خانه » اخبار بازی کرایتک در حال ساختن چهارمین کرایسیس است؛اما اسم ان Crysis 4 نخواهد بود × توسط Gordon در ۱۳۹۱/۰۸/۲۳ , 14:52:20 65 اقای Cevat Yerli مدیر عامل شرکت کرایتک اعلام کرد که کرایسیس ۳ پایانی خواهد بود بر داستانی که با کرایسیس ۱ شروع شده بود.اما سری بازی های کرایسیس راه زیادی تا پایان در پیش دارند.چون چهارمین قسمت از بازی های کرایسیس ساخته خواهد شد ولی اقای Cevat Yerli اعلام کرده که نام ان Crysis 4 نخواهد بود. طی مصاحبه ای با یوروگیمر،اقای Yerli در مورد برنامه های شرکت کرایتک برای ادامه مجموعه کرایسیس صحبت کرده است: “Crysis 3آخرین قسمت از داستان فعلی Crysis است اما این به آن معنا نیست که سری بازی های کرایسیس به پایان راه رسیده باشند.ما اشتیاق فراوانی نسبت به ریشه های کلاسیک Crysis و خود Crysis 3 داریم.هنوز می توانیم دنباله های زیادی برای Crysis ارئه بدهیم و برعکس Far Cry ما احساس راحتی زیادی با Crysis میکنیم. قصه ی Crysis در حال حاضردر سال ۲۰۱۳ با Crysis 3 به پایان خواهد رسید اگر ما بگوییم که نام عنوان بعدی مان Crysis 4 است شاید شما را گمراه کنیم.من در زمان فعلی نام آن را Crysis 4 نمی گذارم چون نمی خواهم دیگران را گمراه کنم ما میخواهیم که داستان Prophet را به سر انجام برسانیم در حالی که اگر بگوییم نام بازی Crysis 4 است به این معناست که داستان وی همچنان ادامه دارد و ما این را نمی خواهیم.این عنوان در حال حاضر در مراحل پیش تولید به سر می برد چرا که ما میخواهیم عنوانی ارائه کنیم که خیلی وسیع تر و جدید تر و تا حدودی با این چیزی که تا به حال شما دیده اید متفاوت باشد و خیلی زود است که الان در مورد آن صحبت کنیم. “ این طور به نظر می رسد که شاید کرایتک برای عنوان بعدی با EA همکاری نکند. نویسنده Gordon βΣŠΤ іп τĦЄ ШФЯLD --------------------------------------------------------------------------------------------- 65 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید یک چیزایی راجب Free to play بودن نسخه چهارم شنیدم ؟ نمیدونم حقیقت داره یا نه ؟ ولی در کل کرایسیس بعد از نسخه ۱ نتونست موفقیت خاصی داشته باشه و همون اولین نسخه از همش بهتر بود . ۰۰ پاسخ صد در صد مخالفم این بازی نباید نسخه ی چهارمش منتشر شه ———- PC$ ۰۰ پاسخ شما می تونی نخری . نترس واسه بودجه تولیدش از شما چیزی نمی گیرن . ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ جاگرنات مایکرو ۰۰ شاهکاری در این نسل و نسل آینده که حرف های زیادی برای گفتن خواهد داشت .. عنوانی که حتی مسخره ترین منتقد ها هم نمیتوانند گیری به فیزیک و گرافیک هنری و منطقی و فنی اون بدهند .. نمیتوانند نورپردازی و محیط و فضا سازی آن را نادیده بگیرند .. عنوانی که نمیتوانند گیم پلی خاص ان را نادیده بگیرند .. عنوانی که نمیتوانند چشمشان را ببندند و بگویند معمولی بود .. !! ———————————– بیصبرانه منتظرم تا نسخه ۳ این عنوان بیاد و کمی سیستمم و خودم رو به حال بیاره .. منتظرم تا ادامه ی اون بشه عالی تر از عالی .. باور کنید دوستان که این عنوان پتانسیل اینکه در کنار شاهکاری چون عنوان بزرگ ماکروسافت یعنی Halo قرار بگیره و آن را شاهکار و تاریخ ساز بنامیم را دارد .. با تشکر ۰۰ پاسخ در مورد شاهکار بودن کرایسیس ۲ حرفی نیست. ولی یکی از نقاط ضعف این بازی نسبت به رقبای گرافیکیش من جمله بتلفیلد ۳ ، ضعف نور پردازی بود. Adel_97 ۰۰ بله دوست عزیز موافقم .. متاسفانه یکی از ظعف های کرای انجین نور پردازی واقع گرایانه تر بود که در نسخه ۳.۵ حل شد و در بازی کراسیس ۳ بوضوح شاهد تغییرات خواهیم بود .. یکی از دلایلی که موتور Frostbite 2 رقیب قوی برای Cry Engine 3 به شمار میاومد هم همین نور پردازی بود .. ——- با تشکر ۰۰ چه پتانسیلی داره این بازی آخه! حالا این رو هم می خوان ۱۰۰۰ تا نسخه از روش بسازن. نه خیلی داستان شاخی داشت و کلی کاراکتر به یاد موندنی داشت حالا هی باید کشش بدن. سراغ یه بازی جدید می رفتن خیلی بهتر بود. ۰۰ پاسخ درود بر شما آقا وحید. خداییش این بازی جز گرافیک چیز دیگه ای نداره. من یکشو نصفه رفتم دو شو ۱۰ دقیقه بازی کردم سه هم تموم کردم ولی نه به این خاطر که خوشم اومد ازش فقط واسه اینکه تمومش کرده باشم. :-s ولی اگه یه بار دیگه متولد بشم تمام کارهایی که تا حالا کردمو انجام میدم بجز بازی کردن کرایسیس. :twisted: ۰۰ عذر میخوام دوستان منظورم از نسخه ۲ همون نسخه ای بود که بعد از ۱ اومد و در واقع ۲ نبود . ومنظورم از نسخه ۳ همون نسخه ۲ اصلی بود. ۰۰ تو دیگه خیلی سخت گیری! البته من دیدم که بعضیا از این بازی بدشون اومده باشه ولی تو دیگه یه پدیده ای! ((: اون نسخه ی ۲ که گفتی Warhead هست که یه بسته ی مکمل بود که می شد جداگونه بازیش کرد و منم خیلی ازش بدم اومد چون واقعاً خدای کلیشه و تکرار بود، داستانش دقیقاً همون قبلی بود که فقط از زوایای دیگه ای نشون می داد و روند بازی هم کوچکترین تغییری نکرده بود. شماره ی ۱ و ۲ هر کدوم نقاط ضعف و قوت خودشون رو دارن. من هر دوشون رو «به اندازه» دوست دارم! ۰۰ ببین دوست من ! اول شخص این چیزیایی رو که شما گفتی رو لازم نداره . یه گیم پلی میخواد یه گرافیک که کرایسیس تو هر دوتاش نو آوری داشت . البته باید بگم تو گرافیک انقلاب کرد . ۰۰ نیاز نداره؟ پس بازی های چه سبکی به این چیزا نیاز داره؟! لابد سبک ماشین سواری یا پلتفرمر به داستان، شخصیت پردازی و دیالوگ نویسی قوی نیاز داره! شما یه بار Half-Life 2 بازی کنی متوجه می شی داستان قوی یعنی چی. من از کرایسیس اصلاً بدم نمیاد بلکه خیلی هم دوستش دارم فقط می گم پتانسیل ادامه دادن نداره به خاطر داستان و شخصیت های سطحیش. در مورد گیم پلی هم من اصلاً چیزی راجع بهش نگفتم اگه لازم شد راجع به گیم پلیش هم حرف می زنم که چه بدی ها و خوبی هایی داره ولی اینجا بحث مون راجع به چیز دیگه ای هست. ۰۰ برادر من شما ملاکتون برای داستان چیه؟ قطعاً سبک اول شخص به اندازه خیلی از سبک قابلیت مانور روی داستان رو هم نداره. کرایسیس هم داستان کاملاً عادی و معمولی ای داره و برای یه بازی اول شخص نمیشه ایرادی بهش گرفت. اگر بخوایم داستان قوی رو برای سبک اول شخص واجب بدونیم ، سری مدرن وارفیر هم نباید ادامه پیدا می کرد ، چرا که داستانش سطح کیفی فوق العاده پایینی داشت و فقط یه سری شخصیت داشت که خوب پرداخته شده بودند. Adel_97 ۰۰ ملاک من واسه ی داستان اینه: 1- یه «درونمایه» کلی و Setting محکم و پر و پیمون داشته باشه. 2- روایت درست و حسابی داشته باشه یعنی یه چیزی واسه ی رو کردن و سورپرایز کردن داشته باشه و این نیازمنده اینه که داستان به اندازه ی کافی پیچیدگی داشته باشه و پر پیچ و خم باشه و دیالوگ ها اون قدر «ارزش» داشته باشن که بی توجهی بهشون باعث بشه بخشی از جزئیات قصه رو از دست بدی. (نمونه ها کم نیستند) 3- کاراکتر های زیاد داشته باشه که هر کدوم واقعآً وجود شون توی داستان ضروری باشه یعنی به عبارت دیگه هر کدوم بار یه بخشی از داستان رو به دوش بکشه نه این که بود و نبودش هیچ فرقی نداشته باشه. 4- شروع، پایان بندی عالی داشته باشه. 5- کلیشه ای نباشه، چند لایه و در عین حال منسجم باشه. 6- ریتم مناسب داشته باشه یعنی اتفاقات به موقع بیفته نه این که الکی کش پیدا کنه (مثل بعضی از بازی ها). و خیلی چیز های دیگه… داستان توی COD ها خیلی خیلی بهتر از کرایسیس بود می تونم سر این موضوع بحث هم بکنم. داستان کرایسیس بسیار ضعیف بود. ۰۰ خب. در مورد کرایسیس ۲ سعی می کنم حرف بزنم. بازی منطق روایی مناسبی داشت. شروع و پایان خیلی خوبی داشت. شوک خوبی داشت. بازی هم یه کاراکتر اصلی آلکاتراز و یه کارکتر دکتر داشت و در واقعیت هم بیش از این تعداد کارکتر نیاز نداشت. روایت قصه و سیر وقایع هم کاملاً با زمان بازی متناسب بود. درسته داستان نقشی در جذابیت این بازی نداشت اما بازی رو هم پایین نمی کشد. در مورد ندای وظیفه هم حرف نزدم. حرفم صرفاً در مورد سری مدرن وارفیره و قطعاً این سری هیچ داستانی نداشت ، فقط یه سری کاراکتر داشت که خوب پرداخته شده بودن این کارکتر ها در همه شماره تو عملیات های مختلف قرار می گرفتن ، یکی شون تو راه می مرد و در آخر بدمن اون نسخه کشته میشد. به این میگن کلیشه. Adel_97 ۰۰ شما برین نقش آفرینی بازی کنین از داستانش لذت ببرین . تو بازی های اول شخص ملاک ها اینطورین : گیم پلی گرافیک(و صدا) مولتی پلیر داستان و…. ۰۰ پس شما انتظار داشتی یعنی همین ها رو هم نداشته باشه؟! اگه یه شروع و کارگردانی درست و حسابی نداشت که دیگه اصلاً براش حتی یک دقیقه وقت نمی ذاشتم. داستان توی شماره ی اول نا تموم باقی موند (افتضاح تموم شد و اصلاً مشخص نشد که چی شد) و شماره ی دوم هم هیچ ارتباطی به قسمت اول نداشت اصلاً در طول بازی (شماره ی دوم) معلوم نمی شه این بیگانه های فضایی از کی اومدن به کره ی زمین و اصلاً چه طوری اومدن؟! اون نژاد قبلی چی شد؟ لباس پرافیت چه طوری عوض شد؟ اصلاً چرا آلکاترز به CELL نمی گفت که واقعاً پرافیت نیست؟… داستان اصلاً معلوم نیست چی هست و چه هدفی داره فقط یه سری اطلاعات راجع به CryNet و هارگریو مشخص می شه و آخرش هم همه چیز به خوبی و خوش تموم می شه! بازم می گم داستان توی شماره ی دوم بهتر از اولی بود (کرایسیس ۱ داستانش خیلی بد بود به خصوص که آخرش حالت جادویی مسخره پیدا کرد که گند زد به بازی) ولی بازم چیز دندون گیری نبود، نه پیچیده بود، نه خاص بود، نه پر کشش و درگیر کننده بود. به جز چند تا سورپرایز کوچیک همه چیز از جمله پایانش مشخص بود. در کل من هنوز داستان MW ها رو کاملاً ترجیح می دم حداقل محسوس و قابل باور بود (هر چند روایت خیلی بد و بعضی جا ها کارگردانی ضعیفی داشت). شرمنده اگه دیر شد (نتم مشکل داره). ۰۰ وحید جان یه صفحه نوشتی کلن در مورد داستانه . در ضمن منظورم از پست قبلی اولویت بندی ملاک ها بود . اینجوری بنویسمش بهتره : 1.