مدیر عامل شرکت Take-Two: بازی‌های بزرگ ریمستر شده استراتژی فعلی نیست

در ۱۳۹۹/۰۹/۱۴ , 15:00:21
مدیر عامل شرکت Take-Two: بازی‌های بزرگ ریمستر شده استراتژی فعلی نیست

همانطور که می‌دانید در دهه گذشته بازی‌های ریمستر بسیار مورد توجه توسعه دهندگان قرار گرفت تا عناوین نوستالوژی را بازسازی کرده و برای پلتفرم‌های جدید منتشر کنند. ا دنیای بازی همراه باشید.

در این بین به نظر رسیده که شرکت Take-Two چندان علاقمند به عرضه ریمستر بزرگ نیست. موضوعی که اخیرا Strauss Zelnick مدیرعامل این شرکت در مصاحبه با وب سایت VGC بیان داشته و آن را استراتژی فعلی تیک تو ندانسته است.

وی گفت که آنها قسمت بزرگ‌تری نیستند، در عوض بازسازی‌ها مثل همیشه بخشی از کل استراتژی بازاریابی و توسعه شرکت استفاده کرده است. وی همچنین ادامه داد که علاقه‌ای به پورت‌های سریع و ساده ندارند، فکر می‌کند بهتر است برای انجام هرچه بهتر وقت بگذارید.

وی پاسخ داد: “من مطمئن نیستم که بخش بزرگی از استراتژی وجود داشته باشد.” “Remastering همیشه بخشی از استراتژی بوده است. ما کار متفاوتی از رقابت انجام دادیم و فقط عناوین را پورت نمی‌کنیم، در واقع وقت می‌گذاریم تا بهترین کار را انجام دهیم تا بتوانیم عنوان را برای نسخه جدید، برای فناوری جدیدی که راه اندازی می‌کنیم متفاوت سازیم.”

“بنابراین، ما فن آوری را بهبود می‌بخشیم، تصاویر را ارتقا می‌دهیم و عملکرد را بهبود خواهیم بخشید. به همین دلیل است که فکر می‌کنم عناوین بازسازی شده ما معمولاً خیلی خوب عمل می‌کنند. “

آخرین بازی هایی که این کمپانی منتشر کرد، Mafia: Definitive Edition بود که بیشتر یک بازسازی کامل بود و Mafia 2: Definitive Edition، که یک بازسازی سنتی بود.

 

با پیشرفت زمان، فناوری نیز پیشرفت می‌کند. این روش زندگی است، حتی اگر احساس شود که آن پیشرفت چنان زیاد شده که همگام بودن با آن سخت است. صنعت بازی‌های ویدئویی نیز از این قاعده مستثنی نیست. با ورود به نسل جدید، ما شروع به دیدن مراحل بعدی این پیشرفت‌ها می‌کنیم. یکی از جنبه‌های چشمگیر و هیجان‌انگیز PS5 و Xbox Series X / S ، حافظه‌های SSD موجود در آنها است که بارگذاری بازی‌ها را تقریباً از بین می‌برد و بدون شک طی چند سال آینده به طرز عمده‌ای بر طراحی بازی تأثیر می‌گذارد. گرافیک نیز بهبود خواهد یافت و اگر نظر مدیر عامل Take-Take Interactive اشتراوس زلنیک درست باشد، ظرف یک دهه شاید گرافیک به مرز واقعیت برسد.
همانطور که توسط GamesIndustry گزارش شده است، زلنیک در کنفرانس مجازی UBS Global TMT مصاحبه و در آنجا به طور طولانی درباره چگونگی آینده صنعت صحبت کرد. در حالی که بسیاری از موارد به جایی که وی تجارت را هدایت می‌کند متمرکز شده‌اند، اما او فکر می‌کند که در حدود یک دهه آینده بازی‌ها واقعی به‌نظر می‌رسند.
از نظر وی، مطمئناً در نسل PS6 و Xbox بعدی این اتفاق می‌افتد، اما ۱۰ سال می‌تواند سریع بگذرد. ما فقط تعداد انگشت شماری از بازی‌ها را دیده‌ایم که از سخت افزار جدید منتشر شده کاملاً استفاده می‌کنند.

 

شرکت Take-Two یکی از کمپانی‌های مطرح ناشر بازی‌های ویدئویی بوده که در نظر دارد بزودی استودیو موفق Codemasters از توسعه دهندگان عناوین ریسینگ را خریداری کند. با دنیای بازی همراه باشید.

