خانه » اخبار بازی حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای The Evil Within مشخص شد × توسط رضا چراغی وش در ۱۳۹۳/۰۷/۱۱ , 10:55:00 29 هفته گذشته بتسدا ناشر عنوان شیطان درون که ساخته شینجی میکامی پدر سبک ترس میباشد یک شوک بزرگ به تمامی pc باز ها وارد کرد.ولی این شوک درباره ترسناک بودن بازی یا عجیب و غریب بودن آن نبود بلکه آن یک سیستم پیشنهادی بود که مشخصات ان اینگونه بود: ۶۴-bit Windows 7/Windows 8 i7 with four plus cores ۴ GBs RAM ۵۰ GB of hard drive space GeForce GTX 670 or equivalent with 4GBs of VRAM High Speed Internet Connection این سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی در حالت الترا بود.نکته شگفت اور دیگر این است که این بازی نزدیک به ۵۰ گیگابایت فضا برای نصب می خواهد که این نکته ان را از بازی های نسل حاضر یک سروگردن بالاتر می برد. حالا بعد از یک هفته بتسدا از حداقل سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی پرده برداری کرد ولی اینبار دیگر شوکی در کار نیست. این حداقل سیستم مورد نیاز منصفانه است و با این مشخصات شما می توانید بازی را در سیستم های نسبتا قدیمی نیز اجرا کنید شما در زیر می توانید حداقل سیستم مورد نیاز را مشاهده کنید: OS: Windows 7/8.1 GPU: GTX 460 or an equivalent 1 GB VRAM card CPU: i7 or an equivalent 4+ core processor RAM: 4 GB HDD: 50 GB همچنین بتسدا در وبسایت خود گفته است: “شما به راحتی قادر نخواهید بود بازی را با این حداقل سیستم بر روی 1080p بازی کنید و باید یرخی از ویژگی های آن مثل انتی انالایزینگ را غیر فعال کنید. ولی در اینصورت شما قادر خواهید بود تجربه ای فوق العاده و بدون افت فریم در بازی داشته باشید”. این عنوان برای کنسول های ps4 و Xbox one و PS3, Xbox 360 و رایانه های شخصی در تاریخ ۱۴ اکتبر عرضه خواهد شد. نویسنده رضا چراغی وش ویدئو گیم فارس VGFA.ir اخبار بازی 29 دیدگاه ثبت شده است دیدگاهتان را بنویسید لغو پاسخبرای ارسال دیدگاه باید وارد شوید خب خدارو شکر که سیستم ذغالی من بهش نمیخوره پس با همون ps3 بازی مکینم :۲۴: :۲۴: :۲۴: ۰۰ پاسخ ایا سیستم ذغالی شما قارچخور رو میتونه اجرا کنه :lol: ۰۰ هنو امتحان نکردم :lol: :lol: :lol: هر وقت روشن شد اینم یه امتحان میکنم :۲۶: :۲۶: :۲۶: ۰۰ خیلی هم خوبه :۲۴: ۰۰ پاسخ خخخخخخخخخخخخخخخ دیدید گفتم… ۰۱ پاسخ اکثر بازیها برای سازگاری با موتور کنسولها ساخته میشن.بعضی وقتها گرافیک سیپیو…. از سیستم مورد نیاز بازی بیشتره اما بازی بازم افت داره :۲۳: ۰۰ پاسخ به احتمال قوی رو PS4 میگیرمش… ولی سیستم خوبی رو پیشنهاد کردن… ۰۰ پاسخ میخوره خوشبختانه ۰۰ پاسخ میخوره؟ ۰۰ اون ۵۰ گیگ کجاش شگفت انگیز هستش !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 50 گیگ برای چی ویژگی باید یک سرگردن از بازی های دیگه بالاتر باشه به چه دلیل !!!! قبل تر بازی های موجوده که ۵۰ گیگ حجم داشتند ———————————————————————- خوب مثلا نسل جدیده !!!!!! دیگه دو هسته کفاف نمیدهد چهار هسته کفاف میدهد البته اونم احتمال با یک نخ فعالیت سیستم هم چیزی خاصی نمی خواهد برای اجرای حالت الترا خوشبختانه ۱۰ پاسخ استاد از شما بعیده :۱۲: بنده خبر رو ترجمه کردم فقط شگفت انگیز نیس؟۱۰ تا بازی نام ببر که حجمشون ۵۰ گیگ باشه و چی؟مولتی هم نداشته باشن؟!!!! ۰۱ خداروشکر قطعاتم شرمندم نمیکنن ۱۱ پاسخ کلا موتور گرافیکی اش بهینه نیست یکم باید روش کار بشه ۰۱ پاسخ اتفاقا اید تک ۵ یکی از بهینه ترین موتوراست چی می گی باو :/ ۱۰ کجاش بهینه دوست عزیر دوتا بازی که تاحالا با این متور ساخته شدن هر دو مشکل دیر لود شدن و تاخیر و افت فریم داشتن تازه هردو بازی ساخته شده از محیط تقریباً متوسط از نظر وسعت داشتن ولی حجم خیلی بالای داشتن حجم اینم که معلومه البته هردو گرافیک خوبی داشتن ولی در مقایسه با بازی های دیگه مثل کرایسیس که هم گرافیک خیلی خوب حجم مناسب چیزی برای گفتن ندارن (تازه برای ریج حدود دوگیگ آپدیت اومده بود) ۲۰ من حرفی از حجم خروجی بازی زدم عایا ؟! :/ من هنوز نتونستم ولفنشتاینو بازی کنم ولی ریج به شدت بازی بهینه ای هست . لفظ “بهینه” بودنو معمولا برای نرخ فریم ب کار می برن ن اشکالاتی مثل دیر لود شدن / با این سیستمی ک من دارم (۴ ram Gforce 9600 و intel core 2 ) بازی با گرافیک متوسط روی سی فریم ثابت می موند . این موتور رو بیشتر می شه با آنریل مقایسه کرد تا با کرای انجین . این موتور بیشتر توی طراحی جزییات و ریزه کاری ها تمرکز کرده ولی کرای انجین و فراست باید و از این قبیل بیشتر رو گرافیک فنی تمرکز می کنن ۱۰ لطفا نظرات الکی نده یه نگاهی به حجم بازی هایی که با این موتور ساخته می شه و آخرین خروجی که ولفنشتاین بود نگاه کن مشکلات گرافیکی زیاد داره و باید رو موتور گرافیکی کار بشه ۱۰ بازی که مولتی نداره و open world نیست و گرافیک دندان شکن عرضه نمی کنه ۵۰گیگ؟؟؟؟ ۱۰ تو نسل قبل یکی از مهمترین معیار های خوب بودن متور خروجی حجم بازی بود پس میشه گفت لفظ بهینه تو این گذینه هم به کار میره. اون ریجی که شما بازی کردی احتمال زیاد آپدیت ها رو داشت وگرنه سه روز بعد انتشار ۲ گیگ حجم آپدیت اومد حدود سه هفته بعد هم سازنده های بازی بخاطر مشکلات بازی معذرت خواهی کردن. ولی جدا از مشکلات بخاطر همون دلیلی که خودتون آوردین یکی از بهترین متور هاست ۱۰ داداش موتور این بازی موتور خیلی خیلی قوی و عالی ای هست افت فریم هم خیلی کمه تو عنوانینی که با این موتور ساخته شدن.مگه اینکه مشکل از ضعف سیستمت باشه.وگرنه موتور عالیه حجم خروجی این موتور به خاطر تسکچر های باکیفیتی که درون بازی هایی که باهاش ساخته میشن زیاده. تنها مشکلی که میشه بهش گرفت اینه که بافت ها دیر لود میشن که اونم با ی اپدیت برطرف می کنند.تو همه بازیهاشون مین داستان اپدیت وجودداشته ۱۰ Achamenian@ اصولا Engine ها را بدین شکل با یکدیگر مقایسه نمی کنند. هر Engine تفاوت های زیادی با سایر Engine ها دارد. چه از لحاظ گستردگی و نوع تکنیک ها و قابلیت ها چه از لحاظ نام گزاری و میزان و کیفیت خروجی. می توان در دو دسته به نام های خاص و عام قابلیت ها و تکنیک های Engine را جداسازی کرد. id Tech 5 از بهینه ترین Engine های موجود در جهان است! به همین دلیل آثار ساخته شده توسط آن دارای حجم بسیاری می باشند. لفظ بهینه سازی همانطور که امیر عزیز گفتند عموما برای حجم زیاد یا Load نشدن Texture ها به کار نمی رود. یعنی ربطی ندارد! بلکه بیشتر برای Polish کردن بازی و عاری بودن از هرگونه Bug و Glitch یا افت Frame به کار برده می شود. که مربوط به شاخه ی نواقص فنی بازی می شوند. دیر لود شدن از این گونه مشکلات جدا است. در این Engine سازندگان اجازه دارند که بهینه سازی را به صورت Cross Platform انجام دهند و خود Engine با در نظر گرفتن نوع و قدرت Hardware بازی را بهینه سازی می کند که این مورد در شاخه ی اصلی یا همان Target درست و بسیار خوب عمل می کند ولی در اکثر موارد موجب بوجود آمدن دیر