گیم پلی 2.گرافیک(و صدا) 3.مولتی پلیر 4.داستان و…. یعنی داستان تو مرحله و اولویت آخر قرار میگیره . پس اگه اون ملاک های اول کار خودشونو بکنن اگه بازی بیخود ترین داستان رو هم داشته باشه مهم نیست و همه هم بازیش میکنن . حالا بعضی از سازنده ها زحمت میکشن و یه داستان عالی رو هم واسه ته بندی اضافه میکنن ! مثل بلک آپس و هیلو ۰۰ آقا وحید داستان کرایسیس ۱ خیلی خوب بود هم منطق روایی خوبی داشت هم اینکه شخصیت پردازی خوب بود ، در مورد قسمتی که نوماد وارد اون محیط بیگانه می شه و تاثیر جاذبه زمین از بین میرفت باید بگم که خیلی جالب بود هم فضاسازی خوب بود هم هیجان انگیز بود و از همه مهم تر باور پذیر بود. ولی اوضاع در مورد کرایسیس ۲ بر عکس بود داستان گویی ضعیف بود منطق روایی ایراداتی داشت و همینطور که شما اشاره کردید ربطی به کرایسیس ۱ نداشت . در مورد اولویت بندی هم که دوستمون گفتن باید بگم که اصلاً اینطور نیست که داستان در درجه آخر اهمیت قرار بگیره ، داستان می تونه یک عنوان خوب رو به یک شاهکار تبدیل کنه یا یک عنوان عالی رو به زیر بکشه ،(نمونش همین مدال افتخار جدید درسته در شکستش عوامل دیگه ای هم تاثیر گزار بودن ولی داستان افتضاح کار دستش داد یا کرایسیس ۲ نتونست حتی تو شوتر اول شخص کاندید بشه) داستان (در بالا) = داستان گویی ۰۰ خب شماره اول داستان بد بود و من از اول هم گفتم شماره اول پر اشکال بود. داستان شماره دوم هم یه مدت فاصله داره با شماره اول که خب آپگرید نانو سوییت در این مدت چیزی نیست که باعث تعجب باشه و غیر منطقی تلقی بشه. در طول بازی هم صحبت هایی راجب چگونگی از بین رفتن نژاد قبلی توسط Prophet و اومدن نژاد پیشرفته تر بیگانه ها توسط اون سفینه عظیم الجثه ویروسی تو سینماتیک ها داده میشه. آلکاتراز هم فهمید که گروهشون بازیچه بوده و در واقع باید همه اعضای اون گروه من جمله خودش می مردن. با وجود همه این موارد ، بازهم داستان کرایسیس ۲ یه داستان خوب نیست ولی صرفاً متوسطه و به نظر من برای همچین بازی ای کافیه ، هرچند اگه یه داستان درجه یک داشت ، عنوان جاودانه ای میشد. در مورد سری MW هم نظر شما محترمه اما من واقعاً داستان این سری رو ضعیف می دونم و دلایل کاملاً روشنی هم برای این مسأله دارم. Adel_97 ۰۰ کامنت آخر من: V E R G I L@ توی «تمام بازی ها» (هر سبکی) واسه ی من اولویت این ها هستن: – گیم پلی – داستان – بقیه ی موارد به مقدار لازم! (گرافیک، دوبله، موسیقی و …) Lennox@ داستان کرایسیس ۱ خیلی خیلی بد بود (یکی از بدترین داستان های یه بازی اکشن اول شخص) من تعجب می کنم می گی خوب بود! اصلاً سر و ته نداشت! شخصیت نداشت که بخواد شخصیت پردازی داشته باشه! اون قسمت که Nomad وارد صفینه ی فضایی می شه تنوع خیلی خوبی به گیم پلی می ده و دشمن ها هم تغییر می کنن. توی اون قسمت و کلاً همه جای بازی فضاسازی عالیه. adel_97@ با این کامنت آخرت کاملاً موافقم. من کرایسیس رو دوست دارم ولی در حد خودش و اینجا هم فقط سعی کردم مشکلاتی که به ذهنم می رسه رو بگم وگرنه ویژگی های مثبت هم کم نداره این بازی. ۰۰ احتیاج نداره دیگه چه پدیده ای هست ؟؟؟؟؟؟؟ :-? :-/ بازی بزرگ از متوسط به همین چیزا خودشو نشون می ده ( rage همه چی داشت ، گرافیک عالی ، گیم پلی فوق العاده ولی ….. ) دلیل بزرگی بایوشاک با half-life چیه ؟؟؟؟؟؟؟ کرایسیس رو هم نمی خوام ترول کنم ( کسی مثل من که از این جور سبکا ( ski-fi )بدش میاد ، خوب نباید حرفی بزنه ) ولی گیم پلی واقعا بد قلق این بازی رو هم نمی شه از یاد برد ۰۰ گیم پلی بد قلق ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ هیچی آقا ولش کن شما درست میگی . من اشتباه کردم ۰۰ نمیدونم ولی کریسیسو هر کاریش بکنن بازم تکراریه ۲۵ پاسخ هر کاریش بکبن تکراری ؟ :O میشه چند مورد از اون تکرار ها بگین تا ما هم با خبر بشیم ۴۱ واسه من هم شماره ی دوم یه حس تکراری داشت نه این که بگم کسل کننده بود ولی بخوام راستش رو بگم وقتی بازی از نیمه می گذشت دیگه «هیچ چیزی نداشت که سورپرایزم کنه». کل چیز های جدیدی که کرایسیس ۲ نسبت به کرایسیس ۱ داشت فقط آپگرید های نانوسوئیت بود و دیگه هیچ خبری از نوآوری و این چیز ها نبود. البته اصلی ترین دلیل این تکراری شدن به نظرم اینه که سازنده های اکشن های اول شخص دیگه واقعاً به بن بست رسیدن و هیچ ایده ی جدیدی ندارن. دیگه خبری از ماموریت های پیچیده و چالش های واقعی (به سبک Deus Ex یا System Shock 2 یا حتی یکی دو تا از مراحل BioShock 1) نیست. توی بیشتر اکشن های اول شخص فقط باید وارد یه محیط بشی و چهار نفر رو بکشی و مستقیم بری جلو و این یعنی تکرار «کلیشه» ها. این حس تکراری بودن توی Crysis، FarCry 2، MOH 2010، Battlefield: Bad Company 2، Bulletstorm و خیلی از FPS های دیگه ی این نسل بود، لااقل من