استودیو رمدی درباره‌ی پیچیدگی گیم‌پلی، محیط‌ها و داستان بازی Control می‌گوید

در ۱۳۹۸/۰۲/۲۱ , 18:00:20
استودیو رمدی درباره‌ی پیچیدگی گیم‌پلی، محیط‌ها و داستان بازی Control می‌گوید

یکی از اعضای ارشد تیم سازنده‌ی بازی Control در جدیدترین مصاحبه‌ خود اطلاعات جدیدی از سبک طراحی بازی و آن‌چه که کاربران باید از این عنوان انتظار داشته باشند، منتشر کرده است. در ادامه برای اطلاع از آخرین اخبار بازی با دنیای بازی همراه شوید.

استودیو رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) همیشه بیش از هر چیز برروی داستان عناوین خود تمرکز کرده است. اکثر بازی‌های این استودیو داستان و روایتی خطی دارند که البته با بازخوردهای خوبی از سوی هواداران و منتقدین روبه‌رو شده‌اند. با این حال، این استودیو روندی متفاوت را در جدیدترین ساخته‌ی خود پیش گرفته است. بازی Control اگرچه همچنان تمرکز ویژه‌ای برروی داستان و طراحی شخصیت دارد ولی فضای بیشتری برای گشت و گذار و ماجراجویی را در اختیار کاربران قرار خواهد داد.

براساس اطلاعات منتشر شده از سوی تیم سازنده، نقشه و محیط بازی Control براساس فلسفه و سبک Metroidvania طراحی شده است. اگر با این واژه آشنا نیستید باید بدانید که این اصطلاح از نام دو سری Metroid و Casttlevania گرفته شده است و عموما به بازی‌هایی اطلاق می‌شود که نقشه‌هایی پیوسته و تو در تو دارند. طبیعی است که در این عناوین، دسترسی به برخی از مناطق ابتدایی توسط مکانیزم‌های خاص (مثلا یک در مخصوص) محدود شده است و شما باید اواسط بازی و پس از یافتن یک یا چند توانایی خاص، دوباره به سراغ این مناطق بروید. این سبک از بازی‌سازی به لطف تولید عناوین بسیار موفق و محبوبیت بالای خود در بین بازی‌بازان، سال‌های سال است که توسط سازندگان مخلتف استفاده می‌شود.

آقای توماس پوها (Thomas Puha)، از اعضای ارشد سازنده‌ بازی Control، در جدیدترین مصاحبه‌ی خود با وب‌سایت Wccftech درباره‌ی سبک استفاده شده در طراحی این بازی و آن‌ چه که کاربران باید از این عنوان انتظار داشته باشند، صحبت کرده است.

منطقه‌ی Oldest House یک فضای بزرگ، تو در تو و به هم پیچیده است. این منطقه از بخش‌های مختلفی تشکیل شده است و هر چه پیش می‌روید، شرایط بسیار عجیب و غریب می‌شود؛ چرا که بعدها و فضاهای دیگری وجود دارند که به این منطقه وارد و با آن ادغام شده‌اند. همان‌طور که شما کمپین بازی را پیش برده و توانایی‌هایی جدیدی کسب می‌کنید، ممکن است در ابتدای راه وارد مکان‌هایی خاص شده و با درهایی روبه‌رو شوید که به نظر قابل عبور می‌آیند ولی شما نمی‌توانید از آن‌ها عبور کنید.

در ادامه‌ راه شما چیزی جدید پیدا می‌کنید و به خود می‌گویید که بهتر است دوباره به سراغ آن منطقه بروم. با این کار، یک منطقه‌ی کاملا جدید پیش پای شما باز می‎شود و شما می‌توانید به گشت و گذار در آن‌ها بپردازید. این در حقیقت ریشه و اساس سبک Metroidvania بوده و آیتم‌های بسیار زیادی وجود دارند که شما می‌توانید از این طریق آن‌ها را کسب کنید. توانایی‌ها و آیتم‌های بسیاری در بازی وجود دارند و برای این که بتوانید بهترین آیتم‌ها را بدست آورید، باید به گشت و گذار در نقشه پرداخته و با دشمنان سرسختی که به سراغ شما می‌آیند، مبارزه کنید. همان‌طور که گفته شد، فضای بسیار زیادی برای گشت و گذار در این بازی وجود خواهد داشت.

استودیوی رمدی اخیرا قسمتی جدید از Developers Diary را منتشر و در آن درباره‌ی گیم‌پلی دینامیک و محیط‌های پویای بازی صحبت کرده است. بازی Control در تاریخ سه شنبه ۵ شهریور ماه سال جاری (۲۷ آگوست سال ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. شما می‌توانید دیگر اخبار مربوط به این بازی را از طریق پایگاه خبری دنیای‌بازی دنبال کنید و نظرات خود را با ما در میان بگذارید.


1 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0