خانه » اخبار بازی چیپ موشن کپچر چیست × توسط آرش حکیمی در ۱۳۹۱/۰۵/۰۷ , 09:32:26 8 همانطور که می دانید دستگاه Motion Capture (ضبط سه بعدی حرکات) یکی از مهمترین عوامل افزایش کیفیت حرکات کاراکتر ها در بازی ها و انیمیشن ها و در اصل یکی از عوامل افزایش کیفیت کلی بازی ها و انیمیشن هاست. از آنجایی که قیمت این دستگاه بسیار بالا می باشد که قیمت هایی بالای ۱۵۰ میلیون تومان دارند , بسیاری از شرکت های ایرانی و انیماتور های ایرانی امکان استفاده از این دستگاه را ندارند. که باعث شده تفاوت کیفیت بسیار زیادی بین بازی ها و انیمیشن های خارجی و ایرانی وجود داشته باشد. اما اکنون با ارائه محصول Cheap Motion Capture تمام این مشکلات حل شده است. این دستگاه با وجود قیمت بسیار بسیار کمتر از دستگاه اصلی موشن کپچر می تواند تا حد بسیار بالایی وظایف دستگاه اصلی را انجام دهد که تحولی عظیم در نحوه ساخت انیمیشن های کاراکتر ها بوجود خواهد آورد. از نکات برجسته این محصول می توان به کیفیت بسیار بالا به صورتی که می تواند در تمامی پروژه های بزرگ بازی سازی و انیمیشن سازی استفاده شود، قیمت بسیار پایین به اندازه ای که همه انیماتور ها و حتی انیماتور های تازه کار می توانند یک دستگاه موشن کپچر در خانه خود و یا دفتر خود داشته باشند ، سرعت بالای کالیبر کردن ( آماده کردن دستگاه برای ضبط حرکات) ، قابلیت ارسال خروجی برای اکثر نرم افزار های سه بعدی مانند Autodesk Maya, Autodesk 3D Studio Max, DAZ 3D DAZ Studio, Poser, Valve Source Engine, Unreal Engine, Unity و … و قابلیت ذخیره انیمیشن ها با فرمت های FBX, BVH و COLLADA . از دیگر ویژگی های مهم این دستگاه عدم نیاز به پوشیدن لباسی خاص توسط بازیگر است و هیچگونه نیازی به نصب نشانگر ها به روی بدن نیست که یکی از مزیت ها نسبت به دستگاه اصلی است. ویژگی بسیار مهمی که نرم افزار این دستگاه را از نمونه های آن متمایز می کند استفاده از الگوریتم های پیشرفته و پیچیده حذف نویز و لرزش (Jitter removal) است و به دلیل اینکه حرکات ضبط شده از دوربین ها همیشه مقداری لرزش دارند این قابلیت کلیدی باعث شده است که بتوان حرکات بسیار نرم ، طبیعی و بدون لرزشی را در خروجی داشته باشیم. در این نرم افزار برای اولین بار با استفاده از الگوریتم های پردازش تصویر تکنولوژی ترکیب دو تصویر سه بعدی از دو زاویه مختلف پیاده سازی شده است که باعث شده بسیاری از محدودیت هایی که نرم افزار های مشابه دارند مانند محدودیت چرخش بازیگر به طور کامل از بین برود. منبع نویسنده آرش حکیمی There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. 8 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید اما اکنون با ارائه محصول Cheap Motion Capture تمام این مشکلات حل شده است. خوب کو کجا؟ کجا ارائه شده؟ اگر بود ما تا حالا توی یه سایت فروشش رو دیده بودیم. اگر ارائه شده بود که من معطلش نمی کردم و یکی تهیه می کردم :)) ۰۰ پاسخ این تکنولوری برای این بازیسازانو انیمیشن سازان ایرانی که بودجه کمی برای کارشون دارند خیلی مناسبه. ممنون بابت اطلاعات. —————————- انجمن طرفداران انیمه ۰۰ پاسخ تشکر از آقای حکیمی!