که این طور احساس کردم. ۰۰ خب شما یه مقداری زیادی نسبت به این بازی بد بینی. تنوع گیم پلی نسخه دوم تا اون زمان بی نظیر بود. گرافیک فوق العاده ، موسیقی شاهکار و صداگذاری خوب بازی هم مزید بر علت شدند تا بازی کرایسیس ۲ یکی از بهترین (و به اعتقاد من بهترین) شوتر های این نسل باشه. نسخه اول پر اشکال و خسته کننده بود اما نسخه دوم انصافاً عنوان کاملی بود و شاید در گیم پلی اول شخص ها تحول ایجاد نکرد ، اما کاملترین گیم پلی ممکن رو داشت. Adel_97 ۱۱ هوش مصنوعی عالی بود ولی بی نقص نبود مثلاً توی شماره ی ۱ که راننده ی ماشین وقتی که اون سرباز پشت تیر بار رو می کشتی مثل گلابی همون طور توی ماشین بی حرکت می موند و پیاده نمی شد که از خودش دفاع کنه (اگه می خوای همین حالا برو بازی رو تست کن و این ایراد بزرگ رو ببین). در مورد موسیقی هم اصلاً چیز مهمی نیست و هیچ بازیی با موسیقی خوب شاهکار نشده که کرایسیس بشه هزاران بازی می شناسم که موسیقی عالی داشتن. کرایسیس ۲ خیلی از مشکلات رو حل کرد و بهتر از شماره ی اول شد و منم ازش خیلی خوشم اومد اما بازم می گم بحث من سر داستانه نه چیز های دیگه چون چیزی که باعث می شه یه بازی ارزش ادامه پیدا کردن داشته باشه داستان و کاراکتر ها و Setting هست نه گیم پلی و هوش مصنوعی و … چون اینا رو توی یه IP جدید هم می شه دید. ۰۱ شماره اول همون طور که گفتم پر اشکال بود و بحثی درش نیست. اما بحث دومتون رو مخالفم. اگه بازی ها با داستان ارزش ادامه پیدا کردن به دست میاوردن ، امروز نه سری NFS در کار بود ، نه MoH نه بتلفید و نه بسیاری از بازی های اول شخص. داستان در عناوین اول شخص نقش اصلی رو ایفا نمی کنه هر چند با وجود یه داستان عالی مثل بلک اوپس ۱ ، بازی تبدیل به یه عنوان منحصر به فرد میشه. خیلی از گیمر ها هم بیشتر از داستان ، به فکر گرافیک و گیم پلی و هوش مصنوعی ان و این باعث میشه که عناوینی مثل کرایسیس به دنبال یه داستان خارق العاده و نویسنده درجه یک نباشن. Adel_97 ۰۰ NFS که بازی ماشین سواری هست و کلاً داستان داشتن یا نداشتنش واسه خیلی ها هیچ توفیقی نداره بحث ما سر ژانر اکشن اول شخص هست. جداً نمی فهمم برای چی می گید داستان توی اکشن های اول شخص مهم نیست؟ تا حالا با خودتون نگفتید بازی هایی مثل BioShock 1، Deus Ex و Half-Life 2 برای چی این همه جایزه ی «بهترین بازی سال» رو دریافت کردن؟! مگه غیر از اینه که همه شون اکشن اول شخص هستن؟ (حالا ۲ تای اولی کمی هم نقش آفرینی دارن) این بازی ها نشون ندادن که داستان برای ژانر FPS مهمه و پتانسیل این ژانر رو واسه داستان گویی نشون ندادن؟ گوش کردن به فایل های صوتی، خوندن روزنامه ها و کتاب، خوندن ایمیل ها که جزئیات بیشتری از قصه مشخص می کرد… این همه راه واسه قصه گویی دقیقاً توی همون سه تا بازیی که گفتم پیاده سازی نشده بود؟! همه ی ژانر ها پتانسیل قصه گویی قوی رو دارن این کاملاً به خود سازنده ها مربوط می شه. دقیقاً همون داستان عالی Black Ops باعث شد تا این بازی واسه ی من پر کشش ترین و جذاب ترین COD باشه. واقعاً روایتش درگیر کننده بود و آدم نمی تونست از روی صندلی بلند شه. ۰۰ خب من هم این موضوع رو گفتم. داستان عالی تأثیر فوق العاده ای روی هر بازی ای می تونه داشته باشه اما اول شخص ها وابسته به داستان نیستن و نمیشه به خاطر داستان ، اون ها رو ضعیف یا کمتر از حقشون قلمداد کرد. Adel_97 ۰۰ تا حدی حق داری تقریبا ۸۰ تا ۹۰ درصد بازی ها پایه و اساسشون تکراری شده فقط جزیاتشونه که فرق داره !!!واقعا تاسف باره ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ video games actually did change my life ۰۰ وحید جان !!! یادت می آید یک زمانی برای پیدا کردن یک کلید آبی یا قرمز یا زرد باید کل مرحله بازی زیر رو میکردیم و گوشه و گوشه بازی میگشتیم تا پیدایش کنیم بتوانیم بریم مرحله بعد !!! بعضی مواقع کلید در جاهای غیر قابل دسترس بود مثلا باید به ارتفاعات میرفتیم بعد با سقوط روی آن جای مخصوص کلید بدست می آوردیم تا آن در باز شود !!! :/ یاد ( Doom ) گرامی باد خوشبختانه نسخه فلشی از این بازی موجود هست در همین سایت خودمان باید بروم دوباره تجربه اش کنم :/ ۰۰ دادا ساقیتو عوض کن ۰۰ اسم کرایسیس که میاد کارت گرافیکم به لرزه میوفته ۴۰ پاسخ عشق است کرایتک ! کارتون درسته آخه . ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ جاگرنات مایکرو ۰۰ پاسخ مرض داری دیسلایک می کنی ؟ ۰۱ نسخه ی دوم که به معنای واقعی فوق العاده بود!!! و نسخه ی ۳ هم که خارق العاده میشه!!!! حالا دیگه تصور کن نسخه ی ۴ در چه حدی خواهد بود!!! احتمالاً فراتر از سوپر خارق العاده میشه!!! ۴۰ پاسخ برای من نسخه اولش از همه عالی تر بود .