کارگاه تخصصی بررسی ویژگی های پیشرفته موتور Unity برگزار می شود

در ۱۳۹۱/۰۸/۲۲ , 12:15:26
کارگاه تخصصی بررسی ویژگی های پیشرفته موتور Unity برگزار می شود

کارگاه تخصصی بررسی ویژگی های پیشرفته موتور Unity 25آبان ماه _پنجشنبه_در انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود.

به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای ،این کارگاه تخصصی با موضوع برنامه نویسی و طراحی کددر سطح پیشرفته پنجشنبه ۲۵آبان از  ساعت ۱۶ در انستیتو ملی بازی سازی برگزار می شود.

پیش نیاز مطالب،آشنایی کلی با unity،نوع کارگاه،  ارائه مطلب و هزینه دریافتی از دانش آموختگان ۱۵۰هزارریال است.

 این کارگاه سعی در توضیح بخش های مختلف Unity و معرفی ویژگی های پیشرفته آن را از نگاهی نسبتا سطح پایین دارد همچنین در این کارگاه به معرفی و توضیح چگونگی کارکرد Unity و بخش های مختلف، با هدف تولید آسانتر بازی و تولید بازی های بهتر و سریعتر، می پردازد.

اجرای scriptها و رابطه آن ها با engine اصلی،Mono and .NET Framework،Component ها، scriptable objectها و classهای دیگر،garbage collection and automatic memory management،Physics engine و objectهای مختلف آن ، rendering pipeline and it’s paths،culling ،مسیر یابی و حرکت ،  conditional compilation ،draw callها و سهم CPU و GPU در rendering ،ویژگی های مربوط به audio ، Profiler ،معرفی ویژگی های پیشرفته تولید (scriptهای درون Editor و سفارشی کردن خط لوله Import و …) وبازی های شبکه ای و چند نفره  را می تواناز مطالب اریه شده در این کارگاه برشمرد.

دستاورد نهایی برای حاضرین در این کارگاه ها شامل:”شرکت کنندگان جلسه را با درک بهتری از Unity و روش کارکرد آن و دانش خوبی از ویژگی های پیشرفته Unity ترک خواهند کرد. برای مثال آن ها خواهند دانست که چرا بازیشان کند اجرا می شود و یا باید کجا دنبال دلیل آن بگردند. می دانند کجا باید از path finding استفاده کنند و یا مزایای trigger ها نسبت به rigidbody ها (Physx actors) چیست. می دانند که Unity چگونه اجرا می شود و هنگامی که Unity سعی می کند در هر فریم توابع Updateشان را صدا بزند چه اتفاقی می افتد. آن ها ایده هایی راجع به چگونگی بهتر کردن محیط کار برای پروژه و تیم خود را خواهند داشت.” است.

 انستیتو ملی بازی سازی در جهت ارتقای سطح علمی بازی سازان و متخصصین نرم افزار، در حوزه ی مباحث فنی اقدام به برگزاری کارگاه های تخصصی کرده است.

برگزاری چنین رویدادهایی کمک به سزایی در جهت به اشتراک گذاری جدیدترین دستاوردهای علمی و تجربیات فعالان این حوزه خواهد کرد.

علاقه مندان برای آگاهی بیشتر از کارگاه تخصصی بررسی ویژگی های پیشرفته Unityمی توانند به آدرس اینترنتی https://irangdi.com مراجعه کنند.


11 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اما در مجموع و بصورت مجرد، برنامه اجرایی خوبیست. همانطور که در مکاتبه و گفتگویی که در سایت “پ.گ” با آقای فرمند عزیز داشتم تحت عنوان “پنج کیلومتر تا دبیرستان بهشت و ۲۲+ ” و یکی از سوالها این بود (در تاریخ ۰۹-۱۱-۲۰۱۱):
    *آیا بهتر نیست موتورهای بازیسازی مرجع و معتبری برای بازیسازان معرفی شود تا از این گسستگی کاری بیرون آمده و تجربیات بدست آمده، همسوتر و در جهت قویتر شدن بازیسازان در جهت های مشخصتری گردد؟
    **آقای فرمند: موافقم.شرایطی که در حال حاضر وجود دارد سه سال پیش که ما کوهنورد را شروع کردیم فراهم نبود ، باید این شرایط را مغتنم شمرد.

