کلیف بی خواهان “تعمیر کردن” Resident Evil

در
کلیف بی خواهان “تعمیر کردن” Resident Evil

این طور که از آخرین توئیت‌های جناب خالق چرخ‌های جنگ بر می‌آید، از چند بازی آخر سری رزیدنت اویل راضی نبوده و به همین جهت خودش می‌خواهد آستین‌ها را بالا بزند و یک رزیدنت درست و حسابی بسازد! حالا این که کلا رزیدنت و چرخ‌های جنگ چه ربطی به هم دارند، خدا می‌داند. کلیف بی در یک توئیت خطاب به کپکام نوشت که این شرکت باید از او درخواست کند تا “دور هم رزیدنت اویل را تعمیر کنیم.” البته کپکام هم این صحبت را “یک شوخی جالب” توصیف کرد و گفت که “بلیزینسکی فقط می‌تواند پیتزا بیاورد” (تا دور هم بخورند، به جای دور هم بازی درست کردن.) بعد از این خود کلیف بی متوجه شد که چه نوشته و کامنت اصلی خود را “جسارت” خواند.


88 دیدگاه ثبت شده است

دیدگاهتان را بنویسید

  1. همین DmC رو غربی کر دن بس نبود که حالا افتادن به جون رزیدنت اویل ؟؟؟
    اصلا نمیخوام فکرشم بکنیم که میخواد چطوری بشه :|
    جدا از غربی شدن , دیگه کلا باید اسم اویل رو برداشت از روی این بازی !

    ۰۰
  2. اقا فکر کرده قراره با ملایمت به کپام دعوت شه, اما نشد که هیچ, پیتزا هم دعوت شد :D
    به هر حال رزیدنت فقط یک صاحل داره و اون هم میکامی هستش و بس

    ۰۰
    1. من که از دوربین بازی گرز آو وار بهتر ندیدم.. آخر هیجانه.
      حالا حتما شما بدت اومده دیگه. عجیبه.

      ۰۰
    2. سعید جانم به قول خودت گیرز 2 تا چیز زیاد داره:
      1-خلاقیت و طرفدار
      2-هیتر :D :|

      ۰۰
    3. سعید جان اصلا مشکلی نداشت لرزش دوربین اگه بد بود و طرفدار نداشت از شماره 2 حذف میشد!! بنظر من جذاب بود حالت مستند گونه و خاصی به بازی داده بود!
      —————————–
      the last of us—castlevania:los2—metal gear solid:gz—bioshock:infinite—dead space3

      ۰۰
    4. آلبرت جان پشت سر مارکوس حرف نزن که میگم بیاد ارّت کنه :lol: :lol: :lol:

      ۰۰
    1. Hell yeah!!!!کلا من حال میکنم با کامنتات داداش گلم ;) :wink:
      دقیقا همینه.کم مونده کلیف هم بیاد دیگه.

      ۰۰
    2. البته کپکام هم این صحبت را “یک شوخی جالب” توصیف کرد و گفت که “بلیزینسکی فقط می‌تواند پیتزا بیاورد” :lol: :lol: :lol:
      بدبخت مثل چی ضایع شده :lol: :lol:
      ———————–
      SONY make.believe

      ۰۰
  3. :| نه ديگه اون موقع واقعا تبديل ميشه به زرتيدنت!!! همينجوريش بازيش آسون و به ريشه سوزون هست واويلا اگه کليف بي بياد :| والا تو اويل 1 بيشتر از يدونه زامبي مي ديدي از راهي که اومدي پا به فرار ميزاشتي :| ولي الان…..
    (البته بد برداشت نکنيد من هنوزم ميگم اويل 6 بازي بسيار عالي اي هست!!! لااقل هرچقدر اويل نيست،اکشن خوبي هست!!)