نسخه های بعد یکم… ۰۲ نسخه ی اولش به خاطر نوآوریش خیلی حال میداد ولی خب من دستم براش نمیومد، یعنی خوب بازی نمیکردم ولی هر چی نسخه ی جدیدترش میومد منم حرفه ای تر میشدم پس بیشترم کیف میکردم و خواهم کرد!!! :mrgreen: ۰۰ خیلی خوبه! بازی بسیار زیبایی هستش و پتانسیل ادامه دادن رو داره! کرایسیس همیشه یکی از بهترین گرافیک های نسل رو داشته …………. امیدوارم سازنده ها موفق بشن این بازی رو در نسخه های بعدی همچنان در اوج نگه دارن. PC$ ۲۱ پاسخ یکی از بهترین گرافیک های نسل رو داشته ؟ مگه بهتر از اینم بوده ؟ ۵۰ ۹ نفر دیسلایک زدن یکی نیومده یه بازی نام ببره . ۲۱ V E R G I L@ چون یه کم فکر کنی و به لیست برنده های بهترین گرافیک سال در طی این چند سال نگاه بندازی خودت جوابتو میفهمی ———————- SONY make.believe ۱۰ همین بتل و مدال آخری آنچارتد و … هم هستن اگه اشتباه نکنم :idea: ۰۰ goood khoobe ۰۰ کرایسیس ۳ که در کنار بایوشاک اینفینیته و مترو لست لایت جزو اول شخص های مورد انتظارم هست وبی شک حرفهای زیاد برا گفتن داره. احتمال زیاد نهایت نهایت نهایت قدرت کنسول ایکس باکس با کرایسیس۳ بازی به نمایش در می آد. البته اگه STAR WARS 1313 اون چیزی نباشه که به نظر میرسه و گرنه استار وارز میتونه بهترین گرافیک فنی نسل بشه اگه در این نسل بیاد. اما کرایسیس بعدی که حتما میره برا نسل بعد و احتمال زیاد از اولین عناوینی باشه که قدرت کنسول های بعدی رو به رخ می کشه. البته به نظرم پتانسیل فار کرای چیزی از کرایسیس کم نداشت که چوات یرلی گفته با کرایسیس راحتتریم! ۱۰ پاسخ نمایش بیشتر
یک چیزایی راجب Free to play بودن نسخه چهارم شنیدم ؟ نمیدونم حقیقت داره یا نه ؟ ولی در کل کرایسیس بعد از نسخه ۱ نتونست موفقیت خاصی داشته باشه و همون اولین نسخه از همش بهتر بود . ۰۰ پاسخ
شما می تونی نخری . نترس واسه بودجه تولیدش از شما چیزی نمی گیرن . ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ جاگرنات مایکرو ۰۰
شاهکاری در این نسل و نسل آینده که حرف های زیادی برای گفتن خواهد داشت .. عنوانی که حتی مسخره ترین منتقد ها هم نمیتوانند گیری به فیزیک و گرافیک هنری و منطقی و فنی اون بدهند .. نمیتوانند نورپردازی و محیط و فضا سازی آن را نادیده بگیرند .. عنوانی که نمیتوانند گیم پلی خاص ان را نادیده بگیرند .. عنوانی که نمیتوانند چشمشان را ببندند و بگویند معمولی بود .. !! ———————————– بیصبرانه منتظرم تا نسخه ۳ این عنوان بیاد و کمی سیستمم و خودم رو به حال بیاره .. منتظرم تا ادامه ی اون بشه عالی تر از عالی .. باور کنید دوستان که این عنوان پتانسیل اینکه در کنار شاهکاری چون عنوان بزرگ ماکروسافت یعنی Halo قرار بگیره و آن را شاهکار و تاریخ ساز بنامیم را دارد .. با تشکر ۰۰ پاسخ
در مورد شاهکار بودن کرایسیس ۲ حرفی نیست. ولی یکی از نقاط ضعف این بازی نسبت به رقبای گرافیکیش من جمله بتلفیلد ۳ ، ضعف نور پردازی بود. Adel_97 ۰۰
بله دوست عزیز موافقم .. متاسفانه یکی از ظعف های کرای انجین نور پردازی واقع گرایانه تر بود که در نسخه ۳.۵ حل شد و در بازی کراسیس ۳ بوضوح شاهد تغییرات خواهیم بود .. یکی از دلایلی که موتور Frostbite 2 رقیب قوی برای Cry Engine 3 به شمار میاومد هم همین نور پردازی بود .. ——- با تشکر ۰۰
چه پتانسیلی داره این بازی آخه! حالا این رو هم می خوان ۱۰۰۰ تا نسخه از روش بسازن. نه خیلی داستان شاخی داشت و کلی کاراکتر به یاد موندنی داشت حالا هی باید کشش بدن. سراغ یه بازی جدید می رفتن خیلی بهتر بود. ۰۰ پاسخ
درود بر شما آقا وحید. خداییش این بازی جز گرافیک چیز دیگه ای نداره. من یکشو نصفه رفتم دو شو ۱۰ دقیقه بازی کردم سه هم تموم کردم ولی نه به این خاطر که خوشم اومد ازش فقط واسه اینکه تمومش کرده باشم. :-s ولی اگه یه بار دیگه متولد بشم تمام کارهایی که تا حالا کردمو انجام میدم بجز بازی کردن کرایسیس. :twisted: ۰۰
عذر میخوام دوستان منظورم از نسخه ۲ همون نسخه ای بود که بعد از ۱ اومد و در واقع ۲ نبود . ومنظورم از نسخه ۳ همون نسخه ۲ اصلی بود. ۰۰
تو دیگه خیلی سخت گیری! البته من دیدم که بعضیا از این بازی بدشون اومده باشه ولی تو دیگه یه پدیده ای! ((: اون نسخه ی ۲ که گفتی Warhead هست که یه بسته ی مکمل بود که می شد جداگونه بازیش کرد و منم خیلی ازش بدم اومد چون واقعاً خدای کلیشه و تکرار بود، داستانش دقیقاً همون قبلی بود که فقط از زوایای دیگه ای نشون می داد و روند بازی هم کوچکترین تغییری نکرده بود. شماره ی ۱ و ۲ هر کدوم نقاط ضعف و قوت خودشون رو دارن. من هر دوشون رو «به اندازه» دوست دارم! ۰۰
ببین دوست من ! اول شخص این چیزیایی رو که شما گفتی رو لازم نداره . یه گیم پلی میخواد یه گرافیک که کرایسیس تو هر دوتاش نو آوری داشت . البته باید بگم تو گرافیک انقلاب کرد . ۰۰
