. زمانی که ما ژانر جدیدی را معرفی کنیم, این می‌تواند مکمل ژانر‌هایی باشد که ما همه آنها را می‌شناسیم و دوست‌شان داریم. ما باید طیف محتوای بازی‌هایمان را گسترش دهیم. نه اینکه آن را فقط محدود به چیز‌هایی کنیم که می‌شناسیم”

“مطمئنا همه از بازی‌های فکری خوششان نمی‌آید, اما این بدین معنا نیست که این بازی‌ها قابل بازی نیستند. ما حق داریم که بازی‌های متفاوتی را تجربه کنیم. مدیوم ما باید بازی‌های متفاوتی را برای مخاطبان متفاوت عرضه کند”

با توجه به این اظهار نظر, شما چه فکر می‌کنید؟ آیا به همین ژانر‌ها و سبک‌های بازی‌های امروزی راضی هستید یا اینکه دلتان می‌خواهد چیز متفاوتی را تجربه کنید و مدیوم مورد علاقه‌تان را گسترده‌تر شاهد باشید؟

 


32 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. آره اسپکتر عزیز، ۲ تا دیگه میکی موز و آناناس بسازی قطعاً این مدیوم به بلوغ کامل می‌رسه.
    یه زمان برو بیایی داشت، system shock, thief ، deus ex

    ۰۰
    1. Ultima 7 رو فراموش کردی که از اون RPG های گردن کلفت تاریخه. :D
      البته این رو خودم قبول دارم؛ واقعاً ساخت بازیی مثل Epic Mickey اونم واسه Wii از آدمی مثل اِسپکتور بعید بود. :| :))

      ۰۰
    1. با صحبت هاش موافقم به شرطی که خودش نیز به این افکار عمل کند …
      ________
      بله تیتر گمراه کننده ای دارد … :D
      ________
      آروین از pc $

      ۰۰
  2. خوب مسلما شرکت هایی که به فروش یه بازی خیلی اهمیت میدن(مثله اکتی,یوبی,ea)
    خیلی دنبال ایده هایه جدید نمیرن.نه اینکه نمیرن.میرن ولی وقتی میبینن یه ایدشون گرفت دیگه انقدر از اون ایده استفاده میکنن تا کاملا خز و از دست رفته بشه یا حد اقل از اوج خودش فاصله بگیره.نمونش assassins creed یا call یا همین فضایه مرده خودمون.
    همه ی این بازیا عنوان های فوق العاده و عالیی بودند.ایده هایه بکر و جالبی داشتند.ساعت ها گیمرو سرگرم میکردند.ولی بدلیل سیاست هایه پول پرستانه از اوج خودشون فاصله گرفتند.
    بازم با این وجود هنوز هم بازی هایه خوبی هستند ولی دیگه اون کشش قبل رو ندارند.
    این شرکت ها هم وقتی میبینند که یه ip پول ساز دارند به جایه اینکه مثله قبلا به دنبال خلق ایده هایه جدید باشند هی شیره ی این بازیهارو میکشند و پدرشون رو در میارند.و همینطور ایده هشاون کم تر و کم تر میشه.
    سخنان این اقا هم کاملا درسته.سبکه هایه مختلف احتیاج به ایده هایه جدید و نو داره.مثله کاریکه half life 1 و بعد از اون half life 2 با اول شخص کرد.یا پیشرفت هاییی که halo به اول شخص هدیه داد و نمونه هایه زیاده دیگه.
    کلا برایه جلوگیری از تکرار و یکنواخت نشدنه بازیا,سازنده ها باید ریسک کنند و ایده ها و تغییراتی که مد نظرشونه رو بدند.حالا یا کارشون میگیره و موفق میشن یا جواب نمیده و شکست میخورند.ولی بازم نتیجه ی کارشون رو سال ها بعد در بازیهایه دیگه میبینن.
    کلا ایده ی جدید چیزیه که هر صنعتی بهش احتیاج داره ولی بدلیل مساعل مالی و فروش و اینجور چیزها روز به روز داره کم تر میشه.که یکی از دلایل بیشتر به چشم اومدن بازیهایه مستقل و گوشی هایه همراه هم همین ایده هایه جالب و بکریه که پشته این بازیاست که متاسفانه در بازیهایه aaa روز به روز داره کم تر دیده میشه.
    ولی میبخشید که یکمی زیاد شد.دیگه رفتیم تو بحث و هرچی دلم تنگم گفت نوشتیم. :mrgreen:

    ۰۰
  3. درست می فرمایند
    البته نه تنها عناوین فکری کم شده اند بلکه این بخش و عنصر در بازی های دیگه هم کمرنگ شده!
    مثلا مقایسه کنید المان های فکری و معماهای فکری resident evil 6 و tomb raider 2012 رو با نسخ قبلی خودشون و خیلی بازی های دیگه….
    البته نمیشه تمجید نکرد از سانتامونیکا که در یک عنوانی که در سبک هک اند اسلش هست هر شماره با ۳-۴ معمای جالب کمی مغزها رو به چالش میکشه!!!
    …..و مشتاقانه چشم انتظار portal 3 هستیم :X

    ۰۰
    1. خب اینا میخوان با آسون کردن معماها و بالطبع بازی ها ، افراد بیشتری رو ب سوی گیم بکشن و پول بیشتری ب جیب بزنن ! واسه همین بازیهایی ک چالش برانگیزتر هستن کمتر میفروشن و یا کمتر ب چشم میان !

      ۰۰
    1. درسته پورتال… بی‌نظیر بود..
      اما منظور ایشون از بازی‌ فکری یه مثاله… یعنی بازی‌های که خیلی کم اونارو می‌بینیم… که فکری هم جز اوناست…

      ۰۰
  4. داستان جایی که این ناشر‌های پول‌پرست سمت ساخت بازی برای مخاطب‌های خاص نمی‌رن… هرچی که برای اکثریت مهمه, برای سرمایه‌گذاری هم بهتره…. این میشه که ما باید تجربه‌های خاص رو از سازند‌ه‌های مستقل شاهد باشیم و چندسال یک بار در بازی‌های همچون “سرافکنده” و بایوشاک ببینیم…

    ۰۰
    1. عروج رو نگرفتم ولی نسخه ی سومش رو که بازی کردم صددرصد معماهاش نسبت به نسخه ی اول و دوم ضعیفتر بود و کمتر نیاز به فکر کردن داشت.

      ۰۰
    2. نخیر!!
      معمای باغ هرا که در اواخر بازی با اون رو برو میشیم بهترین معمای سری خدای جنگ هستش!
      در عروج هم۴-۵ معمای جذاب وجود داره.
      سایلنت هیل رگبار هم از بازی های به روز و پیشنهادی من به دوستان هست که در داخلش چند.ین معمای جذاب و فکری اختیاری و غیراختیاری وجود داره که نباید از دستشون داد :X

      ۰۰
  5. هرچقدر هم ازاین سبک هایی ک حضور دارن خوشم بیاد ولی بازم اگه چیز جدیدی معرفی بشه ، استقبال میکنم !!
    بالاخره ذات انسان تنوع طلبه و این انکارناپذیره !

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0