خانه » اخبار بازی بازی ILL با الهام گرفتن از ترس کلاسیک Silent Hill تا Resident Evil در راه است × توسط عرفان ملکی در ۱۴۰۴/۰۴/۱۸ , 12:07:25 0 توسعهدهندگان بازی ILL از الهامگیری عمیق خود از فیلمهای ترسناک کلاسیک و بازیهای ماندگاری مانند Silent Hill و Half-Life 2 پرده برداشتند، آثاری که دنیایی زنده، پویا و بهشدت ناامن خلق کردهاند. برای دانستن جزئیات این خبر، همراه بخش اخبار دنیای بازی باشید. فهرست خبرموجوداتی با ریشه در وحشت دهه هفتاد میلادیاز Silent Hill تا Resident Evil دنیایی که خودش تهدید استجزئیاتی از طراحی، انیمیشن و مبارزات بازی ILLجزئیاتی از گیمپلی و تسلیحات موجوداتی با ریشه در وحشت دهه هفتاد میلادی در تازهترین پست منتشر شده در وبلاگ پلیاستیشن، دو هنرمند اصلی تیم Clout یعنی ماکسیم ورهین و اولگ ودوونکو درباره روند طراحی هیولاهای بازی ILL صحبت کردند. به گفته آنها، طراحی موجودات عجیب و چندشآور این اثر مستقیماً از فیلمهای ترسناک دهه ۱۹۷۰ تا ۱۹۹۰ الهام گرفته شده است، زمانی که جلوههای ویژه عملی و عروسکهای مکانیکی، نقش اصلی را در خلق ترس داشتند. ودونکو میگوید استفاده از جلوههای عملی باعث میشد موجودات دچار نقصهای منحصر بهفردی شوند که با نورپردازی و کارگردانی هوشمند، حتی ترسناکتر به نظر میرسیدند. این نواقص، بخشی از جذابیت وحشتناک آن موجودات را تشکیل میدادند. از Silent Hill تا Resident Evil دنیایی که خودش تهدید است ماکسیم ورهین نیز از بازیهایی مانند Half-Life 2 ،Silent Hill و Resident Evil به عنوان منابع الهام اصلی نام برد. از نظر او، دنیای این آثار نهتنها از نظر بصری وحشتآور بود، بلکه سیستمهای گیمپلی آنها بهگونهای طراحی شده بود که حس گیر افتادن در محیطی واقعی، تهدیدآمیز و پویا را به مخاطب القا میکرد. او تأکید کرد که تیم Clout از ابتدا بهدنبال خلق تجربهای «ریشهدار و بهشدت آزاردهنده» بودهاند، چیزی که پس از خاموشکردن بازی هم ذهن مخاطب را رها نکند. جزئیاتی از طراحی، انیمیشن و مبارزات بازی ILL تیم Clout فرآیند مشخص و از پیشتعیینشدهای برای طراحی هیولاها ندارد. گاهی یک طرح مفهومی یا حتی یک ویدئوی ترسناک در فضای مجازی، میتواند منبع الهام باشد. طراحی موجودات تنها به ظاهر محدود نیست و از دیدگاه گیمپلی نیز بررسی میشود، باید با آنها مبارزه کرد و این نبردها باید سرگرمکننده و پرچالش باشند. برخی طرحها در جریان تولید کنار گذاشته شدهاند چون در بازی به خوبی کار نمیکردند. استودیو برای بخش انیمیشن از همکاری تیم Mundfish (توسعهدهنده بازی Atomic Heart) بهره گرفته است. تیم Clout تجربه ساخت انیمیشنهای کوتاه ترسناک را نیز در کارنامه دارد و از آن برای خلق حرکتهای عجیب و رعبآور موجودات بهره میبرد. یکی از چالشهای فنی، انتقال از انیمیشنهای ۳۰ فریم به ۶۰ فریم بوده است که در ابتدا حس سینمایی را کاهش میداد، اما در نهایت به تجربهای روانتر و مؤثرتر منتهی شد. جزئیاتی از گیمپلی و تسلیحات بازیکنان در ILL باید به کاوش، استفاده از منابع، یافتن و ارتقاء سلاحها بپردازند. مدیریت موجودی نقش کلیدی خواهد داشت، زیرا منابع محدود هستند. مبارزات تنبهتن و درگیریهای گروهی با دشمنان و باسفایتها در جریان بازی وجود دارد. سلاحهایی مانند تفنگ ساچمهای، تفنگ تهاجمی، هفتتیر، تکتیرانداز و انواع گزینههای نبرد نزدیک در بازی حضور دارند. سلاحهایی «سرگرمکننده و خلاقانه» نیز در میان تجهیزات دیده میشود. ممنون از توجه شما که با رسانه دنیای بازی همراه بودید نویسنده عرفان ملکی Resident Evilsilent hill لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید