آقای Tomm Hulett شرکت کونامی را ترک کرد

Rzht توسط Rzht
در ۱۳۹۱/۱۱/۰۹ , 21:01:22
آقای Tomm Hulett شرکت کونامی را ترک کرد

آقای تام هیولت تهیه کننده ۵ عنوان اخیر سری سایلنت هیل و همچنین عنوان هایی مانند Rocket Knight و Konami Contra 4 تصمیم گرفت که کونامی، شرکتی که ۶ سال در آن خدمت کرده است را ترک کند. او در آخرین فعالیت اش به عنوان کارگردان Silent Hill Book of Memories در استدیو WayForward Technologies ایفای نقش کرد.

Tomm Hulett

 

آخرین نسخه های عرضه شده ی سری سایلنت هیل در سال ۲۰۱۲ با نقد های منفی مواجه شد: سایلنت هیل Book of Memories به دلیل تغییر در ریشه و ایده ی اصلی بازی، سایلنت هیل HD Collection بخاطر تغییر در صداگذاری شخصیت ها و مسائل فنی و در نسخه ی Downpour وجود باگ های بسیار فراوان.

گرچه آقای هیولت به تنهایی مسئول همه این مشکلات نبود، اما بسیاری از واکنش های منفی هوادران این سری به سمت شخص ایشان بود.

 

در سال ۲۰۱۲ زمزمه هایی به گوش رسید که نسخه ی جدید سایلنت هیل قرار است به دست خالق سری بازی متال گیر سالد، آقای هیدئو کوجیما ساخته شود و در ادامه آن این اتفاقات جدید می تواند این سخن ها را جدی تر کند و بالاخره بعد از چندین سال شاهد یک نسخه ی ژاپنی و درجه یک از این سری بازی محبوب باشیم.


50 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. یه لحظه فکر کردم نوشته “آقای Tomm Hulett شرکت کونامی فوت کرد” گفتم روزمون کامل شد :-|
    خدا رو شکر زنده است! حالا رفتنش زیاد مسئله ای نیست. :D

    ۰۰
    1. سعید من خودم امروز ظهر یه دفعه اومدم سر به سایت زدم تا ۱۰ دیقه فقط رفتم تو اغما…..

      دو تا مرگ تو یک روز خبری!!! :O

      ۰۰
    1. همون که گفتم، این آقا رقص بلد بوده، نوازنده‌ها گیجش کردند. downpour مگه چش بود؟ سایلنت هیل‌های قبلی‌ مگه باگ نداشت؟ افت فریم؟ سیستم کمبت سطحی (لازمه بازی)؟

      ۰۰
    2. بگو Downpour چش نبود!
      سایلنت هیل ۱تا۳ دیگه حالا حالا ها نمونه اش رو پیدا نمی کنی (نه باگ داشت، نه مشکل فنی، حتی بر خلافش جزء بهترین های گرافیک در زمانش خودش بود مخصوصا سایلنت هیل ۳)….

      در ضمن اگه میخوای تا مشکلات وحشتناکی از نسخه رگبار واست بگم…

      یکیش اینه که بازی رگبار زیر ۳ ساعت (حتی با بالاترین درجه سختی) تموم میشه!!! تو تا حالا چند تا بازی تو عمرت کردی که ۳ ساعت گیم پلی داشته باشه؟ مطمئنا اندازه تعداد انگشتای دستت کمترم شاید و یکیشون همین رگباره….
      خیلی ایراد های دیگه هست که میتونم واست بگم راحت……

      ۰۰
    3. من رگبار رو خیلی نرفتم. دلیلش هم این بود که بازی منو پس زد. به طور کلی بعد از نیم ساعت اول فهمیدم که سایلنت هیل بازی نمی‌کنم و سرم قراره کلاه بره. ولی فصل افتتاحیه‌ی بازی خیلی خوب بود. اگر به همون شکل ادامه میدادن و بازی در ادامه به همون خوبی بود، زیر ۳ ساعت تموم شدنش اصلا مسئله‌ای نبود.
      همه‌ی اینا رو گفتم که بدونید زمان بازی اصلا مسئله‌ی مهمی نیست. ۳ ساعت در مدیوم Game مدت کمیه، ولی هیچ نکته‌ی منفی حساب نمیشه. اصلا استاندارد تعیین شده‌ای برای این مسئله نداریم. ایرادهای بهتری میشه از بازی گرفت! این که ایراد نیست! یه مشکل اساسی رو کن.

      ۰۰
    4. مشکل اساسی میخوای سعید ؟ :D

      خوب یکی از اساسی ترین مشکلات بازی هماهنگ نبودن انیمشن ها و سینماتیک های بازی با صداگذاری و مخصوصا lip sync بود… یعنی جزء ضعیف ترین هایی بوده که من تو عمرم دیدم… این مشکل باعث میشد مخاطب اصلا با محیط و مخصوصا شخصیت های بازی ارتباط بر قرار نکنه و یا اگه ارتباط بر قرار شه بسیار ضعیف باشه…
      متاسفانه شبیه همین مشکل رو تا حدودی Homecoming هم داشت…..

      ۰۰
    5. ۳ ساعت؟ دوی ۱۰۰ متر بازی میکردی مگه؟ بهترین گرافیک‌های زمان خودشون؟ ابدا! شماره یک هیچی‌، دو هم خوب بود ولی‌ عالی‌ نبود. اما ۳ یکی‌ از انتقادات وارده به بازی نبود هیچ گونه تغییر در گرافیک بود. زمان خودشون بازی کردی دیگه؟ چون اون موقع‌ها بحثش داغ بود. اما رگبار، معما داشت، از نوع سنتی‌ هم داشت، داستان قوی داشت، اصلا عجیب پایبند بود به سری. اما یک چشمه از هزاران ساز طرفدار هارو برات رو می‌کنم، “بازگشت به خانه”:چرا کمبت اینقدر پیشرفت کرده؟ مگه سولدجر آف فورچنه؟ اصلا سابقه نداشت با یک کریتوس بازی رو بری و ..، “رگبار”: چرا گیمپلی انقدر خشکه،، سال ۲۰۱۲ هستیم ناسلامتی، یک جاخالی تو بازی نذاشته. از این دست زیاده خواستی‌ بازم میگم

      ۰۰
    6. من خودم دقیقا رگبار رو تو ۳:۲۴ دیقه تموم کردم….. حالا اسمش دو میدانی یا هرچیز دیگه….

      گرافیک و نورپردازی سایلنت هیل ۲و۳ جزء بهترین های نسل خودش بوده، سایلنت هیل ۳ که واقعا گرافیک عجیب و باور نکردنی داشت و من با قاطعیت بهت میگم چنین گرافیکی رو تو سری سایلنت هیل حتی رو کنسول های PS3 و Xbox 360 نداشتیم حتی نزدیک به اونم نداشتیم… (اسکرین شات که زیاده میتونی مقایسه کنید)

      رگبار معما داشت!! واقعا ؟؟؟ اینکه یک سکه رو بندازی تو یک خودپرداز و یا برداشتن یک آیتم و استفاده از اون، اینا معما هستن واقعا ؟ معمای سنتی!!!
      معمای سنتی به معمای پیانو در سایلنت هیل ۱ میگن که اشک چشم در میاورد….

      کی گفته که سیستم مبارزه تو بازگشت به خانه پیشرفت کرده ؟ اتفاقا اگه بخوای با نسخه ی یک بازی مقایسه کنی پسرفت هم کرده، سایلنت هیل ۱ بازیکن انواع سلاح ها رو میتونست بدست بیاره از لوله بگیر تا اره برقی و کاتانا و هندگان و …… ولی سیستم مبارزش انقد خوب کار شده بود که جای بحثی رو نمی زاشت….

      اینکه میگن سیستم مبارزه تو رگبار خشکه دلیل داره….. دلیلش هم اینه که اصلا سیستم مبارزه معیار های خوبی براش تعیین نشده و استفاده از اونا اکثرشون شبیه به هم و موقع استفاده بازیکن از یک طرف باید با کنترل شخصیتش ور بره که یک وقت از دشمن دور نشه و کنترلش رو از دست نده و از طرفی هم باید مواظب حمله دشمن باشه که این اصلا به مذاق یک بازیکن خوش نمیاد و اگه بخوای ضعف ترسناک نبودن بازی رو یا این نوع سیستم بپوشانی بلایی سر گیمر در میاره که طرف بازی نره و منتقد ها هم این جور بهش حمله ور بشن…..