نیاز نداره؟ پس بازی های چه سبکی به این چیزا نیاز داره؟! لابد سبک ماشین سواری یا پلتفرمر به داستان، شخصیت پردازی و دیالوگ نویسی قوی نیاز داره! شما یه بار Half-Life 2 بازی کنی متوجه می شی داستان قوی یعنی چی. من از کرایسیس اصلاً بدم نمیاد بلکه خیلی هم دوستش دارم فقط می گم پتانسیل ادامه دادن نداره به خاطر داستان و شخصیت های سطحیش. در مورد گیم پلی هم من اصلاً چیزی راجع بهش نگفتم اگه لازم شد راجع به گیم پلیش هم حرف می زنم که چه بدی ها و خوبی هایی داره ولی اینجا بحث مون راجع به چیز دیگه ای هست. ۰۰
برادر من شما ملاکتون برای داستان چیه؟ قطعاً سبک اول شخص به اندازه خیلی از سبک قابلیت مانور روی داستان رو هم نداره. کرایسیس هم داستان کاملاً عادی و معمولی ای داره و برای یه بازی اول شخص نمیشه ایرادی بهش گرفت. اگر بخوایم داستان قوی رو برای سبک اول شخص واجب بدونیم ، سری مدرن وارفیر هم نباید ادامه پیدا می کرد ، چرا که داستانش سطح کیفی فوق العاده پایینی داشت و فقط یه سری شخصیت داشت که خوب پرداخته شده بودند. Adel_97 ۰۰
ملاک من واسه ی داستان اینه: 1- یه «درونمایه» کلی و Setting محکم و پر و پیمون داشته باشه. 2- روایت درست و حسابی داشته باشه یعنی یه چیزی واسه ی رو کردن و سورپرایز کردن داشته باشه و این نیازمنده اینه که داستان به اندازه ی کافی پیچیدگی داشته باشه و پر پیچ و خم باشه و دیالوگ ها اون قدر «ارزش» داشته باشن که بی توجهی بهشون باعث بشه بخشی از جزئیات قصه رو از دست بدی. (نمونه ها کم نیستند) 3- کاراکتر های زیاد داشته باشه که هر کدوم واقعآً وجود شون توی داستان ضروری باشه یعنی به عبارت دیگه هر کدوم بار یه بخشی از داستان رو به دوش بکشه نه این که بود و نبودش هیچ فرقی نداشته باشه. 4- شروع، پایان بندی عالی داشته باشه. 5- کلیشه ای نباشه، چند لایه و در عین حال منسجم باشه. 6- ریتم مناسب داشته باشه یعنی اتفاقات به موقع بیفته نه این که الکی کش پیدا کنه (مثل بعضی از بازی ها). و خیلی چیز های دیگه… داستان توی COD ها خیلی خیلی بهتر از کرایسیس بود می تونم سر این موضوع بحث هم بکنم. داستان کرایسیس بسیار ضعیف بود. ۰۰
خب. در مورد کرایسیس ۲ سعی می کنم حرف بزنم. بازی منطق روایی مناسبی داشت. شروع و پایان خیلی خوبی داشت. شوک خوبی داشت. بازی هم یه کاراکتر اصلی آلکاتراز و یه کارکتر دکتر داشت و در واقعیت هم بیش از این تعداد کارکتر نیاز نداشت. روایت قصه و سیر وقایع هم کاملاً با زمان بازی متناسب بود. درسته داستان نقشی در جذابیت این بازی نداشت اما بازی رو هم پایین نمی کشد. در مورد ندای وظیفه هم حرف نزدم. حرفم صرفاً در مورد سری مدرن وارفیره و قطعاً این سری هیچ داستانی نداشت ، فقط یه سری کاراکتر داشت که خوب پرداخته شده بودن این کارکتر ها در همه شماره تو عملیات های مختلف قرار می گرفتن ، یکی شون تو راه می مرد و در آخر بدمن اون نسخه کشته میشد. به این میگن کلیشه. Adel_97 ۰۰
شما برین نقش آفرینی بازی کنین از داستانش لذت ببرین . تو بازی های اول شخص ملاک ها اینطورین : گیم پلی گرافیک(و صدا) مولتی پلیر داستان و…. ۰۰
پس شما انتظار داشتی یعنی همین ها رو هم نداشته باشه؟! اگه یه شروع و کارگردانی درست و حسابی نداشت که دیگه اصلاً براش حتی یک دقیقه وقت نمی ذاشتم. داستان توی شماره ی اول نا تموم باقی موند (افتضاح تموم شد و اصلاً مشخص نشد که چی شد) و شماره ی دوم هم هیچ ارتباطی به قسمت اول نداشت اصلاً در طول بازی (شماره ی دوم) معلوم نمی شه این بیگانه های فضایی از کی اومدن به کره ی زمین و اصلاً چه طوری اومدن؟! اون نژاد قبلی چی شد؟ لباس پرافیت چه طوری عوض شد؟ اصلاً چرا آلکاترز به CELL نمی گفت که واقعاً پرافیت نیست؟… داستان اصلاً معلوم نیست چی هست و چه هدفی داره فقط یه سری اطلاعات راجع به CryNet و هارگریو مشخص می شه و آخرش هم همه چیز به خوبی و خوش تموم می شه! بازم می گم داستان توی شماره ی دوم بهتر از اولی بود (کرایسیس ۱ داستانش خیلی بد بود به خصوص که آخرش حالت جادویی مسخره پیدا کرد که گند زد به بازی) ولی بازم چیز دندون گیری نبود، نه پیچیده بود، نه خاص بود، نه پر کشش و درگیر کننده بود. به جز چند تا سورپرایز کوچیک همه چیز از جمله پایانش مشخص بود. در کل من هنوز داستان MW ها رو کاملاً ترجیح می دم حداقل محسوس و قابل باور بود (هر چند روایت خیلی بد و بعضی جا ها کارگردانی ضعیفی داشت). شرمنده اگه دیر شد (نتم مشکل داره). ۰۰
وحید جان یه صفحه نوشتی کلن در مورد داستانه . در ضمن منظورم از پست قبلی اولویت بندی ملاک ها بود . اینجوری بنویسمش بهتره : 1.گیم پلی 2.گرافیک(و صدا) 3.مولتی پلیر 4.داستان و…. یعنی داستان تو مرحله و اولویت آخر قرار میگیره . پس اگه اون ملاک های اول کار خودشونو بکنن اگه بازی بیخود ترین داستان رو هم داشته باشه مهم نیست و همه هم بازیش میکنن . حالا بعضی از سازنده ها زحمت میکشن و یه داستان عالی رو هم واسه ته بندی اضافه میکنن ! مثل بلک آپس و هیلو ۰۰