    ۰۰
  4. کلا من فکرمیکردم تو مملکت ما پیتزانخورده داریم اما نه مثل اینکه کاپ کام هم پیتزانخورده داره ای کاپ کام پیتزانخورده :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :)) :lol: :lol: :lol:

    ۰۰
  5. کیلف بی رزیدنت اویل فکرنکنم کاری ازپیش ببره چون بازی بهتر نمیشه که هیچ بلکه اکشن ترمیشه بعد اون موقع یه گیرز تحویل ملت میده بعد اسم رزیدنت رو میکنه گیرز اویل وار :)) :)) :))

    ۰۰
    1. اتفاقا اگه بره “اویل” بهتر میشه. چون تو نسخه ششم کاملا یک شوتر سوم شخص بود.
      البته شوتری با ایرادات زیاد مثل دوربین. پس اگه “کلیف” بره اونجا حداقل “اویل” هم میتونه یک شوتر استاندارد و سطح بالا بشه همچون “گرز آو وار”.

      ۰۰
  6. میشه بپرسم چی رزیدنت رو میخواد تعمیر کنه؟میخوای رترو لنسر بیاری؟؟؟لوکاست زامبی چطوره؟؟؟ :| :| :| :| :| :| :| :|
    رزیدنت نیازی به تعمیر نداره داداش من.برو پیتزا رو بیار ولی :| :| :| .

    ۰۰
  7. خوبی به کپکام نیومده خودشون که لیاقت درست کردن ندارن لااقل شاید کلیف میتونست رزیدنت رو ترسناک بکنه

    ۰۰
    1. اولا کپکام کارش رو بلده دوما کلیف کی هست که بخاد رزیدنت رو تعمیر کنه

      ۰۰
  8. ببین دیگه اویل به چه روزی افتاده که همه میخوان تعمیرش کنند!!!

    خاک تو سرت کپکام با این گندی که زدی به این بازی….حالا اگه میتونی بیا گندتو جمع کن!

    ۰۰
    1. عمو کلیف دوست دارم :X اما شما خودت اومدی سبک سوم شخص رو با بازی گیرزت نابود کردی رفتش! :((
      ___________
      حقوق بگیر

      ۰۰
    2. چی میگی مکسی جان؟ :O :roll:
      سوم شخص شوتر درنسل هفتم سندش برای گرز آو واره اونم شیش دنگ!
      استاندارد سبکو گرز آو وار تعریف میکنه.
      عجب! 8-O 8-O 8-O

      ۰۰
    3. منظور بنده از نابودی اینه که این بازی کاری کرد که این سبک سوم شخص اکشن کلا یکنواخت بشه :|
      دیسلایک هاتون هم نوش جونم ;)
      ________
      حقوق بگیر

      ۰۰
    4. Keiji Inafune
      Shinji Mikami
      Hideki Kamiya
      Suda51
      Atsushi Inaba
      Tetsuya Minami
      Masami Ueda
      Masafumi Takada

      وقتی چنین بزرگ هایی کپکام رو ترک کردند دیگه چه انتظاری از کپکام میره!!!!
      (آقای Jun Takechi هم همین روزاست که رفتنی بشه….)

      یه کوبایاشی مونده واسه من شده همه کاره ی کپکام ….. تا دیروز داشت کنار میکامی مگس میکشت ……

      ۰۰
    5. واقعا کپکام در حال حاضر هیچی نداره ، هیچی :-s :-|

      به نظر من باشه میگم یه نینجا تئوری خوبه که اونم مال خودش نیست /:) /:)

      ۰۰
    6. اسم شینجی میکامی رو که جزو ترک کنندگان کپکام میبینم واقعا غصه ام میشه :cry: .

      ۰۰
    7. همه اينايي که گفتي خودشون وابسته به کپ کام هستن!!
      سوا51؟؟؟ شما واقعا فکر ميکني لالي پاپ بازي قشنگي بود؟؟
      شينجي ميکامي؟؟؟ الان بازي ونکويش خيلي ترسناک بود؟؟ حالا ترسناک نه واقعا خيلي شاهکار بود؟؟ يا مثلا شادو آو دمند شما رو قبض روح کرد؟؟ کپ کام اينا رو بازي ساز کرد نه اينا کپ کام رو!!!

      ۰۰
    8. ونکوئیش یه شاهکار بود و خارج از اون چیزی بود که باید می بود

      نه به اسم بازی ترسناک یه بازی اکشن بسازن که بیشتر خنده داره

      ۰۰
    9. ونکويش شاهکار بود؟؟ درسته ايده هاي خوبي داشت ولي از لحاظ فني واقعا داغون بود!!! هوش مصنوعي متوسط،گرافيک متوسط،فضاسازي هاي ضعيف،داستان پر از اشکال(شخصيت اصلي مثلا دکتر بود بعد سيگار ميکشيد روزي 34132423 تا!!!) فقط به لطف اسلحه هاش من اين بازي خوب ميدونم!!! شاهکار بودن الکي نيست!! بايد تو همه زمينه ها چه فني و چه بصري عالي عمل کنه!!!

