سیستم مبارزه The Witcher 3: Wild Hunt روان تر از Batman Arkham نیست

در ۱۳۹۳/۱۲/۰۲ , 15:00:34
سیستم مبارزه The Witcher 3: Wild Hunt روان تر از Batman Arkham نیست

مجله فرانسوی Jeux Vidéo در شماره ماه مارس خود مقاله ای درباره عنوان نقش آفرینی آینده استودیو لهستانی CD Projekt RED یعنی The Witcher 3: Wild Hunt منتشر کرده که شامل اطلاعات جدیدی است. برای مشاهده ادامه خبر با دنیای بازی همراه باشید.

همانطور که گفته شد مجله گیمی فرانسوی Jeux Vidéo در آخرین شماره خود به انتشار مقاله ای درباره عنوان نقش آفرینی مورد انتظار آینده The Witcher 3: Wild Hunt پرداخته و اطلاعاتی از آن منتشر کرده است. به گفته این مجله سیستم مبارزه بازی نسبت به Assassin’s Creed قابل توجه تر می باشد اما روان تر از Batman Arkham نیست.

Jeux Vidéo مشکلات اصلی را جای خالی و کمی نرمی سیستم مبارزه بخصوص در انیمیشن ها و ضد حمله بیان کرده است. البته این مجله حرکات شمشیر، سحر و جادو سلاحها در بازه زمانی طولانی را راضی کننده دانست. همچنین درباره موضوع گرافیکی زمانی که مجله Jeux Vidéo در دفتر خود بازی را برروی PS4 و XBOX ONE تست کرد با کرش هایی رو به رو شد و تاخیر آن را تا ۱۹ می لازم دانسته است.

عنوان The Witcher 3: Wild Hunt قرار است ۱۹ می امسال برای PC ،PS4 ، XBOX ONE از سوی Bandai Namco عرضه شود. شما می توانید در ادامه تصویر کاور مجله Jeux را تماشا کنید:

jeuxvideomars


20 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. من با شماره اول ویچر واقعا حال کردم ولی شماره دوم اصلا نچسپید بهم .. به طور کلی عناصر نقش افرینی در قسمت دوم محدود شده بود به چند تا انتخاب بزرگ داستانی و دیگر هیچ
    امیدوارم قسمت سوم لااقل کمی به خوبیه قسمت اول باشه
    ما گرافیک نمیخواییم ما از یه RPG انتظار نقش آفرینیه غنی تر داریم

    ۵۰
    1. متوجه نشدم. یعنی ویچر ۳ مدعی نیست؟
      بازیی که بزرگتر از اسکایریم هست قرار نیست که انیمیشنهاش به نرمی بتمن باشه.
      بتمن با انریل ساخته میشه واس همین بسیار نرم و انعطاف پذیره. ویچر ۳ کلا فرق میکنه. یه چیز دیگه هست.

      ۰۰
    2. خیر اصلا مدعی نیست . شاید در حد یه بازی خوب حاضر بشه (متای ۸۰-۸۳) اما به هبچ وجه مدعی نیست . با اون وضع افت کیفی ک پیدا کرد و همینطور مشکل بهینه نبودن این بازی روی (احتمالا) کنسول ها به هیچ وجه به عنوان یه نامزد تصورش نمی کنم .
      بزرگی ؟! مگه هرچی بزرگه بهترینه ( :lol: )
      همه میگن این بازی گرافیکش خیلی خوبه اما من واقعا نمی فهمم از چیه گرافیک نسخه ی قبل خوششون اومده بود :/
      گیم پلی ک خواهشا نزار چیزی بگم این بازی حتی المان های اصلی سبک خودشم رعایت نکرده
      داستان : سازنده برای پوشش ضعف خودش تو قسمت های مختلف به جای اینکه دنبال راه حل باشه با کار های بی شرمانه ای مثل ۱۶ ساعت کات سین ج.ن.سی توی بازی قرار دادن در رفته (به قول خودش بازی بزرگسالانس باید اینجور چیزا باشه :/)
      تنها چیزی ک بدون اغراق از بازی خوشم اومد اونم تنها موسیقی بی نظیرش بود تا به حال

      ۸۱
    3. بتمن و ویچر از هر لحاظ که حساب میکنم هیچ ربطی بهم ندارن کلا چون راه دوبازی از هم جداست تو بتمن مبارزات تن به تن مخفی کاری و یه سری گجت ها هست تو ویچر شمشیر جادو و… این مجله یه چی پرون ده حالش خوش نبوده واگرنه مبارزات ویچر بتمن باید هم از لحاظ استایل اینا با هم فرق داشته باشن یکی با مشت لگد سر و کار داره اونیکی با شمشیر اینا خو همین امر انیمیشن ها رو دستخوش تغییر میکنه