Take-Two از جمله شرکت‌هایی بوده که با تصاحب استودیو و شرکت‌های بازیسازی موفق توانسته سودآوری فراوانی کسب کند. نام کامل این شرکت Take-Two Interactive است و معامله مورد اشاره به ارزش ۹۷۳ میلیون دلار خواهد بود. این قیمت پیشنهادی تیک تو برای خرید استودیو بریتانیایی Codemasters است. البته با تصاحب کدمسترز، شرکت موردنظر صاحب استودیو Slightly Mad سازنده Project Cars به حساب می‌آید.

شرکت Take-Two در بیانیه خود اعلام کرده که یکی از مواردی که روند مذاکره را با کندی مواجه ساخته، مخالفت هیئت مدیره استودیو Codemasters است. البته گفته می‌شود عوامل هیئت مدیره قصد دارند پیشنهاد تیک تو را بپذیرند. این کمپانی مادر راکستار اعلام کرد:

Take-Two بر این باور است که همکاری Take-Two و Codemasters دو مجموعه سرگرمی تعاملی در سطح جهانی موجب خواهد شد تا عناوین بزرگ در آینده ایجاد شود و همچنین دو شرکت می‌توانند در سبک مسابقه عملکرد خوبی داشته باشند.

علاوه بر این، Take-Two معتقد است که می‌تواند با استفاده از شبکه توزیع جهانی Take-Two و تخصص اصلی 2K در زمینه انتشار، از جمله عملیات واحد، تجزیه و تحلیل، توسعه محصول و بازاریابی نام تجاری و عملکرد، موفقیت Codemasters را به همراه داشته باشد.”

 

شرکت Take-Two Interactive

چند وقتی است که کمپانی گوگل اقدام‌های اساسی برای بهبود وضعیت سرویس خود انجام داده و گام‌های مثبتی برداشته‌است. از اشتراک دو ماه رایگان استدیا پرو برای تمام مشترکین سرویس گرفته تا به انحصار درآوردن عنوان مورد انتظار «Serious Sam 4» برای بازه زمانی مشخص. با تمام این اوصاف اما، علی رغم اینکه چندی پیش میزان مشتریان این سرویس از مرز یک میلیون گذشت ولی به هیچ عنوان انتظارات و پیشبینی‌های گوگل محقق نشده‌است. بسیاری از صاحب نظران و فعالان حوزه گیمینگ معتقدند وعده‌ها و انتظارات مسئولان گوگل اغراق آمیز بوده‌است. از افراد مشهور این امر می‌توان به آقای استرواس زلنیک (Strauss Zelnick)، مدیرعامل کمپانی «Take-Two» اشاره نمود.

آقای زلنیک در خلال مجمع سالانه تبیین برنامه‌ها و تصمیمات کمپانی اینگونه نظر خود را پیرامون پروژه گوگل استدیا اظهار نمود:

تکنولوژی استریمینگ  در چشم‌انداز آینده صنعت گیم قرار دارد. عملکرد این سرویس از زمان عرضه تا کنون ضعیف بوده‌است. به شخصه معتقدم مسئولان امر درباره تکنولوژی گوگل استدیا غلو کرده‌اند و برخی از مشتریان پس از تجربه سرویس از عملکرد آن ناامیدند.

هر زمان که بتواند حوزه فعالیت خود را گسترش دهید، پتانسیل جذب مشتریان خود را توسعه داده‌اید. به همین ما از زمان عرضه استدیا تا کنون با سه عنوان درجه یک از آن پشتیبانی کرده‌ایم و تا زمانی که این حوزه قوی ظاهر شود به پشتیبانی خود از سرویس‌های استریمینگ با کیفیت ادامه می‌دهیم. معتقدم دیر یا زود استریمینگ جایگاه خود را پیدا و تثبیت خواهد کرد. این عقیده گوگل مبنی بر “تحول در زمینه استریمینگ” بر پایه علاقه عموم به سرگرمی‌های تعاملی و نخریدن کنسول بنا شده‌ بود اما، فکر می‌کنم چنین امری حقیقت ندارد.

فعلا برای ناامیدی از استدیا زود است. استودیو «Splash Damage»، سازنده عنوان Gears Tactics مشغول توسعه عنوانی انحصاری برای استدیا است و EA نیز قصد دارد بازی‌هایی نظیر FIFA و Madden NFL را روانه این پلتفرم کند.

 


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0