      ۰۰
    10. گیم پلی این بازی به تنهایی داستان م.زخرف و گرافیک داغونشو می پوشوند

      می تونی یه سوم شخص با یه همچین گیم پلی نام ببری ؟؟ ( نگو گیرز که خندم میگیره ) :-|

      ۰۰
    11. چرا نبايد دقيقا اسم گيرز رو ببرم؟ نه چرا؟؟ گيم پلي گيرز هزار برابر مي ارزه به ونکويش :| ونکويش واقعا هيچي نداشت!! کاملا ساده و متوسط بود!! اگه قشنگ بود حداقل ندايي براي شماره دوم ازش ميومد!! واقعا خيلي آدمو متعجب ميکنه که فکر ميکنيد ونکويش از گيرز بهتره!!

      ۰۰
    12. ونکویش شاهکار نبود . اما گیم پلی سو.پر شاهکاری داشت !
      از انجام بازی حتی 1 لحظه هم خسته نشدم !

      ۰۰
    13. اینم شد برتری ؟؟؟؟؟؟؟

      برتری مثلا ما به این میگیم :

      آهسته کردن زمان که خودش به کامل ترین شکل ممکن ساخته شده بود

      غول آخر های فوق العاده ای که هر قسمت از بدنشون قطع می شد به کل تغییر میکردن

      پریدن

      دوربین بالا تر ( چیزی که خیلی ها به خصوص خود من رو خیلی اذیت کرد )

      ۰۰
    14. رضا دانته@
      کاورگيري يکي از استاندارد هاي سبک اکشن سوم شخص هستش نبودش به کلي بازي رو ناقص ميکنه!!
      برتري بيشتر ميخواي؟ melee attack هاي فوق العاده دلچسب!! ولي در مقابل….!

      ۰۰
    15. محمد رضای عزیز ( leon s.k )

      من دارم برتری هایی می گم که خیلی کلی هستن

      ولی تو داری برتری هایی می گی که واقعا سطحین

      اون ضربه های تکراری که تو مولتی ، زمانی که همه روت نشونه گرفتن یک ساعت طول میکشه چه ارزشی داره ؟؟؟؟؟؟؟

      کاور گیری هم که به هیچ وجه نمی شه گفت صد در صد گیرز بهتره ، موقع کاور گرفتن گیرز جالب تره اما زمانی که می خوای بپری از روی کاور و زمان رو آهسته کنی و …. حالی که ونکوئیش داره کجا و گیرز کجا ؟؟!!؟؟

      ۰۰
    16. همه ی اینایی که گفتم وابسته به کپکام هستن !!!!!!!! مطمئنی ؟!!

      پس فک کنم به این خاطره الان کپکام داره یکی پس از دیگری موفقیت هاشو کسب میکنه!

      بسیار خنده آور، چنین چیزی اصلا نگو…….

      مثال هایی هم که زدی همه اشتباه بود…..

      ۰۰
    17. پس منم فک کنم به خاطر رفتن از کپ کام هست که الان سودا51 و شينجي ميکامي دارن يکي پس از ديگري شاهکار ميسازن!!!

      ۰۰
    18. تازه متال گير رايزينگ از شينجي عزيز رو فراموش کردم که تا الان هرچه تريلر ازش ديدم نا اميدم کرده!!! از همه جهات!!

      ۰۰
    19. به نظر از بازی فقط گرافیکشو می بینی

      در ضمن کی گفته رایزینگ مال میکامیه ؟

      ۰۰
    20. اولا میکامی ونکویشش شاهکار بود هیچ شکی درش نیست و هم نمرات عالی و جوایز مختلفی رو گرفته..

      دوما میکامی بعد از ترک کپکام هنوز یک بازی ساخته و الان در حال ساخت یک بازی ترسناک سه گانه است منتظر اون باش عرضه بشه اونوقت اگه میانگین نمراتش شد مثه اویل شد 66 من دیگه اسم این افراد رو نمیارم…..