      ۰۰
    4. از چی گرافیک نسخه قبل خوششون امد ؟ :۲۳: :11: فقط همینو بگم که گرافیک ویچر یکی از بهترین گرافیک های نسل قبل بود ویچر ۳ که دیگه کولاک میکنه من از بابت گرافیک خیالم راحته گیم پلی حالا چه مشکلی داشته رو نمیدونم :| داستان هم خیلی خوب پرداخت شده بود همینطور شخصیت پردازی اون صحته ها لازمه برای ویچر :۲۴:
      درکل ویچر بتمن هیچ ربطی به هم ندارن و هر دو از ای پی ها ثابت شده هستن و درشاهکار بودنشون شکی نیست و من مطمن هستم هر دو این عنوان ها موفق میشن

      ۰۰
    5. والا منم هر چی دقت میکنم میبینم ویچر ۳ اصولا برترین گرافیک نسل ۸ رو یدک میکشه.
      نسخه دوم هر چی بوده این نسخه ارتقا پیدا کرده خصوصا بخش مبارزات و انیمیشنها هم واقعا نرم بودن نه در حد بتمن ولی برای یه rpg عالی بودن.

      ۰۰
    6. @محسن
      رفیق من هم می گم مقایسه اشتباه هست ولی به طور کل بخوای حساب کنی مبارزات همچین هم بی ربط نیستن هر دو از ابزار هایی استفاده می کنن (حالا یکی به عنوان اسپل و یکی هم به اسم گجت) و اینکه یکی از شمشیر استفاده می کنه یکی از مشت لگد دلیل موجهی برای جدا دونستن این دو بازی از هم (در این مورد خاص) نیست (ارجاعت هم می دم به شادو او موردور که به قولت شمشیری بود ولی سبک مبارزات سری بتمن رو هم داشت)
      ضعف اصلی گیم پلی رو من در موشن مپچر بازی می دونم (همش هم ختم به مبارزات بازی نمی شه) انیمیشن حرکت کردن گرالت توی نسخه ی دوم زیادی سریعه (جوری که حس می کنی انگار داره درجا می زنه)
      و همینطور تو مبارزات : بعضی از اینیمیشن های مبارزات بیشتر شبیه رقص های محلی هست تا استایل مبارزه و همین هم باعث آزار اذیت مخاطب می شه که به جای اینکه به تونه ضربات سریع و به موقع بزنه باید برای یه مدت حرکات کاذب گرالت رو نگاه کنه (سبک مبارزاتی که این بازی نیاز داره یه چیزی مثل دارک سولز هست که بشه سریع و مهلک عمل کرد نه مقل چیزی که بالا گفتم )
      در مورد گرافیک هم تیتر وار فقط می گم . ضعف هایی که نسخه ی دوم داشت در مورد
      1 Motion blur که تو کل بازی اونطور که تو بازی هایی دیگه اغلب می بیبنیم خوب کار نشده (برای مثال همین آرکام سیتی رو نام می برم که خیلی خوب تو این ضمینه کار کرده بود)
      2 Reflection در این مورد به یقین می گم که بازی ضعیف کار کرده و دز محیط های مختلف اصلن وضعیت محیط به آدم القا نمی شه (برای مثال Tomb raider 2013 رو مثال می زنم که فوق العاده عمل کرده بود توی این ضمینه (مخصوصا توی محیط های جنگلی))
      3 یک مورد دیگه هم دیدم که نمی دونم تو کدوم دسته گونجونده می شه ولی واقعا تو ذوق زن هست اونم طراحی موی گرالت هست که به شدت آماتور طراحی شده (بر عکس NPC ها و شخصیت های دیگه نسبتا خوب بودن تو این ضمینه)
      4 از همه مهمتر Texture محیط و بافت های صورت شخصیت ها هست (که حتی تو سینما تیک ها هم ضعفشون مشخصه ) . در همون صحنه ی اولی که ویچر توی چادرش خوابیده تکسچر میز و زمین و پارچه ی خیمه کاملا ابتدایی هست . بافت پوست هم خیلی خیلی خیلی ابتدایی هست (این رو کاملا بدون اغراق می گم بافت صورت در بتمن آرکام سیتی در گیم پلی خیلی بهتر از بافت پوست و چهره در سینما تیک ویچر هست )

