خانه » اخبار بازی شماره ی ۱۴ مجله ی الکترونیک GameLand بالاخره منتشر شد × توسط سعید زعفرانی در ۱۳۹۰/۱۱/۲۸ , 17:33:12 87 شماره ی چهاردهم مجله ی الکترونیکی گیم لند همین چند ثانیه پیش منتشر شد که سایت دنیای بازی در راستای پوشش خبری خود این مجله را در اختیار شما می گذارد. به دلیل این که این شماره از مجله ی گیم لند اصلا عادی نیست، بهتر است سخن سردبیر مجله را بخوانید: به نام خدا هنگام عرضه شماره قبل گیم لند گفته بودیم که شماره چهارده با تاخیر زیادی منتشر خواهد شد. در همین ابتدای کار باید از صبر و شکیبایی شما عزیزان نهایت تشکر و سپاس را داشته باشیم. سورپرایز بزرگ ما چیزی نیست جز افتتاح سایت گیم لند در هفته آینده. همچنین تغییرات شگرفی در ساختار مجله به وجود آورده ایم که امیدواریم مورد توجه شما عزیزان قرار گیرد. به علت حوادث پیش آمده متاسفانه دو تا از پیش نمایش این شماره فاسد شد که در آینده دیگر شاهد این اتفاق نخواهید بود. نکته ی دیگری که قبلا نیز متذکر شده بودیم، انتقاد سازنده ی شما یاران و همراهان همیشگی ماست که واقعا به آن نیاز داریم پس: اگر می خواهید اینجا کامنتی بدهید به هیچ وجه مانند قبل پست ندهید. اگر نمی دانید در رابطه با چه مواردی نظر بدهید در زیر راهنمایی می کنیم. شما میتوانید در کامنت های خود در مورد این موارد نظر بدهید: لازم به ذکر است که این موارد را به صورت شماره ای بررسی و کامنت دهی کنید. یعنی نظر شما که شامل موارد زیر می شود در مورد شماره ۱۴ باشد. کیفیت مطالب ( این مورد بسیار مهم بوده و باعث ادامه کار مجله میشود ) یعنی مطالب را بخوانید و در موردش نظر دهید، نه این که فقط تصاویر را مشاهده کنید. کیفیت طراحی ( بخش طراحی واقعا به کامنت های مفید شما در این مورد احتیاج دارد ) بهترین پیش نمایش، بهترین نقد از نظر شما پیشنهاداتی برای بالابردن سطح کیفی مجله مقایسه مجله با سایر مجلات چاپی بحث در مورد نقد یک بازی که به نظر شما بهتر بود به گونه ی دیگر نقد بشود انتخاب بهترین نویسنده شماره انتخاب بهترین مطلب شماره بحث در مورد مطالب بخش سینما و گیم اند لایف بحث در مورد بخش The Face و نظرتان در مورد کارکتر های انتخابی این بخش در این شماره انتقاد نسبت به مجله و نقد ها ( نویسنده مطلب در اینجا حاضر و بحث بسیار خوبی ایجاد میشود) بحث در مورد بخش های مختلف مجله مثل: تاریخچه، بیوگرافی، فلش بک، کمیک و … و نظر شما راجع به بازی های مورد بحث در این بخش ها اگر پست شما شامل موارد بالا و بخشی از آن ها میشود بسیار مفتخریم که شما کامنت میدهید. ولی اگر در پست خود تنها کلمه ممنون و امثالهم دیده شود پست ندادن بهتر است، چون حداقل دلسرد نمیشویم. یک نکته ی قابل ذکر دیگر این که ظاهراً مجله ی الکترونیکی گیم لند مورد توجه نویسندگان مطرح دنیای گیم و تحریریه ی دنیای بازی قرار گرفته است به طوری که دوستان تحریریه ی گیم لند از “سید طه رسولی” قول گرفته اند در مورد این شماره و مطالب آن نظر بدهند. ما مشتاقانه منتظر بحث با آقای رسولی هستیم. امیدواریم زیر قولشان نزنند. در آینده خبرهای بهتری برای همه ی خوانندگان مشترک گیم لند و دنیای بازی خواهیم داشت. منتظر انتقادات و پیشنهادات شما هستیم. فهرست مطالبی که در گیم لند ۱۴ می خوانید به صورت زیر است: اخبار Game & Life PS Vita VGA 2011 Previews Mass Effect 3 Asura’s Wrath Kingdom of Amalur: Reckoning Alan Wake American Nightmare Uncharted Golden Abyss Binary Domain Shank 2 Movie Most Anticipated Films 2012 Reviews Raving Rabbids: Alive & Kicking ANNO 2070 Mario Kart 7 Trine ۲ Serious Sam 3: BFE Jurassic Park WWE 2012 Kirby Return to Dreamland After Fall Insanity Medieval Moves Ultimate Marvel vs. Capcom 3 The book of unwritten Tales Mario & Sonic in Olympic 2012 London Puss in Boots Disney Land Adventures To The Moon The Face Hardware Comic دانلود با دو کیفیت! کیفیت بالا با حجم ۳۵ مگابایت –» لینک مستقیم از سرور دنیای بازی کیفیت پایین با حجم n مگابایت —» به زودی شماره های اخیر: GameLand Magazine / شماره سیزدهم / دی ماه ۹۰ GameLand Magazine / شماره دوازدهم / آذر ماه ۹۰ GameLand Magazine / شماره یازدهم / آبان ماه ۹۰ GameLand Magazine / شماره دهم / آبان ماه ۹۰ نویسنده سعید زعفرانی http://www.last.fm/user/SaeeD22000Z 87 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید مرسی آقای رسولی واقعا ممنونم بالاخره یکی پیدا شد مفصل مجله رو نقد کنه به جای اینکه بیاد کل مجله رو زیر و روو کنه غلط املاییا رو بهمون تذکر بده یا اینکه از چیزای پیش پا افتاده ایراد بگیره و.. تمام سعیمون رو می کنیم تا جایی که امکان داره نکاتی رو که گفتید بررسی کنیم و ایرادات رو برطرف کنیم بازم ممنون ۰۰ پاسخ سید طه رسولی گرامی … بنده رو مفتخر کنید نظرتون رو در مورد نقد تراین ۲ بگین … همچنین اگر شماره ی قبلی رو خوندید حتما در مورد نقد بازی فرقه ی اساسین: مکاشفات بگین. خیلی مشتاقم بشنوم و صد در صد کمک بزرگی برامه … مخصوصا مورد دوم! چون خود شما هم بازی رو نقد کردید. منتظرما :wink: ۰۰ پاسخ با عرض سلام و خسته نباشید خدمت آقای رسولی. بی نهایت از شما ممنونم که در مورد مجله نظر دادید و این ایرادات رو گفتید. واقعا نمیدونم چطور میشه تشکر کرد از شما. بچه های تحریریه و طراح مجله هم کامنت شما رو میخونند و حتما پاسخ خواهند داد تا این ایرادات بر طرف بشه. باز هم تشکر ۰۰ پاسخ سلام دوباره از همه ی دوستان عذر می خوام که اینقدر دیر دارم کامنت می ذارم. باور کنین مشغله های شماره های آخر سال دنیای بازی بی چاره مون کرده. الان فرصت سر خاروندن رو هم ندارم. اما اینا به شما ربطی نداره. قول دادم و پای قول ام هم هستم. از خوندن مجله لذت بردم. شماره های قبلی رو هم می خوندم. اما این شماره به نظرم از نظر کیفیت نوشتاری خیلی بهتر از قبلی ها بود. واقعا دست تون درد نکنه. اما از اون جایی که قرار بود