      ۰۰
    21. Leon S.K@

      متال گیر رایزینگ مال میکامی نیست که….! عجیبه شما چطور بحث میکنید !!!!!

      ۰۰
    22. پس پلاتينيوم گيمز برا بنياد ملي رايانه اي هست؟ :lol: :lol: يعني واقعا نمي دونستيد رايزينگ رو پلاتينيوم گيمز ميسازه؟
      بعدش جناب نابغه فکر کنم گفتي سه گانه!!! مطمئني؟ من تا جايي که يادمه ميکامي گفته بود اين آخرين بازي اي هست که ميسازه!!
      ونکويش شاهکاره؟؟ واقعا انتظارات شما از شاهکار اينه؟ ونکويش تنها نکته مثبتش اسلحه هاش بود وگرنه از همه جهات گند زده بود!!
      ميکامي يه بازي ساخته؟ ونکويش و شادو آو دمند کار هاي ميکامي نبودن مگه؟ درسته دومي رو همکاري ساختن ولي به هرحال کارگردان بازي بود!!

      ۰۰
    23. کی گفته پلاتینیوم مال میکامیه ؟

      فقط تو ساخت ونکوئیش کمک کرد ، همین

      ۰۰
    24. @محمدرضا…..چی بگم من…ونکوییشی که از گیم اسپات 9 گرفته…و کوین هم نقدش نکرده…چیه به نظرت به غیر از شاهکار… :| :-| :(

      ۰۰
    25. کمک نکرد کارگردانش بود! بعدش مال ميکامي نيست ولي ميکامي توش هست! و اين دليل نميشه تو ساخت بازي نقشي نداشته باشه!!

      ۰۰
    26. آقا يکم چشاتون رو باز کنيد!! ونکويش پر از اشکال هست! ولي بخاطر اسلحه هاش سرگرم کننده ميشه بازي! همين! گرافيک،فضاسازي،داستان و … همه چي اشکال دارد!! بازي متاش 84 هست هزاران خانه تا شاهکار فاصله دارد!! واقعا با گفتن اسم شاهکار پيش اين بازي فقط اسم بازي هاي بزرگ رو خراب ميکنيد!!

      ۰۰
    27. پلنتیوم گیمز الان چه ربطی به میکامی داره؟! اون زمان ونکوییش بود… میکامی الان استدیو خودش رو داره با نام Tangogameworks و بازی سه گانه ای رو که گفتم میخواد خلق کنه و اولین نسخه اش رو خودش کارگردانی میکنه و بعد کناره گیری خواهد کرد..

      بله میکامی فقط یک بازی ساخته و اونم ونکوییش بوده که در نوع خودش شاهکار بود، و در بازی شادوز میکامی فقط یک اسم تبلیغاتی بود برای فروش بازی و خود میکامی گفت که بازی رو جز کارهای خودم نمیدونم..

      من تا حالا تو عمرم کسی رو ندیدم که علیه میکامی جبهه گیری کنه و بگه بازی ساختن بلد نیست!! (پس بهتره بحث نکنیم).

      ۰۰
    28. من جلوي ميکامي جبهه گيري نميکنم!!! ولي ميگم ميکامي هرچقدر تو سبک ترسناک موفق عمل ميکنه همون قدر تو سبک اکشن بد بازي ميسازه!!

      ۰۰
    29. توانایی های میکامی گرافیک نمیاره

      اون پوله که گرافیک میاره عزیز

      میکامی فقط خلاقیت های خودشو پیاده میکنه که یکی از اون یکی فوق العاده ترن

      ۰۰
    30. محمد رضا عزیز ، ونکوییش به هیچ وجه فضا سازی بدی نداشت ، اتفاقا سرعت گیم پلی و داستان (البته داستان که هیچی :D فقط سرعت!) باعث میشد گیمر خیلی بیشتر درگیر بشه ، درسته این سرعت ممکن بود به بازی لطمه بزنه ولی وقت کم شخصیت اصلی موجب همراهی گیمر با سم می شد !
      گیم پلی ونکوییش یکی از بی نقص ترین و سریع ترین اکشن های سوم شخص بود ، به طور کلی هیچ وجه بهتر از گیرز آووار نیست ولی در بعضی جهات، بله ! حتی از گیرزهم بهتر بود !

