خانه » اخبار بازی طراح بازی Amnesia: داستان بازی ها درگیر کننده نیستند × توسط Nil Dόvses در ۱۳۹۱/۰۵/۲۷ , 15:10:08 20 توماس گریپ از موسسین شرکت Frictional Game در مصاحبه ای در گیمز کام گفت این نسل از بازی ها داستان های درگیر کننده ای ندارند. او در این باره گفت که داستان ها به طرز عجیبی مسخره طراحی و نوشته میشوند و در طول ۲۰ سال همواره همینجور بوده است. به این صورت که شما میان پرده ای میبینید و ماموریتی دریافت میکنید، سپس ماموریت را انجام داده و دوباره میان پرده ی دیگری را مشاهده میکنید. او میگوید بازی ها باید به گونه ای طراحی شوند که شما آن کارهایی را بکنید که دلتان میخواهد نه کاری را که سازنده گفته است. این کاری است که گریپ خود سعی در انجام دادن آن در بازی هایش Amnesia: The Dark Descent و Penumbra داشته است. شما آزادید که در بازی غرق شوید و تجربیات خود را کسب کنید و بازی تنها در برخی موارد مزاحم این تجربه ی شخصی تان میشود. گریپ در آخر گفت: سعی نکنید بازی را تمام کنید، باید بازی را زندگی کنید. نویسنده Nil Dόvses اخبار بازی 20 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید من خیلی از ای سبک بازی خوشم نمیاد خیلی محیطش جالب نیست همه جا تاریکه و یه اهنگ ترسناکم روش گذاشتن :!: ۰۰ پاسخ تو اگه بلدی خودت یه داستان بنویس،یا یه بازی بساز که با داستانش زندگی کنیم. شعار دادن که کاری نداره —————————— SONY make.believe ۰۰ پاسخ “سعی نکنید بازی را تمام کنید، باید بازی را زندگی کنید” این جمله منو چه قدر یاد HR میندازه. واقعا با این بازی زندگی کردم. —————————- SONY make.believe ۰۰ تا حدودی با حرف هاش موافق هستم … اما جدا از این خبر دوست دارم به دوستان پیشنهاد کنم حتما بازیش رو بازی کنن . مطمئنم پشیمون نمیشن … ۰۰ پاسخ پس بتمن با اون عظمتش باندمجون برات واکس می زد :-x ۰۰ پاسخ راست می گه. الان بازی های زیادی هستن که دو خط داستان دارن اون دو خط هم یه نویسنده دورجه ۲ می نویسه. ۰۰ پاسخ داستان بازی ها درگیر کننده نیست !!! :-? جناب توماس گریپ فکر کنم شما نمی دانید درگیر کردن گیمر فقط با گیم پلی یک بازی اتفاق می افتد و داستان شاید یکبار گیمر بتواند درگیر کند که یک بازی را ادامه دهد ولی گیم پلی درگیر کننده بارها گیمر پشت کنسول یا PC می کشاند تا آن بازی را ادامه دهد . خوب اینها اینقدر علاقه دارند به داستان چرا نمی روند کتاب نویس شوند !!! :-? تا بازیساز اون از یاروه که به کارمک گیر داده بود چرا میشینی فقط رندر میکنی !!! اینم از این :-? __________________________________ SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s ) ۰۰ پاسخ با وجود اینکه بعضی از بازیا چنان داستانی دارند که حتی هالیوود رو هم به چالش میکشونن ولی داستان یک بازی هیچوقت نمیتونه مثل یه فیلم قوی باشه.چون اولویت های اول تو هر بازی گیم پلی و گرافیکه. ۰۰ پاسخ ” سعی نکنید بازی را تمام کنید، باید بازی را زندگی کنید” فقط با این حرفش موافقم :twisted: ۰۰ پاسخ درسته گفته باید با بازی زندگی کنی مثل RDR . ۰۰ پاسخ پس این RDR رتبه ی اول لیست مقالته که فرستادی؟؟ چرا پس قسمت آخرشو نمی انتشارن؟ —————————- HALO4–CASTLEVANIA:LOS2–BIOSHOCK:INFINITE–THE LAST OF US SONY make.believe ۰۰ مقاله رو دادم به اقای زعفرانی و رفقا ویرایشش کامل شده بعد از گیمزکام منتشر میشه علی جان. مطمین نباش شاید RED DEAD نباشه . ۰۰ اکه RDR اول نباشه دیگه …………! ________________ SONY make.believe ۰۰ RDR اول نیست؟! x-( x-( x-( x-( x-( ۰۰ برادر کوچیک من که به زور دست چپ و راستش رو تشخیص میده این بازی رو آورده بود بره !!! اول خودم نشستم یک نیم ساعتی رفتمش چنان ترسی وجودم رو گرفت .