مصاحبه‌ی Amy Hennig در رابطه با شرایط بی‌ثبات و سخت بازی‌سازی

در ۱۳۹۷/۱۲/۲۰ , 09:00:53
مصاحبه‌ی Amy Hennig در رابطه با شرایط بی‌ثبات و سخت بازی‌سازی

طبق آخرین اخبار بازی، نویسنده‌ی مشهور بازی امی هنیگ (Amy Hennig) در رابطه با وضعیت بد ساخت بازی‌‌ها در شرایط فعلی مصاحبه‌ای داشته که در ادامه به آن می‌پردازیم. برای اطلاع از جزئیات خبر با دنیای بازی همراه شوید.

امی هنیگ، نویسنده‌ی مشهور و البته پرحاشیه‌ی دنیای گیم است که سابقه‌ی درخشانی نیز در کارنامه‌ی کاری خود دارد. در ۲۰ سال حضور او در این صنعت، امی هنیگ نویسندگی ۳ قسمت اول بازی محبوب Uncharted را بر عهده داشت؛ اما بعد از جدایی غافلگیر‌کننده‌ی او از استودیو Naughty Dog، امی به شرکت بزرگ الکترونیک آرتز پیوست و کار خود را به کارگردان خلاق بازی Star Wars آغاز کرد. اما در پی نیمه‌تمام ماندن این بازی و تعطیل شدن استودیوی سازنده‌ی آن یعنی ویسرال گیمز، (Visceral Games) امی از این شرکت نیز جدا شد.

اما با این‌همه تجربه در زمینه‌ی ساخت بازی‌های AAA، امی هنیگ گفت که نسبت به صنعت گیم و شرایط فعلی مأیوس است. در راستای همین مسئله، در مصاحبه‌ای با وب‌سایت GameIndustry، امی این نکته را یادآور شد که کارمندان شرکت بزرگی چون راک‌استار در مراحل پایانی ساخت بازی Red Dead Redemption 2، ساعت‌های کاری زیاد و طاقت فرسایی را پشت سر گذاشتند. همچنین اکتیویژن بلیزار نیز با این دلیل که تعداد بازی‌های ساخته شده و در پی آن، میزان درآمد شرکت بسیار کمتر از آن است که پاسخگوی نیاز کارمندان زیاد این شرکت باشد، تعداد زیادی از آن‌ها را اخراج کرد. امی همچنین گفت:

به اعتقاد من این کاری است که همیشه آن را انجام می‌دهیم. درست است که شرکت و تیمی که در اختیار داریم بخشی از دارایی‌های ما هستند که نمی‌خواهیم آن‌ها را از دست بدهیم. اما دائما خبر‌هایی می‌شنویم که برخی از شرکت‌های بزرگ تعداد زیادی از کارمندان خود را اخراج کردند. به نظر می‌رسد این مورد به بخش اجتناب ناپذیری از این صنعت بدل شده است چون نگه داشتن تعداد زیادی از کارمندان با در نظر گرفتن هزینه‌ی زیادی که برای ساخت یک بازی می‌شود مخصوصا در مکان‌های گران قیمت، تقریبا غیرممکن است.

امی هدینگ در رابطه با راه حل این مشکل گفت:

به نظر من برای حل این مشکل باید راهی را در پیش بگیریم که صنعت سینما و تلویزیون در پیش گرفته و آن هم این است که شرکت‌ها و استودیو‌ها تمرکز کمتری روی ساخت بازی‌‌ها داشته باشند و بیشتر روی بازی‌های ساخته شده‌ توسط استودیو‌های دیگر سرمایه‌گذاری کنند و در ساخت آن‌ها مشارکت داشته باشند. البته برای عملی شدن همچین پیشنهادی باید تغییرات اساسی پدید آید که بیشتر این تغییرات در راستای یکپارچه کردن و اتحاد شرکت‌ها انجام می‌گیرد. به عنوان یک شرکت بازی‌سازی بزرگ شما با شرکای خارجی و استودیو‌های دیگر یک تیم واحد را تشکیل می‌دهید. همکاری و مشارکت در ساخت بازی به نسبت ساخت بازی‌ها توسط خود استودیو‌ها انعطاف و آزادی بیشتری به سازندگان می‌دهد و مشکلاتی از قبیل فشار کاری زیاد و مشکلات دستمزد کارمندان نیز تا حدودی حل خواهند شد.

امی هنیگ ادامه داد:

به نظر من با این‌کار زمان بیشتری نیز برای استراحت خواهیم داشت. بسیاری از مشکلاتی که در رابطه با آن صحبت کردیم از قبیل فشار کاری زیاد فقط به خاطر سختی طراحی بازی‌ها نیست. وقتی بسته‌های الحاقی به بخش مهمی از بازی‌ها تبدیل شدند گفتیم خدارو شکر. چون زمان‌هایی وجود دارد که ممکن است تنها به ۱۰ نفر نیاز داشته باشید اما ۳۰۰ نفر در اختیار دارید. خب چه کار باید کرد؟ آن‌ها کارمندان شرکت هستند. اینجاست که می‌توانیم آن‌ها را به طراحی‌ بسته‌های الحاقی مشغول کنیم اما قطعا این چیزی از فشار کار کم نمی‌کند.

 


دیدگاهتان را بنویسید

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0