Load شدن یا عدم Load بافت های حجمی و چند لایه می شود. به طور کلی این Engine بیشتر به درد ساخت آثار OW می خورد تا ساخت عناوین Linear. البته امیدوارم شاهد تغییرات Fixing مناسب باشیم. ۰۰ بچه ها id شرکت با سابقه ای هست و همیشه صنعت گیم رو پیشرفت داده. موتور گرافیکی idTech 5 بهینه است ولی سخت افزارهای فعلی قدرت پردازشش رو ندارن. موتور id از نسخه ۳ یا ۴ به بعد شروع به استفاده از تکنیک mega textures کرد که خیلی بهینه است و هر مقدار جزئیاتی که لازم باشه رو توی هر نسل سخت افزاری میتونه به تصویر بکشه چون عملا فقط تکسچر رو روی مدلهای خام نقاشی میکنه. حجم زیاد بازی های ساخته شده از idTech 4 به بعد بخاطر همین تکنیکه ولی حجم داده مربوط به بهنیگی موتور گرافیکی نمیشه. موتور های دیگه مثل cry engine هم فقط روی پردازش realtime قوی کار میکنن که این خودش یکسری ضرر داره. بعنوان مثال من crisis 2 رو روی یه پردازنده dual core 2.4ghz با کلی افت فریم اجراء کردم ولی RAGE رو روی همون پردازنده تقریبا بدون افت فریم. و تازه موتور های بازی سازی توی همه ی موارد با هم یکسان نیستن، یکی ترسیم سیستم ذره ای خوبی داره و یکی ترسیم مراطع خوب، یکی نورپردازی خوب داره یکی مدیریت صحنه خوب. ۰۰ PSYCHO MANTIS @ بسیار ممنون از اطلاعات خوبت ۰۰ مشخصات اولی را که دیدم اول فکر کردم مشخصات بالایی می خواد ولی خیالم راحت شد میشه بازیش کرد تشکر ۱۰ پاسخ نمایش بیشتر
اکثر بازیها برای سازگاری با موتور کنسولها ساخته میشن.بعضی وقتها گرافیک سیپیو…. از سیستم مورد نیاز بازی بیشتره اما بازی بازم افت داره :۲۳: ۰۰ پاسخ
اون ۵۰ گیگ کجاش شگفت انگیز هستش !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 50 گیگ برای چی ویژگی باید یک سرگردن از بازی های دیگه بالاتر باشه به چه دلیل !!!! قبل تر بازی های موجوده که ۵۰ گیگ حجم داشتند ———————————————————————- خوب مثلا نسل جدیده !!!!!! دیگه دو هسته کفاف نمیدهد چهار هسته کفاف میدهد البته اونم احتمال با یک نخ فعالیت سیستم هم چیزی خاصی نمی خواهد برای اجرای حالت الترا خوشبختانه ۱۰ پاسخ
استاد از شما بعیده :۱۲: بنده خبر رو ترجمه کردم فقط شگفت انگیز نیس؟۱۰ تا بازی نام ببر که حجمشون ۵۰ گیگ باشه و چی؟مولتی هم نداشته باشن؟!!!! ۰۱
کجاش بهینه دوست عزیر دوتا بازی که تاحالا با این متور ساخته شدن هر دو مشکل دیر لود شدن و تاخیر و افت فریم داشتن تازه هردو بازی ساخته شده از محیط تقریباً متوسط از نظر وسعت داشتن ولی حجم خیلی بالای داشتن حجم اینم که معلومه البته هردو گرافیک خوبی داشتن ولی در مقایسه با بازی های دیگه مثل کرایسیس که هم گرافیک خیلی خوب حجم مناسب چیزی برای گفتن ندارن (تازه برای ریج حدود دوگیگ آپدیت اومده بود) ۲۰
من حرفی از حجم خروجی بازی زدم عایا ؟! :/ من هنوز نتونستم ولفنشتاینو بازی کنم ولی ریج به شدت بازی بهینه ای هست . لفظ “بهینه” بودنو معمولا برای نرخ فریم ب کار می برن ن اشکالاتی مثل دیر لود شدن / با این سیستمی ک من دارم (۴ ram Gforce 9600 و intel core 2 ) بازی با گرافیک متوسط روی سی فریم ثابت می موند . این موتور رو بیشتر می شه با آنریل مقایسه کرد تا با کرای انجین . این موتور بیشتر توی طراحی جزییات و ریزه کاری ها تمرکز کرده ولی کرای انجین و فراست باید و از این قبیل بیشتر رو گرافیک فنی تمرکز می کنن ۱۰
لطفا نظرات الکی نده یه نگاهی به حجم بازی هایی که با این موتور ساخته می شه و آخرین خروجی که ولفنشتاین بود نگاه کن مشکلات گرافیکی زیاد داره و باید رو موتور گرافیکی کار بشه ۱۰