      ۰۰
    7. قبول داری بازی رو با این گیم پلی تایم نابود کردی؟ حالا به خاطر جبهه‌‌ای که به هر چی‌ سازنده غربی گرفتی‌ یا هر چی‌ نمیدونم، اما اون همه ساید میشن رو اسکیپ کردی رفت؟ بهترین نوآوری سری رو؟ پر از نوستالژی، معماهای درست حسابیتر، اصلا از خود بازی میزد جلو! اتاق هنری، سرقت بانک. اینا رو هم از ۴ ساعت میزد بالا، در مورد کمبت توضیح واضحات هست، چطور به این میگین بد و به قبلی‌‌ها خوب؟ اینکه جیبش شونصد مدل سلاح بذاره میشه خوب؟ یادتون رفته اون‌موقع که اومد همه سر اون دوربین عذاب آور و سیستم کمبت یک بعدی دق کرده بودند؟ الان برا همه شده خاطره و لذت بخش! همون منتقدی که به دوربین سایلنت هیل ۲ گیر داده به این هم گیر داده که سایلنت هیل نیاز به بازگشت به دوربین قبلیش داره! lol این یعنی‌ هر روز یک ساز زدن. گرافیک هم شماره ۳ چطور می‌گید بهترین سری؟ والا بلا هیچ تغییری نسبت به دو نداشت صدای همرو در آورد، اینقدر به باقی‌ پاس میدم چون حدس میزنم نظر من مورد قبولتون نباشه

      ۰۰
    8. تایم گیم پلی خودش داغون بود لازم نبود من داغونش کنم…زمان گیم پلی مفید بازی همون ۳:۳۰ هست ( اون sidequest ها رو حساب نمی کنم چون اصلا جزء روند اصلی نیستند و همشون رو هم کامل کردم، مثلا اتاق هنری رو طراحی کردن که چی! فقط بری توش بگی: ای یادش به خیر نسخه the room و هنری؟ اگه اینطور باشه نسخه های ۱تا۴ هم باید از همین روش برای نستالژیک شدن بازی استفاده می کردن ولی نکردن و تا اونجایی که تونستن نواوری کردن)
      اصلا ایده open world بودن رو برای سایلنت هیل رگبار زدن داغون کردن و نتونستن ازش به اندازه کافی بهره ببرن انوقت شما میگی از خود بازی زده جلو!!!! سایلنت هیل ۱ (با وجود محدودیت سخت افزاری ps1) انقد زیبا کار کرده بود که تو یک جهان مرموز میتونستی واسه خودت قدم بزاری و چیزای جدیدی کشف کنی….
      دوربین سایلنت هیل ۱ ایراد داشت و عذاب آور بود؟ مطمئنی؟ شما همین الان واسه من ۴ تا منبع نقد منفی در مورد همین دوربین سایلنت هیل ۱ بیار تا من قانع شم…..
      اصلا بحث سر این نیست چند نوع سلاح بتونه حمل کنه یا نه…. بحث سر اینه که خود سیستم مبارزه درست طراحی شده باشه.تو نسخه یک هر سلاح خاصیت و ضرر خودش رو داشت اما تو رگبار چی همش محدود شده بود به سلاح های melee که هیچ تفاوتی با هم نداشتن اکثرا و به زور اگه بهت اجازه میداد با اسلحع ۱۰ تا شلیک کنی….
      بحث اصلا سر منتقدان نیست، من خودم به وضوح دیدم که خیلی ظلم شده به این سری بازی از طرف منتقدا و اصلا بهشون اهمیت هم نمیدم و چیزی که من میگم شما میتونی بری تو انجمن سایلنت هیل و خیلی از هوادرا این مشکلات رگبار رو بیان کردن…