      در مورد رومنس بازی هم بگم که به نظر خودت چند درصد از کشش بازی رو همین صحنه ها داشت ؟! به جرئت می تونم بگم سی تا ۵۰ درصد کشش بازی بخاطر همین کار های کاذب هست . خوب اگه یه سازنده به بازی خودش اعتماد کامل داشته باشه حتی فکر به این مسائل هم نمی کنه . در صنعت سینما هم دقیقا همین اتفاق میوفته . فیلم های طنزی که از محتوی خودشون نا امید شدن رو میارن به صحنه های رومنس و ج.ن.سی احمقانه فقط برای اینکه فروش خودشونو افزایش بدن وگرنه فیلمی که از موفقیت خودش مطمئنه از این جرکت ها نمی کنه (مثال واضحش هم همین جدایی نادر از سیمین )

      @میلاد
      من واقعا نمی تونم در مورد گرافیک شماره سوم نظری بدم هر تریلری که میاد کاملا نظرات آدم ۱۸۰ درجه تفییر می کنه (باز صد رحمت به یوبی سافت که گرافیک رو یه دست کاهش می ده میشه تشخیص داد)

      ۰۰
    7. ویچر۳ یه عنوانیه که ۱۰۰ برابر بتمن وسعت داره. نمیشه که اون همه موشن کپچر پیاده کرد. نمیشه مثل بتمن و توم رایدر و انچارتد به جزییات پرداخت. تریلرها هم چون هنوز بازی تکمیل نشده واسه همین افت فریم و مشکلاتی داشتن. الان دارن روی بهینه سازیش کار میکنن.

      ۰۰
    8. میلاد
      آخه رفیق من موشن کپچر چه ارتباطی با وسعت بازی داره؟! این دوتا اصلا دو مقوله ی جدا از هم هستن . اگه حرف در مورد گرافیک بود درست ولی موشن کپچر هیچ ارتباطی به وسعت بازی نداره . و مربوط به این میشه که سازنده بتونه به خوبی حرکات شخصیت رو پیاده سازی کنه

      ۰۰
  2. خب انتظار بیشتر از این هم نمیرفت کلا ویچر انچنانم گیمپلی روون خوبی نداشته هم تو شماره های قبل هم این شماره هم با توجه به ویدیو ها ونمایش ها تتوضیحات.و این سیستم مبارزات هم که اضافش .
    ولی به امید این که این شماره عالی بشه!

    ۰۰
  3. خوب قابل پیش بینی بود !
    تنها چیزی که منو میترسونه که نتونن خوب داستان بازی رو شرح بدن و ۳۶ پایان رو توش خوب گنجایش بدن !

    ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid
توسط علی علی‌پور
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده] داستان کامل سری بازی اسپلینتر سل [پرونده]
توسط نریمان هروی
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R داستان سری بازی S.T.A.L.K.E.R
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری بازی Death Stranding داستان سری بازی Death Stranding
توسط مهدی یوسفی
0

چند رسانه ای

تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد تبدیل جهان Avatar به میدان نبرد [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage رونمایی از بسته الحاقی Assassins Creed Mirage با نام Valley of Memory [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei انتشار تریلر زمان عرضه بازی Ghost of Yōtei؛ آغاز ماجراجویی انتقام [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
تریلر داستانی Battlefield 6 تریلر داستانی بازی Battlefield 6 در رویداد State of Play به نمایش درآمد [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس معرفی بازی‌های رایگان پلی‌استیشن پلاس در ماه اکتبر؛ آلن ویک ۲ در صدر لیست [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0
Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 Master Ninja: دری به سوی سختی مطلق در Ninja Gaiden 4 [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
ورود بروس لی وارد به جهان Hitman؛ هدفی مرموز در دسترس بازیکنان ورود بروس‌لی به جهان Hitman با هدفی مرموز در دسترس بازیکنان [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
اسپایدرمن و گوست رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls اسپایدرمن و گوست‌رایدر در میدان نبرد Marvel Tōkon: Fighting Souls [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
بازسازی ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده بازسازی کشور ژاپن در نسخه جدید Microsoft Flight Simulator 2024 با جزئیات خیره‌کننده [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine معرفی گیم‌پلی بازی Marvels Wolverine؛ انتشار در پاییز ۲۰۲۶ [تماشا کنید]
توسط محمدصدرا باقری
0