تو نسل قبل یکی از مهمترین معیار های خوب بودن متور خروجی حجم بازی بود پس میشه گفت لفظ بهینه تو این گذینه هم به کار میره. اون ریجی که شما بازی کردی احتمال زیاد آپدیت ها رو داشت وگرنه سه روز بعد انتشار ۲ گیگ حجم آپدیت اومد حدود سه هفته بعد هم سازنده های بازی بخاطر مشکلات بازی معذرت خواهی کردن. ولی جدا از مشکلات بخاطر همون دلیلی که خودتون آوردین یکی از بهترین متور هاست ۱۰
داداش موتور این بازی موتور خیلی خیلی قوی و عالی ای هست افت فریم هم خیلی کمه تو عنوانینی که با این موتور ساخته شدن.مگه اینکه مشکل از ضعف سیستمت باشه.وگرنه موتور عالیه حجم خروجی این موتور به خاطر تسکچر های باکیفیتی که درون بازی هایی که باهاش ساخته میشن زیاده. تنها مشکلی که میشه بهش گرفت اینه که بافت ها دیر لود میشن که اونم با ی اپدیت برطرف می کنند.تو همه بازیهاشون مین داستان اپدیت وجودداشته ۱۰
Achamenian@ اصولا Engine ها را بدین شکل با یکدیگر مقایسه نمی کنند. هر Engine تفاوت های زیادی با سایر Engine ها دارد. چه از لحاظ گستردگی و نوع تکنیک ها و قابلیت ها چه از لحاظ نام گزاری و میزان و کیفیت خروجی. می توان در دو دسته به نام های خاص و عام قابلیت ها و تکنیک های Engine را جداسازی کرد. id Tech 5 از بهینه ترین Engine های موجود در جهان است! به همین دلیل آثار ساخته شده توسط آن دارای حجم بسیاری می باشند. لفظ بهینه سازی همانطور که امیر عزیز گفتند عموما برای حجم زیاد یا Load نشدن Texture ها به کار نمی رود. یعنی ربطی ندارد! بلکه بیشتر برای Polish کردن بازی و عاری بودن از هرگونه Bug و Glitch یا افت Frame به کار برده می شود. که مربوط به شاخه ی نواقص فنی بازی می شوند. دیر لود شدن از این گونه مشکلات جدا است. در این Engine سازندگان اجازه دارند که بهینه سازی را به صورت Cross Platform انجام دهند و خود Engine با در نظر گرفتن نوع و قدرت Hardware بازی را بهینه سازی می کند که این مورد در شاخه ی اصلی یا همان Target درست و بسیار خوب عمل می کند ولی در اکثر موارد موجب بوجود آمدن دیر Load شدن یا عدم Load بافت های حجمی و چند لایه می شود. به طور کلی این Engine بیشتر به درد ساخت آثار OW می خورد تا ساخت عناوین Linear. البته امیدوارم شاهد تغییرات Fixing مناسب باشیم. ۰۰
بچه ها id شرکت با سابقه ای هست و همیشه صنعت گیم رو پیشرفت داده. موتور گرافیکی idTech 5 بهینه است ولی سخت افزارهای فعلی قدرت پردازشش رو ندارن. موتور id از نسخه ۳ یا ۴ به بعد شروع به استفاده از تکنیک mega textures کرد که خیلی بهینه است و هر مقدار جزئیاتی که لازم باشه رو توی هر نسل سخت افزاری میتونه به تصویر بکشه چون عملا فقط تکسچر رو روی مدلهای خام نقاشی میکنه. حجم زیاد بازی های ساخته شده از idTech 4 به بعد بخاطر همین تکنیکه ولی حجم داده مربوط به بهنیگی موتور گرافیکی نمیشه. موتور های دیگه مثل cry engine هم فقط روی پردازش realtime قوی کار میکنن که این خودش یکسری ضرر داره. بعنوان مثال من crisis 2 رو روی یه پردازنده dual core 2.4ghz با کلی افت فریم اجراء کردم ولی RAGE رو روی همون پردازنده تقریبا بدون افت فریم. و تازه موتور های بازی سازی توی همه ی موارد با هم یکسان نیستن، یکی ترسیم سیستم ذره ای خوبی داره و یکی ترسیم مراطع خوب، یکی نورپردازی خوب داره یکی مدیریت صحنه خوب. ۰۰
مشخصات اولی را که دیدم اول فکر کردم مشخصات بالایی می خواد ولی خیالم راحت شد میشه بازیش کرد تشکر ۱۰ پاسخ