آقا وحید داستان کرایسیس ۱ خیلی خوب بود هم منطق روایی خوبی داشت هم اینکه شخصیت پردازی خوب بود ، در مورد قسمتی که نوماد وارد اون محیط بیگانه می شه و تاثیر جاذبه زمین از بین میرفت باید بگم که خیلی جالب بود هم فضاسازی خوب بود هم هیجان انگیز بود و از همه مهم تر باور پذیر بود. ولی اوضاع در مورد کرایسیس ۲ بر عکس بود داستان گویی ضعیف بود منطق روایی ایراداتی داشت و همینطور که شما اشاره کردید ربطی به کرایسیس ۱ نداشت . در مورد اولویت بندی هم که دوستمون گفتن باید بگم که اصلاً اینطور نیست که داستان در درجه آخر اهمیت قرار بگیره ، داستان می تونه یک عنوان خوب رو به یک شاهکار تبدیل کنه یا یک عنوان عالی رو به زیر بکشه ،(نمونش همین مدال افتخار جدید درسته در شکستش عوامل دیگه ای هم تاثیر گزار بودن ولی داستان افتضاح کار دستش داد یا کرایسیس ۲ نتونست حتی تو شوتر اول شخص کاندید بشه) داستان (در بالا) = داستان گویی ۰۰
خب شماره اول داستان بد بود و من از اول هم گفتم شماره اول پر اشکال بود. داستان شماره دوم هم یه مدت فاصله داره با شماره اول که خب آپگرید نانو سوییت در این مدت چیزی نیست که باعث تعجب باشه و غیر منطقی تلقی بشه. در طول بازی هم صحبت هایی راجب چگونگی از بین رفتن نژاد قبلی توسط Prophet و اومدن نژاد پیشرفته تر بیگانه ها توسط اون سفینه عظیم الجثه ویروسی تو سینماتیک ها داده میشه. آلکاتراز هم فهمید که گروهشون بازیچه بوده و در واقع باید همه اعضای اون گروه من جمله خودش می مردن. با وجود همه این موارد ، بازهم داستان کرایسیس ۲ یه داستان خوب نیست ولی صرفاً متوسطه و به نظر من برای همچین بازی ای کافیه ، هرچند اگه یه داستان درجه یک داشت ، عنوان جاودانه ای میشد. در مورد سری MW هم نظر شما محترمه اما من واقعاً داستان این سری رو ضعیف می دونم و دلایل کاملاً روشنی هم برای این مسأله دارم. Adel_97 ۰۰
کامنت آخر من: V E R G I L@ توی «تمام بازی ها» (هر سبکی) واسه ی من اولویت این ها هستن: – گیم پلی – داستان – بقیه ی موارد به مقدار لازم! (گرافیک، دوبله، موسیقی و …) Lennox@ داستان کرایسیس ۱ خیلی خیلی بد بود (یکی از بدترین داستان های یه بازی اکشن اول شخص) من تعجب می کنم می گی خوب بود! اصلاً سر و ته نداشت! شخصیت نداشت که بخواد شخصیت پردازی داشته باشه! اون قسمت که Nomad وارد صفینه ی فضایی می شه تنوع خیلی خوبی به گیم پلی می ده و دشمن ها هم تغییر می کنن. توی اون قسمت و کلاً همه جای بازی فضاسازی عالیه. adel_97@ با این کامنت آخرت کاملاً موافقم. من کرایسیس رو دوست دارم ولی در حد خودش و اینجا هم فقط سعی کردم مشکلاتی که به ذهنم می رسه رو بگم وگرنه ویژگی های مثبت هم کم نداره این بازی. ۰۰
احتیاج نداره دیگه چه پدیده ای هست ؟؟؟؟؟؟؟ :-? :-/ بازی بزرگ از متوسط به همین چیزا خودشو نشون می ده ( rage همه چی داشت ، گرافیک عالی ، گیم پلی فوق العاده ولی ….. ) دلیل بزرگی بایوشاک با half-life چیه ؟؟؟؟؟؟؟ کرایسیس رو هم نمی خوام ترول کنم ( کسی مثل من که از این جور سبکا ( ski-fi )بدش میاد ، خوب نباید حرفی بزنه ) ولی گیم پلی واقعا بد قلق این بازی رو هم نمی شه از یاد برد ۰۰
واسه من هم شماره ی دوم یه حس تکراری داشت نه این که بگم کسل کننده بود ولی بخوام راستش رو بگم وقتی بازی از نیمه می گذشت دیگه «هیچ چیزی نداشت که سورپرایزم کنه». کل چیز های جدیدی که کرایسیس ۲ نسبت به کرایسیس ۱ داشت فقط آپگرید های نانوسوئیت بود و دیگه هیچ خبری از نوآوری و این چیز ها نبود. البته اصلی ترین دلیل این تکراری شدن به نظرم اینه که سازنده های اکشن های اول شخص دیگه واقعاً به بن بست رسیدن و هیچ ایده ی جدیدی ندارن. دیگه خبری از ماموریت های پیچیده و چالش های واقعی (به سبک Deus Ex یا System Shock 2 یا حتی یکی دو تا از مراحل BioShock 1) نیست. توی بیشتر اکشن های اول شخص فقط باید وارد یه محیط بشی و چهار نفر رو بکشی و مستقیم بری جلو و این یعنی تکرار «کلیشه» ها. این حس تکراری بودن توی Crysis، FarCry 2، MOH 2010، Battlefield: Bad Company 2، Bulletstorm و خیلی از FPS های دیگه ی این نسل بود، لااقل من که این طور احساس کردم. ۰۰
خب شما یه مقداری زیادی نسبت به این بازی بد بینی. تنوع گیم پلی نسخه دوم تا اون زمان بی نظیر بود. گرافیک فوق العاده ، موسیقی شاهکار و صداگذاری خوب بازی هم مزید بر علت شدند تا بازی کرایسیس ۲ یکی از بهترین (و به اعتقاد من بهترین) شوتر های این نسل باشه. نسخه اول پر اشکال و خسته کننده بود اما نسخه دوم انصافاً عنوان کاملی بود و شاید در گیم پلی اول شخص ها تحول ایجاد نکرد ، اما کاملترین گیم پلی ممکن رو داشت. Adel_97 ۱۱
هوش مصنوعی عالی بود ولی بی نقص نبود مثلاً توی شماره ی ۱ که راننده ی ماشین وقتی که اون سرباز پشت تیر بار رو می کشتی مثل گلابی همون طور توی ماشین بی حرکت می موند و پیاده نمی شد که از خودش دفاع کنه (اگه می خوای همین حالا برو بازی رو تست کن و این ایراد بزرگ رو ببین). در مورد موسیقی هم اصلاً چیز مهمی نیست و هیچ بازیی با موسیقی خوب شاهکار نشده که کرایسیس بشه هزاران بازی می شناسم که موسیقی عالی داشتن. کرایسیس ۲ خیلی از مشکلات رو حل کرد و بهتر از شماره ی اول شد و منم ازش خیلی خوشم اومد اما بازم می گم بحث من سر داستانه نه چیز های دیگه چون چیزی که باعث می شه یه بازی ارزش ادامه پیدا کردن داشته باشه داستان و کاراکتر ها و Setting هست نه گیم پلی و هوش مصنوعی و … چون اینا رو توی یه IP جدید هم می شه دید. ۰۱