      ۰۰
    9. شما می‌تونی به side quest‌ها بگی‌ که چی‌, ولی‌ من لذت بردم و خیلی‌‌های دیگه. ۲۰۱۲ اینو نمیطلبه ولت کنه تو یک شهر درندشت که ندونی چی‌ بچیه و با سردرگمی حال کنی‌. (۲(silent hill) راجع به دوربین منظور منو بد فهمیدی. من با اون دوربین خیلی‌ هم حال می‌کردم همینطور که با این می‌کنم منظور من تغییر نظر‌های عجولانه و عجیب و غریب منتقد‌-طرفدار هست. اینجا لینک گذاشتن درست نیست کافیه یک سر به نقد مجلات معروف بزنید (gamespot، ign) از همون شماره اول به این دوربین گیر میدادند،
      Another gripe is that the game camera suffers from the same problem as many other third-person-game cameras: It always seems to fail you when you need it the most.
      عین جمله نقد گیم اسپات در مورد سایلنت هیل یک خوب شد؟
      راجح به گرافیک بنده گرافیک هور نیستم همون هم از سرم زیاد بود ولی‌ بازم با گذاشتن ۴ تا عکس (که بعضیهاش رو از نسخه hd همین چند وقت پیش گذاشتید) نمیتونید ثابت کنید گرافیکش شاهکار بود چون نبود. همونطور که downpor نیست. راستی‌ چرا همه چیو به یک نسبت میدید؟ دو و سه‌ مگه نبودند؟ مگه گیمپلی اونها چه گلی‌ به سر سری زده بود؟ بازم میگم اشتباه برداشت نکنید این نو گیمپلی رو می‌پسندم ولی‌ شما حق ندارید گیم پلی خوشک یکیو لذت ببرید دیگری رو نه.

      ۰۰
    10. نه ۲۰۱۲ اینو میطلبه که فسفر نسوزانی واسه پیش رفتن در بازی اینو باید گفت.. رگبار هم از تکنیک های جدیدی اومد بازی را نسبت به قبل راحت تر کرد که هوادارای جدیدی رو (که حوصله معما حل کردن و از بند و بساط ها رو ندارن) جذب کنه و همین لطمه ی بزرگی زده به بازی….
      تمام صحبت هایی که در مورد رگبار و نسخه های دیگه شده تو silenthillcommunity.com هست من دعوتت میکنم بری یه سر بزنی و ببینی هوادرا چی گفتن….

      در ضمن شما من یادمه تو پستی مربوط به سایلنت هیل گفتید سایلنت هیل ۱ رو بازی نکردی، پس چطور در مورد ایراد هاش ابراز نظر می کنی ! واقعا بازی نکردی ؟ نسخه ای که به راحتی از همه لحاظ نسخه های دیگش رو میخوره…

      ۰۰
    11. بازی نکردم و دقیق برا همینه که گفتم چه گیری به شماره یک دادی؟ شماره دو و سه‌ هم بودند که طرفدارها هی‌ دم ازشون میزنند. تو کامنتم دقیقا به ۲ و سه‌ که بازی کردم پریدم. راجع به دوربین هم امیدوارم توجیح کننده بوده باشه.

      ۰۰
    12. صادقانه جواب بده. معماهای سه‌ شماره اول (برخی‌ نه همشون) سادیسمی نبود؟ (درجه سختی آخر) ترتیب کتاب‌های شکسپیر، یا اون شعر آخر بازی تو شماره سه‌، جدا ۲۰۱۲ اینو میطلبه؟ همین رگبار رو درجه سختی آخر معما انصافا چی‌ کم داشت؟ فسفر سوختن نداشت؟ ار یو انیشتن آیا؟ بابا انقذه انصاف داشته باش، این ملت جو گیری که ریختن تو همین سایتی که شما معرفی‌ کردی به لطف شونصد جور شبیه ساز و نسخه hd سری رو بازی کردند و شدن فنش. این جماعت با walkthrough بزرگ شده! شک نکن زمون خودش که از این خبرا نبود بازی میکردند فوشم نمیدادند حالا برا ما میگن معماها اسون شده! (جسارت نشه شما منظورم نیست) رگبار پیشرفت داشت. سردرگمی رو از بین برده بود، یک روند معقول، چلنج فکری بیشتری میخواید؟ شطرنج بازی کنید. من هنوز گیجی و منگی ول شدن تو نقش معیوب s۲ یادم نرفته، الان خاطره هست و باهاش حال می‌کنم خدا شاهده اون موقعه فش میدادم. از همه اینها بگذریم، والا اون داستان رگبار حیف شد، بدجورم حیف شد.