امیدوارم با این تکنولوژی ارزون (نسبت دستگاه اصلی) پیشرفت بیشتر تو صنعت گیم بخصوص برای ایران رو شاهد باشیم! $Pc ۰۰ پاسخ ممنون بابت اطلاعات ۰۰ پاسخ این برای بازی سازانی که بودجه کمی دارن میتونه خیلی عالی باشه! ۰۰ پاسخ خیلی ممنون بابت مطلب داره صنعت بازیسازی روز به روز پیشرفت میکنه ۰۰ پاسخ از زمانی که تئوری سیستم های کنترل بر مبنای مکان هندسی و بعدا تئوری سیستم های کنترل دیجیتال ارائه شد،پیشرفت های عظیمی در دنیای مدرن کنترل شاهد بودیم که یکی از دستاوردهاش همین سیستم موشن کپچر هست که با کنترل نقاط از پیش تعیین شده،کنترل مناسب بر اون نقاط ایجاد میکنه…اصولا سیستم های کنترل دارای ۵ الی ۴ المان کلی هستند که هر کدوم از چندین بخش تشکیل شده اند،ورودی این نوع سیستم مکان هندسی بدن،مقایسه اون با رفرنس و بعد اعمال حلقه های کنترلی است و گرفتن یک یه فیدبک غیر واحد و استفاده از مدار مقایسه گر ۳ مرحله با فیلتر نویز هست….دوستان در صورت علاقه مند بودن میتونند همین جا اعلام کنند تا براشون بیشتر توضیح بدم… آرش جان ممنونم مطلب خوبی بود… ۱۰ پاسخ امید وارم که دیگه بتونیم شاهد چند تا انیمیشن و بازی با حرکات طبیعی تر در ایران باشیم. خدایی اول تریلر بازی شبگرد که قهرمان بازی داره دنبال یک نفر میدوه حرکاتشون خیلی غیر طبیعی بود :-| ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
اما اکنون با ارائه محصول Cheap Motion Capture تمام این مشکلات حل شده است. خوب کو کجا؟ کجا ارائه شده؟ اگر بود ما تا حالا توی یه سایت فروشش رو دیده بودیم. اگر ارائه شده بود که من معطلش نمی کردم و یکی تهیه می کردم :)) ۰۰ پاسخ
این تکنولوری برای این بازیسازانو انیمیشن سازان ایرانی که بودجه کمی برای کارشون دارند خیلی مناسبه. ممنون بابت اطلاعات. —————————- انجمن طرفداران انیمه ۰۰ پاسخ
تشکر از آقای حکیمی!امیدوارم با این تکنولوژی ارزون (نسبت دستگاه اصلی) پیشرفت بیشتر تو صنعت گیم بخصوص برای ایران رو شاهد باشیم! $Pc ۰۰ پاسخ
از زمانی که تئوری سیستم های کنترل بر مبنای مکان هندسی و بعدا تئوری سیستم های کنترل دیجیتال ارائه شد،پیشرفت های عظیمی در دنیای مدرن کنترل شاهد بودیم که یکی از دستاوردهاش همین سیستم موشن کپچر هست که با کنترل نقاط از پیش تعیین شده،کنترل مناسب بر اون نقاط ایجاد میکنه…اصولا سیستم های کنترل دارای ۵ الی ۴ المان کلی هستند که هر کدوم از چندین بخش تشکیل شده اند،ورودی این نوع سیستم مکان هندسی بدن،مقایسه اون با رفرنس و بعد اعمال حلقه های کنترلی است و گرفتن یک یه فیدبک غیر واحد و استفاده از مدار مقایسه گر ۳ مرحله با فیلتر نویز هست….دوستان در صورت علاقه مند بودن میتونند همین جا اعلام کنند تا براشون بیشتر توضیح بدم… آرش جان ممنونم مطلب خوبی بود… ۱۰ پاسخ
امید وارم که دیگه بتونیم شاهد چند تا انیمیشن و بازی با حرکات طبیعی تر در ایران باشیم. خدایی اول تریلر بازی شبگرد که قهرمان بازی داره دنبال یک نفر میدوه حرکاتشون خیلی غیر طبیعی بود :-| ۰۰ پاسخ