شماره اول همون طور که گفتم پر اشکال بود و بحثی درش نیست. اما بحث دومتون رو مخالفم. اگه بازی ها با داستان ارزش ادامه پیدا کردن به دست میاوردن ، امروز نه سری NFS در کار بود ، نه MoH نه بتلفید و نه بسیاری از بازی های اول شخص. داستان در عناوین اول شخص نقش اصلی رو ایفا نمی کنه هر چند با وجود یه داستان عالی مثل بلک اوپس ۱ ، بازی تبدیل به یه عنوان منحصر به فرد میشه. خیلی از گیمر ها هم بیشتر از داستان ، به فکر گرافیک و گیم پلی و هوش مصنوعی ان و این باعث میشه که عناوینی مثل کرایسیس به دنبال یه داستان خارق العاده و نویسنده درجه یک نباشن. Adel_97 ۰۰
NFS که بازی ماشین سواری هست و کلاً داستان داشتن یا نداشتنش واسه خیلی ها هیچ توفیقی نداره بحث ما سر ژانر اکشن اول شخص هست. جداً نمی فهمم برای چی می گید داستان توی اکشن های اول شخص مهم نیست؟ تا حالا با خودتون نگفتید بازی هایی مثل BioShock 1، Deus Ex و Half-Life 2 برای چی این همه جایزه ی «بهترین بازی سال» رو دریافت کردن؟! مگه غیر از اینه که همه شون اکشن اول شخص هستن؟ (حالا ۲ تای اولی کمی هم نقش آفرینی دارن) این بازی ها نشون ندادن که داستان برای ژانر FPS مهمه و پتانسیل این ژانر رو واسه داستان گویی نشون ندادن؟ گوش کردن به فایل های صوتی، خوندن روزنامه ها و کتاب، خوندن ایمیل ها که جزئیات بیشتری از قصه مشخص می کرد… این همه راه واسه قصه گویی دقیقاً توی همون سه تا بازیی که گفتم پیاده سازی نشده بود؟! همه ی ژانر ها پتانسیل قصه گویی قوی رو دارن این کاملاً به خود سازنده ها مربوط می شه. دقیقاً همون داستان عالی Black Ops باعث شد تا این بازی واسه ی من پر کشش ترین و جذاب ترین COD باشه. واقعاً روایتش درگیر کننده بود و آدم نمی تونست از روی صندلی بلند شه. ۰۰
خب من هم این موضوع رو گفتم. داستان عالی تأثیر فوق العاده ای روی هر بازی ای می تونه داشته باشه اما اول شخص ها وابسته به داستان نیستن و نمیشه به خاطر داستان ، اون ها رو ضعیف یا کمتر از حقشون قلمداد کرد. Adel_97 ۰۰
تا حدی حق داری تقریبا ۸۰ تا ۹۰ درصد بازی ها پایه و اساسشون تکراری شده فقط جزیاتشونه که فرق داره !!!واقعا تاسف باره ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ video games actually did change my life ۰۰
وحید جان !!! یادت می آید یک زمانی برای پیدا کردن یک کلید آبی یا قرمز یا زرد باید کل مرحله بازی زیر رو میکردیم و گوشه و گوشه بازی میگشتیم تا پیدایش کنیم بتوانیم بریم مرحله بعد !!! بعضی مواقع کلید در جاهای غیر قابل دسترس بود مثلا باید به ارتفاعات میرفتیم بعد با سقوط روی آن جای مخصوص کلید بدست می آوردیم تا آن در باز شود !!! :/ یاد ( Doom ) گرامی باد خوشبختانه نسخه فلشی از این بازی موجود هست در همین سایت خودمان باید بروم دوباره تجربه اش کنم :/ ۰۰
عشق است کرایتک ! کارتون درسته آخه . ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ جاگرنات مایکرو ۰۰ پاسخ
نسخه ی دوم که به معنای واقعی فوق العاده بود!!! و نسخه ی ۳ هم که خارق العاده میشه!!!! حالا دیگه تصور کن نسخه ی ۴ در چه حدی خواهد بود!!! احتمالاً فراتر از سوپر خارق العاده میشه!!! ۴۰ پاسخ
نسخه ی اولش به خاطر نوآوریش خیلی حال میداد ولی خب من دستم براش نمیومد، یعنی خوب بازی نمیکردم ولی هر چی نسخه ی جدیدترش میومد منم حرفه ای تر میشدم پس بیشترم کیف میکردم و خواهم کرد!!! :mrgreen: ۰۰
خیلی خوبه! بازی بسیار زیبایی هستش و پتانسیل ادامه دادن رو داره! کرایسیس همیشه یکی از بهترین گرافیک های نسل رو داشته …………. امیدوارم سازنده ها موفق بشن این بازی رو در نسخه های بعدی همچنان در اوج نگه دارن. PC$ ۲۱ پاسخ
V E R G I L@ چون یه کم فکر کنی و به لیست برنده های بهترین گرافیک سال در طی این چند سال نگاه بندازی خودت جوابتو میفهمی ———————- SONY make.believe ۱۰
کرایسیس ۳ که در کنار بایوشاک اینفینیته و مترو لست لایت جزو اول شخص های مورد انتظارم هست وبی شک حرفهای زیاد برا گفتن داره. احتمال زیاد نهایت نهایت نهایت قدرت کنسول ایکس باکس با کرایسیس۳ بازی به نمایش در می آد. البته اگه STAR WARS 1313 اون چیزی نباشه که به نظر میرسه و گرنه استار وارز میتونه بهترین گرافیک فنی نسل بشه اگه در این نسل بیاد. اما کرایسیس بعدی که حتما میره برا نسل بعد و احتمال زیاد از اولین عناوینی باشه که قدرت کنسول های بعدی رو به رخ می کشه. البته به نظرم پتانسیل فار کرای چیزی از کرایسیس کم نداشت که چوات یرلی گفته با کرایسیس راحتتریم! ۱۰ پاسخ