      ۰۰
    13. دوست عزیز این درست نیست که همه هوادارای این سری رو بی مغز و از این حرف ها که از والکترو استفاده می کنند تلقی کنی…. من نمیخواستم بگم که تو حل کردن معما مخم و یا انیشتن اما معما ها ی ۲و۳ بسیار سخت و در نوع خود منطقی هم بودن حالا شما اینجور معما رو دوست نداری دلیل نمیشه که اون رو اشتباه فرض کنی…
      آره منم تو سایلنت هیل ۲ سردرگرمی کشیدم خوبشم کشیدم و مثه شما هم فوشم میدادم موقعه ی خودش اما ساختار سایلنت هیل همون بود یعنی اساس بازی حل معما و گشتن به دنبال مدارک و اسناد مربوط به اون بود، درست یا غلط هواردا به این سبک عادت کرده بودن و خوراکشون هم همین بود، اصلا لذت نسخه ای ایتدایی در این بود که تمام اتاق ها رو بگردی و با اون سیستم نقشه بی نظیرش تک تک اتاق ها رو خط قرمز بزنی. سیستم نقشه ای که هنوز هنوزه نظیرش تو دنیای بازی وجود نداره….

      سایلنت هیل غربی شده، المان های غربی واردش شده و همین باعث شده که جای هوادارش عوض شن. اصلا سایلنت هیل های ژاپنی روند خطی نداشتن اما رگبار به شدت عکس اون بود.

      در کل باید بگم سایلنت هیل، ژاپنی خلق شده و باید هم ژاپنی ساخته بشه وگرنه از اون چیزی که باید باشه خیلی دور خواهد شد حالا چه سایلنت هیل ژاپنی با ایراد و یا چه بدون ایراد…

      ۰۰
    14. خدا رو شکر بحث گرافیک و … اینها رفت پی‌ کارش چون سایلنت هیل برا اینا نشد سایلنت هیل، به‌ترش (خیلی‌ بهتر) تو اویل بود. ببین من نمیدونم چرا انقدر برداشت‌های بد میکنی‌؟ من به کسی‌ نگفتم بی‌ مغز. اینکه اون معماهای رو نرو رو نتونی حل کنی‌ بی‌ مغز نیستی‌ والا. اما حرف من به طرفدار‌ها چیه؟ بذار یک مثال ساده برات بزنم. dark souls رو بازی کردی؟ سازنده مریض همون اول یک راه مخفی‌ گذاشته به سه‌ چهارم آخر بازی. یعنی‌ یکی‌ که کمی‌ کنجکاو باشه و از اونجا پی‌ بازی رو بگیره نه تنها مزد کنجکاویش رو نمی‌گیره بلکه نابود میشه، جالب اون‌جاست هر چی‌ تو تر هم بری بدتر میشه جای که اگه تو تاریکی‌‌ها گم بشی‌ باید از اول (دقیقا new game) بازی رو شروع کنی‌. این یعنی‌ چی‌؟ یعنی‌ من سازنده مرض دارم، ک رم دارم. الان باز بد برداشت نکنی‌ها عشق منه این DS حالا شماره دو کارگردان گفته میخوایم بازی رو “قابل فهم” کنیم. فکر میکنی‌ منظورش چیه و طرفدار‌هایی‌ که فقط میخوان هاردکور بودن خودشون رو به رخ دیگران بکشن چه برداشتی میکنند؟ منظور این بابا اینه دیگه لازم نیست ساعت‌ها تو بازی گرگیجه بگیرید به خاطر “کم کاری” و “قصور” ما. حالا فن ها: “چیه بابا زدن کژوال کردن گیمو دیگه فرق من با آماتور معلوم نمیشه”. در صورتی‌ که این‌طور نیست. خودش نمی‌فهمه اما علنا داره اینو میگه که من از عذاب و خود آزاری خودم لذت میبیرم. از اینکه بابت مهارت بیشترم بیشتر بازی تو سرم بزنه لذت میبرم. که انصافا غلطه ولی‌ کی‌ میخواد اینو بفهمه. قضیه silent hill هم همینه ببینید اینکه سازنده اومده وقت گذشته و با هنرش یک رابطه منطقی‌ بین side و main quest ایجاد کرده که در حین انجام بازی توسط این مأموریت‌های جانبی طرف هدایت بشه و از طرفی‌ دو تا معمای درست حسابی‌ تر هم حل کنه چه ایرادی داره؟ چرا گیر دادید به سازنده؟ مثل شماره دو و سه‌ ولت میکرد تو محیطهای لا ینتاهی انقدر دور خودت بچرخی که سرگیجه بگیری؟ بعد از ۱۰ سال بگی‌ چه دورانی بود، فیضی‌ بردیم از این سوهان روح? خوب این دومی‌ که خیلی‌ زحمتش کمتر بود برا سازنده نبود انصافا؟ اینکارو میکرد با تریلی از رو بازی رد نمشدند؟