ایرادهایی که می بینم رو بگم (و شما هم ناراحت نشین) شروع می کنم به گفتن ایرادها. اما ین دلیل نمی شه که خوبی ها رو فراموش کنم. 1- از موضوع های کلی شروع می کنم. نکته ی اولی که به چشم من خورد این بود که مطالب شما خیلی خیلی طولانی بودن. مطلب طولانی نوشتن بد نیست اما دوستان عزیز باید به مدیومی که دارین این مطلب رو روش منتشر می کنین حتما توجه کنین. اگه این همه مطلب تو یه مجله ی چاپ شده بود که آدم می تونست بگیره دستش و لم بده رو تخت و بخونه مشکلی نبود. اما یادتون نره که این مجله الکترونیکیه و قاعدتا درصد زیادی از مخاطب ها مثل من پشت مانیتور PC می شینن و می خونن! در این حالت واقعا سخته که این همه مطلب ریز ریز رو بخونی. یادتون نره شما مجله ی الکترونیکی هستین نه کاغذی. نوع مطالب این دو نوع نشریه با هم فرق دارن. 2- در ادامه ی بحث قبلی می گم که شما از پتانسیل های نشریه ی الکترونیکی تون استفاده نکردین و تلاش کردین یه مجله در بیارین مثل مجله های کاغذی که خودتون دوست دارین. مثلا بازی رایانه یا بازی نما. این کار درست نیست. شما مجله ی الکترونیکی هستین و یه امکاناتی در دسترس دارین که مجله های کاغذی ندارن. ساده ترین اش اینه که تو فهرست هایپر لینک بدین به مطالب. نکته ی بعدی این که کی گفته مجله ی الکترونیکی باید فرمت صفحاتش مثل مجله ی کاغذی باشه؟ ابعاد صفحات شما A4 شده! چرا ابعاد صفحات رو مثلا ۱۶:۹ در نظر نگرفتین که روی مانیتورهای واید فول اسکرین بالا بیاد و ظاهر شکیلی داشته باشه؟ الان اگه بخوایم زوم کنیم نصف صفحه می ره. نمی دونم مجله های الکترونیکی gamerzine ها رو دیدین یا نه؟ شاید اگه از اونا الگو بگیرین خیلی بهتر باشه. شما که مجبور نیستین ابعاد صفحات تون رو A4 کنین! 3- تو همین قالب مجله ای هم یه مشکل بزرگ اینه که صفحات کاملا مستقل از هم هستن. یعنی مثلا اگه به ادوبی ریدر بگین دو صفحه رو کنار هم نشون بده هیچ ارتباطی بین صفحات نیست که نقطه ضعف محسوب می شه. 4- مطالب خیلی خیلی زیاد هستن و خطوط فاصله شون کمه. فونت انتخاب شده (فکر می کنم یکان باشه) مناسب این نوع نوشته نیست. این فونت برای این فاصله خط کم نیست و خوندن متن ها رو سخت می کنه. من قویا توصیه می کنم حجم نوشته ها رو کم کنین. اگه نمی شه از فونت های کتابی استفاده کنین. ببینین کتاب های درسی یا رمان هایی که حجم نوشته های زیاد دارن از چه فونتی استفاده می کنن. خوندن این همه متن با این فاصله خط کم واقعا چشم رو آزار می ده. 5- این که همه ی مجلات بخش خبر دارن باعث نمی شه که شما هم خودتونو مجبور کنین که ۵-۶ صفحه خبر بذارین تو نشریه تون! مگه شماها همه عضو سایت خبری دی بازی نیستین؟ پس چرا باز تو مجله تون خبر می ذارین؟ شما که دو هفته یه بار در میاین این همه خبر نیاز ندارین. مجله های خارجی هم همین طور هستن. اگه دقت کنین می بینین نهایتا ۲ صفحه خبر دارن و تموم. به خاطر این که ماهنامه هستن. شما هم مثل دی بازی دو هفته نامه هستین و اگه می خواین صفحه ی خبر داشته باشین باید اخبار خیلی خاص رو انتخاب کنین و روشون تحلیل انجام بدین. نه این که عین خبری که آدم ها دو هفته قبل تو سای دی بازی خوندن رو عینا نقل کنین. خوندن صفحه ی خبر مجله ی شما باید یه چیزی به آدم هایی که اخبار رو دنبال می کردن بتونه ارایه بده. من توصیه می کن تعداد صفحات خبر رو کم کنین چون کارکردی نداره جز این که یه عالمه خبر سوخته و تکراری رو به خواننده بده. مجله ی شما الکترونیکیه. یعنی کسایی می خوننش که اهل سایت و اینترنت هستن. این ادما قطعا این اخبار رو قبلا خوندن! مخاطب رو خوب بشناسین بعد کار انجام بدین. 6- دوستان عزیز، انگلیسی نوشتن تو متن ها نشونه ی باسواد بودن نویسنده و تخصصی بودن متن نیست! وقتی می بینین می نویسین Xbox360 بعد موقع صفحه بندی اعداد ۳۶۰ فارسی می شن در حالیکه Xbox انگلیسی مونده خوب معلومه که ضایعه! نوشتن ایکسباکس ۳۶۰ به صورت فارسی چیزی از کلاس نویسنده و تخصصی بودن متن کم نمی کنه. اما خوندن متن ها رو به شدت ساده می کنه. مخصوصا وقتی یه عالمه اسم انگلیسی وسط جملات فارسی می یان. مثلا نوشتن Chris به صورت کریس چه فرقی داره؟ شما وقتی شروع می کین به نوشتن متن و منتشر کردن اش یه وظیفه ای رو دوش تون هست مبنی بر این که به زبان فارسی هم اهمیت بدین. این که تو یه جمله چشم آدم داره از راست به چپ می خونه بعد به یک عبارت انگلیسی میرسه مجبور می شه موقتا از چپ به راست بخونه بعد برگرده و ادامه شو از راست به چپ بخونه دوباره (و اگه باز هم انگلیسی باشه همین داستان تکرار می شه) در دراز مدت آزاردهنده است. تا جایی که می تونین همه چیز رو فارسی بنویسین. 7- در مورد نقدها باید بگم که در بیش تر مواقع توضیح راجع به بازی داده نشده. مثلا نقد بازی کربی رو من خوندم. تو این نقد نصف اش به تاریخچه ی کربی اختصاص داشت. نصف دیگه اش هم مثل یک کاتالوگ فقط داره می گه بازی فلان چیز رو داره. مثلا نوشته: «با بلعیدن گونه های خاص دشمن ها کربی می تواند قدرت های ویژه ای به دست آورد که به دو دسته ی Copy Abilities و Super Abilities تقسیم می شوند» خب بعد؟ مثلا چی می شه؟ در ادامه نوشته کربی از این قدرت ها برای کشتن دشمن ها استفاده می کنه. خب معلومه که برای کشتن دشمن ها استفاده می کنه. اما Coby Ability چیه؟ چیزیو کپی می کنه؟ باحاله؟ خوبه؟ بده؟ به درد بخوره؟ نقدی که توش قضاوت راجع به بازی نباشه نقد نیست. وظیفه ی منتقد اینه که وقتی گفت کربی توانایی کپی کردن داره توضیح بده و بشکافنه این توانایی رو. بعد قضاوت کنه آیا این توانایی خوبه یا بده. نه اینکه مثل کاتالوگ فقط بگه و رد شه بره. باز در ادامه نوشته شده: «جذابیت بازی به بازی کردن با شخصیت هایی چون Meta Knight، King Dedede و Waddle Dee است که هر کدام توانایی های ویژه ای دارند» این عبارت «هر کدام تواناییی های ویژه ای دارند» یعنی نویسند رفع تکلیف کرده. چه توانایی هایی دارن؟ اونا هم می تونن کپی کنن؟ نمی تونن؟ توانایی های ویژه شون خوبه اصلا؟ بده؟ در پایان متن اومده که «اگه از مشکلات کوچک بازی صرف نظر کنید» اما هیچ مشکلی به جز تکراری بودن مراحل در نقد ذکر نشده! کدوم مشکلات؟ اصلا قضاوتی راجع به بازی نشده. این متن و چند تا از نقدهای دیگه بیش تر شبیه پیش نمایش بودن تا نقد! چون فقط داشتن می گفتن بازی اینو داره اونو داره اونم داره. تو پیش نمایش هم همینو می گین. نقدباید فرق داشته باشه با پیش نمایش. بعد اون بالا به گیم پلی کربی امتیاز ۸ داده شد. ولی توضیح داده نشده که ۲ امتیاز چرا کم شده از بازی؟ یا مثلا صداگذاری چرا ۵/۷ شده؟ تو نقد که نوشته شده صداگذاری رو اید ستود!!! کربی رو فقط به عنوان یک نمونه نقد بررسی کردم. این حرف ها راجع به بقیه ی نقدها هم تا حد زیای صدق می کنه. 8- دیگه بسه! خیلی زیاد نوشتم. اما باز هم اگه لازم بود می تونیم با هم صحبت کنیم راجع به مجله. موفق باشین. منتظر شماره ی بعدی هستم. ۰۰ پاسخ حامد هستم ممنون از لطف دوستان و همینطور تشکر ویژه از کسایی که انتقاد کردن یه سری نکات هست که داریم سعی می کنیم بهشون برسیم یکی ثابت شدن تعداد صفحات مجله هست که به مرور و نهایتا تا ۲ یا ۳ شماره ی آینده تعداد صفحات به ۴۰ میرسه و حجم مجله در کیفیت high به زیر ۲۵ مگ و در کیفیت معمولی زیر ۱۵ مگ و حتی کمتر پیش بینی شده.. کیفیت معمولیمون دقیقا چیزیه که در ۱۳ شماره ی قبل داشتیم کیفیت high هم با سعی داریم بهتر از الان باشه نکته ای بود که باید عذرخواهی کنم راجع به کیفیت معمولی که متاسفانه با مشکلی که پیش اومد از شماره ی بعد این کیفیت تقدیمتون میشه وب سایت رسمی و فروم گیم لند هم در مراحل تست و نهایی خودش قرار داره و توی همین روزا افتتاح میشه و با افتتاح اون حتی شاهد بهتر شدن مجله نیز خواهیم بود از مسئولین دنیای بازی هم تشکر می کنم بابت انعکاس گیم لند… ۰۰ پاسخ چرا خبری هست. اگه اجازه بدین من سر فرصت بخونم نظر بدم. خیلی زیاده آخه! ۰۰ پاسخ مجله رو خوندید؟؟؟؟ ۰۰ میدونم کار دارید!ولی مگه خوندن این کامنتا دو روز طول میکشه؟؟؟؟ :evil: ۰۰ انگار خبری از طه خان نیست!!؟؟؟!!!! این بود قرارمون؟؟؟؟؟؟؟ ——————————————– میلاد از انجمن PC$ ۰۰ پاسخ نه آی رسولی و نه آی ایزدی …. رفتن پشت سرشونم نیگاه نکردن ایول….خو شایدم گرفتارن دارن برا ما نشریه در میارن…حق بده _____________________________ Splinter Cell Retribution Coming 2012 _________ CoD Team ۰۰ نمایش بیشتر
مرسی آقای رسولی واقعا ممنونم بالاخره یکی پیدا شد مفصل مجله رو نقد کنه به جای اینکه بیاد کل مجله رو زیر و روو کنه غلط املاییا رو بهمون تذکر بده یا اینکه از چیزای پیش پا افتاده ایراد بگیره و.. تمام سعیمون رو می کنیم تا جایی که امکان داره نکاتی رو که گفتید بررسی کنیم و ایرادات رو برطرف کنیم بازم ممنون ۰۰ پاسخ
سید طه رسولی گرامی … بنده رو مفتخر کنید نظرتون رو در مورد نقد تراین ۲ بگین … همچنین اگر شماره ی قبلی رو خوندید حتما در مورد نقد بازی فرقه ی اساسین: مکاشفات بگین. خیلی مشتاقم بشنوم و صد در صد کمک بزرگی برامه … مخصوصا مورد دوم! چون خود شما هم بازی رو نقد کردید. منتظرما :wink: ۰۰ پاسخ
