خانه » اخبار بازی میکامی و کوجیما در مورد بازی های ترسناک گفتگو می کنند × توسط Rzht در ۱۳۹۳/۰۷/۱۲ , 23:32:19 41 بگذارید شینجی میکامی و هیدئو کوجیما را در اتاق یکی از ساختمان های متروکه توکیو قرار دهیم و از آنها بخواهیم در مورد بازی های ترسناک گفتگو کنند، باید جالب باشد نه؟ صحبت های این دو بازیساز بزرگ و قهار که با مجله ژاپنی Famitsu داشته اند را باهم ببینیم. در این مطلبمیکامی و کوجیما در مورد بازی های ترسناک گفتگو می کنند ابتدا میکامی: با نگاهی به بازی های ترس بقای اخیر به عنوان یک سرگرمی، من فکر می کنم آنها زیادی بر روی اکشن تمرکز کرده اند. من می خواستم بازی بسازم که هم به جنبه ترس پرداخته باشم و هم به عنوان یک بازی سرگرم کننده باشد. سپس از کوجیما پرسیده شد که نظرش را درمورد شیطان درون بگوید: ترسِ بقا فرزندِ شینجی میکامی است، بنابراین اعتقاد دارم که The Evil Within زور آزمایی نهایی او هم از لحاظ محتوا و هم از لحاظ فروش با این ژانر خواهد بود. کوجیما در مورد Silent Hills و تیزر قابل بازی آن خوشحال و اما نگران بود: صادقانه بگویم، بازخورد ها در مورد تیزر P.T بسیار مثبت بود. و در حال حاضر به این فکر می کنم که باید برای سایلنت هیلز چه کاری انجام دهم. سپس میکامی صحبت های کوجیما را قطع کرد و گفت: من فکر می کنم تو باید سایلنت هیلز رو به عنوان ادامه ای برای تیزر P.T بسازی، من واقعا ترس ‘واقعی’ رو در تیزر احساس کردم. درحالی که کوجیما به ترسو بودن اعتراف کرد که از بازی کردن بازی های ترسناک خودداری می کند، در مقابل میکامی بیان کرد که “هرگز نمی ترسد، و با خنده گفت “شاید حس من نسبت به آن از بین رفته است”. کوجیما پاسخ داد: ما به این خاطر قادر هستیم چیزهای ترسناک بسازیم که به راحتی می ترسیم، میکامی فقط تو باید این قضیه رو اعتراف کنی. تمام بازیسازان ترسو هستند، ما چیز هایی می شنویم که دیگران نمی شنوند، چیزهایی را می بینیم که دیگران نمی بینند، ما دچار حساسیت شده ایم. میکامی اقرار کرد که درست است چیز های فانتزی و خیالی او را نمی ترساند اما در عین حال بعضی از واقعیت های زندگی او را می ترساند. کوجیما و میکامی هردو در مورد سلیقه مخاطبان اینکه چه چیزی را ترس لقب می دهند و چه تجربه ای دریافت خواهند کرد توضیحاتی را بیان کردند، ابتدا کوجیما: ترساندن یا ناراحت کردن افراد کار آنچنان سختی نیست، در واقع خنداندن آنها سخت ترین کار است. در تیزر P.T من به جای استفاده از یک خرابه تصمیم گرفتم از یک راهرو ساده استفاده کنم، بنابراین لازم نبود در مورد زمینه های فرهنگی مخاطب نگران باشم. من می خواستم مخاطبان ترسی را تجربه کنند که حاصل عدم توانایی قرار از جهان بازی باشد، جایی که هیچ اطلاعات خاصی در تصویر وجود ندارد. در حال حاضر با سخت افزار هایی که ما در اختیار داریم، می توانیم اطلاعات زیادی را در پس زمینه بازی قرار دهیم، بنابراین سازندگان تمایل دارند که شکافی از ترس را طراحی کنند. سپس میکامی به صحبت های کوجیما اضافه کرد: اما اگر اطلاعاتی بیش از اندازه وجود داشته باشد، حتی اگر اتمسفر بازی هم ترسناک باشد، مخاطب نمی داند کجا تمرکز داشته باشد. یک صندلی ساده در یک اتاق سفید به مراتب می تواند ترسناک تر باشد. سپس از هردو خواسته شد که نظرشان را در مورد یکدیگر بیان کنند، ابتدا میکامی: آقای کوجیما معرف و نماینده ژاپن است، من واقعا اون رو تحسین می کنم. کوجیما نیز به همان اندازه به تعریف میکامی پرداخت: ما هر دو پیرمرد های زود رنجی هستیم. (با خنده) آقای میکامی شخصی است که برای ساخت بازی که مد نظرش است با تمام وجود مبارزه می کند، من اعتقاد دارم او یکی از معدود بازیسازان ‘واقعی’ ژاپن است. دو بازیساز زود رنج که تابحال بازی های انقلابی و به یادماندی ساخته اند. میکامی و کوجیما در مورد بازی های ترسناک گفتگو می کنند بازی The Evil Within در تاریخ ۱۴ اکتبر برابر با ۲۲ مهر ماه برای تمامی پلتفرم های نسل هفت و هشت و همچنین PC منتشر خواهد شد. تیزر قابل بازی P.T بطور رایگان تنها برای PS4 هم اکنون بر روی شبکه PSN قرار دارد. هنوز تاریخ دقیقی برای عرضه Silent Hills مشخص نشده است. ___ مصاحبه توسط توشی ناکامورا نویسنده Rzht I'm going to town either way Hideo KojimaP.Tshinji mikamisilent hillSilent HillsThe Evil Withinمجله فامیتسو (Famitsu)هیدئو کوجیما اخبار بازی 41 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید اعصابم خورده از یک طرف بازی مال ۲ استاد بزرگه از طرف دیگه میترسم سایلنت هیل بازی کنم فعلا دلم به متال گیر خوشه ۰۰ پاسخ فکر نمیکردم این دو قطب منفی بتونن همدیگه رو جذب کنن! فکر میکردم خیلی بتونن همدیگه رو تحمل کنن واسه ۲ تا سلفی زورکی باشه :۲۴: دوتا از آبرو های صنعت گیم و پدید آورنده های دوتا از اساسی ترین سبک های گیم!! بدون این دو نفر سخت بود تصور اینکه الان صنعت گیم همش شده بود یوبی سافت و EA! تنها چیزی که میخوام… امیدوار بودن به ۹ روز آینده است!!! چون واقعا یه جورایی آینده سبک سروایول هارور در ۲۲ مهر به صورت کامل مشخص میشه و میکامی به عنوان یه قاضی حکم اعدام یا تداول حیات این سبک رو خواهد داد در اون روز ۰۰ پاسخ ممنون!!!! صحبت های جالبی بود!!!!! درباره ی بازی های ساخته شده هم باید بگم به شخصه از شیطان درون بسیار خوشم میاد ولی خیلی میترسم خراب کنه با این حال بودن میکامی از این ترس کم میکنه ولی خدا کنه بازی زیادی از اخرین ما و رزیدنت ۴ الگو برداری نکنه!! تاریخ انتشار هم نزدیکه ببینیم چه کار کرده میکامی !!!! :۱۵: درباره ی p.t و سایلنت هیلز هم من به شخصه سایلنت هیل باز نیستم ولی این پی تی ترسش واقعا روانی بود بدجور !!!! و با انتشار این تیزر سایلنت هیلز خیلی امیدوار کننده به نظر میرسه کوچیما هم که معنی بازی بد رو نمیشناسه !!!! منتظر یک تریلر گیم پلی خواهیم بود تا ببینیم کوجیما چه استعدادی تو این سبک داره !!! ۰۰ پاسخ کوجیما کمی ترسوهست شاید کمی تو رسانه ها اقرار کرده باشه برای کمی سطح طرفدارا روپایین بیاره این طبیعی هست که بالا رفتن سن عنصر ترس کم رنگ میشه به جاش ترس از وقایع امروزی مثل اجاره خونه ، قبض ها و مواردی از این قبیل ولی در عوض میکامی خیلی رو راست با مسله برخورد کرده که از تفاوت نگاه ها هست البته نباید از این بگزریم که داریم با خالق سری های res رو برو میشیم ۰۰ پاسخ چیزی خاصی نگفتن. مشخصه اصلا حال نمیکنن به هم دیگه اطلاعات بدن. جالبیش اینه که کوجی میگه قبول داره که خندوندن سخت تر از ترسوندنه ولی تاحالا تلاشی درمورد ساخت همچین بازیی نکرده. اینجا جا داره از شاهکار یوبیسافت یعنی ریمن رابیدز یادی بکنم که توی زمان خودش ته خنده بود و لحظه لحظه ی بازی لبخند به ارمغان میوورد. ۰۰ پاسخ بسیار عالی، خیلی لذت بردم از نحوه ی صحبت کردنشون با همدیگه. :۱۵: سپاس. ( فکر نو، اجرای نو، هوای تازه و …. زمانی کار یک نفر با این الفاظ همراه می شود که نتیجه ای درست با رضایت حداکثری گرفته می شود، اصلا مهم نیست که ردپایی از گذشته در اثری جدید باشد و نباید به آن تقلید و تکرار مکررات را نسبت داد، مشخصا می توان از چارچوب ها و ردپاهای گذشتگان عبور کرد و به پختگی رسید که هیچ زمانی در اون موضوع وجود نداشته است. به نظر من این هم تعریفش نو آوری ، هوای تازه ، ابتکار عمل و… می شود. ) *کوجیما در این مسیر قدمی محکم و رو به جلو برداشته و این بسیار جای تحسین داره* ۰۰ پاسخ من عاشق این دو نفرم :۱۵: جفتشون شاهکار درست می کنن :۱۵: ۰۰ پاسخ با سپاس از رضا عزیز این دو استاد به علاوه استاد کامیا مثلث عشقی من هستند تو دنیای گیم :۱۵: :۱۵: :۱۵: ۰۰ پاسخ که البته باید اینو اضافه کنم : محیط این مثلث پر شده از روح موسیقی استاد یامائوکا :۱۵: :۱۵: :۱۵: ۰۰ چقد پر احساسین شما داش ممد :۲۴: ۰۰ مگه تا حالا نمیدونستی؟ :۲۴: :۲۴: :۲۴: ۰۰ عجب مصاحبه ای بود!دو اسطوره گیمی کنار هم!عجب عکسی :۱۵: ۰۰ پاسخ دو تا از بهترین بازی های عمر گیمریم خواهد بود این دو بازی ۰۰ پاسخ نمایش بیشتر
اعصابم خورده از یک طرف بازی مال ۲ استاد بزرگه از طرف دیگه میترسم سایلنت هیل بازی کنم فعلا دلم به متال گیر خوشه ۰۰ پاسخ
فکر نمیکردم این دو قطب منفی بتونن همدیگه رو جذب کنن! فکر میکردم خیلی بتونن همدیگه رو تحمل کنن واسه ۲ تا سلفی زورکی باشه :۲۴: دوتا از آبرو های صنعت گیم و پدید آورنده های دوتا از اساسی ترین سبک های گیم!! بدون این دو نفر سخت بود تصور اینکه الان صنعت گیم همش شده بود یوبی سافت و EA! تنها چیزی که میخوام… امیدوار بودن به ۹ روز آینده است!!! چون واقعا یه جورایی آینده سبک سروایول هارور در ۲۲ مهر به صورت کامل مشخص میشه و میکامی به عنوان یه قاضی حکم اعدام یا تداول حیات این سبک رو خواهد داد در اون روز ۰۰ پاسخ
ممنون!!!! صحبت های جالبی بود!!!!! درباره ی بازی های ساخته شده هم باید بگم به شخصه از شیطان درون بسیار خوشم میاد ولی خیلی میترسم خراب کنه با این حال بودن میکامی از این ترس کم میکنه ولی خدا کنه بازی زیادی از اخرین ما و رزیدنت ۴ الگو برداری نکنه!! تاریخ انتشار هم نزدیکه ببینیم چه کار کرده میکامی !!!! :۱۵: درباره ی p.t و سایلنت هیلز هم من به شخصه سایلنت هیل باز نیستم ولی این پی تی ترسش واقعا روانی بود بدجور !!!! و با انتشار این تیزر سایلنت هیلز خیلی امیدوار کننده به نظر میرسه کوچیما هم که معنی بازی بد رو نمیشناسه !!!! منتظر یک تریلر گیم پلی خواهیم بود تا ببینیم کوجیما چه استعدادی تو این سبک داره !!! ۰۰ پاسخ
کوجیما کمی ترسوهست شاید کمی تو رسانه ها اقرار کرده باشه برای کمی سطح طرفدارا روپایین بیاره این طبیعی هست که بالا رفتن سن عنصر ترس کم رنگ میشه به جاش ترس از وقایع امروزی مثل اجاره خونه ، قبض ها و مواردی از این قبیل ولی در عوض میکامی خیلی رو راست با مسله برخورد کرده که از تفاوت نگاه ها هست البته نباید از این بگزریم که داریم با خالق سری های res رو برو میشیم ۰۰ پاسخ
چیزی خاصی نگفتن. مشخصه اصلا حال نمیکنن به هم دیگه اطلاعات بدن. جالبیش اینه که کوجی میگه قبول داره که خندوندن سخت تر از ترسوندنه ولی تاحالا تلاشی درمورد ساخت همچین بازیی نکرده. اینجا جا داره از شاهکار یوبیسافت یعنی ریمن رابیدز یادی بکنم که توی زمان خودش ته خنده بود و لحظه لحظه ی بازی لبخند به ارمغان میوورد. ۰۰ پاسخ
بسیار عالی، خیلی لذت بردم از نحوه ی صحبت کردنشون با همدیگه. :۱۵: سپاس. ( فکر نو، اجرای نو، هوای تازه و …. زمانی کار یک نفر با این الفاظ همراه می شود که نتیجه ای درست با رضایت حداکثری گرفته می شود، اصلا مهم نیست که ردپایی از گذشته در اثری جدید باشد و نباید به آن تقلید و تکرار مکررات را نسبت داد، مشخصا می توان از چارچوب ها و ردپاهای گذشتگان عبور کرد و به پختگی رسید که هیچ زمانی در اون موضوع وجود نداشته است. به نظر من این هم تعریفش نو آوری ، هوای تازه ، ابتکار عمل و… می شود. ) *کوجیما در این مسیر قدمی محکم و رو به جلو برداشته و این بسیار جای تحسین داره* ۰۰ پاسخ
با سپاس از رضا عزیز این دو استاد به علاوه استاد کامیا مثلث عشقی من هستند تو دنیای گیم :۱۵: :۱۵: :۱۵: ۰۰ پاسخ