“اولین گلوله” شلیک شد ،صدور مجوز ساخت یک بازی رایانهای با محور مبارزه با مواد مخدر توسط Kurosaki Ichigo 4978 روز قبل شوراي صدور پروانه ساخت بنياد ملي بازيهاي رايانهاي براي يک بازي جديد با موضوع مبارزه با مواد مخدر پروانه ساخت صادر کرد. اين شورا پس از بررسي طرح ساخت بازي رايانهاي «روايت افتخار(اولين گلوله)» به نويسندگي حسين براتي، براي شرکت شيوا پرداز کرمان طراح اين بازي، مجوز توليد صادر کرد.اين بازي به سبک اکشن سوم […]
کلیف بی خواهان “تعمیر کردن” Resident Evil توسط سعید زعفرانی 4992 روز قبل این طور که از آخرین توئیتهای جناب خالق چرخهای جنگ بر میآید، از چند بازی آخر سری رزیدنت اویل راضی نبوده و به همین جهت خودش میخواهد آستینها را بالا بزند و یک رزیدنت درست و حسابی بسازد! حالا این که کلا رزیدنت و چرخهای جنگ چه ربطی به هم دارند، خدا میداند. کلیف بی […]
مصاحبهی C&R با خالق «سایلنت هیل» توسط سعید زعفرانی 4995 روز قبل گرچه او در تعدادی از بهترین بازی های شرکت کونامی نظیر Snatcher و International Track & Field کار کرده اما اکثر ما اولین باری که با آقای «کیچیرو تویاما» مواجه شدیم هنگامی بود که او بازی ترسناکش یعنی «سایلنت هیل» را در سال 1999 عرضه کرد که با نقدهای مثبت مواجه شد و به یک […]
Epic و Square Enix توافقنامهی دراز مدت برای استفاده از آنریل 3 و 4 امضا کردند توسط سعید زعفرانی 4998 روز قبل Epic Games از توافق نامهای که بین این شرکت و اسکوئر انیکس بر سر استفاده از موتورهای بازیسازی آنریل 3 و 4 برای ساخت بازیهای مختلف خبر داد. اپیک گیمز ژاپن که در این منطقه پشتیبانی محصولات این شرکت ر بر عهده دارد، مستقیما برای انجام این توافق درگیر بوده است. Taka Kawasaki مدیر موسسات […]
کلیف بی کجا میرود؟ توسط سعید زعفرانی 4999 روز قبل اوایل همین ماه بود که خبر جدایی کلیف از اپیک را منتشر کردیم، اکنون وقت آن است که بفهمیم مقصد بعدی او کجاست؟ به نظر میرسد با وجود شوخ طبعی و زرنگی کلیف بی، این کار اصلا ساده نخواهد بود. مخصوصا اگر توئیتهای این بازیساز خلاق را دنبال کنید. در لیست علاقهمندیهای اخیر کلیف بی […]
شخصیسازی عمیقتر، قلعه و مراحل عظیم در «عصر اژدها 3» توسط سعید زعفرانی 5001 روز قبل بر اساس گفتههای اخیر BioWare بازی عصر اژدها 3 شخصی سازی کارکتر را در “یک صورت عظیم” به بازی برخواهد گرداند. و برخی از مراحل بازی بزرگتر و عظیمتر از قبل خواهند بود. در مصاحبهای در Edmonton Comic & Entertainment Expo در کانادا، طراح سینماتیک بازی Jon Perry گفت: “یک مرحله از عصر اژدها 3 […]
فقدان بازاریابی و انتخاب هوشمندانهی خریداران؛ عوامل اصلی زیان شرکتهای متوسط و خرد توسط سعید زعفرانی 5002 روز قبل با نزدیک شدن به تعطیلات سیل انتشار عنوانهای AAA شروع میشود. نویسندهی گاماسوترا در مقالهای، به آسیب شناسی در این مورد پرداخته است و به دنبال پاسخ این سوال است که چرا، بازیهای مابین «مستقل» و «AAA» در این زمان نمیتوانند فروغی داشته باشند. اساسا؛ این بازیها آنقدرها ارزش ندارند که پول زیادی صرف خریدشان […]