      اما میکامی ! ببخشید استاد میکامی ! اگر ایشون بلد نبودند بازی بسازند … اصلا کپکام به این بزرگی نمیشد ، به جرئت میگم صنعت گیم خیلی به این مرد مدیونه ! به خصوص در ژانر وحشت ! چیزی جز شاهکار نساخته !

      ۰۰
    31. داش رضا حاتمی چرا گیر دادی به این کپکام باور کن اویل جدیدش با کلی تغییرشم باز میرزه به 80 درصد بازیهای این نسل انقدر به کپکام گیر نده یه شرکت کونامی و یه کپکام داریم هی به اینا گیر بدین

      ۰۰
    32. کونامی رو که اصلا بحثشو نکن که بهترین بازی عمرم (سایلنت هیل) رو خراب کرده……..

      ۰۰
    33. رضا حاتمی عزیز چرا گیر دادی به این کپکام باور کن ایول جدیدش با همه تغییراتش باز به 80 درصد بازیهای این نسل میرزه

      ۰۰
    34. دوست عزیز
      بازی محبوبی که به هواداراش پشت کرد و تبدیل به یک فاجعه شد باید گیر داد روش خوبم گیر داد روش….
      بازی رو با نسخه های قبلش مقایسه می کنند نه بازی های هم نسلش.

      ۰۰
    35. اتفاقا تو این شمارش بیشتر به هوادارای قدیمیش وفادار بوده این بازی ایراد داره منکرش نمیشم ولی تو این شماره حس ترس بیشتر از شماره قبلیش بود بخش ادا و لیون و بخشهای پایانی کریس و غول معروف تو قسمت جیک بنده خدا دیگه چیکار میتونست بکنه
      ایراداتشم اصلا به ترسناک بودنش نیست به کم بودن تنوع اسلحه هاست که تو این سری خیلی کم و یه شکل بودن

      ۰۰
    36. مثلا شما چطور میگید که به هوادارای قدیمیش وفادار بوده ؟!!! اینکه مثلا اومدن نسبت به نسخه ی قبل که تو روز بود تو نسخه ی 6 شب شده دیگه تموم ترسه تو بازیه….مثلا به چی پایبند بودن؟؟ بازی رو با حرکات رزمی میشه تموم کرد…..!!! این شد وفادار بودن!

      بابا اویل 5 درسته اکشن شده بود ولی بخدا انقد به اندازه ی 6 گستاخانه نبود دیگه …
      (من اویل 5 رو خیلی خیلی استاندارد تر میدونم نسبت به 6 )

      ۰۰
    37. اویل 5 از نطر گیم پلی بهتر بود ولی از نطر داستانی این شماره خیلی قوی بود
      4 تا کارکتر مختلف کار سختی هست
      وفادار بود چرا چون از غول اخری استفاده کرد تو بخش جیک که ادم رو یاد نمسیس مینداخت تو اون قسمت که دنبالت راه میفتاد یه حس اضطراب بهت دست میداد
      در قسمت کریس غول اخر ها خوب بودند و قسمت ادا منو خیلی بیشتر یاد نسخه های ابتدایی مینداخت بخش لیون اون قسمت که داخل تونل هستی قطار میاد واقعا زیبا کار شده یا اون موجودات که چند بخش میشن که نشان میده تلاششون رو کردن تا بازی رو برای مخاطبهای قدیمیشون هم نگه دارن
      نمیتونی همش ایراد بگیریم به نکات مثبت هم باید بیایی نگاه کنی
      که این شماره نکات مثبت زیادی هم داره

      ۰۰
    38. دلیل استاندارتر بودن 5 این بود که تو یه شخصیت کار شده بود ولی تو این قسمت کارکتر زیاده که این خودش هم حسنه هم عیب

      ۰۰
    39. آقا اصلا اویل 1و2و3 رو بزاریم کنار….

      خوب اگه با اویل 4 هم مقایسه کنی این بازی له میشه….

      اصلا بیا یه مقایسه کوچیک بکنبم بین دقایق آغازین اویل 4 و اویل 6….