با عرض سلام و خسته نباشید خدمت آقای رسولی. بی نهایت از شما ممنونم که در مورد مجله نظر دادید و این ایرادات رو گفتید. واقعا نمیدونم چطور میشه تشکر کرد از شما. بچه های تحریریه و طراح مجله هم کامنت شما رو میخونند و حتما پاسخ خواهند داد تا این ایرادات بر طرف بشه. باز هم تشکر ۰۰ پاسخ
سلام دوباره از همه ی دوستان عذر می خوام که اینقدر دیر دارم کامنت می ذارم. باور کنین مشغله های شماره های آخر سال دنیای بازی بی چاره مون کرده. الان فرصت سر خاروندن رو هم ندارم. اما اینا به شما ربطی نداره. قول دادم و پای قول ام هم هستم. از خوندن مجله لذت بردم. شماره های قبلی رو هم می خوندم. اما این شماره به نظرم از نظر کیفیت نوشتاری خیلی بهتر از قبلی ها بود. واقعا دست تون درد نکنه. اما از اون جایی که قرار بود ایرادهایی که می بینم رو بگم (و شما هم ناراحت نشین) شروع می کنم به گفتن ایرادها. اما ین دلیل نمی شه که خوبی ها رو فراموش کنم. 1- از موضوع های کلی شروع می کنم. نکته ی اولی که به چشم من خورد این بود که مطالب شما خیلی خیلی طولانی بودن. مطلب طولانی نوشتن بد نیست اما دوستان عزیز باید به مدیومی که دارین این مطلب رو روش منتشر می کنین حتما توجه کنین. اگه این همه مطلب تو یه مجله ی چاپ شده بود که آدم می تونست بگیره دستش و لم بده رو تخت و بخونه مشکلی نبود. اما یادتون نره که این مجله الکترونیکیه و قاعدتا درصد زیادی از مخاطب ها مثل من پشت مانیتور PC می شینن و می خونن! در این حالت واقعا سخته که این همه مطلب ریز ریز رو بخونی. یادتون نره شما مجله ی الکترونیکی هستین نه کاغذی. نوع مطالب این دو نوع نشریه با هم فرق دارن. 2- در ادامه ی بحث قبلی می گم که شما از پتانسیل های نشریه ی الکترونیکی تون استفاده نکردین و تلاش کردین یه مجله در بیارین مثل مجله های کاغذی که خودتون دوست دارین. مثلا بازی رایانه یا بازی نما. این کار درست نیست. شما مجله ی الکترونیکی هستین و یه امکاناتی در دسترس دارین که مجله های کاغذی ندارن. ساده ترین اش اینه که تو فهرست هایپر لینک بدین به مطالب. نکته ی بعدی این که کی گفته مجله ی الکترونیکی باید فرمت صفحاتش مثل مجله ی کاغذی باشه؟ ابعاد صفحات شما A4 شده! چرا ابعاد صفحات رو مثلا ۱۶:۹ در نظر نگرفتین که روی مانیتورهای واید فول اسکرین بالا بیاد و ظاهر شکیلی داشته باشه؟ الان اگه بخوایم زوم کنیم نصف صفحه می ره. نمی دونم مجله های الکترونیکی gamerzine ها رو دیدین یا نه؟ شاید اگه از اونا الگو بگیرین خیلی بهتر باشه. شما که مجبور نیستین ابعاد صفحات تون رو A4 کنین! 3- تو همین قالب مجله ای هم یه مشکل بزرگ اینه که صفحات کاملا مستقل از هم هستن. یعنی مثلا اگه به ادوبی ریدر بگین دو صفحه رو کنار هم نشون بده هیچ ارتباطی بین صفحات نیست که نقطه ضعف محسوب می شه. 4- مطالب خیلی خیلی زیاد هستن و خطوط فاصله شون کمه. فونت انتخاب شده (فکر می کنم یکان باشه) مناسب این نوع نوشته نیست. این فونت برای این فاصله خط کم نیست و خوندن متن ها رو سخت می کنه. من قویا توصیه می کنم حجم نوشته ها رو کم کنین. اگه نمی شه از فونت های کتابی استفاده کنین. ببینین کتاب های درسی یا رمان هایی که حجم نوشته های زیاد دارن از چه فونتی استفاده می کنن. خوندن این همه متن با این فاصله خط کم واقعا چشم رو آزار می ده. 5- این که همه ی مجلات بخش خبر دارن باعث نمی شه که شما هم خودتونو مجبور کنین که ۵-۶ صفحه خبر بذارین تو نشریه تون! مگه شماها همه عضو سایت خبری دی بازی نیستین؟ پس چرا باز تو مجله تون خبر می ذارین؟ شما که دو هفته یه بار در میاین این همه خبر نیاز ندارین. مجله های خارجی هم همین طور هستن. اگه دقت کنین می بینین نهایتا ۲ صفحه خبر دارن و تموم. به خاطر این که ماهنامه هستن. شما هم مثل دی بازی دو هفته نامه هستین و اگه می خواین صفحه ی خبر داشته باشین باید اخبار خیلی خاص رو انتخاب کنین و روشون تحلیل انجام بدین. نه این که عین خبری که آدم ها دو هفته قبل تو سای دی بازی خوندن رو عینا نقل کنین. خوندن صفحه ی خبر مجله ی شما باید یه چیزی به آدم هایی که اخبار رو دنبال می کردن بتونه ارایه بده. من توصیه می کن تعداد صفحات خبر رو کم کنین چون کارکردی نداره جز این که یه عالمه خبر سوخته و تکراری رو به خواننده بده. مجله ی شما الکترونیکیه. یعنی کسایی می خوننش که اهل سایت و اینترنت هستن. این ادما قطعا این اخبار رو قبلا خوندن! مخاطب رو خوب بشناسین بعد کار انجام بدین. 6- دوستان عزیز، انگلیسی نوشتن تو متن ها نشونه ی باسواد بودن نویسنده و تخصصی بودن متن نیست! وقتی می بینین می نویسین Xbox360 بعد موقع صفحه بندی اعداد ۳۶۰ فارسی می شن در حالیکه Xbox انگلیسی مونده خوب معلومه که ضایعه! نوشتن ایکسباکس ۳۶۰ به صورت فارسی چیزی از کلاس نویسنده و تخصصی بودن متن کم نمی کنه. اما خوندن متن ها رو به شدت ساده می کنه. مخصوصا وقتی یه عالمه اسم انگلیسی وسط جملات فارسی می یان. مثلا نوشتن Chris به صورت کریس چه فرقی داره؟ شما وقتی شروع می کین به نوشتن متن و منتشر کردن اش یه وظیفه ای رو دوش تون هست مبنی بر این که به زبان فارسی هم اهمیت بدین. این که تو یه جمله چشم آدم داره از راست به چپ می خونه بعد به یک عبارت انگلیسی میرسه مجبور می شه موقتا از چپ به راست بخونه بعد برگرده و ادامه شو از راست به چپ بخونه دوباره (و اگه باز هم انگلیسی باشه همین داستان تکرار می شه) در دراز مدت آزاردهنده است. تا جایی که می تونین همه چیز رو فارسی بنویسین. 7- در مورد نقدها باید بگم که در بیش تر مواقع توضیح راجع به بازی داده نشده. مثلا نقد بازی کربی رو من خوندم. تو این نقد نصف اش به تاریخچه ی کربی اختصاص داشت. نصف دیگه اش هم مثل یک کاتالوگ فقط داره می گه بازی فلان چیز رو داره. مثلا نوشته: «با بلعیدن گونه های خاص دشمن ها کربی می تواند قدرت های ویژه ای به دست آورد که به دو دسته ی Copy Abilities و Super Abilities تقسیم می شوند» خب بعد؟ مثلا چی می شه؟ در ادامه نوشته کربی از این قدرت ها برای کشتن دشمن ها استفاده می کنه. خب معلومه که برای کشتن دشمن ها استفاده می کنه. اما Coby Ability چیه؟ چیزیو کپی می کنه؟ باحاله؟ خوبه؟ بده؟ به درد بخوره؟ نقدی که توش قضاوت راجع به بازی نباشه نقد نیست. وظیفه ی منتقد اینه که وقتی گفت کربی توانایی کپی کردن داره توضیح بده و بشکافنه این توانایی رو. بعد قضاوت کنه آیا این توانایی خوبه یا بده. نه اینکه مثل کاتالوگ فقط بگه و رد شه بره. باز در ادامه نوشته شده: «جذابیت بازی به بازی کردن با شخصیت هایی چون Meta Knight، King Dedede و Waddle Dee است که هر کدام توانایی های ویژه ای دارند» این عبارت «هر کدام تواناییی های ویژه ای دارند» یعنی نویسند رفع تکلیف کرده. چه توانایی هایی دارن؟ اونا هم می تونن کپی کنن؟ نمی تونن؟ توانایی های ویژه شون خوبه اصلا؟ بده؟ در پایان متن اومده که «اگه از مشکلات کوچک بازی صرف نظر کنید» اما هیچ مشکلی به جز تکراری بودن مراحل در نقد ذکر نشده! کدوم مشکلات؟ اصلا قضاوتی راجع به بازی نشده. این متن و چند تا از نقدهای دیگه بیش تر شبیه پیش نمایش بودن تا نقد! چون فقط داشتن می گفتن بازی اینو داره اونو داره اونم داره. تو پیش نمایش هم همینو می گین. نقدباید فرق داشته باشه با پیش نمایش. بعد اون بالا به گیم پلی کربی امتیاز ۸ داده شد. ولی توضیح داده نشده که ۲ امتیاز چرا کم شده از بازی؟ یا مثلا صداگذاری چرا ۵/۷ شده؟ تو نقد که نوشته شده صداگذاری رو اید ستود!!! کربی رو فقط به عنوان یک نمونه نقد بررسی کردم. این حرف ها راجع به بقیه ی نقدها هم تا حد زیای صدق می کنه. 8- دیگه بسه! خیلی زیاد نوشتم. اما باز هم اگه لازم بود می تونیم با هم صحبت کنیم راجع به مجله. موفق باشین. منتظر شماره ی بعدی هستم. ۰۰ پاسخ
حامد هستم ممنون از لطف دوستان و همینطور تشکر ویژه از کسایی که انتقاد کردن یه سری نکات هست که داریم سعی می کنیم بهشون برسیم یکی ثابت شدن تعداد صفحات مجله هست که به مرور و نهایتا تا ۲ یا ۳ شماره ی آینده تعداد صفحات به ۴۰ میرسه و حجم مجله در کیفیت high به زیر ۲۵ مگ و در کیفیت معمولی زیر ۱۵ مگ و حتی کمتر پیش بینی شده.. کیفیت معمولیمون دقیقا چیزیه که در ۱۳ شماره ی قبل داشتیم کیفیت high هم با سعی داریم بهتر از الان باشه نکته ای بود که باید عذرخواهی کنم راجع به کیفیت معمولی که متاسفانه با مشکلی که پیش اومد از شماره ی بعد این کیفیت تقدیمتون میشه وب سایت رسمی و فروم گیم لند هم در مراحل تست و نهایی خودش قرار داره و توی همین روزا افتتاح میشه و با افتتاح اون حتی شاهد بهتر شدن مجله نیز خواهیم بود از مسئولین دنیای بازی هم تشکر می کنم بابت انعکاس گیم لند… ۰۰ پاسخ
نه آی رسولی و نه آی ایزدی …. رفتن پشت سرشونم نیگاه نکردن ایول….خو شایدم گرفتارن دارن برا ما نشریه در میارن…حق بده _____________________________ Splinter Cell Retribution Coming 2012 _________ CoD Team ۰۰