طراح ارشد بازی: Prey 2 «در برزخ» مانده است توسط سعید زعفرانی 5006 روز قبل ظاهرا مشکلات بی پایان ساخت و توسعهی Prey 2 بار دیگر باعث شده است تا این بازی سر زبانها بیفتد. تا جایی که طراح ارشد بازی های Human head یعنی Nathan Cheever وضع این بازی را «در برزخ مانده» توصیف میکند. وی در توئیتر خود چنین نوشت: “به هر حال؛ Prey 2 رسما لغو نشده است، […]
مقدمهای بر ساخت بازی – قسمت سیزدهم: سینماتیک (1) توسط امیرسالار مظاهر 5036 روز قبل کارگردانی یک هنر است. شما برای ساخت یک فیلم خوب باید کارگردانی بلد باشید. اما از آنجا که ما در حال آموزش کار با انجین هستیم نمیتوانیم آموزش کارگردانی برای سکانسهای سینمایی را هم انجام دهیم. پس به صورت خلاصه به معرفی برخی از نماهای پر کاربرد و کاربرد هر کدام میپردازیم. نمای بسته: در […]
مقدمهای بر بازی سازی: قسمت نهم – فیزیک اشیا توسط امیرسالار مظاهر 5075 روز قبل اگر شما مقالات را دنبال کرده باشید و آنها را مطالعه کرده باشید (اگر مطالعه میکنید حتما در نظرات خود اعلام کنید) متوجه شدهاید که چگونگی قرار دادن جسم تخریب پذیر را یاد دادیم پس امروز نوبت جسمهای دارای فیزیک میباشد. حتما در بازیها دیدهاید که زمانی که با یک ماشین به میلهی چراغ برق […]
مقدمهای بر بازی سازی: قسمت هشتم – اشیاء شکل دهندهی محیط 4 توسط امیرسالار مظاهر 5080 روز قبل اگر شما هم جزو معدود دنبال کننده ها ی این سری مقاله باشید میدانید که در قسمت قبل به ساخت جسم تخریب پذیر پرداختیم. و اگر جزو معدود افرادی هم هستید که آموزشها را در رایانه خود ادامه میدهید (اگر هستید حتما در دیدگاه خود ذکر کنید) متوجه ایرادات جسم تخریب پذیر شدهاید. پس وقت […]
مقدمه ای بر بازی سازی – قسمت هفتم: اشیا شکل دهنده محیط 3 توسط امیرسالار مظاهر 5085 روز قبل در قسمت قبل به توضیح پنجره ی تنظیمات جسم ثابت پرداختیم و در این قسمت بحث را با اجسام تخریب پذیر جلو میبریم. بهتر است ابتدا سطح انتظارات خود را پایین بیاورید….ابدا انتظار تخریب پذیری در حد فراسبایت را نداشته باشید. سیستم تخریب پذیری آنریل بسیار ساده و در عین حال کار راه انداز است.اما […]
مقدمه ای بر بازی سازی: قسمت ششم – اشیاء شکل دهندهی محیط 2 توسط امیرسالار مظاهر 5086 روز قبل در این قسمت به صورت دقیق تر به بیان توضیحاتی در خصوص اشیا میپردازیم. همانطور که در قسمت قبل دیدید چگونگی قرار دادن یک جسم ثابت را در مرحله یاد دادیم اما اکنون میخواهیم به توضیح پنجره ی تنظیمات اشیا بگردازیم.با دو بار کلیک بر روی جسم پنجره ی تنظیم ان جسم باز میشود. همانطور […]
مقدمهای بر بازی سازی – قسمت سوم: دنیای قلموها؛ دنیای بزرگ محدود 2 توسط امیرسالار مظاهر 5095 روز قبل همانطور که در قسمت قبل دیدید در مورد BSP و اشکال هندسی صحبت کردیم.در این قسمت مطلب را توضیح جزییات در زمینه ی قلمو ها ادامه میدهیم. ابزار اشتراک: منجر به حذف قسمتی از قلمو ی سازنده میشود که داخل شکل هندسی صلب قرار ندارد. لازم به ذکر است که این عمل فقط شکل قلمو […]
مقدمهای بر بازی سازی – قسمت دوم: دنیای قلمو ها دنیای بزرگ محدود توسط امیرسالار مظاهر 5097 روز قبل به نام بهترین خالق. سلام مجدد به همه ی فرهیختگان سایت دنیای بازی.در ادامه ی مقاله ی قبل شروع به اموزش انجین انریل 3 میکنیم که امید وار هستم مفید واقع شود. در این سری مقالات فرض بر این است که شما حداقل یک بار با این انجین کار کرده اید و از توضیح جزییات […]