      شما تو اویل 4 با یک مقدمه ی خوب و جذاب و درگیر کننده وارد بازی میشی بدون اینکه شما رو خسته کنه و شما بهد از پیاده شدن از ماشین به راحتی جذب بازی میشی و وارد چالش های زیادی میشی، اما دقایق اولیه اویل 6 چطوره ؟ همش صحنه های سینمایی و دکمه زنی های بیخود و بی معنی مثلا همون در باز کزدن دقایق اول شما باید 3 بار دکمه زنی انجام بدی آیا واقعا چنین چیزی لازمه…. یا به دست گرفتن هلیکوپتر و بعد از این تازه فلش بک… چیزی که باعث میشه مخاطب اصلا درگیر نشه… بدترین چیز اینه که یه بازی بخواد تمام بار رو دوشش رو با صحنه های سینمایی ور داره که اینو تو اویل 6 به وضوح میشه دید…..

      – در ضمن من بعد مرگ نویسنده ی اویل آقای Noburo Sugimora داستان نویسی هیچ نویسنده ای رو برای اویل تا بحال قبول نداشتم نه 4 و نه 5 و نه 6

      نه دوست عزیز این بازی پر از ایراده…. انقد وجود داره که نمیشه از معدود نقاط مثبتش صحبتی کرد.

      ۰۰
    40. من هیچ موقع اویل 4 رو با این شماره مقایسه نمیکنم چون اویل 4 به نطر من یکی از بهترینها بود که داستانش هم زیاد با شماره های دیگش مربوط نمیشه
      اصلا طرفدارهای سری رزیدنت بعد از شماره 4 بیشتر شدند که خیلیهاشون به خاطر اکشن شدنش بود و به خاطر همین تو این سری خواستن هم اکشن باشه هم ترس که زیاد موفق نبودن چون اکشن و ترس با هم جور درنمیاد
      من دارم نقاط قوت این سری رو میگم که داستان و شخصیت پردازی خوب بوده تو این سری مثلا تو قسمت لیون خواستن بخش کلاسیک رو نشون بدن تو کریس اکشن تو جیک بخش فرار از نمسیس و تو ادا هم حل معماها که همه اینها باعث شده به کارشون صدمه بخوره ولی باز هم خوب بوده چون تجربه کردن همه اینها تو یک بازی خوبه چون خستت نمیکنه

      ۰۰
    41. در مورد داستان ضعیفترین بخشش لیون بود که من از بخش لیون اصلا خوشم نیومد چون ایراداتت زیاده ولی نقاط قوت این بازی بخش کریس و جیک هست که داستانش کاملا کشش داره و اصلا باهات درباره کشش نداشتن داستان موافق نیستم چون تو بخش کریس هر چی بخای برای کشش بود

      ۰۰
    42. در اخر این بازی ایراد داره ولی نه تا این انداره
      این شماره استارتی بود برای شاهکار شدن سری بعدی رزیدنت چون تو این شماره هر مدل کاری که میتونستن روش امتحان کردن تا برای بازی بعد بهترینش رو استفاده کنن از مبارزات تن به تن تا quickshot و جا خالی دادن به سبک vanquish و درجه استقامت و خیلی چیزهای دیگه که همبن نواوریها به مزاق بعضی ها خوش نیومد ولی شک نکنین شماره بعدی انقلابی به پا خواهد کرد مثل شماره4 چون با این بازی خیلی تجربه کسب کردن این شماره قربانی این مسایل شد ولی گفتم باز هم از 80 درصد بازیهای این نسل بهتر بوده

      ۰۰
    43. نه دیگر اویل قبر شد….

      تجربه!!! نه دوست عزیز کپکام تجربه ی ساخت یک اویل متوسط رو داشت اما چیزی که نذاشت اینکار رو بکنه پوله….

      اگر منتظر شاهکار در سری رزیدنت اویل هستی باید منتظر کسی مثه میکامی باشی وگرنه غیر از اون باید فکر شاهکار رو از سر بیرون کرد..

      هیچ انقلابی برای اویل وجود نداره دیگه همونطور که قبل از اویل 6 همه میگفتن این بازی شاهکاره و مثه اویل 4 دوباره انقلاب میکنه اما دیدیم که چه شد…..

      ۰۰

در شبکه‌های اجتماعی،
به خانواده دنیای بازی بپیوندید!