      ۰۰
    15. الان انقد بحث های جور وا جور کردیم که اصلا نمیدونم اختلاف اصلی من وتو سر چه چیزیه؟!
      کامنت های اخیر شما منظورت اینه که نسخه های ابتدایی گنگ بود و بازیکن رو گیج میکرد؟ و نسخه های امروزی این گنگی و سردر گمی رو برداشتن ؟

      ببین من اعتقاد دارم بازی هایی که در گذشته اساسشون حل معما بوده امروزه جاش رو با بزن بکش و برو عوض شده… یعنی منظورم اینه الان مخاطب هایی به سایلنت هیل اضافه شده که اگه امثال معمایی مثل معمای پیانو سایلنت هیل ۱ قرار بدی تو یک نسخه جدید بیشتر این مخاطب ها رو پس میزنه… دقیقا رزیدنت اویل هم همین بلا سرش اومده…..
      شما منظورت اینه این سردرگمی بده و طالب نداره اما من میگم اساس سری هایی مثل سایلنت هیل، رزیدنت اویل .تنها در تاریکی همشون ایجاد همین سردرگمیه که بازیکن رو به فکر وا میداره که وقتی که از یک چالش یا معما عبور می کنه لذت خاصی براش داره، لذتی که هیچ وقت تو نسخه های اخیر نمیتونی بدست بیاری…
      البته بحث اصلی من سر امثال آقایانی مثل همین آقای هیولت هست که این سری رو منجمد کردن…. من اعتقاد دارم که اگه سازنده های ژاپنی ساخت این بازی رو ادامه میدادن الان سایلنت هیل از رزیدنت اویل جلوتر بود ولی متاسفانه حتی یک سایلنت هیل ژاپنی برای این نسل نداشتیم که واقعا جای تاسف داره….

      ۰۰
    16. خوب نکته ای اشاره کردی. ببین اختلاف نظر من و تو اینه: ایراداتتون به رگبار وارد نیست. هر دوی ما عاشق دو، و سه‌ هستیم (حالا من یک رو بازی نکردم) هر دومون از بازگشت به خانه بدمون میاد، اما دلیل اینهمه ایراد گیری به رگبار رو نمی‌فهمم و اونو ظالمانه میدونم. هدف من از ایراد گیری به دو و سه‌ خدای نکرده زیر سوال بردن اونها نبود، یاد نگاه ماریا میفتم هنوزم تنم مور مور میشه، دلیل اینکار بنده قیاس با رگبار بود. هر دو می‌دونیم بازگشت به خانه ضعیف بود، نه به خاطر گرافیک ، افت فریم روانی‌ کننده و… به خاطر معماها و از اون مهمتر داستانش، اما رگبار من دارم میگم داستان رو که همه گی‌‌ قبول دارید انصافا خوب بود، می‌مونه معما، شما گفتی‌ مغز آب کن نبود ولی‌ من دلیل آوردم که سال ۲۰۱۲ دیگه اون گیجی و ملنگی نسخه ۱۰ سال پیش رو نمیطلبه همین، حالا من این رو آوج هنر سازنده دونستم که با کوئست جانبی روح رو تو کالبد اوپن ورلد بازی دمید که خوب شما و برخی‌ طرفدارها انگار بازم خوشتون نیومد. طرف خطی‌ ساخت خوشتون نیومد، تریلر روان شناختی‌ ساخت همینطور این اواخر هم زد به سیم آخر ارکید ساخت که یک جور خودکشی‌ محترمانه بود.

