اظهارات تازه‌ی هیدئو کوجیما در جدیدترین شماره از مجله‌ی اِج

John Doe توسط John Doe
در
اظهارات تازه‌ی هیدئو کوجیما در جدیدترین شماره از مجله‌ی اِج

در شماره‌ی 297 از مجله‌ی اِج (EDGE)، شاهد مصاحبه‌ی جدیدی از هیدئو کوجیما هستیم و اظهارات تازه‌ای از وی درباره‌ی حس «طنز» در بازی‌هایش و این‌که می‌خواهد عناوین‌اش پیامی به مخاطب‌ها دهد. در ادامه با قسمتی از صحبت‌های کوجیما همراه دنیای بازی باشید.

دنیای متال گیر، همیشه در کنار قصه‌ی تاریکش دارای المان‌های طنزی هست که در این سی سال به امضای کوجیما تبدیل شده‌اند؛ مانند استفاده از جعبه‌ی معروف این سری برای قایم شدن که از داستان «مرد جعبه‌ای» نویسنده‌ای به نام کوبو آبه الهام گرفته شد و همین‌طور ابزاری به اسم فولتون که مانند یک بالون، افراد بی‌هوش شده را به پایگاه می‌فرستد! کوجیما در این خصوص می‌گوید که وجود چاشنی طنز لازم است، زیرا از تاریکی و استرس‌زاشدن بیش‌ازحد داستان می‌تواند جلوگیری کند. فرق بازی با سینما آن‌جاست که در سینما، کارگردان تنها در حدود دو ساعت می‌خواهد مخاطب فقط بیننده باشد ولی به زعم کوجیما چنین رویکری در بازی‌های ویدئویی تفاوت دارد.

کوجیما می‌گوید: «وقتی زمان قرار دادن پیام در بازی می‌رسد یا افزودن چاشنی طنز، به نظرم این دو کاملاً دو چیز مجزا و متفاوت هستند. هنگامی که شخص به انجام بازی می‌پردازد، مثل این می‌ماند که دارد کاری انجام می‌دهد و در ضمن این کار هم تلاش‌ها و زحمت‌های بسیاری وجود دارد. اگر این کار بخواهد خیلی تاریک و استرس‌زا شود و به بازی‌کننده مدام فشار بیاورد، مخاطب هم دست از بازی می‌کشد [برای مدتی]. البته فیلم‌ها چنین مشکلی ندارند؛ زیرا کارگردان فقط می‌خواهد که مخاطب تنها در حدود دو ساعت در نقش یک بیننده قرار بگیرد و کار دیگری انجام ندهد، ولی بازی‌ها متفاوت‌اند. مردم از سر کار یا مدرسه‌شان می‌آیند و به بازی مشغول می‌شوند. این شاید کار کوچکی باشد اما مهم است؛ مثلاً اگر مخاطبانی داشته باشید که مدام به یک‌دیگر برای مدتی طولانی تیراندازی کنند، از خودشان فاصله می‌گیرند. ولی زمانی‌که طنز را چاشنی کنیم و اتمسفر سنگین بازی را تغییر دهیم، حس‌ تازه‌ای در بازی‌کن ایجاد شده و او می‌تواند همچنان به بازی ادامه داده یا از آن دست کشیده و دوباره به آن برگردد. اما در نهایت، وقتی بازی‌کن یک قدم به عقب برداشت،‌ می‌خواهم بفهمد که در [این بازی] درس و پیامی وجود دارد.»

اما این پیام چیست؟ می‌دانیم که کوجیما بازی‌هایش را تنها برای سرگرمی نساخته و همیشه در آن پیامی قرار می‌دهد. او در این خصوص اضافه می‌کند: «خیلی اهمیت دارد که بازی‌هایم فقط برای «سرگرمی» محض نباشد. می‌خواهم دارای پیامی باشند که مخاطب آن را دریافت کرده و استفاده کند. البته لازم نیست که همه‌ی بازی‌ها از این موضوع پیروی کنند.»

احتمالاً بازی جدید کوجیما یعنی Death Stranding هم پیامی خواهد داشت، ولی کوجیما فعلاً نمی‌تواند جواب مستقیمی در این خصوص بدهد و فقط به این نکته اکتفا می‌کند: «نمی‌توانم الآن کامل جواب بدهم. اما می‌خواهم درباره‌ی ارتباطات و اتصال بین مردم صحبت کنم. می‌خواهم دوباره به این برگردم که چوب و طناب از اولین ابزارهایی بود که بشر توانست خلق کند. خواستارم این اتصالات را بررسی کرده و در راه‌های مختلفی نشان دهم که چگونه [با کارهایمان] به یک‌دیگر متصل می‌شویم.»

کوجیما Death Stranding را بهترین ساخته‌ی خود دانسته و مدتی پیش نیز افزود که می‌خواهد مردم از طناب برای ارتباط با یک‌دیگر استفاده کنند. این عنوان در E3 2016 برای پلی‌استیشن 4 در کنفرانس سونی معرفی شد و در حال حاضر نیز تاریخ انتشار آن نامعلوم است.


2 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. اقا میشه یکی توضیح بده که قراره در مورد فلسفه ی چوب و طناب باشه یا اینکه دث استندینگ در دنیایی که بازی های دیگه چوب هستن قراره طناب باشه ؟ یا هر دو ؟
    اگر قراره طنابی در این صنعت باشه یعنی اگه این بازی در رسیدن به هدفش موفق بشه عصر تازه ایی در این صنعت شکل میگیره .
    کاش کوجیما جای این همه انرژی که پای ساخت گیم میزاشت به سمت سینما میومد و کارگردانی اثار سینمایی رو میکرد .

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0