برای اطلاع از جدیدترین اخبار، نقد و بررسی‌ها و ویدیوهای اختصاصی، ما را در شبکه‌های اجتماعی دنبال کنید. همراه شما هستیم.

Dbazi Social Media

مقالات بازی

تاریخچه استودیو Giant Squid تاریخچه استودیو Giant Squid (+ویدیو)
توسط علی علی‌پور
0
داستان بازی Clair Obscur Expedition 33 داستان بازی Clair Obscur Expedition 33
توسط علی علی‌پور
0
داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty داستان سری جنگ جهانی بازی Call of Duty
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه شرکت راک استار گیمز تاریخچه شرکت راک استار گیمز
توسط سام حقیقی
0
سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟ سری بازی زلدا را چگونه بازی کنیم؟
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو Team Cherry تاریخچه استودیو Team Cherry
توسط علی علی‌پور
0
تاریخچه استودیو Sandfall Interactive تاریخچه استودیو Sandfall Interactive
توسط میلاد طاهرنژاد
0
Mafia داستان سری بازی Mafia
توسط حسین کریمی
0
داستان سری بازی Halo داستان سری بازی Halo
توسط حسین کریمی
0
تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد تاریخچه استودیو سی دی پراجکت رد
توسط علی علی‌پور
0
بیوگرافی وینس زامپلا
توسط سام حقیقی
0
بیوگرافی تام کلنسی بیوگرافی تام کلنسی
توسط حامد محمدپور
0
بیوگرافی فومیتو اوئدا بیوگرافی فومیتو اوئدا
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی سم لیک بیوگرافی سم لیک
توسط مهدی یوسفی
0
بیوگرافی جوزف فارس بیوگرافی جوزف فارس
توسط محمدصدرا باقری
0
بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما بیوگرافی هیدئو‌ کوجیما
توسط محسن کشاورز
0
بیوگرافی جف کیلی بیوگرافی جف کیلی
توسط محمدصدرا باقری
0
زندگی‌نامه نیتن دریک پهلوانان نمی‌میرند | زندگی‌نامه نیتن دریک
توسط فرشید عبدالله پور
8
بیوگرافی ساتورو ایواتا (Satoru Iwata)؛ من یک گیمر هستم
توسط صادق شجاعی‌فرد
11
Neil Druckmann, The Last of Us, Uncharted بیوگرافی نیل دراکمن – جاه طلبی در پی کمال در هنر
توسط افراسیاب
1

چند رسانه ای

معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس معرفی بازی Metro 2039 در جریان مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ تاریک‌ترین روایت مجموعه در سال ۲۰۲۷ از راه می‌رسد
توسط محمدصدرا باقری
0
بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved بازگشت مستر چیف با بازی Halo: Campaign Evolved؛ نمایش تریلر جدید از بازی
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس نمایش تریلر جدید بازی Fable در مراسم ایکس‌باکس؛ عرضه همزمان برای کنوسل‌های PC، پلی‌استیشن ۵ و ایکس‌باکس
توسط محمدصدرا باقری
0
نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day نمایش اولین گیم‌پلی بازی Gears of War: E-Day در مراسم شوکیس ایکس‌باکس؛ انتشار بازی در ماه اکتبر 2026
توسط محمدصدرا باقری
0
رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold رونمایی رسمی از بازی Rayman Legends: Retold در مراسم State of Play سونی
توسط پارسا بیرانوند
0
تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword تاریخ انتشار بازی Onimusha: Way of the Sword اعلام شد
توسط پارسا بیرانوند
0
رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant رونمایی از تاریخ انتشار بازی Control Resonant در رویداد State of Play
توسط پارسا بیرانوند
0
نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine نمایش تازه بازی Marvel’s Wolverine، گیم‌پلی خشن و خونین بازی را به نمایش گذاشت
توسط پارسا بیرانوند
0
غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی غافلگیری طرفداران با اعلام تاریخ انتشار بازی Silent Hill: Townfall توسط شرکت کونامی [تماشا کنید]
توسط ایلیا حسامی
0
رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 رونمایی رسمی از بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 همراه با تاریخ عرضه
توسط پارسا بیرانوند
0