      ۰۰
    17. راستی‌ یکی‌ از مشکلات شما ضربدر نزدن رو نقشه بود؟ من یادمه تو همین رگبار هم میزد نمی‌زد؟

      ۰۰
    18. در کل میگم که من کلا سایلنت هیل رو بخاطر فلسفه ای که داره دوست دارم. چه خوب چه بد، چه شرقی چه غربی، چون با این بازی بزرگ شدم، اما ۴ نسخه ابتدایی رو بیشتر از همه دوست دارم به نسبت و هیچ وقت نمیتونم اونارو با نسخه های اخیر مقایسه کنم،

      متاسفانه آقای یامائوکا هم که از کونامی رفت ضربه بیشتری به این بازی زد. به هر حال منم از رگبار لذت بردم اما نه به اندازه نسخه های ابتدایی، مشکلاتی داشت که از نظر من قابل چشم پوشی نبود و همین ها باعث شد که نتونم ارتباط بیشتری باهاش بر قرار کنم. ایده هایی که تو رگبار استفاده شده بود میتونست خیلی خیلی بهتر (به دست ژاپنی ها) استفاده بشه.
      بنظرم تو رگبار با حداقل ها سر کار داشتیم نه با حداکثر ها یعنی هیچ معیاری در حداکثر خودش قرار نداشت.

      ۰۰
    19. نه ضربدر میزد اما نقشه خیلی کلی تر شده بود و به اصطلاح همون جاهایی رو که باید میرفتی خط قرمز میخورد و دیگه مثلا داخل یک ساختمان و یا بیمارستان و اینجور چیزا شاهد خط خوردن مکان ها و در ها نبودیم… در کل خیلی کلی تر بود و به جزئیات کمتر پرداخته شده بود نسبت به قبل….

      ۰۰
    20. زبانم قطع بشه اگه بخوام بگم رگبار بهتر از شماره‌های اول بود. اما تموم شرایط برای لذت بردن از یک سایلنت هیل رو داشت. حالا که موضوع باز شد میبنید که نظرات خیلی‌ پرت از هم نیست فقط مشکل از این جاپن لعنتی هست که مزه اش رفته زیر زبونتون و هر چیز دیگه‌ای رو پس می‌زنید. شک نکن ۱۰ سال دیگه شما خودت رو در حال بازی کردن مود مرسنریز silent hill میابید در حالی‌ که به حال همین روزها و ایراداتی که از این بازی مظلوم گرفتید غبطه میخورید.

      ۰۰
    21. آخه الان شما میگی تمام شرایط رو برای لذت بردن از یک سایلنت هیل داشت، اما من میگم تمام شرایط رو نداشت، یعنی همه چی حداقل خودش بود (از زمان مفید گیم پلی بگیر تا معما و ساید کوئست و صداگذاری و سینماتیک و انمیشن و سیستم مبارزه……)

      اون بخش سربازان مزدور فک نکنم فلسفه سایلنت هیل اجازه بده سازندگان همچین کاری بکنن همون جور که تو نسخه book of memories با شکست سنگینی مواجه شد. البته من خودم معتقدم هر بازی باید بخش های فرعی سرگرم کننده ی زیادی داشته باشه اما از نوع mercenaries با اوضاع سایلنت هیل جور نیست و سایلنت هیل باید مینی گیم های خاص خودش واسش ساخته بشه….

      ۰۰
    1. من چندین سال آقای هیولت رو میشناسم، باید بگم از وقتی که تهیه کننده سایلنت هیل شده رسما زده تو سر این سری بازی تا ته نابودش کرده…..

      این جور که بوش میاد داریم به یک سایلنت اصیل نزدیک میشیم بعد از سال ها…

      شما فرض کن نسل هفتم اصلا یک نسخه متوسط (حتی خوب هم پیش کش) از سایلنت هیل نداشتیم که هوادارای دو آتشه ی این بازی (از جمله خودم) رو راضی کنه !!!

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0