    اما می دانیم که اجرای این برنامه ها از طرف مسئو.لین نبوده و نیازمند بینشی فراتر از آنهاست. که احتمالا یک شیر پاک خورده ای منتقد یا بازی سازی متصل به بدنه، این چنین اقدامی را همت گماشته و سمبه ای پر زور کرده است!
    باید باید باید در کنار شناخت های دیگر، ابزار بازی ساختن بدرستی شناسانده شده و شناخته شود. و با توجه به توانایی این ابزار به سمت ساخت بازی های مناسب آن ابزار پیش رفته و انتظارات را نسبت به آن همسطح کرده و گامهای بزرگ را با پاهای کوتاه برنداریم!!! (امید است بهترین از این جای دیگری نخوانده باشید – منتظر بازخورد مناسب در نشریات و شرکت های بازی سازی هستیم. همان وارثان واقعی دنیای بازیهای ویدیویی… کمی بیشتر فکر کنید و وابستگی ها دست های فکرتان را نبندد!!!).
    قصد ساخت بازی هم سطح ندای وظیفه با یونیتی نبوده و دانه را به اندازه منقار خودمان برداریم. هر چند که شرایط اجتماعی و برون مرزی در کنار خود.خواهی های مسئو.لین و نبودن فضای رقابتی و تضمینی برای سرمایه. گذاری منطقی(که از همان تصمیمات خود.خواهانه و ناصحیح گذشته آنها ناشی شده است) موجب گشته که چینه دان هنرمندان پرنده(بازی ساز) جمع شده یا باد مکرر، آنرا بیشتر از حد فراخ کرده که حتی جوابگوی غرور کاذب و عملکردهای بی منطق خودمان هم نمی توانیم باشیم، که چنین میشود هرج و مرج موجود!
    حال چه باید کرد؟ با آن چنان مصاحبه ای و این چنین مصاحبانی… آیا فرهنگ و دانش پروری چیزیست که نیازمند سیا.ست گذاری به شدت ماورایی است؟!

    از بانی اصلی چنین امری تشکر می کنم. نیک می دانید که چه گفته و رُفته ام.
    از تایید کنندگان سایت هم، پیشاپیش تشکر می کنم.
    و با تشکر از اطلاع رسانی سایت و شما دوستان عزیزم!

    ۰۰
  2. با سلام! (قصد تخریب نداشته و به فکر دشمن پروری برای اذهان خود نباشید. این سایت هم ظرفیت چنین مطالبی نداشته و مطالعه کنندگانی جانانه… برای گوش ِ دل های پراکنده و هوشیار نغمه ساز شد).
    هر حرکت شایسته و نیکی سزاوار تمجید است اما از دل چه کسی و از میان کجا بیرون زده باشد، کمی تفاوت می زایاند.

    هر چند که اجرای برنامه ها و استرانژی های مرتبط با هنر بازی های ویدیویی را از طرف “بن-یادی زیادی” مناسب نمی دانم که خصوصا یکی از ارکان وابستگی کاذب است، و اجرای چنین برنامه هایی در چنین محل ها و چنین فرمتی(دولتی و نیمه دولتی و شبه دولتی و …!) نادرست بوده و مصائب و خطراتی را در آینده ممکن است بهمراه داشته باشد و در واقع آب می بایست در مجرای خود جریان یابد، آجر باید بر روی آجر دیگر تراز گردد، برای کباب کوبیده باید میزان درستی از گوشت قرمز و سفید را مخلوط کرد، برای رنگ قهوه ای باید از ترکیب رنگهای اصلی به نتیجه رسید، برای دوختن خشتک شلوار باید دو لنگه شلوار به هم وصل کرد، برای یبوست نگرفتن باید از هر چیزی خوردن پرهیز کرد، برای زیبایی سیرت نیازی به جراحی دماغ ِ صورت نیست. برای طالب حق بودن حتما نباید طلبه ملبه بود، برای هر معلولی یک علت درست و حقیقی لازم است، برای هر عاملی، معلومی مفروض است. برای علاج واقعه باید یپش از وقوع، فکری پسندیده کرد.
    حالا باز هم سینه را برای طرح مشارکتی و استفاده کذایی از فروش هولوگرام و موارد دیگر صاف کنید و در آخر طرح تکفا را زیر سوال برید و در انتها همان مصاحبه معروف از سردمداران “بن-یادی” دولتی و… شکوفا شود! گاهی در و لولایی کارگذارده شده با دستگیره ای در میان درب پرستان ِ چسبان… که ناگاه با رویت درب، از روی درب ندیدگی می شویم چسبان به درب و با کمی تقلا، جزوی از درب…
    اما از مزرعه ای که در آن فقط خشخاش می روید، چه انتظاری بیشتر می توان داشت. نمی توان تخم خشخاش کاشت و هندوانه نصیب برد.
    در مجموع امید است مجموع تلاشها در جهت سلامت و رشد و شکوفایی هنر بازی سازی یا هر هنر دیگری به پیش رفته و در مجرای اصلی خودش حرکت کرده و باز ایستاده نگردد.

    ادامه دارد…

    ۰۰
  3. امیدواریم تاثیر مثبتی داشته باشه!
    ———————————-
    the last of us—castlevania:los2—metal gear solid:gz—bioshock:infinite—dead space3—tomb raider

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0