خانه » اخبار بازی طراحان: مایکروسافت از نام Halo متنفر بود | حالت چند نفره تقریباً از این بازی حذف شده بود × توسط فرشاد زمانی در ۱۳۹۶/۰۳/۱۱ , 23:30:07 0 ویپونت اخیراً جزئیاتی را در ارتباط با بازی Halo تحت عنوان «تکمیل تاریخ ناگفته Halo» منتشر نمود و جزئیات منحصر بفردی را از زبان افرادی که در ابتدای ساخت این مجموعه بازی در تیم ساخت آن قرار داشتهاند در اختیار طرفداران این بازی قرار دارد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید. این جزئیات از زبان موسس بانجی (آلکس سروپیان)، طراح کنترل کننده حالت تیراندازی اول شخص (جیمی گریزمر)، آهنگساز (مارتی اُدانل)، نویسنده (جو استیتن)، طراح نمونه اولیه Halo (مارکوس لیتو) و تعدادی دیگر از افراد ارشد در تیم ساخت این بازی بیان شدهاند. جزئیات جالبی در ارتباط با بازی Halo وجود دارد، یکی از آنها این است که شرکت مایکروسافت از نام این بازی متنفر بوده است! گریزمر اعلام کرد: آنها گفتند این معنی ندارد و مناسب برند شدن نیست چون چیزی که ما میفروشیم یک بازی پیرامون مافوق سرباز است نه درباره آشغالهای عجیب فضایی. در هر زبان خارجی این نام احمقانه و زنانه بود. آنها دلایل زیادی برای تغییر نام این بازی داشتند. آنها برای چند ماه رفتند و سپس با مجموعهای از اسمها بازگشتند. اینگونه بود که عنوان Combat Evolved به عنوان زیرنویس متولد شد: در بازهای از زمان آنها گفتند که بسیار خوب ما یک زیرنویس انتخاب میکنیم که نام اصلی در پشت آن قرار گیرد، چیزی که در بسیاری از بازیها شاهد آن هستیم. ما فکر میکردیم که این موضوع گنگ است اما در هر صورت میتوانستیم که از آن صرفنظر کنیم. در نهایت آنها با عنوان Combat Evolved بازگشتند و ما فکر کردیم که این احمقانهترین چیز ممکن است. این عنوان معنی نداشت و چیزی نبود که اطلاعات واقعی را در اختیار قرار دهد و حتی دارای گرامر مناسبی نیز نبود. در ادامه ما متوجه شدیم که بانجی قصد داشت تا بخش چند نفره را از اولین بازی Halo حذف کند که حتی نمیتوان به آن فکر کرد: بخش چند نفره تا زمان نزدیک شدن به زمان عرضه بازی چیز بدی بنظر میرسید. شما بطور مدام به کسی شلیک میکردید که او هرگز نمیمرد. پال برتون به عنوان طراح پیشین بانجی افزود: بخش چند نفره تا زمان نزدیک شدن به انتهای پروژه چیز جالبی نبود که یک تراژدی مطلق محسوب میشود. مکس هوبرمن اضافه کرد که بانجی در اصل قصد داشته است که بخش چند نفره بازی Halo را بیشتر براساس arena تولید کند اما با از دست دادن زمان، آنها بخش چند نفره را به سمت نبردهای تن به تن بردند: بخش چند نفره برپایه طراحی ابتدایی که انجام شده بود صورت نگرفت و صرفاً چیزی بود تا پروژه تکمیل و آماده تحویل شود. موضوع دیگری که در جزئیات اخیر مشخص شده است، پیرامون بازی Halo 2 است و اینکه چطور مایکروسافت بانجی را در یک موقعیت خاص قرار داد، رئیس پیشین اکسباکس یعنی اِد فریز در این رابطه اعلام کرد: بخاطر میآورم که پیرامون بازی Halo 2 جلسهای داشتم و حقیقت این بود که برای ارائه بازی مد نظرمان نیاز به یک سال زمان بیشتر داشتیم و روبی بچ (مدیر ارشد پیشین اکسباکس) این موضوع را به رای گذاشت. گزینههای ما این بود که یا بانجی را تحت فشار قرار دهیم تا بازی را یکسال زودتر آماده عرضه کند یا آنکه به آنها یکسال دیگر زمان بدهیم. تمام افراد ارشد حاضر که با روبی کار کرده بودند به گزینه فشار برروی بانجی جهت آماده کردن زودتر بازی رای دادند. من در آن زمان شروع به قدم زدن و ترک جلسه نمودم و گفتم که اگر قرار است چنین کاری کنیم من همین حالا اینجا را ترک میکنم و در نتیجه آنها عقب نشینی کردند و تصمیم بر آن شد که به بانجی زمان بیشتری بدهیم اما با این وجود من شش ماه بعد آنجا را ترک کردم. چنین رای گیری نشان میدهد که در آنجا چه حوادثی در حال روی دادن بود. نویسنده فرشاد زمانی شرکت مایکروسافت (Microsoft) لینک منبع اخبار بازی دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید