اینابا: بدون مخفی‌کاری، «رایزینگ» بسیار کودکانه می‌شد

در ۱۳۹۱/۰۹/۲۲ , 14:37:44
اینابا: بدون مخفی‌کاری، «رایزینگ» بسیار کودکانه می‌شد

تهیه‌کننده‌ی “Metal Gear Rising: Revengeance” آقای «آتسوشی اینابا» در گفتگویی اشاره کرد که اکشن ببُر و برو جلوی بازی، اگر می‌خواست با یک روند ساده در درگیری‌ها خلاصه شود، “بسیار کودکانه می‌شد.”

اینابا در مصاحبه‌ای که با Shack News داشت در پاسخ به این سوال که آیا، اضافه شدن امکان مخفی‌کاری به بازی به خاطر بازخوردهای مخاطبین بوده و در دقایق آخر به بازی اضافه شده است؛ توضیح داد:

“در ابتدا، ما می‌خواستیم که فقط شخصیت «رایدن» در بازی پیشروی کند و همه را از تیغ بگذراند، اما وقتی درست‌تر به قضیه نگاه کردیم،‌ متوجه شدیم که این‌گونه بسیار کودکانه می‌شد. و بسیار متمرکز بر روی بریدن. ما فکر می‌کنیم که بازی‌کننده‌ها این روند را پس می‌زدند. بنابراین ما نیاز داشتیم که گزینه‌های بیشتری داشته باشیم و تنوع ایجاد کنیم. همین لحظه تصمیم گرفتیم که مخفی‌کاری را به بازی بیاوریم و راه‌ها مختلفی هم برای آن بسازیم. بازی‌کنندگان الان می‌توانند طبق سبک بازی خودشان مخفی‌کاری را انجام دهند.”

ممکن است در نگاه اول دو بخش بریدن و مخفی‌کاری بازی نا هماهنگ به نظر برسند، اما ویژگی “راه‌های مختلف” در طراحی مرحله خوشایند است. تریلری که در E3 نشان داده شد و روند خطی بازی، باعث شده بود به یاد تجربه‌ی تلخ طراحی مرحله Final Fantasy 13 به ما یادآوری شود.

اینابا در ادامه‌ی مصاحبه‌ی خود در مورد قسمتی که گفته بود “می‌خواهیم رایدن پیشروی کند” توضیح داد و گفت که از ابتدا نمی‌خواستند ویژگی‌های دفاع و قابلیت بلوکه کردن حملات دشمن را در این شخصیت بگذارند، تا او بتواند از خود دفاع کند. وی گفت “می‌خواستیم همیشه اون شخصیت مهاجم باشد. این بخشی از شخصیت پردازی رایدن است و ما نمی‌خواستیم آن را تغییر بدهیم.”

Metal Gear Rising: Revengeance
سازنده: Platinum Games
ناشر: Konami
سبک: اکشن سوم شخص
تاریخ عرضه: ۲۱ فوریه‌ی ۲۰۱۳
پلتفرم ها: PS3, Xbox 360


22 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. امیدوارم این حرف هاشون در مورد مخفی کاری فقط یه شعار نباشه و واقعا تو بازی کاربرد داشته باشه
    ————————————
    SONY make.believe

    ۰۰
  2. اعتقاد عجیبی نسبت به این بازی دارم وبی شک سربلند خواهد بود…
    اضافه شدن مخفی کاری هم کار عاقلانه ای بود وعمق بیشتری به بازی میده و اندکی روح متال گیری هم به بازی میدمه…. این بازی متال گیر هست چون رایدن در متال گیر همینطوری بوده که در این بازی میبینیم.
    ——————-
    SONY make.believe

    ۰۰
  3. خب معلوم یکی از المان این سری همون مخفی کاری هست ولی جالب تر این که بازی رایزینگ از یک کلت به همراه صدا استفاده نمیشه و سلاح سرد جای این حرکت گرفته .

    ۰۰
  4. حالا اگه مخفی کاری نداشت ما حرفی نداریم .
    طرف گفته بدون مخفی کاری بازی کودکانه است . x-( مثلا الان God of War و DMC کودکانه هستند؟! :-/
    عجبا . عجبا .عجبا !!!!! :!: :!:

    ۰۰
    1. اونا که کودکانه نیستند، ولی متال‌گیر بدون مخفی کاری صد در صد هم مزخرفه هم کودکانه.
      هر چند همین الانش هم فکر می‌کنم این بازی متوسط خواهد بود و … :-|

      ۰۰
    2. نه این مورد رو راست میگه… تا اسمه متال گر حالا به هر عنوان بیاد همه این توقع رو ازس دارن که مخفی کاری رو داشته باشه.. هر چی باشه از پدران سبک مخفی کاری بشمار میره
      ولی واسه من یکی که از اون بازیهاست که تا سالها پشت سر هم بازیش میکنم :D
      HELL YEAAAAH :((

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0