دوباره نگاه عاقل اندر سفیهی کردم بهش سرش رو انداخت پایین رفت دیگه دور و اطراف این بازی آفتابی نشد. بازی فوق العاده ای بود ولی گرافیک افتضاحی داره. در مورد حرفش هم همه جا موافق نیستم .بالاخره کم نیستند عناوینی که داستان درگیر کننده دارند ودر اونها قصه بهانه نیست نمونه هایی چون آلن ویک و آنچارتد و هیلو ومس افکت. درگیرکننده ترین بازی ای که امسال انجام دادم واز لحاظ داستانی وشخصیتهای بازی منو اسیر خودش کرده یکی MASS EFFECT3 هستش یکی هم هر دو ایپزود WALLKING DEAD. ————————- HALO4–CASTLEVANIA:LOS2–BIOSHOCK:INFINITE–THE LAST OF US SONY make.believe ۰۰ پاسخ باهاش کاملا موافقم . داستان بازی های جدید خیلی الکی شده ۰۰ نمایش بیشتر
من خیلی از ای سبک بازی خوشم نمیاد خیلی محیطش جالب نیست همه جا تاریکه و یه اهنگ ترسناکم روش گذاشتن :!: ۰۰ پاسخ
تو اگه بلدی خودت یه داستان بنویس،یا یه بازی بساز که با داستانش زندگی کنیم. شعار دادن که کاری نداره —————————— SONY make.believe ۰۰ پاسخ
“سعی نکنید بازی را تمام کنید، باید بازی را زندگی کنید” این جمله منو چه قدر یاد HR میندازه. واقعا با این بازی زندگی کردم. —————————- SONY make.believe ۰۰
تا حدودی با حرف هاش موافق هستم … اما جدا از این خبر دوست دارم به دوستان پیشنهاد کنم حتما بازیش رو بازی کنن . مطمئنم پشیمون نمیشن … ۰۰ پاسخ
راست می گه. الان بازی های زیادی هستن که دو خط داستان دارن اون دو خط هم یه نویسنده دورجه ۲ می نویسه. ۰۰ پاسخ
داستان بازی ها درگیر کننده نیست !!! :-? جناب توماس گریپ فکر کنم شما نمی دانید درگیر کردن گیمر فقط با گیم پلی یک بازی اتفاق می افتد و داستان شاید یکبار گیمر بتواند درگیر کند که یک بازی را ادامه دهد ولی گیم پلی درگیر کننده بارها گیمر پشت کنسول یا PC می کشاند تا آن بازی را ادامه دهد . خوب اینها اینقدر علاقه دارند به داستان چرا نمی روند کتاب نویس شوند !!! :-? تا بازیساز اون از یاروه که به کارمک گیر داده بود چرا میشینی فقط رندر میکنی !!! اینم از این :-? __________________________________ SONY make.believe-(انجمن Martial Art’s ) ۰۰ پاسخ
با وجود اینکه بعضی از بازیا چنان داستانی دارند که حتی هالیوود رو هم به چالش میکشونن ولی داستان یک بازی هیچوقت نمیتونه مثل یه فیلم قوی باشه.چون اولویت های اول تو هر بازی گیم پلی و گرافیکه. ۰۰ پاسخ
پس این RDR رتبه ی اول لیست مقالته که فرستادی؟؟ چرا پس قسمت آخرشو نمی انتشارن؟ —————————- HALO4–CASTLEVANIA:LOS2–BIOSHOCK:INFINITE–THE LAST OF US SONY make.believe ۰۰
مقاله رو دادم به اقای زعفرانی و رفقا ویرایشش کامل شده بعد از گیمزکام منتشر میشه علی جان. مطمین نباش شاید RED DEAD نباشه . ۰۰
برادر کوچیک من که به زور دست چپ و راستش رو تشخیص میده این بازی رو آورده بود بره !!! اول خودم نشستم یک نیم ساعتی رفتمش چنان ترسی وجودم رو گرفت .دوباره نگاه عاقل اندر سفیهی کردم بهش سرش رو انداخت پایین رفت دیگه دور و اطراف این بازی آفتابی نشد. بازی فوق العاده ای بود ولی گرافیک افتضاحی داره. در مورد حرفش هم همه جا موافق نیستم .بالاخره کم نیستند عناوینی که داستان درگیر کننده دارند ودر اونها قصه بهانه نیست نمونه هایی چون آلن ویک و آنچارتد و هیلو ومس افکت. درگیرکننده ترین بازی ای که امسال انجام دادم واز لحاظ داستانی وشخصیتهای بازی منو اسیر خودش کرده یکی MASS EFFECT3 هستش یکی هم هر دو ایپزود WALLKING DEAD. ————————- HALO4–CASTLEVANIA:LOS2–BIOSHOCK:INFINITE–THE LAST OF US SONY make.believe ۰۰ پاسخ